fix(reliability): corrections suite au review
- min: 0 sur reliability (l'update à 0 était clippé à 1 par le schéma — l'état 'détruit' était inatteignable) - réparation de fortune (règles p. 39) : +1D si le personnage possède la Compétence requise, sinon Handicap de Rareté de cette Compétence (rarity du skill de l'acteur) ; select toujours visible (compétence requise) et pré-rempli depuis needSkill/skill de l'item - dés marqués 'dommage' uniquement pour les Dommages réellement comptés (Étanche/Coque absorbe → dés non marqués) - destruction : damages.value réel conservé (difficulté de réparation honnête au lieu de 5 forcé) - états de panne localisés (VERMINE.damages_state_N), aussi dans panneState() - ReliabilityDialog invoqué via .create() (convention du codebase)
This commit is contained in:
@@ -253,7 +253,7 @@ export function baseItemSchema() {
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return {
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description: new fields.HTMLField({ required: true, initial: "", textSearch: true }),
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rarity: raritySchema(),
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reliability: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 3, min: 1, max: 10 }),
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reliability: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 3, min: 0, max: 10 }),
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handicap: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
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quantity: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 1 }),
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