feat: gestion de la Fiabilité du matériel (test de Fiabilité + réparations)
- module/system/reliability.mjs : VermineReliability
- Test de Fiabilité : jet Xd10 (Mineurs 1D / Graves 3D / Critiques 5D),
chaque dé >= Fiabilité inflige 1 Dommage ; réduit Fiabilité et dommages
cumulés (panne/état/effet) ; destruction à 0
- Traits appliqués : Coque (absorbe n puis se perd), Cassant (+1 perte),
Étanche (Dommages d'immersion ignorés si Fiabilité au max)
- Réparations : classique (Précision + Artisanat/Mécanique/Technologie/
Armurerie vs Fiabilité d'origine + Handicap de panne, +1 Fiabilité/Réussite)
et de fortune (Précision + Bricolage, panne réparée sans gain de Fiabilité)
- ReliabilityDialog (test/réparation) + cartes de chat dédiées
- Boutons Test de Fiabilité / Réparer sur les fiches d'items (weapon/defense/item)
- i18n fr/en + styles des cartes et boutons
This commit is contained in:
@@ -292,6 +292,32 @@
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"rarity_sm": "Rar.",
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"reliability": "Fiabilité",
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"reliability_sm": "Fiab.",
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"reliability_test": "Test de Fiabilité",
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"reliability_repair": "Réparer",
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"reliability_severity": "Gravité des Dommages",
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"reliability_severity_mineurs": "Mineurs (1D)",
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"reliability_severity_graves": "Graves (3D)",
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"reliability_severity_critiques": "Critiques (5D)",
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"reliability_immersion": "Immersion prolongée",
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"reliability_damages": "Dommages subis",
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"reliability_state": "État",
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"reliability_destroyed": "OBJET DÉTRUIT / INUTILISABLE",
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"reliability_repair_mode": "Type de réparation",
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"reliability_repair_classic": "Classique",
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"reliability_repair_fortune": "De fortune",
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"reliability_skill": "Compétence",
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"reliability_run": "Lancer",
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"reliability_successes": "Réussites",
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"reliability_result": "Résultat",
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"reliability_gained": "Fiabilité restaurée : +{gained}",
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"reliability_fixed": "Panne réparée (objet fonctionnel)",
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"reliability_failed": "Échec — aucun point de Fiabilité rendu",
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"reliability_need_actor": "Réparation impossible : l'objet doit appartenir à un acteur",
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"reliability_already_destroyed": "Objet déjà détruit ou inutilisable",
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"reliability_coque_absorbed": "Coque absorbe {absorbed} Dommage(s), {remaining} restant(s)",
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"reliability_coque_lost": "Coque : Trait épuisé et perdu",
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"reliability_cassant": "Cassant : pertes de Fiabilité majorées d'1 point",
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"reliability_etanche": "Étanche : Dommages d'immersion ignorés",
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"choose_ability": "Choisissez une caractéristique",
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"choose_skill": "Choisissez une compétence",
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"none": "Aucun",
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Reference in New Issue
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