feat: système d'expérience et transferts de dés d'expérience
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- phase d'expérience (récompenses collectives et individuelles, objectifs, traumatisme) - jets d'apprentissage (compétences, spécialités, caractéristiques, réserves, évolution) - bonus de réserve acquis par apprentissage intégré au max dérivé - transferts de dés individuels <-> groupe dans le dialogue de jet - onglet expérience sur la fiche personnage - guide utilisateur combat (docs/user/COMBAT.md)
This commit is contained in:
@@ -75,6 +75,11 @@ export default class VermineGroupData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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// Membres (IDs d'acteurs)
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members: new fields.ArrayField(new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })),
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// Dés d'Expérience collectifs (réserve de Groupe)
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experience: new fields.SchemaField({
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dice: new fields.NumberField({ required: true, nullable: false, integer: true, initial: 0, min: 0 })
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}),
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// Rencontres
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encounters: new fields.ArrayField(new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }))
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}
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