feat: gestion des Dés de Totems (influence, instincts, interdits)
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- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem, 5D total) et règles d'échange. - roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de l'ancienne logique basée sur identity.totem). - Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain, acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage. - Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution (dés dépensés, garde capacité vide). - Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55) pour la lisibilité dans tous les dialogues. fix: robustesse et visibilité des évolutions - buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé. - Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge Adaptation/Mutation dans la liste du personnage. - loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté. - Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
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{{!-- Influence + gestion des Dés de Totems --}}
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<div class="totem-influence-row">
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<span class="totem-influence-label">
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{{ localize "VERMINE.influence" }}:
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{{#ifgt system.adaptation.totems.human.value system.adaptation.totems.adapted.value}}
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<strong class="totem-human">{{ localize "TOTEMS.human.name" }}</strong>
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{{else ifgt system.adaptation.totems.adapted.value system.adaptation.totems.human.value}}
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<strong class="totem-adapted">{{ localize "TOTEMS.adapted.name" }}</strong>
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{{else}}
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<strong>{{ localize "VERMINE.totem_neutral" }}</strong>
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{{/ifgt}}
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</span>
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<button type="button" class="totem-manage-btn" data-action="openTotemDice"
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title="{{ localize 'VERMINE.totem_manage' }}"><i class="fas fa-sliders"></i></button>
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</div>
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</div>
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<ul class="padding-with-frieze unstyled paper">
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{{#if system.identity.totem }}
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data-action="edit"
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data-item-id="{{item._id}}"
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title="Edit Item">{{item.name}}</a>
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<span data-tooltip="Compétence">{{item.system.skill}}</span>
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</div>
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<div class="item-controls flexrow">
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{{#if item.system.description}}
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{{#if isEditMode}}
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<a
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class="item-control item-create"
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title="Create item"
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data-type="evolution"><i class="fas fa-plus"></i></a>
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title="Buy evolution"
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data-action="buyEvolution"><i class="fas fa-cart-shopping"></i></a>
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{{/if}}
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</h4>
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<ol class="list-item">
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@@ -206,6 +204,11 @@
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data-action="edit"
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data-item-id="{{item._id}}"
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title="Edit Item">{{item.name}}</a>
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{{#if item.system.mutation}}
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<span class="evolution-badge mutation">{{ localize 'VERMINE.evolution_mutation' }}</span>
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{{else}}
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<span class="evolution-badge adaptation">{{ localize 'VERMINE.evolution_adaptation' }}</span>
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{{/if}}
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</div>
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<div class="item-controls flexrow">
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{{#if item.system.description}}
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