style roll + editor
This commit is contained in:
@@ -7,16 +7,27 @@
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### les jets de dés
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- [ ] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
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- [ ] envoyer les items utilisables au rollDialog
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- [X] refacto des template chat de roll
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- [X] gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor
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- [X] gérer les rerolls depuis chat(cf noc)
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- [X] gérer les rerolls après le jet en fonction du score
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d'effort et de la carac
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- [ ] faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
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- [ ] repasser sur les différents itemTypes et sheets
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- [ ] update des reserves de sang-froids lors de jets
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- [ ] gérer les rolls d'items
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- [X] gérer les rerolls après le jet en fonction du score d'effort et de la carac
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- [X] faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
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- [X] update des reserves de sang-froids lors de jets
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- [ ] ajout des domaines de prédilections
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### le combat
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faut s'y pencher
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### les items
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- [ ] gérer les rolls d'items dans le chat
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- [ ] repasser sur les différents itemTypes et sheets
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- [ ] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VEERMINE.traits
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traits:[
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key:{
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name:string,
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description:string,
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value:number
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}
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]
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- [ ] ajouter des dégats sur chaques fiches item
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+1
-1
File diff suppressed because one or more lines are too long
+9
-4
@@ -110,24 +110,29 @@ ol#chat-log {
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position: absolute;
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top: -1rem;
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text-wrap: nowrap;
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color: black;
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color: white;
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font-weight: 100;
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font-size: smaller;
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text-align: center;
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opacity: 0;
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text-shadow: 0px 0px 5px black;
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}
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&:hover::after {
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opacity: 1
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opacity: 1;
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color: white;
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}
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&.human,
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&.adapted {
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border-top: 5px solid rgb(255, 217, 0);
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&::after {
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content: "";
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}
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}
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&.rerollable {
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+4
-4
@@ -308,13 +308,13 @@
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}
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.system-vermine2047 .sheet-body .tab,
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||||
.system-vermine2047 .sheet-body .tab .editor {
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||||
.editor {
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height: 100%;
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||||
min-width: 100%;
|
||||
width: 100%;
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
.system-vermine2047 .sheet-body .tab .editor {
|
||||
.editor {
|
||||
min-height: 75px;
|
||||
margin-bottom: 1rem;
|
||||
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||||
@@ -327,7 +327,7 @@
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||||
}
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||||
}
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||||
.system-vermine2047 editor:hover .editor-edit {
|
||||
editor:hover .editor-edit {
|
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display: block;
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||||
}
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||||
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@@ -44,7 +44,7 @@
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||||
<select class="info-value" data-roll="true" style="max-width: 40%;"
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data-dtype="String"
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||||
type="number" name="ability" id="ability" min="1" max="5">
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||||
<option>-- Choisissez une caractéristique
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||||
<option value="0">-- Choisissez une caractéristique
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||||
--</option>
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||||
{{#each config.abilityCategories as |abilCategory catkey|}}
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@@ -138,18 +138,22 @@
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<div class="flexrow">
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||||
<h4 class="label">utiliser des dés totems ?
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</h4>
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{{#ifgt @root.actor.system.adaptation.totems.human.value 0}}
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||||
<div class="totem-human">
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||||
<label for="human-totem">totem humain </label>
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||||
<input type="checkbox" data-roll="true" name="human-totem"
|
||||
id="human-totem"
|
||||
value="1">
|
||||
</div>
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||||
{{/ifgt}}
|
||||
{{#ifgt @root.actor.system.adaptation.totems.adapted.value 0}}
|
||||
<div class="totem-adapted">
|
||||
<label for="human-totem">totem adapté </label>
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||||
<input type="checkbox" data-roll="true" name="adapted-totem"
|
||||
id="adapted-totem"
|
||||
value="1">
|
||||
</div>
|
||||
{{/ifgt}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexrow row mdb">
|
||||
<label class="label" style="flex: 80%;">{{localize
|
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@@ -22,9 +22,6 @@
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||||
{{#ifincludes dieType.options.flavor "human"}}
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||||
human
|
||||
{{/ifincludes}}
|
||||
{{#ifgt @root.param.Reroll 0}}
|
||||
rerollable
|
||||
{{/ifgt}}
|
||||
"
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||||
data-dice-type="
|
||||
{{#ifincludes dieType.options.flavor "adapted"}}
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