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name: Rite de l'aspect totémique
type: rite
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system:
  description: >-
    <p>Le chaman utilise ce Rite pour invoquer l&rsquo;aide d&rsquo;un Totem et
    b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un aspect d&rsquo;un animal li&eacute;
    &agrave; ce dernier. Le chaman a de plus grandes facilit&eacute;s pour
    invoquer un aspect de son propre Totem et ne peut pas invoquer un aspect du
    Totem oppos&eacute; au sien. Avant de r&eacute;aliser le rituel, le chaman
    doit choisir un animal li&eacute; au Totem souhait&eacute; et l&rsquo;aspect
    qu&rsquo;il veut invoquer. En Mode Survie, on pourrait penser que le chaman
    s&rsquo;auto persuade de sa nouvelle capacit&eacute;. &Agrave; partir du
    <strong>Mode Cauchemar</strong>, la gestuelle et les d&eacute;placements du
    chaman miment ceux de l&rsquo;animal de fa&ccedil;on troublante. En
    <strong>Mode Apocalypse</strong>, il est probable qu&rsquo;une partie du
    corps du chaman soit modifi&eacute;e.</p>
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  reliability: 3
  quantity: 1
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  traits: []
  damages:
    value: 0
    min: 0
    max: 5
    pannes:
      - mineure
      - mineure
      - grave
      - grave
      - critique
    state:
      - endommagé
      - endommagé
      - défectueux
      - défectueux
      - hors d'usage
    effect:
      - bonus annulé
      - bonus annulé
      - malus 1D
      - malus 1D
      - inutilisable
  rituel: >-
    Le chaman verse son sang en offrande, s’infligeant ainsi une Blessure Légère
    et entame des

    danses rituelles.
  transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
  ability: will
  effect: ''
  effects: >-
    <p>Le personnage re&ccedil;oit l&rsquo;aspect de l&rsquo;animal
    s&eacute;lectionn&eacute; et b&eacute;n&eacute;fice pendant une
    sc&egrave;ne, pour les Actions qui font intervenir cet aspect, d&rsquo;un
    Bonus &agrave; la hauteur du nombre de R&eacute;ussites obtenues. Si
    l&rsquo;animal n&rsquo;est pas li&eacute; au Totem du chaman, le jet subit
    un Malus (de 1D ou plus &agrave; l&rsquo;appr&eacute;ciation du meneur).
    Quelques exemples d&rsquo;aspects sont donn&eacute;s ci-dessous, mais la
    liste n&rsquo;est pas exhaustive.&nbsp;</p>

    <ul>

    <li>Abeille (Ruche) : production de nourriture, soin et d&eacute;fense des
    foyers&nbsp;</li>

    <li>Anguille (Charognard, Parasite) : agilit&eacute;, natation&nbsp;</li>

    <li>Castor (B&acirc;tisseur) : r&eacute;sistance au froid ou &agrave; la
    chaleur, construction&nbsp;</li>

    <li>Fourmi (B&acirc;tisseur, Symbiote) : sauts, attaques sur un adversaire
    plus grand&nbsp;</li>

    <li>Gu&eacute;pard (Pr&eacute;dateur, Solitaire) : course rapide,
    discr&eacute;tion&nbsp;</li>

    <li>Hy&egrave;ne (Charognard, Horde) : odorat et vue, attaques en
    groupe&nbsp;</li>

    <li>Loup (Pr&eacute;dateur, Ruche) : odorat, attaques au corps &agrave;
    corps&nbsp;</li>

    <li>Singe (Horde, Solitaire) : escalade f Ver (Parasite,</li>

    </ul>
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