feat: gestion des Dés de Totems (influence, instincts, interdits)
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- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem, 5D total) et règles d'échange. - roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de l'ancienne logique basée sur identity.totem). - Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain, acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage. - Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution (dés dépensés, garde capacité vide). - Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55) pour la lisibilité dans tous les dialogues. fix: robustesse et visibilité des évolutions - buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé. - Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge Adaptation/Mutation dans la liste du personnage. - loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté. - Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
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@@ -10,7 +10,9 @@ export default class VermineCharacterSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
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addSpecialty: VermineCharacterSheetV2.#onAddSpecialty,
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openExperiencePhase: VermineCharacterSheetV2.#onOpenExperiencePhase,
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openLearning: VermineCharacterSheetV2.#onOpenLearning,
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validatePhase: VermineCharacterSheetV2.#onValidatePhase
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validatePhase: VermineCharacterSheetV2.#onValidatePhase,
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buyEvolution: VermineCharacterSheetV2.#onBuyEvolution,
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openTotemDice: VermineCharacterSheetV2.#onOpenTotemDice
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}
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}
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@@ -133,4 +135,18 @@ export default class VermineCharacterSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
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await VermineExperience.resetPhaseLimits(this.document)
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ui.notifications.info(game.i18n.localize("VERMINE.validate_phase_done"))
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}
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/** Ouvre le dialogue d'achat d'une Adaptation/Mutation (Dés d'Évolution). */
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static async #onBuyEvolution(event, target) {
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const { default: BuyEvolutionDialog } = await import("../../system/dialogs/buyEvolutionDialog.mjs")
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const dialog = await BuyEvolutionDialog.create({ actorId: this.document.id })
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if (dialog) dialog.render(true)
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}
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/** Ouvre le dialogue de gestion des Dés de Totems. */
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static async #onOpenTotemDice(event, target) {
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const { default: TotemDiceDialog } = await import("../../system/dialogs/totemDiceDialog.mjs")
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const dialog = await TotemDiceDialog.create({ actorId: this.document.id })
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if (dialog) dialog.render(true)
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}
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}
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