fix(reliability): corrections suite au review
- min: 0 sur reliability (l'update à 0 était clippé à 1 par le schéma — l'état 'détruit' était inatteignable) - réparation de fortune (règles p. 39) : +1D si le personnage possède la Compétence requise, sinon Handicap de Rareté de cette Compétence (rarity du skill de l'acteur) ; select toujours visible (compétence requise) et pré-rempli depuis needSkill/skill de l'item - dés marqués 'dommage' uniquement pour les Dommages réellement comptés (Étanche/Coque absorbe → dés non marqués) - destruction : damages.value réel conservé (difficulté de réparation honnête au lieu de 5 forcé) - états de panne localisés (VERMINE.damages_state_N), aussi dans panneState() - ReliabilityDialog invoqué via .create() (convention du codebase)
This commit is contained in:
@@ -237,6 +237,14 @@
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"reliability_coque_lost": "Hull: trait exhausted and lost",
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"reliability_cassant": "Fragile: reliability losses increased by 1 point",
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"reliability_etanche": "Watertight: immersion damage ignored",
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"reliability_fortune_skill_bonus": "+1D — the character has the required skill ({skill})",
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"reliability_fortune_skill_missing": "Required skill ({skill}) not mastered: rarity Handicap +{rarity}",
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"reliability_fortune_hint": "Field repair: +1D if the character has the required skill, otherwise the rarity Handicap of that skill applies.",
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"damages_state_1": "Damaged",
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"damages_state_2": "Damaged",
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"damages_state_3": "Faulty",
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"damages_state_4": "Faulty",
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"damages_state_5": "Out of service",
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"wounds": {
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"name": "Wounds",
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"threshold": "Threshold",
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