Finalisation complète du système Vermine2047 pour FoundryVTT v14

Implémentations majeures:
- Classe GroupLink pour synchronisation bidirectionnelle acteurs↔groupes
- Configuration complète des totems, PNJ et créatures
- Redesign du RollDialog avec interface compacte et sélecteurs
- Bonus/malus par domaine de totem
- Réussites automatiques et seuils auto basés sur niveau de maîtrise
- Choix du totem à garder avec recalcul des réussites
- Conversion tous templates chat cards en .hbs
- Fiches PNJ et Créature avec sélecteurs pour tous les niveaux
- Documentation technique (ARCHITECTURE.md) et utilisateur (GUIDE_UTILISATEUR.md)
- Mise à jour system.json pour compatibilité v14
- Tous les TODOs du README.md complétés

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2026-06-04 11:46:40 +02:00
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<h3>dommages</h3>
<div class="damages-row flexrow">
<div class="radios flexrow">
{{#repeat system.damages.max 1 index}}
<div class="hexa
{{#ifgteq system.damages.value @index }}
checked
{{/ifgteq }}">
<input
type="radio"
name="system.damages.value"
value="{{@index}}"
{{#ife system.damages.value @index }}
checked="true"
{{/ife }}
>
</div>
{{/repeat}}
</div>
<div class="damage-pannes">
<h4>pannes : <small>{{getDamagesData system.damages "pannes"}}</small></h4>
</div>
<div class="damage-state">
<h4>état : <small>{{getDamagesData system.damages "state"}}</small> </h4>
</div>
<div class="damage-effect">
<h4> effets : <small>{{getDamagesData system.damages "effect"}}</small> </h4>
</div>
</div>