feat: gestion des Dés de Totems (influence, instincts, interdits)
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- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem, 5D total) et règles d'échange. - roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de l'ancienne logique basée sur identity.totem). - Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain, acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage. - Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution (dés dépensés, garde capacité vide). - Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55) pour la lisibilité dans tous les dialogues. fix: robustesse et visibilité des évolutions - buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé. - Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge Adaptation/Mutation dans la liste du personnage. - loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté. - Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
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// Niveaux de gris pour le texte clair
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@color-text-light-0: #fff;
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@color-text-light-1: #e0f0f0;
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@color-text-light-2: #c9e0c0;
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@color-text-light-2: #3f9b55;
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@color-text-light-3: #90c4a4;
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@color-text-light-4: #80c08b;
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@color-text-light-5: #60b06b;
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@@ -139,7 +139,6 @@
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// Couleurs insecte / organique
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@color-acid-green: #1e7d32;
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@color-amber: #e8b84b;
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@color-chitin-dark: #2a2520;
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@color-hemolymph: #8b4513;
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@color-membrane: rgba(106, 176, 76, 0.1);
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