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name: Rite d'appel
type: rite
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  description: >-
    <p>Ce Rite permet au chaman d&rsquo;appeler &agrave; lui des individus
    d&rsquo;une esp&egrave;ce animale pr&eacute;sente dans la r&eacute;gion. En
    quelques minutes, plusieurs animaux se pr&eacute;sentent au chaman,
    confiants et amicaux. Les animaux peuvent se battre pour le chaman, mais
    leurs blessures peuvent se r&eacute;percuter sur le chaman, et leur mort
    sera forc&eacute;ment traumatisante. Les animaux appel&eacute;s ont un
    comportement typique de leur esp&egrave;ce, mais ne nuisent pas au chaman.
    Les animaux appel&eacute;s par le chaman doivent vivre dans la r&eacute;gion
    : &agrave; moins d&rsquo;un coup de chance (une b&ecirc;te
    &eacute;chapp&eacute;e d&rsquo;un zoo par exemple), il sera impossible
    d&rsquo;appeler un ours polaire ou un tigre.</p>
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    pannes:
      - mineure
      - mineure
      - grave
      - grave
      - critique
    state:
      - endommagé
      - endommagé
      - défectueux
      - défectueux
      - hors d'usage
    effect:
      - bonus annulé
      - bonus annulé
      - malus 1D
      - malus 1D
      - inutilisable
  rituel: >-
    Le chaman s’entoure d’une nourriture typique de l’espèce qu’il souhaite
    appeler et y verse quelques gouttes de son sang.
  transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
  ability: will
  effect: ''
  effects: |-
    La Difficulté du jet de Rite est de 3 avec les
    animaux de Gabarit Insecte, 5 avec ceux du Gabarit
    Rat, 7 avec ceux du Gabarit Chien, 9 avec ceux du
    Gabarit Ours. Au terme de la transe, un animal par
    Réussite obtenue se présente au chaman. Ils resteront
    en compagnie du chaman pendant une heure par
    Réussite. S’il souhaite communiquer avec eux, le
    chaman doit utiliser un autre Rite pour ce faire. Si un
    animal appelé est blessé, le chaman subit également
    une Blessure dont les Dommages sont réduits de son
    score de Santé.
    ·
    Un animal appelé par le chaman subit 7 points
    de Dommages, ce qui lui inf lige une Blessure
    Mortelle. Le chaman, avec sa Santé de 2D, subit une
    Blessure comme s’il avait subi 5 points de Dommages,
    soit probablement une Blessure Grave.
    Si un animal appelé meurt, outre la Blessure, le chaman
    perd 5D de Réserves, qu’il répartit au choix entre Effort
    et Sang-Froid. Le chaman peut mettre un terme au
    Rite quand bon lui semble.
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