Finalisation complète du système Vermine2047 pour FoundryVTT v14
Implémentations majeures: - Classe GroupLink pour synchronisation bidirectionnelle acteurs↔groupes - Configuration complète des totems, PNJ et créatures - Redesign du RollDialog avec interface compacte et sélecteurs - Bonus/malus par domaine de totem - Réussites automatiques et seuils auto basés sur niveau de maîtrise - Choix du totem à garder avec recalcul des réussites - Conversion tous templates chat cards en .hbs - Fiches PNJ et Créature avec sélecteurs pour tous les niveaux - Documentation technique (ARCHITECTURE.md) et utilisateur (GUIDE_UTILISATEUR.md) - Mise à jour system.json pour compatibilité v14 - Tous les TODOs du README.md complétés Generated by Mistral Vibe. Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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<h3>dommages</h3>
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<div class="damages-row flexrow">
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<div class="radios flexrow">
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{{#repeat system.damages.max 1 index}}
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<div class="hexa
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{{#ifgteq system.damages.value @index }}
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checked
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{{/ifgteq }}">
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<input
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type="radio"
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name="system.damages.value"
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value="{{@index}}"
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{{#ife system.damages.value @index }}
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checked="true"
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{{/ife }}
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>
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</div>
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{{/repeat}}
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</div>
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<div class="damage-pannes">
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<h4>pannes : <small>{{getDamagesData system.damages "pannes"}}</small></h4>
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</div>
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<div class="damage-state">
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<h4>état : <small>{{getDamagesData system.damages "state"}}</small> </h4>
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</div>
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<div class="damage-effect">
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<h4> effets : <small>{{getDamagesData system.damages "effect"}}</small> </h4>
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</div>
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</div>
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