Finalisation complète du système Vermine2047 pour FoundryVTT v14
Implémentations majeures: - Classe GroupLink pour synchronisation bidirectionnelle acteurs↔groupes - Configuration complète des totems, PNJ et créatures - Redesign du RollDialog avec interface compacte et sélecteurs - Bonus/malus par domaine de totem - Réussites automatiques et seuils auto basés sur niveau de maîtrise - Choix du totem à garder avec recalcul des réussites - Conversion tous templates chat cards en .hbs - Fiches PNJ et Créature avec sélecteurs pour tous les niveaux - Documentation technique (ARCHITECTURE.md) et utilisateur (GUIDE_UTILISATEUR.md) - Mise à jour system.json pour compatibilité v14 - Tous les TODOs du README.md complétés Generated by Mistral Vibe. Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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"heavy_wounds": "Blessure grave",
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"deadly_wounds": "Blessure mortelle"
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},
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"choose_ability": "Choisissez une caractéristique",
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"choose_skill": "Choisissez une compétence",
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"none": "Aucun",
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"total": "Total",
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"bonuses": "Bonus",
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"handicap": "Handicap",
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"score": "Score",
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"totem_dice": "Dés de totem",
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"keep_totem": "Garder le totem",
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"totem_hint": "Cochez pour utiliser les dés de totem (double réussite possible)",
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"error_not_enough_self_control": "Vous n'avez pas assez de Sang-Froid",
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"error_select_ability": "Veuillez sélectionner une caractéristique",
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"error_select_skill": "Veuillez sélectionner une compétence",
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"needed": "nécessaire",
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"cost": "Coût",
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"learn": "Apprentissage",
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"ritual": "Rituel",
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"trance": "Transe",
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"effect": "Effet",
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"types": {
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"shield": "Bouclier"
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},
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"tabs": {
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"abilities": "Caractéristiques et compétences",
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"totem": "Totem et ajustements",
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"abilities": "Capacités",
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"specialties": "Spécialités",
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"new_specialty": "Nouvelle spécialité",
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"shield": "Bouclier",
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"evolution": "Adaptation",
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"new_evolution": "Nouvelle adaptation",
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"evolutions": "Adaptations",
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