Story 4.2: Fix lint errors and code review findings

- Remove unused StripOverlayLayer import and stripOverlayLayer variable from module.js
- Add comprehensive JSDoc annotations to FoundryAdapter.js methods (settings, socket, users, scenes, notifications, hooks)
- Add /* global Dialog */ comment to PlayerPrivacyPanel.js for ESLint
- Remove unused _force parameter from GMPlayerPrivacySelector.js render() method
- Fix PlayerPrivacyPanelMenu.js: add constructor() to fallback class and call super()

All 862 unit tests passing. All Story 4.2 acceptance criteria met.

Generated by Mistral Vibe.
Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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2026-05-24 01:25:30 +02:00
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+338
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@@ -0,0 +1,338 @@
/**
* Module Initialization Tests - Tests E2E
*
* Vérifie que le module Video View Manager s'initialise correctement
* dans FoundryVTT et que toutes les fonctionnalités de base sont disponibles.
*/
import { test, expect } from '@playwright/test';
import {
waitForFoundryReady,
waitForVVMModule,
clickFoundryButton,
} from '../utils/foundry-helpers';
const MODULE_ID = 'video-view-manager';
const MODULE_NAME = 'Video View Manager';
test.describe('Module Initialization', () => {
test.setTimeout(60000);
test.beforeEach(async ({ page }) => {
await page.goto('https://localhost:31000', {
waitUntil: 'domcontentloaded',
timeout: 30000,
});
await waitForFoundryReady(page);
});
// ============================================================================
// Initialisation de base
// ============================================================================
test('Module is registered in FoundryVTT', async ({ page }) => {
const module = await page.evaluate((moduleId) => {
return game.modules?.get(moduleId);
}, MODULE_ID);
expect(module).toBeTruthy();
expect(module?.id).toBe(MODULE_ID);
});
test('Module has correct name', async ({ page }) => {
const module = await page.evaluate((moduleId) => {
return game.modules?.get(moduleId);
}, MODULE_ID);
expect(module?.data?.title).toContain(MODULE_NAME);
});
test('Module is active', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const isActive = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
return module?.active;
}, MODULE_ID);
expect(isActive).toBe(true);
});
test('Module loads without errors', async ({ page }) => {
// Vérifier qu'il n'y a pas d'erreurs dans la console
const errors = [];
page.on('console', msg => {
if (msg.type() === 'error') {
errors.push(msg.text());
}
});
await waitForVVMModule(page);
await page.waitForTimeout(2000);
// Filtrer les erreurs connues (qui ne sont pas liées à notre module)
const vvmErrors = errors.filter(err => err.includes('ScryingPool') || err.includes(MODULE_ID));
expect(vvmErrors).toHaveLength(0);
});
// ============================================================================
// Vérification des composants
// ============================================================================
test('ScryingPoolStrip is available for GM', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const isGM = await page.evaluate(() => game.user?.isGM || false);
if (isGM) {
// L'application ScryingPoolStrip devrait être enregistrée
const app = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
if (module && module.api?.roleRenderer) {
return module.api.roleRenderer._strip;
}
return null;
}, MODULE_ID);
// Devrait exister après l'initialisation
expect(app).toBeTruthy();
}
});
test('VisibilityBadges are injected into AV tiles', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
// Attendre que les badges soient injectés
await page.waitForSelector('.sp-visibility-badge', {
state: 'visible',
timeout: 10000,
});
const badges = page.locator('.sp-visibility-badge');
expect(await badges.count()).toBeGreaterThan(0);
});
test('ScryingPoolController is initialized', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const controller = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
return module?.api?.controller;
}, MODULE_ID);
expect(controller).toBeTruthy();
});
test('StateStore is initialized with correct data', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const stateStore = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
return module?.api?.stateStore;
}, MODULE_ID);
expect(stateStore).toBeTruthy();
// Vérifier que la matrice de visibilité existe
const matrix = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
if (module?.api?.stateStore) {
return module.api.stateStore.getMatrix();
}
return null;
}, MODULE_ID);
expect(matrix).toBeTruthy();
expect(matrix).toHaveProperty('_version');
expect(matrix).toHaveProperty('matrix');
});
test('SocketHandler is registered', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const socketHandler = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
return module?.api?.socketHandler;
}, MODULE_ID);
expect(socketHandler).toBeTruthy();
});
test('VisibilityManager is initialized', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const visibilityManager = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
return module?.api?.visibilityManager;
}, MODULE_ID);
expect(visibilityManager).toBeTruthy();
});
// ============================================================================
// Vérification des paramètres
// ============================================================================
test('World settings are registered', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const settings = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
if (module) {
return Array.from(game.settings.settings.entries())
.filter(([key]) => key.startsWith(`${moduleId}.`))
.map(([key, value]) => key);
}
return [];
}, MODULE_ID);
expect(settings.length).toBeGreaterThan(0);
expect(settings).toContain(`${MODULE_ID}.webrtcMode`);
});
test('Client settings are registered', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const clientSettings = await page.evaluate((moduleId, userId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
if (module && game.users?.get(userId)) {
const user = game.users.get(userId);
return Array.from(user.getSettings().entries())
.filter(([key]) => key.includes(moduleId))
.map(([key]) => key);
}
return [];
}, MODULE_ID, 'gamemaster');
expect(clientSettings.length).toBeGreaterThan(0);
});
// ============================================================================
// Vérification des menus
// ============================================================================
test('GM Player Privacy Selector menu is registered', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const isGM = await page.evaluate(() => game.user?.isGM || false);
if (isGM) {
// Le menu devrait être disponible dans les paramètres
const menuItem = page.locator('button:has-text("Player Privacy")');
await expect(menuItem).toBeVisible({ timeout: 10000 });
}
});
// ============================================================================
// Vérification des hooks
// ============================================================================
test('Hooks are registered correctly', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
// Vérifier que les hooks sont enregistrés
const hooks = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
if (module && game.hooks) {
const hookEvents = [];
for (const [event, handlers] of game.hooks.events.entries()) {
if (event.startsWith('scrying-pool.')) {
hookEvents.push(event);
}
}
return hookEvents;
}
return [];
}, MODULE_ID);
expect(hooks.length).toBeGreaterThan(0);
expect(hooks).toContain('scrying-pool:stateChanged');
});
// ============================================================================
// Vérification des styles
// ============================================================================
test('Module CSS is loaded', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
// Vérifier qu'une classe CSS du module existe
const element = page.locator('.scrying-pool');
// Devrait exister même s'il n'est pas visible
expect(await element.count()).toBeGreaterThan(0);
});
test('Design tokens are defined', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const tokens = await page.evaluate(() => {
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
const tokenNames = [
'--sp-surface',
'--sp-border',
'--sp-text-primary',
'--sp-text-secondary',
'--sp-accent',
];
return tokenNames.filter(name => style.getPropertyValue(name).trim() !== '');
});
expect(tokens.length).toBeGreaterThan(0);
});
// ============================================================================
// Vérification des templates
// ============================================================================
test('Handlebars templates are precompiled', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
// Vérifier que les templates sont disponibles
const templates = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
if (module && game.templates) {
const templatePrefix = `modules/${moduleId}/templates/`;
return Array.from(game.templates.cache.keys())
.filter(key => key.startsWith(templatePrefix))
.map(key => key.replace(templatePrefix, ''));
}
return [];
}, MODULE_ID);
expect(templates.length).toBeGreaterThan(0);
});
// ============================================================================
// Vérification des localisations
// ============================================================================
test('Localization strings are available', async ({ page }) => {
await waitForVVMModule(page);
const i18nKeys = await page.evaluate((moduleId) => {
const module = game.modules?.get(moduleId);
if (module && game.i18n) {
const langData = game.i18n.getLanguages();
const moduleKeys = [];
for (const [lang, translations] of Object.entries(langData)) {
for (const [key] of Object.entries(translations)) {
if (key.startsWith(`${moduleId}.`)) {
moduleKeys.push(key);
}
}
}
return moduleKeys;
}
return [];
}, MODULE_ID);
expect(i18nKeys.length).toBeGreaterThan(0);
});
});