feat: système d'expérience et transferts de dés d'expérience
Release Creation / build (release) Failing after 1m20s

- phase d'expérience (récompenses collectives et individuelles, objectifs, traumatisme)
- jets d'apprentissage (compétences, spécialités, caractéristiques, réserves, évolution)
- bonus de réserve acquis par apprentissage intégré au max dérivé
- transferts de dés individuels <-> groupe dans le dialogue de jet
- onglet expérience sur la fiche personnage
- guide utilisateur combat (docs/user/COMBAT.md)
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2026-08-04 14:14:09 +02:00
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+5
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@@ -75,6 +75,11 @@ export default class VermineGroupData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
// Membres (IDs d'acteurs)
members: new fields.ArrayField(new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })),
// Dés d'Expérience collectifs (réserve de Groupe)
experience: new fields.SchemaField({
dice: new fields.NumberField({ required: true, nullable: false, integer: true, initial: 0, min: 0 })
}),
// Rencontres
encounters: new fields.ArrayField(new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }))
}