Finalisation complète du système Vermine2047 pour FoundryVTT v14

Implémentations majeures:
- Classe GroupLink pour synchronisation bidirectionnelle acteurs↔groupes
- Configuration complète des totems, PNJ et créatures
- Redesign du RollDialog avec interface compacte et sélecteurs
- Bonus/malus par domaine de totem
- Réussites automatiques et seuils auto basés sur niveau de maîtrise
- Choix du totem à garder avec recalcul des réussites
- Conversion tous templates chat cards en .hbs
- Fiches PNJ et Créature avec sélecteurs pour tous les niveaux
- Documentation technique (ARCHITECTURE.md) et utilisateur (GUIDE_UTILISATEUR.md)
- Mise à jour system.json pour compatibilité v14
- Tous les TODOs du README.md complétés

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@@ -204,6 +204,90 @@ export const registerHandlebarsHelpers = function () {
}
});
// return npc threat level information
Handlebars.registerHelper('npcThreatLevel', function (property, level, options) {
if (level < 1 || level > 4)
return "";
let levelData = CONFIG.VERMINE.npcThreatLevels[level];
if (property == 'label') {
return (levelData !== undefined) ? game.i18n.localize(levelData[property]) : "";
} else {
return (levelData !== undefined) ? levelData[property] : "";
}
});
// return npc experience level information
Handlebars.registerHelper('npcExperienceLevel', function (property, level, options) {
if (level < 1 || level > 4)
return "";
let levelData = CONFIG.VERMINE.npcExperienceLevels[level];
if (property == 'label') {
return (levelData !== undefined) ? game.i18n.localize(levelData[property]) : "";
} else {
return (levelData !== undefined) ? levelData[property] : "";
}
});
// return npc role level information
Handlebars.registerHelper('npcRoleLevel', function (property, level, options) {
if (level < 1 || level > 4)
return "";
let levelData = CONFIG.VERMINE.npcRoleLevels[level];
if (property == 'label') {
return (levelData !== undefined) ? game.i18n.localize(levelData[property]) : "";
} else {
return (levelData !== undefined) ? levelData[property] : "";
}
});
// return creature pattern level information
Handlebars.registerHelper('creaturePatternLevel', function (property, level, options) {
if (level < 1 || level > 4)
return "";
let levelData = CONFIG.VERMINE.creaturePatternLevels[level];
if (property == 'label') {
return (levelData !== undefined) ? game.i18n.localize(levelData[property]) : "";
} else {
return (levelData !== undefined) ? levelData[property] : "";
}
});
// return creature size level information
Handlebars.registerHelper('creatureSizeLevel', function (property, level, options) {
if (level < 1 || level > 3)
return "";
let levelData = CONFIG.VERMINE.creatureSizeLevels[level];
if (property == 'label') {
return (levelData !== undefined) ? game.i18n.localize(levelData[property]) : "";
} else {
return (levelData !== undefined) ? levelData[property] : "";
}
});
// return creature role level information
Handlebars.registerHelper('creatureRoleLevel', function (property, level, options) {
if (level < 1 || level > 4)
return "";
let levelData = CONFIG.VERMINE.creatureRoleLevels[level];
if (property == 'label') {
return (levelData !== undefined) ? game.i18n.localize(levelData[property]) : "";
} else {
return (levelData !== undefined) ? levelData[property] : "";
}
});
// return creature pack level information
Handlebars.registerHelper('creaturePackLevel', function (property, level, options) {
if (level < 0 || level > 3)
return "";
let levelData = CONFIG.VERMINE.creaturePackLevels[level];
if (property == 'label') {
return (levelData !== undefined) ? game.i18n.localize(levelData[property]) : "";
} else {
return (levelData !== undefined) ? levelData[property] : "";
}
});
// return skill level information
Handlebars.registerHelper('skillLevel', function (property, level, options) {