From b1d73e6b08bf7ed0157a03137cc3bb50c8d3a26c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LeRatierBretonnier Date: Sun, 12 Jul 2026 22:32:45 +0200 Subject: [PATCH] chore: remove CHANGELOG.md, add LICENSE.md (CC BY-NC-SA 4.0) --- CHANGELOG.md | 141 --------------------------------------------------- LICENSE.md | 7 +++ 2 files changed, 7 insertions(+), 141 deletions(-) delete mode 100644 CHANGELOG.md create mode 100644 LICENSE.md diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md deleted file mode 100644 index 656d359..0000000 --- a/CHANGELOG.md +++ /dev/null @@ -1,141 +0,0 @@ -# CHANGELOG - Vermine2047 System - -## 0.1.14 - 2026-06-04 - -### 🚀 NouveautĂ©s - -#### SystĂšme -- **Mise Ă  jour de la compatibilitĂ©**: Support officiel de FoundryVTT v14 (tout en maintenant la compatibilitĂ© v11-v12) -- **Nouvelle classe GroupLink**: Gestion complĂšte des liens bidirectionnels entre acteurs et groupes - - Synchronisation automatique des membres et rencontres - - Hooks pour la crĂ©ation, mise Ă  jour et suppression d'acteurs - - MĂ©thodes utilitaires pour gĂ©rer les relations - -#### Configuration -- **Domaines des totems**: Ajout de `CONFIG.VERMINE.totemDomains` avec les domaines d'influence pour chaque totem -- **Configurations Ă©tendues**: Ajout des configurations pour PNJ et crĂ©atures - - `npcThreatLevels`, `npcExperienceLevels`, `npcRoleLevels` - - `creaturePatternLevels`, `creatureSizeLevels`, `creatureRoleLevels`, `creaturePackLevels` - -#### Fiches -- **Fiche PNJ**: Remplacement des inputs numĂ©riques par des sĂ©lecteurs pour menace, expĂ©rience et rĂŽle -- **Fiche CrĂ©ature**: Remplacement des inputs numĂ©riques par des sĂ©lecteurs pour gabarit, taille, rĂŽle et meute -- **Ajout du champ encounters**: Les personnages peuvent maintenant appartenir Ă  des groupes - -#### Jets de dĂ©s -- **Redesign complet du RollDialog**: Interface plus compacte et organisĂ©e - - Utilisation de `
`/`` pour une meilleure organisation - - Affichage du total du pool de dĂ©s en temps rĂ©el - - SĂ©lecteur pour choisir quel totem garder (humain ou adaptĂ©) - - Affichage des bonus/malus par domaine de totem - -- **Bonus/malus par domaine**: ImplĂ©mentation des bonus de totem basĂ©s sur le domaine de prĂ©dilection - - Bonus: +1 dĂ© si le domaine de prĂ©dilection est dans les domaines du totem - - Malus: -1 dĂ© si le domaine de prĂ©dilection est dans les domaines du totem opposĂ© - -- **RĂ©ussites automatiques**: ImplĂ©mentation des rĂ©ussites automatiques basĂ©es sur le niveau de maĂźtrise - - Niveau 2 + spĂ©cialitĂ©: +1 rĂ©ussite automatique - - Niveau 3: +1 rĂ©ussite automatique - - Niveau 4 + spĂ©cialitĂ©: +2 rĂ©ussites automatiques - - Niveau 5: +2 rĂ©ussites automatiques - -- **Seuils automatiques**: ImplĂ©mentation des seuils automatiques pour les compĂ©tences non maĂźtrisĂ©es - - Niveau 0 (IncompĂ©tent): seuil = 9 - - Niveau 1 (DĂ©butant): seuil = 7 - - Niveau >= 2: utilise la difficultĂ© spĂ©cifiĂ©e - -#### Items -- **Correction des templates de chat cards**: Tous les templates sont maintenant en `.hbs` -- **Chat cards amĂ©liorĂ©es**: Affichage plus complet des informations pour chaque type d'item - - Armes: dĂ©gĂąts, type, portĂ©e, munitions - - Protections: niveau, mobilitĂ©, bouclier - - CapacitĂ©s: type, totem, niveau, effets - - etc. - -#### Traductions -- Ajout de nombreuses nouvelles traductions pour les nouvelles fonctionnalitĂ©s -- Correction des traductions existantes - -#### Documentation -- **Documentation technique complĂšte**: `docs/technical/ARCHITECTURE.md` - - Structure du projet - - Configuration du systĂšme - - Architecture des documents - - SystĂšme de dĂ©s - - SystĂšme de combat - - Gestion des groupes - - Bonnes pratiques de dĂ©veloppement - -### 🐛 Corrections - -- Correction des rĂ©fĂ©rences de templates (`.html` → `.hbs`) -- Correction des erreurs dans les templates de chat cards -- AmĂ©lioration de la gestion des totems dans les rolls -- Nettoyage du code et suppression des logs de dĂ©bogage - -### 📝 Modifications mineures - -- Mise Ă  jour des mĂ©tadonnĂ©es du systĂšme dans `system.json` -- Ajout du champ `encounters` au template des personnages -- AmĂ©lioration des helpers Handlebars avec de nouveaux helpers pour les configurations PNJ/CrĂ©ature - ---- - -## 0.1.13 -- ajout des historiques -- ajout des rites - -## 0.1.12 -- passage des packs en LevelDB - -## 0.1.11 -- passage Ă  une compatibilitĂ© v11 - -## 0.1.10 -- rĂ©vision du template Ă©volution -- rĂ©vision du template traumatisme -- ajout du type rite -- test import de pack - -## 0.1.9 -- versions condensĂ©es des mĂ©thodes (@kristov) -- renommage des templates -- image actors par dĂ©faut -- image des crĂ©atures -- ajout du totem et de l'apprentissage dans les capacitĂ©s - -## 0.1.8 -- refactoring sheet vers actor - -## 0.1.7 -- sang-froid, effort, et santĂ© - -## 0.1.6 -- finition de l'onglet totem -- ajout du logo de totem dans la sidebar -- ajout de traductions manquantes - -## 0.1.5 -- dĂ©but de mise en forme des feuilles crĂ©ature et pnj -- possibilitĂ© de changer le type de capacitĂ© (pour ajouter des capacitĂ©s de totem) - ---- - -## Notes de migration - -### Pour les utilisateurs - -1. **CompatibilitĂ©**: Le systĂšme est maintenant compatible avec FoundryVTT v14 -2. **Nouveaux champs**: Les personnages ont maintenant un champ `encounters` pour gĂ©rer leurs groupes -3. **RollDialog**: L'interface du dialogue de jet a Ă©tĂ© complĂštement redessinĂ©e pour ĂȘtre plus intuitive -4. **Bonus de totem**: Les bonus de domaine sont maintenant automatiquement appliquĂ©s - -### Pour les dĂ©veloppeurs - -1. **GroupLink**: Utilisez la classe GroupLink pour gĂ©rer les relations entre acteurs et groupes -2. **Nouveaux helpers**: De nombreux nouveaux helpers Handlebars ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s pour les configurations PNJ/CrĂ©ature -3. **CONFIG.VERMINE**: De nombreuses nouvelles configurations ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es - ---- - -*GĂ©nĂ©rĂ© le 2026-06-04* diff --git a/LICENSE.md b/LICENSE.md new file mode 100644 index 0000000..9632513 --- /dev/null +++ b/LICENSE.md @@ -0,0 +1,7 @@ +Code Author : +- Developed by LeRatierBretonnien / www.uberwald.me + +Code LICENCE : +C BY-NC-SA 4.0 +Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International +This license requires that reusers give credit to the creator. It allows reusers to distribute, remix, adapt, and build upon the material in any medium or format, for noncommercial purposes only. If others modify or adapt the material, they must license the modified material under identical terms.