fix: apprentissage de Groupe - dés dépensés en cas d'échec et gardes
Release Creation / build (release) Failing after 1m40s

- Les Dés d'Expérience du Groupe sont désormais dépensés que le jet
  d'apprentissage soit réussi ou raté (cohérent avec l'apprentissage
  de personnage et les règles ; le décompte est sorti de #applySuccess).
- Garde sur le type Capacité : si aucune Capacité de Groupe n'est
  sélectionnée, le jet est bloqué avec un avertissement (avant, il
  marquait learned.ability et dépensait les dés sans rien apprendre).
- Limites de Capacités de Totem (personnage) : seules les Capacités du
  Totem courant du personnage comptent dans les compteurs
  3×N1 / 1×N2-N3 / max 5.
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2026-08-05 14:15:11 +02:00
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+5 -1
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@@ -132,7 +132,11 @@ export default class LearningDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.a
}
#totemCapacityCounts() {
const items = (this.#actor.itemTypes?.ability || []).filter(i => i.system?.type === "character" && i.system?.learned);
// Ne comptabilise que les Capacités du Totem courant du personnage
// (les Capacités liées à un autre Totem ne bloquent pas les limites).
const totem = this.#actor.system?.identity?.totem;
const items = (this.#actor.itemTypes?.ability || []).filter(i =>
i.system?.type === "character" && i.system?.learned && i.system?.totem === totem);
const byLevel = { 1: 0, 2: 0, 3: 0 };
for (const i of items) {
const level = i.system?.level?.value || 0;