feat: gérer les armes des créatures (morsure, griffes, piqûre…)
- gestion des armes dans l'onglet Combat des créatures (équipement + liste) - dégâts de l'arme équipée utilisés à la place de computed.damage (+ Vigueur+) - correction du libellé Vigueur+ (ADVERSITY.vigor au lieu de VERMINE.vigor)
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@@ -84,6 +84,9 @@ export default class VermineCreatureSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
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case "combat":
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context.tab = context.tabs.combat
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context.weapons = doc.itemTypes.weapon
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context.equippedWeapons = doc.itemTypes.weapon.filter(i => i.system.equipped)
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context.equippedDefenses = doc.itemTypes.defense.filter(i => i.system.equipped)
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break
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case "effects":
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context.tab = context.tabs.effects
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