fix(reliability): corrections suite au review
- min: 0 sur reliability (l'update à 0 était clippé à 1 par le schéma — l'état 'détruit' était inatteignable) - réparation de fortune (règles p. 39) : +1D si le personnage possède la Compétence requise, sinon Handicap de Rareté de cette Compétence (rarity du skill de l'acteur) ; select toujours visible (compétence requise) et pré-rempli depuis needSkill/skill de l'item - dés marqués 'dommage' uniquement pour les Dommages réellement comptés (Étanche/Coque absorbe → dés non marqués) - destruction : damages.value réel conservé (difficulté de réparation honnête au lieu de 5 forcé) - états de panne localisés (VERMINE.damages_state_N), aussi dans panneState() - ReliabilityDialog invoqué via .create() (convention du codebase)
This commit is contained in:
@@ -318,6 +318,14 @@
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"reliability_coque_lost": "Coque : Trait épuisé et perdu",
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"reliability_cassant": "Cassant : pertes de Fiabilité majorées d'1 point",
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"reliability_etanche": "Étanche : Dommages d'immersion ignorés",
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"reliability_fortune_skill_bonus": "+1D — le personnage possède la Compétence requise ({skill})",
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"reliability_fortune_skill_missing": "Compétence requise ({skill}) non maîtrisée : Handicap de Rareté +{rarity}",
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"reliability_fortune_hint": "Réparation de fortune : +1D si le personnage possède la Compétence requise, sinon Handicap de Rareté de cette Compétence.",
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"damages_state_1": "Endommagé",
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"damages_state_2": "Endommagé",
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"damages_state_3": "Défectueux",
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"damages_state_4": "Défectueux",
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"damages_state_5": "Hors d'usage",
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"choose_ability": "Choisissez une caractéristique",
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"choose_skill": "Choisissez une compétence",
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"none": "Aucun",
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