feat: gérer les armes des créatures (morsure, griffes, piqûre…)

- gestion des armes dans l'onglet Combat des créatures (équipement + liste)
- dégâts de l'arme équipée utilisés à la place de computed.damage (+ Vigueur+)
- correction du libellé Vigueur+ (ADVERSITY.vigor au lieu de VERMINE.vigor)
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2026-08-04 14:25:27 +02:00
parent 9cf7d9ac68
commit 8d8428cad3
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@@ -84,6 +84,9 @@ export default class VermineCreatureSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
break
case "combat":
context.tab = context.tabs.combat
context.weapons = doc.itemTypes.weapon
context.equippedWeapons = doc.itemTypes.weapon.filter(i => i.system.equipped)
context.equippedDefenses = doc.itemTypes.defense.filter(i => i.system.equipped)
break
case "effects":
context.tab = context.tabs.effects