feat: validation de phase d'Expérience (réinitialisation des limites)

- Nouveau bouton « Valider la phase » sur les fiches Personnage et
  Groupe : incrémente experience.phase et réinitialise les limites
  d'apprentissage (learned.*) pour recommencer une nouvelle phase,
  sans repasser par le dialogue d'attribution du MJ.
- Helper VermineExperience.completePhase(actor) mutualisé
  (personnage ou Groupe) ; i18n FR/EN.
This commit is contained in:
2026-08-05 20:58:46 +02:00
parent 46b9512256
commit 282fb2794a
7 changed files with 48 additions and 2 deletions
@@ -9,7 +9,8 @@ export default class VermineCharacterSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
actions: {
addSpecialty: VermineCharacterSheetV2.#onAddSpecialty,
openExperiencePhase: VermineCharacterSheetV2.#onOpenExperiencePhase,
openLearning: VermineCharacterSheetV2.#onOpenLearning
openLearning: VermineCharacterSheetV2.#onOpenLearning,
validatePhase: VermineCharacterSheetV2.#onValidatePhase
}
}
@@ -125,4 +126,11 @@ export default class VermineCharacterSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
const dialog = await LearningDialog.create({ actorId: this.document.id })
if (dialog) dialog.render(true)
}
/** Valide la phase d'Expérience courante et réinitialise les limites. */
static async #onValidatePhase() {
const { VermineExperience } = await import("../../system/experience.mjs")
await VermineExperience.completePhase(this.document)
ui.notifications.info(game.i18n.localize("VERMINE.validate_phase_done"))
}
}
+9 -1
View File
@@ -15,7 +15,8 @@ export default class VermineGroupSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
addObjective: VermineGroupSheetV2.#onAddObjective,
createTotemAbility: VermineGroupSheetV2.#onCreateTotemAbility,
openLearning: VermineGroupSheetV2.#onOpenLearning,
openExperiencePhase: VermineGroupSheetV2.#onOpenExperiencePhase
openExperiencePhase: VermineGroupSheetV2.#onOpenExperiencePhase,
validatePhase: VermineGroupSheetV2.#onValidatePhase
}
}
@@ -187,4 +188,11 @@ export default class VermineGroupSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
const dialog = await GroupLearningDialog.create({ actorId: this.document.id })
if (dialog) dialog.render(true)
}
/** Valide la phase d'Expérience courante du Groupe et réinitialise les limites. */
static async #onValidatePhase() {
const { VermineExperience } = await import("../../system/experience.mjs")
await VermineExperience.completePhase(this.document)
ui.notifications.info(game.i18n.localize("VERMINE.validate_phase_done"))
}
}
+22
View File
@@ -213,4 +213,26 @@ export class VermineExperience {
const preferred = actor.system?.skill_categories?.preferred
return Boolean(category && preferred && category === preferred)
}
/**
* Valide la phase d'Expérience courante : passe à la phase suivante et
* réinitialise toutes les limites d'apprentissage (learned.*), pour un
* personnage ou un Groupe.
* @param {foundry.abstract.Document} actor personnage ou Groupe
* @returns {Promise<void>}
*/
static async completePhase(actor) {
const ex = actor.system?.experience
if (!ex) return
const phase = (ex.phase || 0) + 1
const update = { "system.experience.phase": phase }
if (ex.learned && typeof ex.learned === "object") {
update["system.experience.learned.phase"] = phase
for (const key of Object.keys(ex.learned)) {
if (key === "phase") continue
update[`system.experience.learned.${key}`] = false
}
}
await actor.update(update)
}
}