feat(experience): atout Socle de compétences — +1D gratuit dans le dialogue d'apprentissage

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2026-08-09 07:47:56 +02:00
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"characteristic_hint": "Difficulty 9 + Handicap = current value. Max 3 (except Superhuman).",
"reserve_hint": "Difficulty = current value + age Handicap. Max 10.",
"evolution_hint": "Difficulty by age + Handicap = accumulated Evolution dice. Adapted totem +1D, Human -1D.",
"socle_competences_hint": "Socle de compétences atout: +{level} free Experience die (skill already possessed).",
"socle_competences_message": "Socle de compétences: +{level} free Experience die. Reminder: a Group companion who learns or develops with him a skill he possesses also gains 1 Experience die.",
"totem_ability_hint": "Prerequisites: same Totem as the character, Group level ≥ Capacity level, game mode compatible (Survival N1, Nightmare N2, Apocalypse N3).",
"background_hint": "Difficulty 9. Handicap (I) if the Background is marked with an asterisk (*). GM authorization required.",
"reputation_hint": "Reduce = more famous (Difficulty 10 target score, 1 pt max per phase). Increase = fade into obscurity (requires a major Objective, Difficulty = current Reputation, +1 per Success).",
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"characteristic_hint": "Difficulté 9 + Handicap = valeur actuelle. Max 3 (Surhumain excepté).",
"reserve_hint": "Difficulté = valeur actuelle + Handicap d'âge. Max 10.",
"evolution_hint": "Difficulté selon l'âge + Handicap = Dés d'Évolution accumulés. Totem Adapté +1D, Humain -1D.",
"socle_competences_hint": "Atout Socle de compétences : +{level}D d'Expérience gratuit (compétence déjà possédée).",
"socle_competences_message": "Socle de compétences : +{level}D d'Expérience gratuit. Rappel : un camarade du Groupe qui apprend ou développe avec lui une Compétence qu'il possède gagne aussi 1D d'Expérience.",
"totem_ability_hint": "Prérequis : même Totem que le personnage, Niveau de Groupe ≥ Niveau de la Capacité, Mode de jeu compatible (Survie N1, Cauchemar N2, Apocalypse N3).",
"background_hint": "Difficulté 9. Handicap (I) si l'Historique est marqué d'un astérisque (*). Autorisation du MJ requise.",
"reputation_hint": "Réduire = plus célèbre (Difficulté 10 score visé, 1 pt max/phase). Augmenter = se faire oublier (exige un Objectif majeur, Difficulté = Réputation actuelle, +1 par Réussite).",