select du roll dialog+ liste todo
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@@ -6,18 +6,24 @@
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### fiche de perso
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### fiche de perso
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-[X] création de spécialitées depuis le (+) des compétences
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-[X] création de spécialitées depuis le (+) des compétences
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-[ ] fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
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-[X] fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
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-[ ] dialog d'edition des min-max
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-[ ] dialog d'edition des min-max
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### fiche de groupe
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### fiche de groupe
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-[ ] pas encore penché dessus
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-[ ] pas encore penché dessus
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### Members et encounters
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-[ ]faire une classe GroupLink pour avoir les actors en objets dans les array group.members[], group.encounters[], et character.encounters[],
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-[ ]faire une fonction sur le Hook.onUpdateActor => update des groupes dans characters, update des encounters et members dans groups
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### fiche de pnj créature
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### fiche de pnj créature
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-[ ]à faire
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-[ ]à faire,
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-[ ]lister les gabarit/taille/roles(creatures) et menace/experience/role(pnj)... stocker les modifs dans CONFIG.VERMINE,
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### les jets de dés
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### les jets de dés
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- [ ] redesign de rollDialog => <details>+<sumary>=> rendre moins dense
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- [ ] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
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- [ ] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
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- [ ] envoyer les items utilisables au rollDialog
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- [ ] envoyer les items utilisables au rollDialog
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- [ ] gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
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- [ ] gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
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@@ -28,13 +34,15 @@
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- [X] faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
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- [X] faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
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- [X] update des reserves de sang-froids lors de jets
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- [X] update des reserves de sang-froids lors de jets
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- [X] ajout des domaines de prédilections
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- [X] ajout des domaines de prédilections
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- [ ] gérer les réussites auto
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- [ ] gérer les seuils auto si compétence non maitrisée
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### le combat
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### le combat
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faut s'y pencher
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faut s'y pencher
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### les items
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### les items
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- [ ] gérer les rolls d'items dans le chat
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- [ ] gérer les rolls d'items dans le chat
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- [ ] repasser sur les différents itemTypes et sheets
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- [-] repasser sur les différents itemTypes et sheets
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- [ ] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VEERMINE.traits
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- [ ] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VEERMINE.traits
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traits:[
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traits:[
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key:{
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key:{
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@@ -86,7 +86,6 @@
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{{#each config.skillCategories as |skillCategory catkey|}}
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{{#each config.skillCategories as |skillCategory catkey|}}
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<optgroup label="{{ smarttlk 'SKILLS_CATEGORIES' catkey 'name' }}">
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<optgroup label="{{ smarttlk 'SKILLS_CATEGORIES' catkey 'name' }}">
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{{#each @root.actor.system.skills as |skill key|}}
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{{#each @root.actor.system.skills as |skill key|}}
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{{#ifgt skill.value 0}}
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{{#ife skill.category catkey}}
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{{#ife skill.category catkey}}
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<option value="{{skill.value}}" data-pool="{{skillLevel "dicePool"
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<option value="{{skill.value}}" data-pool="{{skillLevel "dicePool"
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skill.value}}"
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skill.value}}"
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@@ -98,11 +97,9 @@
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{{/ife}}
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{{/ife}}
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{{/ife}}>
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{{/ife}}>
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<b>{{ smarttlk 'SKILLS' key 'name' }},</b>
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<b>{{ smarttlk 'SKILLS' key 'name' }},</b>
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<i>dés:{{skillLevel "dicePool" skill.value}},
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<i>{{skillLevel "label" skill.value}}</i>
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relances:{{skillLevel "reroll" skill.value}}</i>
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</option>
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</option>
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{{/ife}}
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{{/ife}}
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{{/ifgt}}
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{{/each}}
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{{/each}}
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</optgroup>
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</optgroup>
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{{/each}}
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{{/each}}
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