feat: gestion des Dés de Totems (influence, instincts, interdits)
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- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem, 5D total) et règles d'échange. - roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de l'ancienne logique basée sur identity.totem). - Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain, acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage. - Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution (dés dépensés, garde capacité vide). - Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55) pour la lisibilité dans tous les dialogues. fix: robustesse et visibilité des évolutions - buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé. - Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge Adaptation/Mutation dans la liste du personnage. - loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté. - Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
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@@ -288,6 +288,23 @@ VERMINE.totems = {
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"loner": "TOTEMS.loner.name",
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"adapted": "TOTEMS.adapted.name"
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}
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/**
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* Influence des Dés de Totems (règles p. 121).
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* Selon le Totem dominant (strictement plus de Dés Humains ou Adaptés),
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* le personnage subit un Bonus/Malus de 1D sur les Domaines de Compétences.
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* Neutre : aucun modificateur.
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*/
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VERMINE.totemInfluence = {
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"human": {
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"bonus": ["man", "tool", "world"],
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"malus": ["animal", "survival", "weapon"]
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},
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"adapted": {
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"bonus": ["animal", "survival", "weapon"],
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"malus": ["man", "tool", "world"]
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}
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}
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VERMINE.totem_opposites = {
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"human": "TOTEMS.adapted.name",
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"predator": "TOTEMS.scavenger.name",
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