plein de truc
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"SETTINGS": {
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"world": {
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"game_mode": {
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"name":"Choix du mode de jeu",
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"hint":"À l’image de certains jeux vidéo proposant différents, Vermine 2047 permet aux joueurs de choisir leur Mode de jeu et de fixer eux-mêmes le degré de réalisme, de surnaturel et de dangerosité de l’univers."
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||||
"name": "Game Mode Selection",
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"hint": "Just like some video games offer different modes, Vermine 2047 lets players choose their Game Mode and set the degree of realism, supernatural and dangerosity of the universe themselves."
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||||
},
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"first_run": {
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"name":"Affichage du tour d'accueil",
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"hint":"Pour aider les débutantEs à bien commencer avec le système Vermine 2047."
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"name": "First Run Display",
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"hint": "To help beginners get started with the Vermine 2047 system."
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}
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}
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||||
},
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||||
"VERMINE.WorldSettings.GameMode.Name":"Choix du mode de jeu",
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||||
"VERMINE.WorldSettings.GameMode.Hint":"À l’image de certains jeux vidéo proposant différents, Vermine 2047 permet aux joueurs de choisir leur Mode de jeu et de fixer eux-mêmes le degré de réalisme, de surnaturel et de dangerosité de l’univers.",
|
||||
"VERMINE.WorldSettings.GameMode.Name": "Game Mode Selection",
|
||||
"VERMINE.WorldSettings.GameMode.Hint": "Just like some video games offer different modes, Vermine 2047 lets players choose their Game Mode and set the degree of realism, supernatural and dangerosity of the universe themselves.",
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||||
"GAME_MODES": {
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"heroic": { "name": "Héroique"},
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"epic": { "name": "Epique"},
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"legendary": { "name": "Légendaire"}
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"heroic": {
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"name": "Heroic"
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},
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"epic": {
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"name": "Epic"
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},
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"legendary": {
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"name": "Legendary"
|
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}
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},
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"ROLLS": {
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"tool": "Lanceur de dés",
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"roll_dice": "Jeter les dés"
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},
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"tool": "Dice Roller",
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"roll_dice": "Roll the dice"
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},
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"TOURS": {
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"ChatMessage": "<h3>Bienvenue dans Vermine!</h3><p>Si vous utilisez ce système pour la première fois, notre shaman va vous guider vers votre rite d'initiation</p> <button id=\"vermine-tour-chat-button\"> <i class=\"fas fa-person-hiking\"></i> J'y vais mais j'ai peur </button>",
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||||
"ChatMessage": "<h3>Welcome to Vermine!</h3><p>If you're using this system for the first time, our shaman will guide you to your initiation rite</p> <button id=\"vermine-tour-chat-button\"> <i class=\"fas fa-person-hiking\"></i> I'm going but I'm scared </button>",
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"Welcome": {
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"Title": "Bienvenue dans Vermine",
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"Description": "Aperçu du système Vermine",
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"WelcomeTitle": "Bienvenue",
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"WelcomeContent": "<p>Bienvenue dans Vermine, survivantE ! Faire le tour de notre zone d'action te permettre de retrouver tes marques, même si c'est ton premier jour parmi nous.</p><p>En haut de la colonne de droite, tu as tout ce que tu as le droit de faire chez nous : parler, voir les autres tronches de ta commu, gérer ton matos et celui de tes potes, étudier les cartes, lire les journaux des clamsés, aller nous chercher de la bouffe à coups de surin. Entrons dans le vif du sujet.</p>",
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"ActorTabTitle": "Peupler son univers",
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"ActorTabContent": "<p>Bien installéE, survivantE ? Tournons pas au tour du pot, si tu veux rester avec nous, va falloir nous dire qui tu es, d'où tu viens, et à qui tu fais confiance. Une fois que t'es prêtE pour ca, clique donc sur le bouton \"Créer un acteur\"</p>",
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"CharacterCreateTitle": "Créer un groupe",
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||||
"CharacterCreateContent": "<p>Ce bouton crée une fiche de groupe, parce que c'est par là qu'on commence, dans ce trou ! Ta tronche viendra ensuite, quand tu créeras ta fiche de personnage. Au fur et à mesure que tu progresses, tu voudras peut-être rajouter des infos sur ce que tu vois trainer autour du camp.</p>",
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"CompendiumTitle": "Cartes",
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||||
"CompendiumContent": "<p>Vous aurez probablement besoin d'une carte des Terres de Fer ou d'un secteur de la Forge. Vous pouvez créer votre propre scène pour cela, ou vous pouvez utiliser l'une des nôtres. Ouvrez l'un de ces compendiums et faites glisser une carte dans votre zone de scènes (l'onglet qui ressemble à une carte pliée).</p>",
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"Title": "Welcome to Vermine",
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"Description": "Overview of the Vermine system",
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"WelcomeTitle": "Welcome",
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"WelcomeContent": "<p>Welcome to Vermine, survivor! Take a tour of our action zone to find your bearings, even if it's your first day among us.</p><p>At the top of the right column, you have everything you're allowed to do here: talk, see other tronches of your commu, manage your matos and that of your potes, study the maps, read the journals of the clamsés, go get us some food with your surin. Let's get into the thick of it.</p>",
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"ActorTabTitle": "Populate your universe",
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"ActorTabContent": "<p>Well installed, survivor? Let's not turn around the pot, if you want to stay with us, you'll have to tell us who you are, where you come from, and who you trust. Once you're ready for that, click on the \"Create an actor\" button</p>",
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"CharacterCreateTitle": "Create a group",
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||||
"CharacterCreateContent": "<p>This button creates a group file, because that's where we start, in this trou! Your tronche will come later, when you create your character file. As you progress, you might want to add some info on what you see around the camp.</p>",
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"CompendiumTitle": "Maps",
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"CompendiumContent": "<p>You will probably need a map of the Iron Lands or a sector of the Forge. You can create your own scene for that, or you can use one of ours. Open one of these compendiums and drag a map into your scene tab (the tab that looks like a folded map).</p>",
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"OracleToolTitle": "Totem",
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"OracleToolContent": "<p>Aucune partie d'Vermine ou Starforged ne serait complète sans oracles. Ce bouton fera apparaître une fenêtre avec tous les oracles du jeu choisi. Les oracles sont également disponibles depuis la fiche de personnage.</p>",
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"ToursTitle": "Prochaines étapes",
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"ToursContent": "<p>Tu t'en sors pas si mal ! Moi je vais te laisser là, mais si tu as d'autres questions, tu peux venir me trouver. Si ca concerne la mécanique, inscris-toi dans notre groupe de parole, par là <a href=\"https://discord.gg/FqGHYvXg\">Totem Foundry Discord</a>. Sinon, tu peux rejoindre la place centrale par ici <a href=\"https://discord.gg/qejqmSxr\">Vermine Discord</a></p><p>Enjoy!</p>"
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||||
"OracleToolContent": "<p>No game of Vermine or Starforged would be complete without oracles. This button will open a window with all the oracles of the chosen game. The oracles are also available from the character sheet.</p>",
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"ToursTitle": "Next steps",
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"ToursContent": "<p>You're not doing too badly! I'll leave you there, but if you have any questions, you can come find me. If it's about the mechanics, sign up for our group of speech, over there <a href=\"https://discord.gg/FqGHYvXg\">Totem Foundry Discord</a>. Otherwise, you can join the central place over here <a href=\"https://discord.gg/qejqmSxr\">Vermine Discord</a></p><p>Enjoy!</p>"
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}
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},
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"DIFFICULTY_LEVELS": {
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||||
"obvious": "Evidente",
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||||
"easy": "Facile",
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||||
"hard": "Difficile",
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||||
"very_hard": "Très difficile",
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||||
"obvious": "Obvious",
|
||||
"easy": "Easy",
|
||||
"hard": "Hard",
|
||||
"very_hard": "Very hard",
|
||||
"impossible": "Impossible"
|
||||
},
|
||||
"ATTITUDES": {
|
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"offensive": { "name": "Offensif"},
|
||||
"active": { "name": "Actif"},
|
||||
"passive": { "name": "Passif"}
|
||||
"offensive": {
|
||||
"name": "Offensive"
|
||||
},
|
||||
"active": {
|
||||
"name": "Active"
|
||||
},
|
||||
"passive": {
|
||||
"name": "Passive"
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"AGE_TYPES": {
|
||||
"young": "Jeune",
|
||||
"adult": "Adulte",
|
||||
"old": "Vieux"
|
||||
"young": "Young",
|
||||
"adult": "Adult",
|
||||
"old": "Old"
|
||||
},
|
||||
"IDENTITY": {
|
||||
"name": "Nom",
|
||||
"height": "Taille",
|
||||
"weight": "Poids",
|
||||
"name": "Name",
|
||||
"height": "Height",
|
||||
"weight": "Weight",
|
||||
"totem": "Totem",
|
||||
"age": "Age",
|
||||
"gender": "Sexe",
|
||||
"profile": "Profil",
|
||||
"origin": "Origine",
|
||||
"gender": "Gender",
|
||||
"profile": "Profile",
|
||||
"origin": "Origin",
|
||||
"theme": "Concept",
|
||||
"instincts": "Instincts",
|
||||
"prohibits": "Interdits",
|
||||
"objectives": "Objectifs",
|
||||
"prohibits": "Prohibits",
|
||||
"objectives": "Objectives",
|
||||
"relations": "Relations",
|
||||
"morale":"Moral",
|
||||
"morale_level": "Niveau de moral",
|
||||
"morale": "Morale",
|
||||
"morale_level": "Morale level",
|
||||
"notes": "Notes"
|
||||
},
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||||
"ADVERSITY": {
|
||||
"threat": "Menace",
|
||||
"experience": "Expérience",
|
||||
"role": "Rôle",
|
||||
"attack": "Attaque",
|
||||
"damage": "Dommages",
|
||||
"weapon": "Arme",
|
||||
"vigor": "Vigueur",
|
||||
"wounds": "Blessures",
|
||||
"threat": "Threat",
|
||||
"experience": "Experience",
|
||||
"role": "Role",
|
||||
"attack": "Attack",
|
||||
"damage": "Damage",
|
||||
"weapon": "Weapon",
|
||||
"vigor": "Vigor",
|
||||
"wounds": "Wounds",
|
||||
"action": "Action",
|
||||
"specialties": "Spécialité",
|
||||
"rerolls": "Relances",
|
||||
"specialties": "Specialty",
|
||||
"rerolls": "Rerolls",
|
||||
"contact": "Contact",
|
||||
"reaction": "Réaction",
|
||||
"pools":"Réserves",
|
||||
"gear": "Matériel",
|
||||
"reaction": "Reaction",
|
||||
"pools": "Reserves",
|
||||
"gear": "Gear",
|
||||
"protection": "Protection",
|
||||
"skills": "Compétences",
|
||||
"pattern": "Gabarit",
|
||||
"size": "Taille",
|
||||
"pack": "Groupe"
|
||||
"skills": "Skills",
|
||||
"pattern": "Pattern",
|
||||
"size": "Size",
|
||||
"pack": "Group"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"VERMINE": {
|
||||
"name": "Vermine",
|
||||
"stats": "Statistiques",
|
||||
"level": "Niveau",
|
||||
"experience": "Expérience",
|
||||
"reputation": "Réputation",
|
||||
"pool": "Réserve",
|
||||
"pools": "Réserves",
|
||||
"self_control": "Sang-Froid",
|
||||
"stats": "Statistics",
|
||||
"level": "Level",
|
||||
"experience": "Experience",
|
||||
"reputation": "Reputation",
|
||||
"pool": "Reserve",
|
||||
"pools": "Reserves",
|
||||
"self_control": "Self-control",
|
||||
"effort": "Effort",
|
||||
"group": "Groupe",
|
||||
"abilities":"Caractéristiques",
|
||||
"ability":"Caractéristique",
|
||||
"skills_title":"Compétences",
|
||||
"skill_title":"Compétence",
|
||||
"skill_mastery":"Maîtrise",
|
||||
"bonus":"Bonus",
|
||||
"penalty":"Malus",
|
||||
"reroll":"Relance",
|
||||
"equipment":"Equipement",
|
||||
"specialty":"Spécialité",
|
||||
"technique":"Technique",
|
||||
"techniques":"Techniques",
|
||||
"difficulty":"Difficulté",
|
||||
"help":"Entraide",
|
||||
"tooling":"Equipement",
|
||||
"quantity": "Quantité",
|
||||
"qty": "Qté",
|
||||
"weight": "Poids",
|
||||
"group": "Group",
|
||||
"abilities": "Characteristics",
|
||||
"ability": "Characteristic",
|
||||
"skills_title": "Skills",
|
||||
"skill_title": "Skill",
|
||||
"skill_mastery": "Mastery",
|
||||
"bonus": "Bonus",
|
||||
"penalty": "Penalty",
|
||||
"reroll": "Reroll",
|
||||
"equipment": "Equipment",
|
||||
"specialty": "Specialty",
|
||||
"technique": "Technique",
|
||||
"techniques": "Techniques",
|
||||
"difficulty": "Difficulty",
|
||||
"help": "Help",
|
||||
"tooling": "Equipment",
|
||||
"quantity": "Quantity",
|
||||
"qty": "Qty",
|
||||
"weight": "Weight",
|
||||
"dmg": "Dmg",
|
||||
"damage": "Dommage",
|
||||
"damages": "Dommages",
|
||||
"range": "Portée",
|
||||
"ranges": "Portées",
|
||||
"mobility": "Mobilité",
|
||||
"rarity": "Rareté",
|
||||
"damage": "Damage",
|
||||
"damages": "Damages",
|
||||
"range": "Range",
|
||||
"ranges": "Ranges",
|
||||
"mobility": "Mobility",
|
||||
"rarity": "Rarity",
|
||||
"rarity_sm": "Rar.",
|
||||
"reliability": "Fiabilité",
|
||||
"reliability": "Reliability",
|
||||
"reliability_sm": "Fiab.",
|
||||
"wounds":{
|
||||
"name":"Blessures",
|
||||
"threshold": "Seuil",
|
||||
"light":"Légère",
|
||||
"heavy": "Grave",
|
||||
"deadly": "Mortelle",
|
||||
"light_wounds":"Blessure légère",
|
||||
"heavy_wounds":"Blessure grave",
|
||||
"deadly_wounds":"Blessure mortelle"
|
||||
"wounds": {
|
||||
"name": "Wounds",
|
||||
"threshold": "Threshold",
|
||||
"light": "Light",
|
||||
"heavy": "Heavy",
|
||||
"deadly": "Deadly",
|
||||
"light_wounds": "Light wounds",
|
||||
"heavy_wounds": "Heavy wounds",
|
||||
"deadly_wounds": "Deadly wounds"
|
||||
},
|
||||
"ammo": "Munitions",
|
||||
"ammo": "Ammo",
|
||||
"ammo_sm": "Mun",
|
||||
"trait": "Trait",
|
||||
"traits": "Traits",
|
||||
"clew": "Indice",
|
||||
"clew": "Clue",
|
||||
"combat": "Combat",
|
||||
"stories": "Histoires",
|
||||
"gear": "Matériel",
|
||||
"information": "Informations",
|
||||
"boost": "boost",
|
||||
"group_abilities": "Capacités de groupe",
|
||||
"totem_abilities": "Capacités de totem",
|
||||
"type_group": "Groupe",
|
||||
"type_character": "Personnage",
|
||||
"type_npc": "PNJ",
|
||||
"type_creature": "Créature",
|
||||
"stories": "Stories",
|
||||
"gear": "Gear",
|
||||
"information": "Information",
|
||||
"boost": "Boost",
|
||||
"group_abilities": "Group abilities",
|
||||
"totem_abilities": "Totem abilities",
|
||||
"type_group": "Group",
|
||||
"type_character": "Character",
|
||||
"type_npc": "NPC",
|
||||
"type_creature": "Creature",
|
||||
"type": "Type",
|
||||
"group_members": "Membres",
|
||||
"encounters": "Rencontres",
|
||||
"road": "La Route",
|
||||
"totem_picker": "Sélecteur de totem",
|
||||
"actor_picker": "Sélecteur de personnage"
|
||||
"group_members": "Members",
|
||||
"encounters": "Encounters",
|
||||
"road": "The Road",
|
||||
"totem_picker": "Totem picker",
|
||||
"actor_picker": "Actor picker"
|
||||
},
|
||||
"UI": {
|
||||
"add": "Ajouter",
|
||||
"source":"Source",
|
||||
"duration":"Durée",
|
||||
"effect_toggle":"Basculer un effet",
|
||||
"effect_edit":"Modifier un effet",
|
||||
"effect_delete":"Détruire un effet",
|
||||
"effect_create":"Créer un effet",
|
||||
"add": "Add",
|
||||
"source": "Source",
|
||||
"duration": "Duration",
|
||||
"effect_toggle": "Toggle effect",
|
||||
"effect_edit": "Edit effect",
|
||||
"effect_delete": "Delete effect",
|
||||
"effect_create": "Create effect",
|
||||
"effects": {
|
||||
"name": "Effets",
|
||||
"temporary": "Effets temporaires",
|
||||
"passive": "Effets passifs",
|
||||
"inactive": "Effets inactifs"
|
||||
"name": "Effects",
|
||||
"temporary": "Temporary effects",
|
||||
"passive": "Passive effects",
|
||||
"inactive": "Inactive effects"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"ITEMS": {
|
||||
"defense": "Protection",
|
||||
"defenses": "Protections",
|
||||
"new_defense": "Nouvelle protection",
|
||||
"weapon": "Arme",
|
||||
"new_weapon": "Nouvelle arme",
|
||||
"weapons": "Armes",
|
||||
"new_background": "Nouvel historique",
|
||||
"backgrounds": "Historiques",
|
||||
"new_trauma": "Nouveau traumatisme",
|
||||
"traumas": "Traumatismes",
|
||||
"rumor": "Rumeur",
|
||||
"new_rumor": "Nouvelle rumeur",
|
||||
"rumors": "Rumeurs",
|
||||
"ability": "Capacité",
|
||||
"new_ability": "Nouvelle capacité",
|
||||
"abilities": "Capacités",
|
||||
"specialties": "Spécialités",
|
||||
"new_specialty": "Nouvelle spécialité",
|
||||
"new_defense": "New protection",
|
||||
"weapon": "Weapon",
|
||||
"new_weapon": "New weapon",
|
||||
"weapons": "Weapons",
|
||||
"new_background": "New background",
|
||||
"backgrounds": "Backgrounds",
|
||||
"new_trauma": "New trauma",
|
||||
"traumas": "Traumas",
|
||||
"rumor": "Rumor",
|
||||
"new_rumor": "New rumor",
|
||||
"rumors": "Rumors",
|
||||
"ability": "Ability",
|
||||
"new_ability": "New ability",
|
||||
"abilities": "Abilities",
|
||||
"specialties": "Specialties",
|
||||
"new_specialty": "New specialty",
|
||||
"evolution": "Adaptation",
|
||||
"new_evolution": "Nouvelle adaptation",
|
||||
"new_evolution": "New adaptation",
|
||||
"evolutions": "Adaptations",
|
||||
"new_vehicle": "Nouveau véhicule",
|
||||
"vehicles": "Véhicules",
|
||||
"new_objective": "Nouvel objectif",
|
||||
"learning": "Apprentissage",
|
||||
"cost": "Coût",
|
||||
"rituel": "Rituel",
|
||||
"transe": "Transe",
|
||||
"effects": "Effets",
|
||||
"details": "Détails"
|
||||
"new_vehicle": "New vehicle",
|
||||
"vehicles": "Vehicles",
|
||||
"new_objective": "New objective",
|
||||
"learning": "Learning",
|
||||
"cost": "Cost",
|
||||
"rituel": "Ritual",
|
||||
"transe": "Trance",
|
||||
"effects": "Effects",
|
||||
"details": "Details"
|
||||
},
|
||||
"ABILITIES": {
|
||||
"vigor": { "name": "Vigueur"},
|
||||
"health": { "name": "Santé"},
|
||||
"precision":{ "name": "Précision"},
|
||||
"reflexes":{ "name": "Réflexes"},
|
||||
"knowledge":{ "name": "Savoir"},
|
||||
"perception":{ "name": "Perception"},
|
||||
"will":{ "name": "Volonté"},
|
||||
"empathy":{ "name": "Empathie"}
|
||||
"vigor": {
|
||||
"name": "Vigor"
|
||||
},
|
||||
"health": {
|
||||
"name": "Health"
|
||||
},
|
||||
"precision": {
|
||||
"name": "Precision"
|
||||
},
|
||||
"reflexes": {
|
||||
"name": "Reflexes"
|
||||
},
|
||||
"knowledge": {
|
||||
"name": "Knowledge"
|
||||
},
|
||||
"perception": {
|
||||
"name": "Perception"
|
||||
},
|
||||
"will": {
|
||||
"name": "Will"
|
||||
},
|
||||
"empathy": {
|
||||
"name": "Empathy"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"SKILL_LEVELS": {
|
||||
"beginner": "Débutant",
|
||||
"proficient": "Confirmé",
|
||||
"expert":"Expert",
|
||||
"master":"Maître",
|
||||
"legend":"Légende"
|
||||
"incompetent": "Incompetent",
|
||||
"beginner": "Beginner",
|
||||
"proficient": "Proficient",
|
||||
"expert": "Expert",
|
||||
"master": "Master",
|
||||
"legend": "Legend"
|
||||
},
|
||||
"THREAT_LEVELS": {
|
||||
"minor": "Mineure",
|
||||
"serious": "Sérieuse",
|
||||
"major":"Majeure",
|
||||
"deadly":"Mortelle"
|
||||
"minor": "Minor",
|
||||
"serious": "Serious",
|
||||
"major": "Major",
|
||||
"deadly": "Deadly"
|
||||
},
|
||||
"ROLE_LEVELS": {
|
||||
"minor": "Mineur",
|
||||
"secondary": "Secondaire",
|
||||
"important":"Important",
|
||||
"major":"Majeur"
|
||||
"minor": "Minor",
|
||||
"secondary": "Secondary",
|
||||
"important": "Important",
|
||||
"major": "Major"
|
||||
},
|
||||
"PATTERN_LEVELS": {
|
||||
"insect": "Insecte",
|
||||
"insect": "Insect",
|
||||
"rat": "Rat",
|
||||
"dog":"Chien",
|
||||
"bear":"Ours"
|
||||
"dog": "Dog",
|
||||
"bear": "Bear"
|
||||
},
|
||||
"TOTEMS": {
|
||||
"human": {
|
||||
"name": "L'Humain",
|
||||
"number":1,
|
||||
"description":"",
|
||||
"instincts" : "",
|
||||
"bans" : "",
|
||||
"human": {
|
||||
"name": "Human",
|
||||
"number": 1,
|
||||
"description": "",
|
||||
"instincts": "",
|
||||
"bans": "",
|
||||
"opposite": "adapted"
|
||||
},
|
||||
"predator": {
|
||||
"name": "Le prédateur",
|
||||
"number":2,
|
||||
"description":"Totem emblématique, le Prédateur a toujours été l’un des plus répandus dans le règne animal, et il reste de loin celui qui influence le plus grand nombre d’espèces aujourd’hui. On l’observe aussi bien chez les mammifères que chez de minuscules insectes, en meute comme en solitaire. Il inspire les comportements de traque, de chasse et d’affrontement essentiels à l’alimentation, mais il ne prône qu’une violence justifiée, nécessaire et vitale. Selon les peuples et les cultures, il a longtemps été symbolisé par le lion, l’aigle ou le chasseur, et ses valeurs guerrières ont toujours revêtu une certaine forme de noblesse. Un prédateur ne tue pas : il triomphe. Un prédateur ne fuit pas : il perd, ou il meurt",
|
||||
"instincts" : "Triompher, relever un défi, prendre l’initiative, atteindre un objectif.",
|
||||
"bans" : "Fuir, abandonner, renoncer,faire preuve de lâcheté.",
|
||||
"behaviour" : "Déterminé, implacable,courageux, dominant.",
|
||||
"predator": {
|
||||
"name": "Predator",
|
||||
"number": 2,
|
||||
"description": "Totem emblematic, the Predator has always been one of the most widespread in the animal kingdom, and it remains by far the one that influences the greatest number of species today. It is observed as well in mammals as in tiny insects, in packs as in solitaries. It inspires hunting, chasing and fighting behaviors essential to feeding, but it only preaches a justified, necessary and vital violence. Depending on peoples and cultures, it has long been symbolized by the lion, the eagle or the hunter, and its warrior values have always taken a certain form of nobility. A predator does not kill: it triumphs. A predator does not flee: it loses, or it dies",
|
||||
"instincts": "Triumph, overcome a challenge, take the initiative, achieve a goal.",
|
||||
"bans": "Flee, abandon, renounce, show cowardice.",
|
||||
"behaviour": "Determined, implacable,courageous, dominant.",
|
||||
"opposite": "scavenger"
|
||||
},
|
||||
"scavenger": {
|
||||
"name": "Le Charognard",
|
||||
"number":3,
|
||||
"description":"Dans un écosystème dominé par la loi du plus fort, certains ont pris le parti d’attendre que la mort fasse son œuvre, quitte à se contenter des restes. Poissons de fond, plantes carnivores, pillards, insectes nécrophages, vautours ou meutes de loups trop faibles pour s’attaquer seuls aux proies de grande taille : le Charognard inspire toutes les espèces qui ont fait de la patience une de leurs rares vertus, et misent sur la faiblesse, la blessure, la fatigue ou l’opportunité pour se nourrir. Il règne sur les régions hostiles où le soleil, la chaleur ou le froid font son jeu, et se développe souvent dans l’ombre du Prédateur, avec qui il entretient une relation quasi symbiotique",
|
||||
"instincts" : "Achever, saboter, affaiblir, s’en prendre au plus faible.",
|
||||
"bans" : "Affronter, s’exposer, agir de façon compulsive, s’apitoyer.",
|
||||
"behaviour" : "Sournois, calculateur, impitoyable",
|
||||
"scavenger": {
|
||||
"name": "Scavenger",
|
||||
"number": 3,
|
||||
"description": "In an ecosystem dominated by the law of the strongest, some have taken the party to wait for death to do its work, even if it means settling for the remains. Fish from the bottom, carnivorous plants, scavengers, necrophagous insects, vultures or packs of wolves too weak to attack the prey alone: the Scavenger inspires all the species that have made patience one of their rare virtues, and bet on weakness, injury, fatigue or opportunity to feed. It reigns over hostile regions where the sun, the heat or the cold make its game, and often develops in the shadow of the Predator, with which it maintains a quasi symbiotic relationship",
|
||||
"instincts": "Finish, sabotage, weaken, attack the weakest.",
|
||||
"bans": "Face, expose, act compulsively, pity.",
|
||||
"behaviour": "Sly, calculating, pitiless",
|
||||
"opposite": "predator"
|
||||
},
|
||||
"symbiote": {
|
||||
"name": "Le Symbiote",
|
||||
"number":4,
|
||||
"description":"Symbole d’entraide, d’équilibre et d’harmonie, le Symbiote se définit par la relation d’échange et de réciprocité où chaque partie profite de ce que l’autre apporte, quels que soient ses besoins ou ses motivations. Très courante dans le règne végétal, où de nombreuses fleurs et plantes l’ont instaurée avec les pollinisateurs, cette relation de symbiose s’observe également chez les insectes, les mammifères et les êtres humains. Elle peut être ponctuelle, issue des liens du sang, liée à un territoire ou un projet commun, et rien ne l’empêche d’être motivée par le profit ou l’intérêt, tant qu’elle est réciproque – ce qui distingue le Symbiote du Parasite.",
|
||||
"instincts" : "Partager, transmettre, équilibrer, trouver un compromis",
|
||||
"bans" : "Exploiter, abuser, profiter de la faiblesse, mettre en danger",
|
||||
"behaviour" : "Bienveillant, responsable, diplomate, modéré.",
|
||||
"symbiote": {
|
||||
"name": "Symbiote",
|
||||
"number": 4,
|
||||
"description": "Symbol of mutual aid, balance and harmony, the Symbiote is defined by the relationship of exchange and reciprocity where each party benefits from what the other brings, whatever its needs or motivations. Very common in the plant kingdom, where many flowers and plants have established it with pollinators, this symbiotic relationship is also observed in insects, mammals and human beings. It can be punctual, stemming from blood ties, linked to a territory or a common project, and nothing prevents it from being motivated by profit or interest, as long as it is reciprocal – which distinguishes the Symbiote from the Parasite.",
|
||||
"instincts": "Share, transmit, balance, find a compromise",
|
||||
"bans": "Exploit, abuse, profit from weakness, put in danger",
|
||||
"behaviour": "Well-intentioned, responsible, diplomatic, moderate.",
|
||||
"opposite": "parasite"
|
||||
},
|
||||
"parasite": {
|
||||
"name": "Le Parasite",
|
||||
"number":5,
|
||||
"description":"Totem des infections, des basses œuvres et des épidémies, le Parasite a toujours joué un rôle funeste dans le destin de l’humanité, jusqu’à en devenir le fléau. Symbolisé par les moustiques, il s’observe également chez de nombreux champignons, végétaux et insectes incapables de survivre, de se nourrir ou de se reproduire sans un hôte, et toujours à ses dépens. Le Parasite exploite, profite, abuse sans états d’âme, mu par la seule démarche de prendre ce qu’un autre possède et dont il a besoin. Avec le Prédateur, c’est l’un des Totems les plus présents et les plus redoutés, tant les comportements qu’il inspire peuvent ruiner tout espoir de survie.",
|
||||
"instincts" : "Profiter, manipuler, voler, exploiter.",
|
||||
"bans" : "Partager, contribuer, tenir une promesse, prendre par la force",
|
||||
"behaviour" : "Manipulateur, menteur, égoïste, profiteur",
|
||||
"parasite": {
|
||||
"name": "The Parasite",
|
||||
"number": 5,
|
||||
"description": "Totem of infections, low works and epidemics, the Parasite has always played a sinister role in the destiny of humanity, until becoming its scourge. Symbolized by mosquitoes, it is also observed in many fungi, plants and insects unable to survive, feed or reproduce without a host, and always at its expense. The Parasite exploits, profits, abuses without remorse, driven by the sole approach of taking what another possesses and needs. Along with the Predator, it is one of the most present and most feared Totems, as the behaviors it inspires can ruin all hope of survival.",
|
||||
"instincts": "Profit, manipulate, steal, exploit.",
|
||||
"bans": "Share, contribute, keep a promise, take by force",
|
||||
"behaviour": "Manipulator, liar, selfish, profiteer",
|
||||
"opposite": "symbiote"
|
||||
},
|
||||
"builder": {
|
||||
"name": "Le Bâtisseur",
|
||||
"number":6,
|
||||
"description":"Souvent confondu avec la Ruche en raison des constructions géantes typiques de certaines espèces sociales, le Bâtisseur n’est pas le Totem de la communauté, mais celui de la fondation. À l’image des termites, des castors, de la plupart des oiseaux ou de certaines espèces d’araignées, il se caractérise par l’acte de construction, de création ou de modification, et s’observe aussi bien chez des groupes que chez des individus. Avec la Ruche, le Symbiote et la Horde, c’est l’un des Totems les plus courants chez les communautés humaines, dont il inspire les édifices, les inventions et les réparations.",
|
||||
"instincts" : "Fonder, créer, s’installer durablement, nouer des liens.",
|
||||
"bans" : "Détruire, saboter, quitter une communauté, provoquer le chaos",
|
||||
"behaviour" : "Réfléchi, organisé, pragmatique, constant.",
|
||||
"builder": {
|
||||
"name": "The Builder",
|
||||
"number": 6,
|
||||
"description": "Often confused with the Hive due to the giant constructions typical of certain social species, the Builder is not the Totem of the community, but that of the foundation. In the image of termites, beavers, most birds or certain species of spiders, it is characterized by the act of construction, creation or modification, and is observed as well in groups as in individuals. Along with the Hive, the Symbiote and the Horde, it is one of the most common Totems among human communities, which it inspires with buildings, inventions and repairs.",
|
||||
"instincts": "Found, create, settle permanently, forge links.",
|
||||
"bans": "Destroy, sabotage, leave a community, provoke chaos",
|
||||
"behaviour": "Reflective, organized, pragmatic, constant.",
|
||||
"opposite": "horde"
|
||||
},
|
||||
"horde": {
|
||||
"name": "La Horde",
|
||||
"number":7,
|
||||
"description":"Fléau des cultures depuis la nuit des temps, la Horde est à l’image des nuées de criquets, des meutes de carnivores ou des tribus de nomades qui la représentent : imprévisible, impitoyable et sans visage. Au-delà de ses aspects collectifs, ce Totem redoutable se caractérise surtout par sa violence et sa méthode d’action. Là où le Prédateur tue, la Horde brûle, pille, dévaste pour parvenir à ses fins sans le moindre état d’âme. Elle inspire ceux qui prennent par la force, qui détruisent, qui ravagent et qui refusent toute forme de compromis, quelles que soient leur démarche ou leurs motivations.",
|
||||
"instincts" : "Piller, détruire, prendre par la force, miser sur le nombre",
|
||||
"bans" : "Négocier, épargner, faire des réserves, planifier à long terme.",
|
||||
"behaviour" : "Violent, imprévisible, destructeur, radical.",
|
||||
"horde": {
|
||||
"name": "The Horde",
|
||||
"number": 7,
|
||||
"description": "Scourge of cultures since time immemorial, the Horde is in the image of swarms of locusts, packs of carnivores or nomadic tribes that represent it: unpredictable, pitiless and faceless. Beyond its collective aspects, this formidable Totem is characterized above all by its violence and method of action. Where the Predator kills, the Horde burns, plunders, devastates to achieve its ends without the slightest remorse. It inspires those who take by force, who destroy, who ravage and who refuse any form of compromise, whatever their approach or motivations.",
|
||||
"instincts": "Pillage, destroy, take by force, rely on numbers",
|
||||
"bans": "Negotiate, spare, make reserves, plan in the long term.",
|
||||
"behaviour": "Violent, unpredictable, destructive, radical.",
|
||||
"opposite": "builder"
|
||||
},
|
||||
"hive": {
|
||||
"name": "La Ruche",
|
||||
"number":8,
|
||||
"description":"Fourmis, abeilles, termites, factions aux règles strictes : la Ruche est le Totem des créatures sociales et des communautés humaines par excellence. Des cellules familiales aux multinationales, des meutes organisées aux super-colonies de plusieurs milliards d’individus, la Ruche est caractérisée par l’organisation, la hiérarchie, le dévouement et la conscience aigüe du rôle que chacun doit jouer dans l’intérêt commun, plus que par la notion de communauté elle-même. Elle s’appuie bien souvent sur un ensemble de règles, des tâches attribuées, des rôles identifiés – une philosophie qui proscrit tout individualisme et condamne toute désobéissance.",
|
||||
"instincts" : "Organiser, œuvrer pour la communauté, respecter la hiérarchie, privilégier l’intérêt collectif",
|
||||
"bans" : "trahir, désobéir, mettre sa communauté en danger, faire preuve d’individualisme.",
|
||||
"behaviour" : "Méthodique, autoritaire, consciencieux, rigide",
|
||||
"hive": {
|
||||
"name": "The Hive",
|
||||
"number": 8,
|
||||
"description": "Ants, bees, termites, factions with strict rules: the Hive is the Totem of social creatures and human communities par excellence. From family cells to multinationals, from organized packs to super-colonies of several billion individuals, the Hive is characterized by organization, hierarchy, dedication and a keen awareness of the role that each must play in the common interest, more than by the notion of community itself. It often relies on a set of rules, assigned tasks, identified roles - a philosophy that proscribes individualism and condemns disobedience.",
|
||||
"instincts": "Organize, work for the community, respect the hierarchy, prioritize the collective interest",
|
||||
"bans": "Betray, disobey, put one's community in danger, show individualism.",
|
||||
"behaviour": "Methodical, authoritarian, conscientious, rigid",
|
||||
"opposite": "loner"
|
||||
},
|
||||
"loner": {
|
||||
"name": "Le solitaire",
|
||||
"number":9,
|
||||
"description":"Survivre, quoi qu’il en coûte. Sans cruauté, sans états d’âme, mais à tout prix. À l’inverse de la Ruche qui loue le sacrifice s’il est accompli dans l’intérêt du groupe, le Solitaire incarne le plus fondamental des réflexes : celui de la survie. Ni individualiste, ni franchement égoïste, il fait seulement passer ses propres intérêts, ses urgences et ses nécessités avant tout, quitte à trahir, à décevoir, à quitter ou à tuer. Rien n’empêche un Solitaire de trouver une place durable dans un groupe, d’y jouer un rôle précis ou même de suivre des règles établies, tant qu’elles ne heurtent pas ses propres convictions et qu’elles ne mettent pas en péril son bien le plus précieux : sa vie.",
|
||||
"instincts" : "Survivre, anticiper, s’adapter, faire passer sa vie avant tout",
|
||||
"bans" : "Se sacrifier, risquer sa vie, dépendre de quelqu’un, se résigner.",
|
||||
"behaviour" : "Indépendant, lucide, autonome, réactif.",
|
||||
"loner": {
|
||||
"name": "The Loner",
|
||||
"number": 9,
|
||||
"description": "Survive, whatever the cost. Without cruelty, without remorse, but at all costs. Unlike the Hive, which praises sacrifice if it is accomplished in the interest of the group, the Loner embodies the most fundamental of reflexes: that of survival. Neither individualistic nor frankly selfish, it simply puts its own interests, urgencies and necessities first, even if it means betraying, disappointing, leaving or killing. Nothing prevents a Loner from finding a lasting place in a group, playing a precise role or even following established rules, as long as they do not conflict with its own convictions and do not put its most precious asset in danger: its life.",
|
||||
"instincts": "Survive, anticipate, adapt, put one's life first",
|
||||
"bans": "Sacrifice oneself, risk one's life, depend on someone, resign.",
|
||||
"behaviour": "Independent, lucid, autonomous, reactive.",
|
||||
"opposite": "hive"
|
||||
},
|
||||
"adapted": {
|
||||
"name": "L'adapté",
|
||||
"number":10,
|
||||
"description":"Évoluer ou mourir. Changer ou disparaître. L’Adapté est le Totem de la nécessité, de la survie et de l’évolution. Ni positif, ni négatif, il est présent partout. Il est cette dynamique, ce principe fondamental qui rythme les mutations des espèces et qui rappelle que l’Homme est la seule forme de vie à tenter de contrôler sa propre évolution. L’Adapté ne possède ni Interdit, ni Instinct spécifique. Aucun comportement n’est inapproprié, s’il permet de faire face et de survivre, et les Instincts de tous les autres Totems le renforcent. Seul l’Humain lutte contre son influence…",
|
||||
"instincts" : "Tous ceux des huit Totems majeurs",
|
||||
"bans" : "Aucun…",
|
||||
"adapted": {
|
||||
"name": "The Adapted",
|
||||
"number": 10,
|
||||
"description": "Evolve or die. Change or disappear. The Adapted is the Totem of necessity, survival and evolution. Neither positive nor negative, it is present everywhere. It is this dynamic, this fundamental principle that rhythm the mutations of species and reminds us that Man is the only form of life trying to control its own evolution. The Adapted has no Forbidden, no Specific Instinct. No behavior is inappropriate, if it allows to cope and survive, and the Instincts of all other Totems reinforce it. Only Man fights against its influence...",
|
||||
"instincts": "All those of the eight major Totems",
|
||||
"bans": "None...",
|
||||
"opposite": "human"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"ABILITY_CATEGORIES": {
|
||||
"physical": { "name": "Physique"},
|
||||
"manual": { "name": "Manuel"},
|
||||
"mental": { "name": "Mental"},
|
||||
"social": { "name": "Social"}
|
||||
"physical": {
|
||||
"name": "Physical"
|
||||
},
|
||||
"manual": {
|
||||
"name": "Manual"
|
||||
},
|
||||
"mental": {
|
||||
"name": "Mental"
|
||||
},
|
||||
"social": {
|
||||
"name": "Social"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"SKILLS_CATEGORIES": {
|
||||
"man": { "name": "L'Homme" },
|
||||
"animal": { "name": "L'Animal" },
|
||||
"tool": { "name": "L'Outil" },
|
||||
"weapon": { "name": "L'Arme" },
|
||||
"survival": { "name": "La Survie" },
|
||||
"world": { "name": "La Terre" }
|
||||
"man": {
|
||||
"name": "Man"
|
||||
},
|
||||
"animal": {
|
||||
"name": "Animal"
|
||||
},
|
||||
"tool": {
|
||||
"name": "Tool"
|
||||
},
|
||||
"weapon": {
|
||||
"name": "Weapon"
|
||||
},
|
||||
"survival": {
|
||||
"name": "Survival"
|
||||
},
|
||||
"world": {
|
||||
"name": "World"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"SKILLS": {
|
||||
"arts": { "name": "Arts"},
|
||||
"civilization": { "name": "Civilisations"},
|
||||
"psychology": { "name": "Psychologie"},
|
||||
"rumors": { "name": "Rumeurs"},
|
||||
"healing": { "name": "Soins"},
|
||||
"animalism": { "name": "Animalisme"},
|
||||
"dissection": { "name": "Dissection"},
|
||||
"wildlife": { "name": "Faune"},
|
||||
"repulsion": { "name": "Répulsion"},
|
||||
"tracks": { "name": "Traces"},
|
||||
"crafting": { "name": "Artisanat"},
|
||||
"diy": { "name": "Bricolage"},
|
||||
"mecanical": { "name": "Mécanique"},
|
||||
"piloting": { "name": "Pilotage"},
|
||||
"technology": { "name": "Technologie"},
|
||||
"firearms": { "name": "Armes à feu"},
|
||||
"armory": { "name": "Armurerie"},
|
||||
"shield": { "name": "Bouclier"},
|
||||
"close": { "name": "Corps-à-corps"},
|
||||
"archery": { "name": "Armes de tir"},
|
||||
"throwing": { "name": "Lancer"},
|
||||
"melee": { "name": "Mêlée"},
|
||||
"atletics": { "name": "Atlétisme"},
|
||||
"stealth": { "name": "Discrétion"},
|
||||
"alertness": { "name": "Vigilance"},
|
||||
"flora": { "name": "Flore"},
|
||||
"food": { "name": "Alimentation"},
|
||||
"environment": { "name": "Environnement"},
|
||||
"road": { "name": "Route"},
|
||||
"toxics": { "name": "Toxiques"},
|
||||
"ruins": { "name": "Vestiges"}
|
||||
"arts": {
|
||||
"name": "Arts"
|
||||
},
|
||||
"civilization": {
|
||||
"name": "Civilizations"
|
||||
},
|
||||
"psychology": {
|
||||
"name": "Psychology"
|
||||
},
|
||||
"rumors": {
|
||||
"name": "Rumors"
|
||||
},
|
||||
"healing": {
|
||||
"name": "Healing"
|
||||
},
|
||||
"animalism": {
|
||||
"name": "Animalism"
|
||||
},
|
||||
"dissection": {
|
||||
"name": "Dissection"
|
||||
},
|
||||
"wildlife": {
|
||||
"name": "Wildlife"
|
||||
},
|
||||
"repulsion": {
|
||||
"name": "Repulsion"
|
||||
},
|
||||
"tracks": {
|
||||
"name": "Tracks"
|
||||
},
|
||||
"crafting": {
|
||||
"name": "Crafting"
|
||||
},
|
||||
"diy": {
|
||||
"name": "DIY"
|
||||
},
|
||||
"mecanical": {
|
||||
"name": "Mechanical"
|
||||
},
|
||||
"piloting": {
|
||||
"name": "Piloting"
|
||||
},
|
||||
"technology": {
|
||||
"name": "Technology"
|
||||
},
|
||||
"firearms": {
|
||||
"name": "Firearms"
|
||||
},
|
||||
"armory": {
|
||||
"name": "Armory"
|
||||
},
|
||||
"shield": {
|
||||
"name": "Shield"
|
||||
},
|
||||
"close": {
|
||||
"name": "Melee"
|
||||
},
|
||||
"archery": {
|
||||
"name": "Ranged"
|
||||
},
|
||||
"throwing": {
|
||||
"name": "Throwing"
|
||||
},
|
||||
"melee": {
|
||||
"name": "Melee"
|
||||
},
|
||||
"atletics": {
|
||||
"name": "Athletics"
|
||||
},
|
||||
"stealth": {
|
||||
"name": "Stealth"
|
||||
},
|
||||
"alertness": {
|
||||
"name": "Alertness"
|
||||
},
|
||||
"flora": {
|
||||
"name": "Flora"
|
||||
},
|
||||
"food": {
|
||||
"name": "Food"
|
||||
},
|
||||
"environment": {
|
||||
"name": "Environment"
|
||||
},
|
||||
"road": {
|
||||
"name": "Road"
|
||||
},
|
||||
"toxics": {
|
||||
"name": "Toxics"
|
||||
},
|
||||
"ruins": {
|
||||
"name": "Ruins"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"SEXES": {
|
||||
"male": "Masculin",
|
||||
"female":"Féminin"
|
||||
"male": "Masculine",
|
||||
"female": "Feminine"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+514
@@ -0,0 +1,514 @@
|
||||
{
|
||||
"SETTINGS": {
|
||||
"world": {
|
||||
"game_mode": {
|
||||
"name": "Choix du mode de jeu",
|
||||
"hint": "À l’image de certains jeux vidéo proposant différents, Vermine 2047 permet aux joueurs de choisir leur Mode de jeu et de fixer eux-mêmes le degré de réalisme, de surnaturel et de dangerosité de l’univers."
|
||||
},
|
||||
"first_run": {
|
||||
"name": "Affichage du tour d'accueil",
|
||||
"hint": "Pour aider les débutantEs à bien commencer avec le système Vermine 2047."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"VERMINE.WorldSettings.GameMode.Name": "Choix du mode de jeu",
|
||||
"VERMINE.WorldSettings.GameMode.Hint": "À l’image de certains jeux vidéo proposant différents, Vermine 2047 permet aux joueurs de choisir leur Mode de jeu et de fixer eux-mêmes le degré de réalisme, de surnaturel et de dangerosité de l’univers.",
|
||||
"GAME_MODES": {
|
||||
"heroic": {
|
||||
"name": "Héroique"
|
||||
},
|
||||
"epic": {
|
||||
"name": "Epique"
|
||||
},
|
||||
"legendary": {
|
||||
"name": "Légendaire"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"ROLLS": {
|
||||
"tool": "Lanceur de dés",
|
||||
"roll_dice": "Jeter les dés"
|
||||
},
|
||||
"TOURS": {
|
||||
"ChatMessage": "<h3>Bienvenue dans Vermine!</h3><p>Si vous utilisez ce système pour la première fois, notre shaman va vous guider vers votre rite d'initiation</p> <button id=\"vermine-tour-chat-button\"> <i class=\"fas fa-person-hiking\"></i> J'y vais mais j'ai peur </button>",
|
||||
"Welcome": {
|
||||
"Title": "Bienvenue dans Vermine",
|
||||
"Description": "Aperçu du système Vermine",
|
||||
"WelcomeTitle": "Bienvenue",
|
||||
"WelcomeContent": "<p>Bienvenue dans Vermine, survivantE ! Faire le tour de notre zone d'action te permettre de retrouver tes marques, même si c'est ton premier jour parmi nous.</p><p>En haut de la colonne de droite, tu as tout ce que tu as le droit de faire chez nous : parler, voir les autres tronches de ta commu, gérer ton matos et celui de tes potes, étudier les cartes, lire les journaux des clamsés, aller nous chercher de la bouffe à coups de surin. Entrons dans le vif du sujet.</p>",
|
||||
"ActorTabTitle": "Peupler son univers",
|
||||
"ActorTabContent": "<p>Bien installéE, survivantE ? Tournons pas au tour du pot, si tu veux rester avec nous, va falloir nous dire qui tu es, d'où tu viens, et à qui tu fais confiance. Une fois que t'es prêtE pour ca, clique donc sur le bouton \"Créer un acteur\"</p>",
|
||||
"CharacterCreateTitle": "Créer un groupe",
|
||||
"CharacterCreateContent": "<p>Ce bouton crée une fiche de groupe, parce que c'est par là qu'on commence, dans ce trou ! Ta tronche viendra ensuite, quand tu créeras ta fiche de personnage. Au fur et à mesure que tu progresses, tu voudras peut-être rajouter des infos sur ce que tu vois trainer autour du camp.</p>",
|
||||
"CompendiumTitle": "Cartes",
|
||||
"CompendiumContent": "<p>Vous aurez probablement besoin d'une carte des Terres de Fer ou d'un secteur de la Forge. Vous pouvez créer votre propre scène pour cela, ou vous pouvez utiliser l'une des nôtres. Ouvrez l'un de ces compendiums et faites glisser une carte dans votre zone de scènes (l'onglet qui ressemble à une carte pliée).</p>",
|
||||
"OracleToolTitle": "Totem",
|
||||
"OracleToolContent": "<p>Aucune partie d'Vermine ou Starforged ne serait complète sans oracles. Ce bouton fera apparaître une fenêtre avec tous les oracles du jeu choisi. Les oracles sont également disponibles depuis la fiche de personnage.</p>",
|
||||
"ToursTitle": "Prochaines étapes",
|
||||
"ToursContent": "<p>Tu t'en sors pas si mal ! Moi je vais te laisser là, mais si tu as d'autres questions, tu peux venir me trouver. Si ca concerne la mécanique, inscris-toi dans notre groupe de parole, par là <a href=\"https://discord.gg/FqGHYvXg\">Totem Foundry Discord</a>. Sinon, tu peux rejoindre la place centrale par ici <a href=\"https://discord.gg/qejqmSxr\">Vermine Discord</a></p><p>Enjoy!</p>"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"DIFFICULTY_LEVELS": {
|
||||
"obvious": "Evidente",
|
||||
"easy": "Facile",
|
||||
"hard": "Difficile",
|
||||
"very_hard": "Très difficile",
|
||||
"impossible": "Impossible"
|
||||
},
|
||||
"ATTITUDES": {
|
||||
"offensive": {
|
||||
"name": "Offensif"
|
||||
},
|
||||
"active": {
|
||||
"name": "Actif"
|
||||
},
|
||||
"passive": {
|
||||
"name": "Passif"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"AGE_TYPES": {
|
||||
"young": "Jeune",
|
||||
"adult": "Adulte",
|
||||
"old": "Vieux"
|
||||
},
|
||||
"IDENTITY": {
|
||||
"name": "Nom",
|
||||
"height": "Taille",
|
||||
"weight": "Poids",
|
||||
"totem": "Totem",
|
||||
"age": "Age",
|
||||
"gender": "Sexe",
|
||||
"profile": "Profil",
|
||||
"origin": "Origine",
|
||||
"theme": "Concept",
|
||||
"instincts": "Instincts",
|
||||
"prohibits": "Interdits",
|
||||
"objectives": "Objectifs",
|
||||
"relations": "Relations",
|
||||
"morale": "Moral",
|
||||
"morale_level": "Niveau de moral",
|
||||
"notes": "Notes"
|
||||
},
|
||||
"ADVERSITY": {
|
||||
"threat": "Menace",
|
||||
"experience": "Expérience",
|
||||
"role": "Rôle",
|
||||
"attack": "Attaque",
|
||||
"damage": "Dommages",
|
||||
"weapon": "Arme",
|
||||
"vigor": "Vigueur",
|
||||
"wounds": "Blessures",
|
||||
"action": "Action",
|
||||
"specialties": "Spécialité",
|
||||
"rerolls": "Relances",
|
||||
"contact": "Contact",
|
||||
"reaction": "Réaction",
|
||||
"pools": "Réserves",
|
||||
"gear": "Matériel",
|
||||
"protection": "Protection",
|
||||
"skills": "Compétences",
|
||||
"pattern": "Gabarit",
|
||||
"size": "Taille",
|
||||
"pack": "Groupe"
|
||||
},
|
||||
"VERMINE": {
|
||||
"name": "Vermine",
|
||||
"stats": "Statistiques",
|
||||
"level": "Niveau",
|
||||
"experience": "Expérience",
|
||||
"reputation": "Réputation",
|
||||
"pool": "Réserve",
|
||||
"pools": "Réserves",
|
||||
"self_control": "Sang-Froid",
|
||||
"effort": "Effort",
|
||||
"group": "Groupe",
|
||||
"abilities": "Caractéristiques",
|
||||
"ability": "Caractéristique",
|
||||
"skills_title": "Compétences",
|
||||
"skill_title": "Compétence",
|
||||
"skill_mastery": "Maîtrise",
|
||||
"bonus": "Bonus",
|
||||
"penalty": "Malus",
|
||||
"reroll": "Relance",
|
||||
"equipment": "Equipement",
|
||||
"specialty": "Spécialité",
|
||||
"technique": "Technique",
|
||||
"techniques": "Techniques",
|
||||
"difficulty": "Difficulté",
|
||||
"help": "Entraide",
|
||||
"tooling": "Equipement",
|
||||
"quantity": "Quantité",
|
||||
"qty": "Qté",
|
||||
"weight": "Poids",
|
||||
"dmg": "Dmg",
|
||||
"damage": "Dommage",
|
||||
"damages": "Dommages",
|
||||
"range": "Portée",
|
||||
"ranges": "Portées",
|
||||
"mobility": "Mobilité",
|
||||
"rarity": "Rareté",
|
||||
"rarity_sm": "Rar.",
|
||||
"reliability": "Fiabilité",
|
||||
"reliability_sm": "Fiab.",
|
||||
"wounds": {
|
||||
"name": "Blessures",
|
||||
"threshold": "Seuil",
|
||||
"light": "Légère",
|
||||
"heavy": "Grave",
|
||||
"deadly": "Mortelle",
|
||||
"light_wounds": "Blessure légère",
|
||||
"heavy_wounds": "Blessure grave",
|
||||
"deadly_wounds": "Blessure mortelle"
|
||||
},
|
||||
"tabs": {
|
||||
"abilities": "Caractéristiques et compétences",
|
||||
"totem": "Totem et ajustements",
|
||||
"combat": "Combat et reserves",
|
||||
"equipment": "Matériel",
|
||||
"stories": "Histoire"
|
||||
},
|
||||
"ammo": "Munitions",
|
||||
"ammo_sm": "Mun",
|
||||
"trait": "Trait",
|
||||
"traits": "Traits",
|
||||
"clew": "Indice",
|
||||
"combat": "Combat",
|
||||
"stories": "Histoires",
|
||||
"gear": "Matériel",
|
||||
"information": "Informations",
|
||||
"boost": "boost",
|
||||
"group_abilities": "Capacités de groupe",
|
||||
"totem_abilities": "Capacités de totem",
|
||||
"type_group": "Groupe",
|
||||
"type_character": "Personnage",
|
||||
"type_npc": "PNJ",
|
||||
"type_creature": "Créature",
|
||||
"type": "Type",
|
||||
"group_members": "Membres",
|
||||
"encounters": "Rencontres",
|
||||
"road": "La Route",
|
||||
"totem_picker": "Sélecteur de totem",
|
||||
"actor_picker": "Sélecteur de personnage"
|
||||
},
|
||||
"UI": {
|
||||
"add": "Ajouter",
|
||||
"source": "Source",
|
||||
"duration": "Durée",
|
||||
"effect_toggle": "Basculer un effet",
|
||||
"effect_edit": "Modifier un effet",
|
||||
"effect_delete": "Détruire un effet",
|
||||
"effect_create": "Créer un effet",
|
||||
"effects": {
|
||||
"name": "Effets",
|
||||
"temporary": "Effets temporaires",
|
||||
"passive": "Effets passifs",
|
||||
"inactive": "Effets inactifs"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"ITEMS": {
|
||||
"defense": "Protection",
|
||||
"defenses": "Protections",
|
||||
"new_defense": "Nouvelle protection",
|
||||
"weapon": "Arme",
|
||||
"new_weapon": "Nouvelle arme",
|
||||
"weapons": "Armes",
|
||||
"new_background": "Nouvel historique",
|
||||
"backgrounds": "Historiques",
|
||||
"new_trauma": "Nouveau traumatisme",
|
||||
"traumas": "Traumatismes",
|
||||
"rumor": "Rumeur",
|
||||
"new_rumor": "Nouvelle rumeur",
|
||||
"rumors": "Rumeurs",
|
||||
"ability": "Capacité",
|
||||
"new_ability": "Nouvelle capacité",
|
||||
"abilities": "Capacités",
|
||||
"specialties": "Spécialités",
|
||||
"new_specialty": "Nouvelle spécialité",
|
||||
"evolution": "Adaptation",
|
||||
"new_evolution": "Nouvelle adaptation",
|
||||
"evolutions": "Adaptations",
|
||||
"new_vehicle": "Nouveau véhicule",
|
||||
"vehicles": "Véhicules",
|
||||
"new_objective": "Nouvel objectif",
|
||||
"learning": "Apprentissage",
|
||||
"cost": "Coût",
|
||||
"rituel": "Rituel",
|
||||
"transe": "Transe",
|
||||
"effects": "Effets",
|
||||
"details": "Détails"
|
||||
},
|
||||
"ABILITIES": {
|
||||
"vigor": {
|
||||
"name": "Vigueur"
|
||||
},
|
||||
"health": {
|
||||
"name": "Santé"
|
||||
},
|
||||
"precision": {
|
||||
"name": "Précision"
|
||||
},
|
||||
"reflexes": {
|
||||
"name": "Réflexes"
|
||||
},
|
||||
"knowledge": {
|
||||
"name": "Savoir"
|
||||
},
|
||||
"perception": {
|
||||
"name": "Perception"
|
||||
},
|
||||
"will": {
|
||||
"name": "Volonté"
|
||||
},
|
||||
"empathy": {
|
||||
"name": "Empathie"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"SKILL_LEVELS": {
|
||||
"incompetent": "Incompétent",
|
||||
"beginner": "Débutant",
|
||||
"proficient": "Confirmé",
|
||||
"expert": "Expert",
|
||||
"master": "Maître",
|
||||
"legend": "Légende"
|
||||
},
|
||||
"THREAT_LEVELS": {
|
||||
"minor": "Mineure",
|
||||
"serious": "Sérieuse",
|
||||
"major": "Majeure",
|
||||
"deadly": "Mortelle"
|
||||
},
|
||||
"ROLE_LEVELS": {
|
||||
"minor": "Mineur",
|
||||
"secondary": "Secondaire",
|
||||
"important": "Important",
|
||||
"major": "Majeur"
|
||||
},
|
||||
"PATTERN_LEVELS": {
|
||||
"insect": "Insecte",
|
||||
"rat": "Rat",
|
||||
"dog": "Chien",
|
||||
"bear": "Ours"
|
||||
},
|
||||
"TOTEMS": {
|
||||
"human": {
|
||||
"name": "L'Humain",
|
||||
"number": 1,
|
||||
"description": "",
|
||||
"instincts": "",
|
||||
"bans": "",
|
||||
"opposite": "adapted"
|
||||
},
|
||||
"predator": {
|
||||
"name": "Le prédateur",
|
||||
"number": 2,
|
||||
"description": "Totem emblématique, le Prédateur a toujours été l’un des plus répandus dans le règne animal, et il reste de loin celui qui influence le plus grand nombre d’espèces aujourd’hui. On l’observe aussi bien chez les mammifères que chez de minuscules insectes, en meute comme en solitaire. Il inspire les comportements de traque, de chasse et d’affrontement essentiels à l’alimentation, mais il ne prône qu’une violence justifiée, nécessaire et vitale. Selon les peuples et les cultures, il a longtemps été symbolisé par le lion, l’aigle ou le chasseur, et ses valeurs guerrières ont toujours revêtu une certaine forme de noblesse. Un prédateur ne tue pas : il triomphe. Un prédateur ne fuit pas : il perd, ou il meurt",
|
||||
"instincts": "Triompher, relever un défi, prendre l’initiative, atteindre un objectif.",
|
||||
"bans": "Fuir, abandonner, renoncer,faire preuve de lâcheté.",
|
||||
"behaviour": "Déterminé, implacable,courageux, dominant.",
|
||||
"opposite": "scavenger"
|
||||
},
|
||||
"scavenger": {
|
||||
"name": "Le Charognard",
|
||||
"number": 3,
|
||||
"description": "Dans un écosystème dominé par la loi du plus fort, certains ont pris le parti d’attendre que la mort fasse son œuvre, quitte à se contenter des restes. Poissons de fond, plantes carnivores, pillards, insectes nécrophages, vautours ou meutes de loups trop faibles pour s’attaquer seuls aux proies de grande taille : le Charognard inspire toutes les espèces qui ont fait de la patience une de leurs rares vertus, et misent sur la faiblesse, la blessure, la fatigue ou l’opportunité pour se nourrir. Il règne sur les régions hostiles où le soleil, la chaleur ou le froid font son jeu, et se développe souvent dans l’ombre du Prédateur, avec qui il entretient une relation quasi symbiotique",
|
||||
"instincts": "Achever, saboter, affaiblir, s’en prendre au plus faible.",
|
||||
"bans": "Affronter, s’exposer, agir de façon compulsive, s’apitoyer.",
|
||||
"behaviour": "Sournois, calculateur, impitoyable",
|
||||
"opposite": "predator"
|
||||
},
|
||||
"symbiote": {
|
||||
"name": "Le Symbiote",
|
||||
"number": 4,
|
||||
"description": "Symbole d’entraide, d’équilibre et d’harmonie, le Symbiote se définit par la relation d’échange et de réciprocité où chaque partie profite de ce que l’autre apporte, quels que soient ses besoins ou ses motivations. Très courante dans le règne végétal, où de nombreuses fleurs et plantes l’ont instaurée avec les pollinisateurs, cette relation de symbiose s’observe également chez les insectes, les mammifères et les êtres humains. Elle peut être ponctuelle, issue des liens du sang, liée à un territoire ou un projet commun, et rien ne l’empêche d’être motivée par le profit ou l’intérêt, tant qu’elle est réciproque – ce qui distingue le Symbiote du Parasite.",
|
||||
"instincts": "Partager, transmettre, équilibrer, trouver un compromis",
|
||||
"bans": "Exploiter, abuser, profiter de la faiblesse, mettre en danger",
|
||||
"behaviour": "Bienveillant, responsable, diplomate, modéré.",
|
||||
"opposite": "parasite"
|
||||
},
|
||||
"parasite": {
|
||||
"name": "Le Parasite",
|
||||
"number": 5,
|
||||
"description": "Totem des infections, des basses œuvres et des épidémies, le Parasite a toujours joué un rôle funeste dans le destin de l’humanité, jusqu’à en devenir le fléau. Symbolisé par les moustiques, il s’observe également chez de nombreux champignons, végétaux et insectes incapables de survivre, de se nourrir ou de se reproduire sans un hôte, et toujours à ses dépens. Le Parasite exploite, profite, abuse sans états d’âme, mu par la seule démarche de prendre ce qu’un autre possède et dont il a besoin. Avec le Prédateur, c’est l’un des Totems les plus présents et les plus redoutés, tant les comportements qu’il inspire peuvent ruiner tout espoir de survie.",
|
||||
"instincts": "Profiter, manipuler, voler, exploiter.",
|
||||
"bans": "Partager, contribuer, tenir une promesse, prendre par la force",
|
||||
"behaviour": "Manipulateur, menteur, égoïste, profiteur",
|
||||
"opposite": "symbiote"
|
||||
},
|
||||
"builder": {
|
||||
"name": "Le Bâtisseur",
|
||||
"number": 6,
|
||||
"description": "Souvent confondu avec la Ruche en raison des constructions géantes typiques de certaines espèces sociales, le Bâtisseur n’est pas le Totem de la communauté, mais celui de la fondation. À l’image des termites, des castors, de la plupart des oiseaux ou de certaines espèces d’araignées, il se caractérise par l’acte de construction, de création ou de modification, et s’observe aussi bien chez des groupes que chez des individus. Avec la Ruche, le Symbiote et la Horde, c’est l’un des Totems les plus courants chez les communautés humaines, dont il inspire les édifices, les inventions et les réparations.",
|
||||
"instincts": "Fonder, créer, s’installer durablement, nouer des liens.",
|
||||
"bans": "Détruire, saboter, quitter une communauté, provoquer le chaos",
|
||||
"behaviour": "Réfléchi, organisé, pragmatique, constant.",
|
||||
"opposite": "horde"
|
||||
},
|
||||
"horde": {
|
||||
"name": "La Horde",
|
||||
"number": 7,
|
||||
"description": "Fléau des cultures depuis la nuit des temps, la Horde est à l’image des nuées de criquets, des meutes de carnivores ou des tribus de nomades qui la représentent : imprévisible, impitoyable et sans visage. Au-delà de ses aspects collectifs, ce Totem redoutable se caractérise surtout par sa violence et sa méthode d’action. Là où le Prédateur tue, la Horde brûle, pille, dévaste pour parvenir à ses fins sans le moindre état d’âme. Elle inspire ceux qui prennent par la force, qui détruisent, qui ravagent et qui refusent toute forme de compromis, quelles que soient leur démarche ou leurs motivations.",
|
||||
"instincts": "Piller, détruire, prendre par la force, miser sur le nombre",
|
||||
"bans": "Négocier, épargner, faire des réserves, planifier à long terme.",
|
||||
"behaviour": "Violent, imprévisible, destructeur, radical.",
|
||||
"opposite": "builder"
|
||||
},
|
||||
"hive": {
|
||||
"name": "La Ruche",
|
||||
"number": 8,
|
||||
"description": "Fourmis, abeilles, termites, factions aux règles strictes : la Ruche est le Totem des créatures sociales et des communautés humaines par excellence. Des cellules familiales aux multinationales, des meutes organisées aux super-colonies de plusieurs milliards d’individus, la Ruche est caractérisée par l’organisation, la hiérarchie, le dévouement et la conscience aigüe du rôle que chacun doit jouer dans l’intérêt commun, plus que par la notion de communauté elle-même. Elle s’appuie bien souvent sur un ensemble de règles, des tâches attribuées, des rôles identifiés – une philosophie qui proscrit tout individualisme et condamne toute désobéissance.",
|
||||
"instincts": "Organiser, œuvrer pour la communauté, respecter la hiérarchie, privilégier l’intérêt collectif",
|
||||
"bans": "trahir, désobéir, mettre sa communauté en danger, faire preuve d’individualisme.",
|
||||
"behaviour": "Méthodique, autoritaire, consciencieux, rigide",
|
||||
"opposite": "loner"
|
||||
},
|
||||
"loner": {
|
||||
"name": "Le solitaire",
|
||||
"number": 9,
|
||||
"description": "Survivre, quoi qu’il en coûte. Sans cruauté, sans états d’âme, mais à tout prix. À l’inverse de la Ruche qui loue le sacrifice s’il est accompli dans l’intérêt du groupe, le Solitaire incarne le plus fondamental des réflexes : celui de la survie. Ni individualiste, ni franchement égoïste, il fait seulement passer ses propres intérêts, ses urgences et ses nécessités avant tout, quitte à trahir, à décevoir, à quitter ou à tuer. Rien n’empêche un Solitaire de trouver une place durable dans un groupe, d’y jouer un rôle précis ou même de suivre des règles établies, tant qu’elles ne heurtent pas ses propres convictions et qu’elles ne mettent pas en péril son bien le plus précieux : sa vie.",
|
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"instincts": "Survivre, anticiper, s’adapter, faire passer sa vie avant tout",
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"bans": "Se sacrifier, risquer sa vie, dépendre de quelqu’un, se résigner.",
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"behaviour": "Indépendant, lucide, autonome, réactif.",
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"opposite": "hive"
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},
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"adapted": {
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"name": "L'adapté",
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"number": 10,
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"description": "Évoluer ou mourir. Changer ou disparaître. L’Adapté est le Totem de la nécessité, de la survie et de l’évolution. Ni positif, ni négatif, il est présent partout. Il est cette dynamique, ce principe fondamental qui rythme les mutations des espèces et qui rappelle que l’Homme est la seule forme de vie à tenter de contrôler sa propre évolution. L’Adapté ne possède ni Interdit, ni Instinct spécifique. Aucun comportement n’est inapproprié, s’il permet de faire face et de survivre, et les Instincts de tous les autres Totems le renforcent. Seul l’Humain lutte contre son influence…",
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"instincts": "Tous ceux des huit Totems majeurs",
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"bans": "Aucun…",
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"opposite": "human"
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}
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},
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"ABILITY_CATEGORIES": {
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"physical": {
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"name": "Physique"
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},
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"manual": {
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"name": "Manuel"
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},
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"mental": {
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"name": "Mental"
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},
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"social": {
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"name": "Social"
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}
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},
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"SKILLS_CATEGORIES": {
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"man": {
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"name": "L'Homme"
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},
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"animal": {
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"name": "L'Animal"
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},
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"tool": {
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"name": "L'Outil"
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},
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"weapon": {
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"name": "L'Arme"
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},
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"survival": {
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"name": "La Survie"
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},
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"world": {
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"name": "La Terre"
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}
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},
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"SKILLS": {
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"arts": {
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"name": "Arts"
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},
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"civilization": {
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"name": "Civilisations"
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},
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"psychology": {
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"name": "Psychologie"
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},
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"rumors": {
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"name": "Rumeurs"
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},
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"healing": {
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"name": "Soins"
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},
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"animalism": {
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"name": "Animalisme"
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},
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"dissection": {
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||||
"name": "Dissection"
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},
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"wildlife": {
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"name": "Faune"
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},
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"repulsion": {
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"name": "Répulsion"
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},
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"tracks": {
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"name": "Traces"
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"crafting": {
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"name": "Artisanat"
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},
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"diy": {
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"name": "Bricolage"
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},
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"mecanical": {
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"name": "Mécanique"
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},
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"piloting": {
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"name": "Pilotage"
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"technology": {
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"name": "Technologie"
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"firearms": {
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"name": "Armes à feu"
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},
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"armory": {
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"name": "Armurerie"
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},
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"shield": {
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"name": "Bouclier"
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},
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"close": {
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"name": "Corps-à-corps"
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},
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"archery": {
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"name": "Armes de tir"
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},
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"throwing": {
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"name": "Lancer"
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},
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"melee": {
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"name": "Mêlée"
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},
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"atletics": {
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"name": "Atlétisme"
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},
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"stealth": {
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"name": "Discrétion"
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},
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"alertness": {
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"name": "Vigilance"
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},
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"flora": {
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"name": "Flore"
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},
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"food": {
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"name": "Alimentation"
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},
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"environment": {
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"name": "Environnement"
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},
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"road": {
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"name": "Route"
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},
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"toxics": {
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"name": "Toxiques"
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},
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"ruins": {
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"name": "Vestiges"
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}
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},
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"SEXES": {
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"male": "Masculin",
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"female": "Féminin"
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}
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}
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