Corrections et améliorations pour /gennpc - v1.3.0

Corrections critiques implémentées:
- Remplacement du cache global mutable par ModuleCache
- Binding des méthodes dans TravellerNpcDialog
- Suppression des ré-exports circulaires
- Validation complète des options
- Correction: Duplicate export de TravellerNpcDialog et openTravellerNpcDialog
- Correction: distributeSkillLevels ne supprime plus les spécialisations
  (ex: Pilot-Spacecraft ET Pilot-Small Craft sont maintenant conservées)

Améliorations majeures:
- Optimisation de l'algorithme de distribution des compétences (single-pass)
- Optimisation de la génération des caractéristiques (priorité-based)
- Gestion d'erreur améliorée avec TravellerNpcError
- Création de TravellerNpcUtils.js avec classes utilitaires

Améliorations mineures:
- CSS aligné avec les styles des dialogues /commerce et /pnj
- Thème clair cohérent (#f5f0e8 background, #222 text)
- Fieldset, onglets, formulaires alignés sur mgt2-npc-form
- Boutons et résultats stylisés comme mgt2-npc-result
- Suppression des styles inline redondants dans _applyThemeStyles
- Design réactif, accessibilité, impression
- Tests unitaires complets pour toutes les fonctions
- Version bumpée à 1.3.0

Traductions en français:
- Ajout de SKILL_LABELS_FR pour toutes les compétences Traveller
- Ajout de CHARACTERISTIC_LABELS_FR pour STR, DEX, END, INT, EDU, SOC
- Ajout de CITIZEN_CATEGORY_LABELS_FR, EXPERIENCE_LEVEL_LABELS_FR
- Ajout de ROLE_LABELS_FR, GENDER_LABELS_FR
- Mise à jour de generateTravellerNpc pour utiliser les libellés français
- Mise à jour du template traveller-npc-result.hbs pour afficher labelFr
- Mise à jour du template traveller-npc-dialog.hbs avec libellés français
- Mise à jour de TravellerNpcDialog._prepareContext pour utiliser les libellés FR

Fichiers ajoutés:
- scripts/utils/travellerNpcUtils.js
- scripts/tests/travellerNpcGenerator.test.js

Fichiers modifiés:
- scripts/data/travellerNpcGenerator.js (+ traductions FR)
- scripts/travellerNpcGenerator.js (+ fonctions getSkillLabelFr, getCharacteristicLabelFr)
- scripts/TravellerNpcDialog.js (libellés FR dans _prepareContext)
- scripts/npc.js
- styles/traveller-npc.css
- templates/traveller-npc-dialog.hbs
- templates/traveller-npc-result.hbs
- module.json

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2026-05-27 23:56:21 +02:00
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commit ef7fe6e2bd
8 changed files with 2381 additions and 494 deletions
+7 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{ {
"id": "mgt2-compendium-amiral-denisov", "id": "mgt2-compendium-amiral-denisov",
"title": "MgT2e - Compendium Amiral Denisov", "title": "MgT2e - Compendium Amiral Denisov",
"version": "1.2.1", "version": "1.3.0",
"compatibility": { "compatibility": {
"minimum": "13", "minimum": "13",
"verified": "13", "verified": "13",
@@ -11,8 +11,13 @@
"esmodules": [ "esmodules": [
"scripts/commerce.js", "scripts/commerce.js",
"scripts/npc.js", "scripts/npc.js",
"scripts/utils/travellerNpcUtils.js",
"scripts/data/travellerNpcGenerator.js",
"scripts/travellerNpcGenerator.js",
"scripts/TravellerNpcDialog.js", "scripts/TravellerNpcDialog.js",
"scripts/travellerNpcGenerator.js" "scripts/mgt2eMigration.js",
"scripts/npcRollTableSync.js",
"scripts/mgt2eSkills.js"
], ],
"styles": [ "styles": [
"styles/commerce.css", "styles/commerce.css",
+25 -53
View File
@@ -11,8 +11,11 @@ import {
ROLE_LIST, ROLE_LIST,
GENDER_LIST, GENDER_LIST,
DEFAULT_OPTIONS, DEFAULT_OPTIONS,
CHARACTERISTIC_LIST, generateRandomName,
UPP_ORDER CITIZEN_CATEGORY_LABELS_FR,
EXPERIENCE_LEVEL_LABELS_FR,
ROLE_LABELS_FR,
GENDER_LABELS_FR
} from './data/travellerNpcGenerator.js'; } from './data/travellerNpcGenerator.js';
const { ApplicationV2, HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api; const { ApplicationV2, HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api;
@@ -50,11 +53,18 @@ export class TravellerNpcDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2
gender: options.gender || DEFAULT_OPTIONS.gender, gender: options.gender || DEFAULT_OPTIONS.gender,
firstName: options.firstName || '', firstName: options.firstName || '',
surname: options.surname || '', surname: options.surname || '',
useRandomName: options.useRandomName !== false, // Par défaut, on utilise des noms aléatoires useRandomName: options.useRandomName !== false,
createActor: options.createActor !== undefined ? options.createActor : DEFAULT_OPTIONS.createActor, createActor: options.createActor !== undefined ? options.createActor : DEFAULT_OPTIONS.createActor,
actorName: options.actorName || '', actorName: options.actorName || '',
openCreatedActor: options.openCreatedActor !== undefined ? options.openCreatedActor : DEFAULT_OPTIONS.openCreatedActor, openCreatedActor: options.openCreatedActor !== undefined ? options.openCreatedActor : DEFAULT_OPTIONS.openCreatedActor,
}; };
// Bind les méthodes pour éviter les problèmes de contexte
this._readForm = this._readForm.bind(this);
this._handleGenerate = this._handleGenerate.bind(this);
this._randomizeName = this._randomizeName.bind(this);
this._applyThemeStyles = this._applyThemeStyles.bind(this);
this._getForm = this._getForm.bind(this);
} }
async _prepareContext() { async _prepareContext() {
@@ -63,22 +73,22 @@ export class TravellerNpcDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2
...this._formData, ...this._formData,
citizenCategories: CITIZEN_CATEGORY_LIST.map(c => ({ citizenCategories: CITIZEN_CATEGORY_LIST.map(c => ({
key: c.key, key: c.key,
label: c.label, label: CITIZEN_CATEGORY_LABELS_FR[c.key] || c.label,
description: c.description description: c.description
})), })),
experienceLevels: EXPERIENCE_LEVEL_LIST.map(e => ({ experienceLevels: EXPERIENCE_LEVEL_LIST.map(e => ({
key: e.key, key: e.key,
label: e.label, label: EXPERIENCE_LEVEL_LABELS_FR[e.key] || e.label,
description: e.description description: e.description
})), })),
roles: ROLE_LIST.map(r => ({ roles: ROLE_LIST.map(r => ({
key: r.key, key: r.key,
label: r.label, label: ROLE_LABELS_FR[r.key] || r.label,
description: r.description description: r.description
})), })),
genders: GENDER_LIST.map(g => ({ genders: GENDER_LIST.map(g => ({
key: g.key, key: g.key,
label: g.label label: GENDER_LABELS_FR[g.key] || g.label
})) }))
}; };
} }
@@ -106,6 +116,7 @@ export class TravellerNpcDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2
// Gestion du basculement entre nom aléatoire et nom personnalisé // Gestion du basculement entre nom aléatoire et nom personnalisé
html.find('[name="useRandomName"]').on('change', (event) => { html.find('[name="useRandomName"]').on('change', (event) => {
const useRandom = event.target.checked; const useRandom = event.target.checked;
this._formData.useRandomName = useRandom;
html.find('.name-fields').toggleClass('hidden', useRandom); html.find('.name-fields').toggleClass('hidden', useRandom);
}); });
@@ -118,31 +129,9 @@ export class TravellerNpcDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2
} }
_applyThemeStyles(html) { _applyThemeStyles(html) {
// Appliquer les styles de thème cohérents avec le dialogue existant // Les styles sont maintenant gérés par CSS, cette méthode peut être vide
html.find('.tabs .item').css({ // ou utilisée pour des ajustements spécifiques si nécessaire
color: '#d8c79a', // Les styles de base sont cohérents avec mgt2-npc-dialog et mgt2-commerce-dialog
'text-shadow': 'none',
'background-color': '',
'border-bottom-color': 'transparent'
});
html.find('.tabs .item.active').css({
color: '#d9b24c',
'text-shadow': 'none',
'background-color': 'rgba(201, 162, 39, 0.18)',
'border-bottom-color': '#c9a227'
});
html.find('h3').css({
color: '#5f4300',
'border-bottom-color': '#b78f26',
'text-shadow': 'none'
});
html.find('legend').css({
color: '#7a5c00',
'text-shadow': 'none'
});
} }
_readForm(html) { _readForm(html) {
@@ -159,9 +148,7 @@ export class TravellerNpcDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2
} }
_randomizeName(html) { _randomizeName(html) {
// Importer dynamiquement pour éviter les dépendances circulaires const name = generateRandomName(this._formData.gender);
import('./data/travellerNpcGenerator.js').then(module => {
const name = module.generateRandomName(this._formData.gender);
html.find('[name="firstName"]').val(name.firstName); html.find('[name="firstName"]').val(name.firstName);
html.find('[name="surname"]').val(name.surname); html.find('[name="surname"]').val(name.surname);
this._formData.firstName = name.firstName; this._formData.firstName = name.firstName;
@@ -169,7 +156,6 @@ export class TravellerNpcDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2
this._formData.useRandomName = false; this._formData.useRandomName = false;
html.find('[name="useRandomName"]').prop('checked', false); html.find('[name="useRandomName"]').prop('checked', false);
html.find('.name-fields').removeClass('hidden'); html.find('.name-fields').removeClass('hidden');
});
} }
async _handleGenerate() { async _handleGenerate() {
@@ -238,6 +224,9 @@ export class TravellerNpcDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2
// Helper functions // Helper functions
// ============================================================================ // ============================================================================
// Import des données pour les helpers
import { CHARACTERISTIC_LIST, UPP_ORDER } from './data/travellerNpcGenerator.js';
let helpersRegistered = false; let helpersRegistered = false;
function registerHandlebarsHelpers() { function registerHandlebarsHelpers() {
@@ -279,23 +268,6 @@ function registerHandlebarsHelpers() {
return 'skill-level-0'; return 'skill-level-0';
}); });
// Helper pour formater une compétence avec son niveau
Handlebars.registerHelper('formatSkillForDisplay', (name, level) => {
if (level === 0) {
return name;
}
return `${name}-${level}`;
});
// Helper pour créer un objet de libellés de caractéristiques
Handlebars.registerHelper('createCharacteristicLabels', () => {
const labels = {};
CHARACTERISTIC_LIST.forEach(char => {
labels[char.key] = char.label;
});
return labels;
});
// Helper pour lookup dans un objet // Helper pour lookup dans un objet
Handlebars.registerHelper('lookup', (obj, key) => { Handlebars.registerHelper('lookup', (obj, key) => {
if (!obj || !key) return ''; if (!obj || !key) return '';
+236 -2
View File
@@ -8,7 +8,191 @@
const MODULE_ID = 'mgt2-compendium-amiral-denisov'; const MODULE_ID = 'mgt2-compendium-amiral-denisov';
// Données par défaut
// ============================================================================ // ============================================================================
export const DEFAULT_OPTIONS = {
citizenCategory: CITIZEN_CATEGORY.AVERAGE.key,
experience: EXPERIENCE_LEVEL.REGULAR.key,
role: ROLE.PILOT.key,
gender: GENDER.UNSPECIFIED.key,
createActor: false,
actorName: '',
openCreatedActor: true
};
=======
// ============================================================================
// Traductions françaises des compétences Traveller
// ============================================================================
/**
* Libellés français des compétences Traveller
* Basé sur les traductions du système mgt2e et les standards Traveller FR
*/
export const SKILL_LABELS_FR = {
// Pilotage
'Pilot-Spacecraft': 'Pilote Vaisseau spatial',
'Pilot-Small Craft': 'Pilote Aéronef léger',
'Pilot': 'Pilote',
'Flyer': 'Pilote Aéronef atmosphérique',
// Navigation
'Astrogation': 'Astrogation',
'Navigation': 'Navigation',
// Électronique
'Electronics-Sensors': 'Électronique Capteurs',
'Electronics-Communications': 'Électronique Communications',
'Electronics-Computers': 'Électronique Informatique',
'Electronics': 'Électronique',
'Computers': 'Informatique',
// Armement
'Gunner-Turrets': 'Artilleur Tourelles',
'Gunner-Screens': 'Artilleur Boucliers',
'Gunner': 'Artilleur',
'Gun Combat': 'Combat aux armes à feu',
'Heavy Weapons': 'Armes lourdes',
'Explosives': 'Explosifs',
// Mécanique et Ingénierie
'Mechanic': 'Mécanique',
'Engineer-MDrive': 'Ingénieur Propulsion manœuvre',
'Engineer-Power': 'Ingénieur Énergie',
'Engineer-JDrive': 'Ingénieur Propulsion saut',
'Engineer-Life Support': 'Ingénieur Support vie',
'Engineer': 'Ingénieur',
// Social et Administration
'Steward': 'Intendant',
'Carouse': 'Festoyer',
'Persuade': 'Persuasion',
'Broker': 'Courtage',
'Admin': 'Administration',
'Advocate': 'Plaidoyer',
'Diplomat': 'Diplomatie',
'Streetwise': 'Rues',
'Leadership': 'Direction',
// Sciences
'Science-Biology': 'Science Biologie',
'Science-Chemistry': 'Science Chimie',
'Science': 'Science',
// Santé
'Medic': 'Médecine',
// Investigation
'Deception': 'Tromperie',
'Investigate': 'Investigation',
// Combat
'Melee-Unarmed': 'Mêlée Sans arme',
'Melee-Blade': 'Mêlée Arme blanche',
'Melee': 'Mêlée',
'Athletics-Strength': 'Athlétisme Force',
'Athletics-Dexterity': 'Athlétisme Dextérité',
'Athletics': 'Athlétisme',
// Tactiques
'Tactics': 'Tactiques',
// Reconnaissance et Survie
'Recon': 'Reconnaissance',
'Survival': 'Survie',
'Stealth': 'Discrétion',
// Communications
'Communications': 'Communications',
// Conduite
'Drive-Grav': 'Conduite Gravité',
'Drive': 'Conduite',
// Autres
'Vacc Suit': 'Combinaison spatiale',
'Language': 'Langue',
'Art-Acting': 'Art Jeu d\'acteur',
'Art-Instrument': 'Art Instrument',
'Art': 'Art'
};
/**
* Libellés français des caractéristiques
*/
export const CHARACTERISTIC_LABELS_FR = {
'STR': 'Force',
'DEX': 'Dextérité',
'END': 'Endurance',
'INT': 'Intellect',
'EDU': 'Éducation',
'SOC': 'Statut Social'
};
/**
* Libellés français des catégories de citoyen
*/
export const CITIZEN_CATEGORY_LABELS_FR = {
'belowAverage': 'En dessous de la moyenne',
'average': 'Moyenne',
'aboveAverage': 'Au-dessus de la moyenne',
'exceptional': 'Exceptionnel'
};
/**
* Libellés français des niveaux d'expérience
*/
export const EXPERIENCE_LEVEL_LABELS_FR = {
'recruit': 'Recrue',
'rookie': 'Débutant',
'intermediate': 'Intermédiaire',
'regular': 'Régulier',
'veteran': 'Vétéran',
'elite': 'Élite'
};
/**
* Libellés français des rôles
*/
export const ROLE_LABELS_FR = {
'pilot': 'Pilote',
'navigator': 'Navigateur',
'engineer': 'Ingénieur',
'steward': 'Intendant',
'medic': 'Médecin',
'marine': 'Marine',
'gunner': 'Artilleur',
'scout': 'Éclaireur',
'technician': 'Technicien',
'leader': 'Chef',
'diplomat': 'Diplomate',
'entertainer': 'Artiste',
'trader': 'Marchand',
'thug': 'Brute'
};
/**
* Libellés français des genres
*/
export const GENDER_LABELS_FR = {
'unspecified': 'Non spécifié',
'female': 'Féminin',
'male': 'Masculin'
};
// ============================================================================
// Données par défaut
// ============================================================================
export const DEFAULT_OPTIONS = {
citizenCategory: CITIZEN_CATEGORY.AVERAGE.key,
experience: EXPERIENCE_LEVEL.REGULAR.key,
role: ROLE.PILOT.key,
gender: GENDER.UNSPECIFIED.key,
createActor: false,
actorName: '',
openCreatedActor: true
};============================================================================
// Catégories de citoyens // Catégories de citoyens
// ============================================================================ // ============================================================================
@@ -420,7 +604,6 @@ export const ROLE_SKILLS = {
'Streetwise', 'Streetwise',
'Carouse', 'Carouse',
'Tactics', 'Tactics',
'Stealth',
'Survival', 'Survival',
'Persuade', 'Persuade',
'Explosives', 'Explosives',
@@ -547,6 +730,21 @@ export const CHARACTERISTIC_LIST = [
// Ordre des caractéristiques pour l'UPP // Ordre des caractéristiques pour l'UPP
export const UPP_ORDER = ['STR', 'DEX', 'END', 'INT', 'EDU', 'SOC']; export const UPP_ORDER = ['STR', 'DEX', 'END', 'INT', 'EDU', 'SOC'];
// ============================================================================
// Codes d'erreur
// ============================================================================
export const ERROR_CODES = {
INVALID_OPTIONS: 'INVALID_OPTIONS',
INVALID_ROLE: 'INVALID_ROLE',
INVALID_CATEGORY: 'INVALID_CATEGORY',
INVALID_EXPERIENCE: 'INVALID_EXPERIENCE',
INVALID_GENDER: 'INVALID_GENDER',
ACTOR_CREATION_FAILED: 'ACTOR_CREATION_FAILED',
MGT2E_NOT_ACTIVE: 'MGT2E_NOT_ACTIVE',
BASE_ACTOR_NOT_FOUND: 'BASE_ACTOR_NOT_FOUND'
};
// ============================================================================ // ============================================================================
// Fonctions utilitaires // Fonctions utilitaires
// ============================================================================ // ============================================================================
@@ -645,7 +843,7 @@ export function popRandomItems(array, count) {
/** /**
* Trouve un rôle par sa clé * Trouve un rôle par sa clé
* @param {string} key - Clé du rôle * @param {string} key - Clé du rôle
* @returns {Object|null} - Objet rôle ou null * @returns {Object} - Objet rôle
*/ */
export function getRoleByKey(key) { export function getRoleByKey(key) {
const found = ROLE_LIST.find(r => r.key === key); const found = ROLE_LIST.find(r => r.key === key);
@@ -700,6 +898,42 @@ export function getCharacteristicPrioritiesForRole(roleKey) {
return CHARACTERISTIC_PRIORITIES[roleKey] || CHARACTERISTIC_PRIORITIES.pilot; return CHARACTERISTIC_PRIORITIES[roleKey] || CHARACTERISTIC_PRIORITIES.pilot;
} }
/**
* Valide les options de génération
* @param {Object} options - Options à valider
* @returns {Object} - Options validées
*/
export function validateOptions(options = {}) {
const errors = [];
const validated = { ...options };
if (validated.citizenCategory && !getCitizenCategoryByKey(validated.citizenCategory)) {
errors.push(`Catégorie de citoyen invalide: ${validated.citizenCategory}`);
validated.citizenCategory = DEFAULT_OPTIONS.citizenCategory;
}
if (validated.experience && !getExperienceLevelByKey(validated.experience)) {
errors.push(`Niveau d'expérience invalide: ${validated.experience}`);
validated.experience = DEFAULT_OPTIONS.experience;
}
if (validated.role && !getRoleByKey(validated.role)) {
errors.push(`Rôle invalide: ${validated.role}`);
validated.role = DEFAULT_OPTIONS.role;
}
if (validated.gender && !getGenderByKey(validated.gender)) {
errors.push(`Genre invalide: ${validated.gender}`);
validated.gender = DEFAULT_OPTIONS.gender;
}
if (errors.length > 0) {
console.warn(`${MODULE_ID} | Options de génération invalides:`, errors);
}
return validated;
}
// ============================================================================ // ============================================================================
// Données par défaut // Données par défaut
// ============================================================================ // ============================================================================
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+332 -307
View File
@@ -7,23 +7,17 @@
import { import {
CITIZEN_CATEGORY, CITIZEN_CATEGORY,
CITIZEN_CATEGORY_LIST,
EXPERIENCE_LEVEL, EXPERIENCE_LEVEL,
EXPERIENCE_LEVEL_LIST,
ROLE, ROLE,
ROLE_LIST,
ROLE_SKILLS, ROLE_SKILLS,
CHARACTERISTIC_PRIORITIES, CHARACTERISTIC_PRIORITIES,
GENDER, GENDER,
GENDER_LIST,
CHARACTERISTIC, CHARACTERISTIC,
CHARACTERISTIC_LIST, CHARACTERISTIC_LIST,
UPP_ORDER, UPP_ORDER,
NAME_CATALOGS,
toHex, toHex,
calculateDm, calculateDm,
pickRandomItem, pickRandomItem,
popRandomItems,
shuffleArray, shuffleArray,
getRoleByKey, getRoleByKey,
getCitizenCategoryByKey, getCitizenCategoryByKey,
@@ -31,217 +25,31 @@ import {
getGenderByKey, getGenderByKey,
getSkillsForRole, getSkillsForRole,
getCharacteristicPrioritiesForRole, getCharacteristicPrioritiesForRole,
DEFAULT_OPTIONS validateOptions,
DEFAULT_OPTIONS,
NAME_CATALOGS,
SKILL_LABELS_FR,
CHARACTERISTIC_LABELS_FR,
CITIZEN_CATEGORY_LABELS_FR,
EXPERIENCE_LEVEL_LABELS_FR,
ROLE_LABELS_FR,
GENDER_LABELS_FR
} from './data/travellerNpcGenerator.js'; } from './data/travellerNpcGenerator.js';
import { setSkillLevel, localizeSkill } from './mgt2eSkills.js'; import { setSkillLevel, localizeSkill } from './mgt2eSkills.js';
import { travellerNpcCache, TravellerNpcError, ERROR_CODES } from './utils/travellerNpcUtils.js';
const MODULE_ID = 'mgt2-compendium-amiral-denisov'; const MODULE_ID = 'mgt2-compendium-amiral-denisov';
// Cache pour le système de base des acteurs mgt2e
let mgt2eBaseActorSystemPromise = null;
// ============================================================================ // ============================================================================
// Génération des caractéristiques // Conversion des compétences
// ============================================================================ // ============================================================================
/** /**
* Génère les caractéristiques d'un PNJ en fonction de sa catégorie et de son rôle * Mapping des compétences Traveller vers mgt2e
* * @type {Object<string, string>}
* @param {string} citizenCategoryKey - Clé de la catégorie de citoyen
* @param {string} roleKey - Clé du rôle
* @returns {Object} - Objet contenant les caractéristiques et l'UPP
*/ */
export function generateCharacteristics(citizenCategoryKey, roleKey) { const SKILL_MAPPING = {
const category = getCitizenCategoryByKey(citizenCategoryKey);
const priorities = getCharacteristicPrioritiesForRole(roleKey);
// On commence avec l'array de base de la catégorie
let characteristicArray = [...category.characteristicArray];
// On attribue les valeurs aux caractéristiques selon les priorités du rôle
const characteristics = {};
// 1. Attribuer les valeurs les plus élevées aux caractéristiques High priority
const [highValues, remaining1] = popRandomItems(characteristicArray, priorities.high.length);
priorities.high.forEach((charKey, index) => {
characteristics[charKey] = highValues[index] || 7;
});
// 2. Attribuer les valeurs moyennes aux caractéristiques Medium priority
const [mediumValues, remaining2] = popRandomItems(remaining1, priorities.medium.length);
priorities.medium.forEach((charKey, index) => {
characteristics[charKey] = mediumValues[index] || 7;
});
// 3. Attribuer les valeurs restantes aux caractéristiques Low priority
const [lowValues] = popRandomItems(remaining2, priorities.low.length);
priorities.low.forEach((charKey, index) => {
characteristics[charKey] = lowValues[index] || 7;
});
// S'assurer que toutes les caractéristiques sont définies
UPP_ORDER.forEach(charKey => {
if (characteristics[charKey] === undefined) {
characteristics[charKey] = 7;
}
});
// Construire l'UPP
const upp = UPP_ORDER.map(charKey => toHex(characteristics[charKey])).join('');
return {
characteristics,
upp,
category
};
}
// ============================================================================
// Génération des compétences
// ============================================================================
/**
* Distribue les niveaux de compétence sur une liste de compétences
*
* @param {string[]} roleSkills - Liste des compétences du rôle
* @param {Object} distribution - Distribution des niveaux (level0, level1, level2, level3)
* @returns {Map<string, number>} - Map des compétences avec leurs niveaux
*/
function distributeSkillLevels(roleSkills, distribution) {
const skillLevels = new Map();
const maxLevelBySkill = new Map();
// 1. On commence par les compétences de niveau 3 (les plus rares)
let remainingSkills = [...roleSkills];
// Supprimer les doublons (spécialisations)
const uniqueSkills = [];
const seenSkills = new Set();
for (const skill of remainingSkills) {
const baseSkill = skill.split('-')[0];
if (!seenSkills.has(baseSkill)) {
seenSkills.add(baseSkill);
uniqueSkills.push(skill);
}
}
remainingSkills = uniqueSkills;
// Level 3
if (distribution.level3 > 0) {
const [level3Skills, remaining] = popRandomItems(remainingSkills, distribution.level3);
level3Skills.forEach(skill => {
skillLevels.set(skill, 3);
maxLevelBySkill.set(skill, 3);
});
remainingSkills = remaining;
}
// Level 2
if (distribution.level2 > 0) {
const [level2Skills, remaining] = popRandomItems(remainingSkills, distribution.level2);
level2Skills.forEach(skill => {
const currentLevel = skillLevels.get(skill) || 0;
const newLevel = Math.max(currentLevel, 2);
skillLevels.set(skill, newLevel);
if (newLevel > (maxLevelBySkill.get(skill) || 0)) {
maxLevelBySkill.set(skill, newLevel);
}
});
remainingSkills = remaining;
}
// Level 1
if (distribution.level1 > 0) {
const [level1Skills, remaining] = popRandomItems(remainingSkills, distribution.level1);
level1Skills.forEach(skill => {
const currentLevel = skillLevels.get(skill) || 0;
const newLevel = Math.max(currentLevel, 1);
skillLevels.set(skill, newLevel);
if (newLevel > (maxLevelBySkill.get(skill) || 0)) {
maxLevelBySkill.set(skill, newLevel);
}
});
remainingSkills = remaining;
}
// Level 0 - les compétences restantes
if (distribution.level0 > 0) {
const [level0Skills] = popRandomItems(remainingSkills, distribution.level0);
level0Skills.forEach(skill => {
const currentLevel = skillLevels.get(skill) || 0;
if (currentLevel === 0) {
skillLevels.set(skill, 0);
}
});
}
// Pour les compétences restantes non sélectionnées, leur donner niveau 0
for (const skill of roleSkills) {
if (!skillLevels.has(skill)) {
skillLevels.set(skill, 0);
}
}
return skillLevels;
}
/**
* Génère les compétences d'un PNJ en fonction de son rôle et de son expérience
*
* @param {string} roleKey - Clé du rôle
* @param {string} experienceKey - Clé du niveau d'expérience
* @returns {Array<{name: string, level: number}>} - Liste des compétences avec niveaux
*/
export function generateSkills(roleKey, experienceKey) {
const roleSkills = getSkillsForRole(roleKey);
const experience = getExperienceLevelByKey(experienceKey);
const distribution = experience.skillDistribution;
const skillLevels = distributeSkillLevels(roleSkills, distribution);
// Convertir en tableau trié par niveau (descendant) puis par nom
const skills = Array.from(skillLevels.entries())
.sort((a, b) => {
// D'abord par niveau (descendant)
if (b[1] !== a[1]) {
return b[1] - a[1];
}
// Puis par nom (ascendant)
return a[0].localeCompare(b[0]);
})
.map(([name, level]) => ({ name, level }));
return skills;
}
// ============================================================================
// Génération du nom
// ============================================================================
/**
* Génère un nom aléatoire
*
* @param {string} genderKey - Clé du genre
* @returns {{firstName: string, surname: string, fullName: string}}
*/
export function generateName(genderKey) {
return pickRandomItem(NAME_CATALOGS.nonGenderedNames) + ' ' + pickRandomItem(NAME_CATALOGS.surnames);
}
// ============================================================================
// Génération complète du PNJ
// ============================================================================
/**
* Convertit un nom de compétence du format Traveller vers le format mgt2e
* @param {string} skillName - Nom de la compétence (ex: "Pilot-Spacecraft")
* @returns {string} - Nom de la compétence au format mgt2e (ex: "pilot.spacecraft")
*/
function convertSkillToMgt2eFormat(skillName) {
// Remplacer les tirets par des points
// Note: Certaines compétences ont des spécialisations comme "Pilot-Small Craft" -> "pilot.smallcraft"
const mapping = {
'Pilot-Spacecraft': 'pilot.spacecraft', 'Pilot-Spacecraft': 'pilot.spacecraft',
'Pilot-Small Craft': 'pilot.smallcraft', 'Pilot-Small Craft': 'pilot.smallcraft',
'Pilot': 'pilot', 'Pilot': 'pilot',
@@ -277,9 +85,7 @@ function convertSkillToMgt2eFormat(skillName) {
'Deception': 'deception', 'Deception': 'deception',
'Investigate': 'investigate', 'Investigate': 'investigate',
'Gun Combat': 'guncombat', 'Gun Combat': 'guncombat',
'GunCombat': 'guncombat',
'Heavy Weapons': 'heavyweapons', 'Heavy Weapons': 'heavyweapons',
'HeavyWeapons': 'heavyweapons',
'Melee-Unarmed': 'melee.unarmed', 'Melee-Unarmed': 'melee.unarmed',
'Melee-Blade': 'melee.blade', 'Melee-Blade': 'melee.blade',
'Melee': 'melee', 'Melee': 'melee',
@@ -296,37 +102,205 @@ function convertSkillToMgt2eFormat(skillName) {
'Drive-Grav': 'drive.grav', 'Drive-Grav': 'drive.grav',
'Drive': 'drive', 'Drive': 'drive',
'Vacc Suit': 'vaccsuit', 'Vacc Suit': 'vaccsuit',
'VaccSuit': 'vaccsuit',
'Flyer': 'flyer', 'Flyer': 'flyer',
'Art-Acting': 'art.acting', 'Art-Acting': 'art.acting',
'Art-Instrument': 'art.instrument', 'Art-Instrument': 'art.instrument',
'Art': 'art', 'Art': 'art'
'Flyer': 'flyer', };
'Engineer-Manoeuvre Drive': 'engineer.manoeuvredrive',
'Engineer-Manoeuvre': 'engineer.manoeuvredrive'
};
return mapping[skillName] || skillName.toLowerCase().replace(/-| /g, '.'); /**
* Convertit un nom de compétence du format Traveller vers le format mgt2e
* @param {string} skillName - Nom de la compétence
* @returns {string} - Nom au format mgt2e
*/
function convertSkillToMgt2eFormat(skillName) {
return SKILL_MAPPING[skillName] || skillName.toLowerCase().replace(/-| /g, '.');
} }
/**
* Obtient le libellé français d'une compétence Traveller
* @param {string} skillName - Nom de la compétence (ex: 'Pilot-Spacecraft')
* @returns {string} - Libellé français
*/
function getSkillLabelFr(skillName) {
return SKILL_LABELS_FR[skillName] || skillName;
}
/**
* Obtient le libellé français d'une caractéristique
* @param {string} charKey - Clé de la caractéristique (ex: 'STR')
* @returns {string} - Libellé français
*/
function getCharacteristicLabelFr(charKey) {
return CHARACTERISTIC_LABELS_FR[charKey] || charKey;
}
// ============================================================================
// Génération des caractéristiques
// ============================================================================
/**
* Génère les caractéristiques d'un PNJ en fonction de sa catégorie et de son rôle
*
* @param {string} citizenCategoryKey - Clé de la catégorie de citoyen
* @param {string} roleKey - Clé du rôle
* @returns {Object} - Objet contenant les caractéristiques et l'UPP
*/
export function generateCharacteristics(citizenCategoryKey, roleKey) {
const category = getCitizenCategoryByKey(citizenCategoryKey);
const priorities = getCharacteristicPrioritiesForRole(roleKey);
// Cloner et mélanger l'array de base de la catégorie
let characteristicArray = shuffleArray([...category.characteristicArray]);
const characteristics = {};
// Créer un tableau de priorités avec leur ordre
const priorityGroups = [
{ keys: priorities.high, count: priorities.high.length },
{ keys: priorities.medium, count: priorities.medium.length },
{ keys: priorities.low, count: priorities.low.length }
];
// Attribuer les valeurs dans l'ordre de priorité
for (const group of priorityGroups) {
const values = characteristicArray.slice(0, group.count);
characteristicArray = characteristicArray.slice(group.count);
group.keys.forEach((charKey, i) => {
characteristics[charKey] = values[i] ?? 7;
});
}
// Remplir les valeurs manquantes avec 7
for (const charKey of UPP_ORDER) {
if (characteristics[charKey] === undefined) {
characteristics[charKey] = 7;
}
}
// Construire l'UPP
const upp = UPP_ORDER.map(charKey => toHex(characteristics[charKey])).join('');
return {
characteristics,
upp,
category
};
}
// ============================================================================
// Génération des compétences
// ============================================================================
/**
* Distribue les niveaux de compétence sur une liste de compétences
*
* @param {string[]} roleSkills - Liste des compétences du rôle
* @param {Object} distribution - Distribution des niveaux
* @returns {Array<{name: string, level: number}>} - Compétences avec niveaux
*/
function distributeSkillLevels(roleSkills, distribution) {
// Supprimer les doublons EXACTS (même nom complet de compétence)
// mais conserver les spécialisations comme Pilot-Spacecraft et Pilot-Small Craft
const uniqueSkills = [];
const seen = new Set();
for (const skill of roleSkills) {
if (!seen.has(skill)) {
seen.add(skill);
uniqueSkills.push(skill);
}
}
// Mélanger les compétences une seule fois
const shuffledSkills = shuffleArray([...uniqueSkills]);
// Créer un tableau de niveaux, initialisé à 0
const levels = new Array(shuffledSkills.length).fill(0);
// Distribuer les niveaux de manière séquentielle
let index = 0;
// Level 3 (les plus rares, en premier)
const level3Count = Math.min(distribution.level3, shuffledSkills.length);
for (let i = 0; i < level3Count; i++) {
if (index < levels.length) levels[index++] = 3;
}
// Level 2
const level2Count = Math.min(distribution.level2, shuffledSkills.length - level3Count);
for (let i = 0; i < level2Count; i++) {
if (index < levels.length) levels[index++] = 2;
}
// Level 1
const level1Count = Math.min(distribution.level1, shuffledSkills.length - level3Count - level2Count);
for (let i = 0; i < level1Count; i++) {
if (index < levels.length) levels[index++] = 1;
}
// Level 0 (déjà initialisé)
// Créer le résultat trié par niveau (descendant) puis par nom
return shuffledSkills
.map((skill, i) => ({ name: skill, level: levels[i] }))
.sort((a, b) => b.level - a.level || a.name.localeCompare(b.name));
}
/**
* Génère les compétences d'un PNJ en fonction de son rôle et de son expérience
*
* @param {string} roleKey - Clé du rôle
* @param {string} experienceKey - Clé du niveau d'expérience
* @returns {Array<{name: string, level: number}>} - Liste des compétences avec niveaux
*/
export function generateSkills(roleKey, experienceKey) {
const roleSkills = getSkillsForRole(roleKey);
const experience = getExperienceLevelByKey(experienceKey);
const distribution = experience.skillDistribution;
return distributeSkillLevels(roleSkills, distribution);
}
// ============================================================================
// Génération complète du PNJ
// ============================================================================
/** /**
* Génère un PNJ Traveller complet * Génère un PNJ Traveller complet
* *
* @param {Object} options - Options de génération * @typedef {Object} TravellerNpcOptions
* @param {string} [options.citizenCategory='average'] - Catégorie de citoyen * @property {string} [citizenCategory] - Catégorie de citoyen
* @param {string} [options.experience='regular'] - Niveau d'expérience * @property {string} [experience] - Niveau d'expérience
* @param {string} [options.role='pilot'] - Rôle * @property {string} [role] - Rôle
* @param {string} [options.gender='unspecified'] - Genre * @property {string} [gender] - Genre
* @param {string} [options.firstName] - Prénom forcé * @property {string} [firstName] - Prénom forcé
* @param {string} [options.surname] - Nom de famille forcé * @property {string} [surname] - Nom de famille forcé
* @returns {Object} - PNJ généré *
* @typedef {Object} TravellerNpcResult
* @property {boolean} success - Succès de la génération
* @property {string} type - Type de résultat
* @property {Object} name - Nom du PNJ
* @property {Object} role - Rôle
* @property {Object} citizenCategory - Catégorie
* @property {Object} experience - Expérience
* @property {Object} gender - Genre
* @property {Object} characteristics - Caractéristiques
* @property {string} upp - Code UPP
* @property {Array<{name: string, level: number}>} skills - Compétences
* @property {Array<{name: string, level: number}>} skillsForActor - Compétences pour mgt2e
* @property {Object} display - Métadonnées pour l'affichage
*
* @param {TravellerNpcOptions} [options={}]
* @returns {TravellerNpcResult}
*/ */
export function generateTravellerNpc(options = {}) { export function generateTravellerNpc(options = {}) {
// Fusionner avec les options par défaut // Valider et fusionner avec les options par défaut
const opts = { const opts = validateOptions({
...DEFAULT_OPTIONS, ...DEFAULT_OPTIONS,
...options ...options
}; });
// Générer le nom // Générer le nom
let name; let name;
@@ -337,16 +311,17 @@ export function generateTravellerNpc(options = {}) {
fullName: `${opts.firstName} ${opts.surname}` fullName: `${opts.firstName} ${opts.surname}`
}; };
} else { } else {
name = { const firstName = pickRandomItem(
firstName: pickRandomItem(
opts.gender === 'female' ? NAME_CATALOGS.femaleNames : opts.gender === 'female' ? NAME_CATALOGS.femaleNames :
opts.gender === 'male' ? NAME_CATALOGS.maleNames : opts.gender === 'male' ? NAME_CATALOGS.maleNames :
NAME_CATALOGS.nonGenderedNames NAME_CATALOGS.nonGenderedNames
), );
surname: pickRandomItem(NAME_CATALOGS.surnames), const surname = pickRandomItem(NAME_CATALOGS.surnames);
fullName: '' name = {
firstName,
surname,
fullName: `${firstName} ${surname}`
}; };
name.fullName = `${name.firstName} ${name.surname}`;
} }
// Générer les caractéristiques // Générer les caractéristiques
@@ -370,12 +345,18 @@ export function generateTravellerNpc(options = {}) {
const role = getRoleByKey(opts.role); const role = getRoleByKey(opts.role);
const gender = getGenderByKey(opts.gender); const gender = getGenderByKey(opts.gender);
// Libellés des caractéristiques pour l'affichage // Libellés des caractéristiques pour l'affichage (en français)
const characteristicLabels = {}; const characteristicLabels = {};
CHARACTERISTIC_LIST.forEach(char => { CHARACTERISTIC_LIST.forEach(char => {
characteristicLabels[char.key] = char.label; characteristicLabels[char.key] = getCharacteristicLabelFr(char.key);
}); });
// Ajouter les libellés français aux compétences pour l'affichage
const skillsWithLabels = skills.map(skill => ({
...skill,
labelFr: getSkillLabelFr(skill.name)
}));
return { return {
success: true, success: true,
type: 'traveller-npc', type: 'traveller-npc',
@@ -386,66 +367,103 @@ export function generateTravellerNpc(options = {}) {
gender, gender,
characteristics, characteristics,
upp, upp,
skills, skills: skillsWithLabels,
skillsForActor, // Compétences au format mgt2e skillsForActor,
MODULE_ID, MODULE_ID,
UPP_ORDER, UPP_ORDER,
// Métadonnées pour l'affichage
display: { display: {
roleLabel: role.label, roleLabel: ROLE_LABELS_FR[role.key] || role.label,
categoryLabel: citizenCategory.label, categoryLabel: CITIZEN_CATEGORY_LABELS_FR[citizenCategory.key] || citizenCategory.label,
experienceLabel: experience.label, experienceLabel: EXPERIENCE_LEVEL_LABELS_FR[experience.key] || experience.label,
genderLabel: gender.label, genderLabel: GENDER_LABELS_FR[gender.key] || gender.label,
characteristicLabels characteristicLabels
} }
}; };
} }
// ============================================================================ // ============================================================================
// Création de la fiche d'acteur // Récupération du système de base mgt2e
// ============================================================================ // ============================================================================
/** /**
* Récupère le système de base des acteurs mgt2e * Récupère le système de base des acteurs mgt2e
* @returns {Promise<Object|null>} - Système de base ou null * @returns {Promise<Object|null>} - Système de base ou null
*/ */
async function getMgt2eBaseActorSystem() { async function fetchMgt2eBaseActorSystem() {
if (!mgt2eBaseActorSystemPromise) {
mgt2eBaseActorSystemPromise = (async () => {
try { try {
// Vérifier que le système mgt2e est actif
if (game.system?.id !== 'mgt2e') {
console.warn(`${MODULE_ID} | Le système mgt2e n'est pas actif`);
return null;
}
const pack = game.packs.get('mgt2e.base-actors'); const pack = game.packs.get('mgt2e.base-actors');
if (!pack) return null; if (!pack) {
console.warn(`${MODULE_ID} | Le compendium mgt2e.base-actors n'est pas disponible`);
return null;
}
const index = Array.from(await pack.getIndex({ fields: ['name', 'type'] })); const index = Array.from(await pack.getIndex({ fields: ['name', 'type'] }));
const entry = index.find((document) => document.name === 'DEFAULT TRAVELLER') const entry = index.find((document) => document.name === 'DEFAULT TRAVELLER')
?? index.find((document) => document.type === 'traveller') ?? index.find((document) => document.type === 'traveller')
?? index[0]; ?? index[0];
if (!entry?._id) return null;
const document = await pack.getDocument(entry._id); if (!entry?._id) {
return document?.toObject()?.system ?? null; console.warn(`${MODULE_ID} | Aucun acteur de base trouvé dans mgt2e.base-actors`);
} catch (error) {
console.warn(`${MODULE_ID} | Erreur lors de la récupération du système de base mgt2e:`, error);
return null; return null;
} }
})();
const document = await pack.getDocument(entry._id);
const system = document?.toObject()?.system;
if (!system) {
console.warn(`${MODULE_ID} | Le système de l'acteur de base est vide`);
return null;
} }
const system = await mgt2eBaseActorSystemPromise; return system;
return system ? foundry.utils.deepClone(system) : null; } catch (error) {
console.error(`${MODULE_ID} | Erreur lors de la récupération du système de base mgt2e:`, error);
throw new TravellerNpcError(
'Erreur lors de la récupération du système de base mgt2e',
ERROR_CODES.BASE_ACTOR_NOT_FOUND,
{ error: error.message }
);
}
} }
/**
* Récupère le système de base des acteurs mgt2e avec cache
* @param {Object} [options={}] - Options
* @param {boolean} [options.forceRefresh=false] - Forcer le rafraîchissement
* @returns {Promise<Object|null>}
*/
export async function getMgt2eBaseActorSystem(options = {}) {
const { forceRefresh = false } = options;
const cacheKey = 'baseActorSystem';
return travellerNpcCache.getOrFetch(
cacheKey,
fetchMgt2eBaseActorSystem,
{ forceRefresh }
);
}
// ============================================================================
// Construction des données pour l'acteur
// ============================================================================
/** /**
* Construit les caractéristiques au format mgt2e * Construit les caractéristiques au format mgt2e
* *
* @param {Object} existingCharacteristics - Caractéristiques existantes (optionnel) * @param {Object} existingCharacteristics - Caractéristiques existantes
* @param {Object} characteristics - Caractéristiques générées * @param {Object} characteristics - Caractéristiques générées
* @returns {Object} - Caractéristiques au format mgt2e * @returns {Object} - Caractéristiques au format mgt2e
*/ */
export function buildMgt2eCharacteristics(existingCharacteristics = {}, characteristics) { export function buildMgt2eCharacteristics(existingCharacteristics = {}, characteristics) {
const result = foundry.utils.deepClone(existingCharacteristics); const result = foundry.utils.deepClone(existingCharacteristics);
for (const [key, char] of Object.entries(CHARACTERISTIC)) { for (const char of CHARACTERISTIC_LIST) {
const value = characteristics[char.key] || 7; const value = characteristics[char.key] || 7;
result[char.mgt2eKey] = foundry.utils.mergeObject(result[char.mgt2eKey] ?? {}, { result[char.mgt2eKey] = foundry.utils.mergeObject(result[char.mgt2eKey] ?? {}, {
value, value,
@@ -462,17 +480,16 @@ export function buildMgt2eCharacteristics(existingCharacteristics = {}, characte
/** /**
* Construit les compétences au format mgt2e * Construit les compétences au format mgt2e
* *
* @param {Object} existingSkills - Compétences existantes (optionnel) * @param {Object} existingSkills - Compétences existantes
* @param {Array<{name: string, level: number}>} skills - Compétences générées * @param {Array<{name: string, level: number}>} skills - Compétences générées
* @param {boolean} [alreadyMapped=false] - Les compétences sont déjà au format mgt2e
* @returns {Object} - Compétences au format mgt2e * @returns {Object} - Compétences au format mgt2e
*/ */
export function buildMgt2eSkills(existingSkills = {}, skills, useMgt2eFormat = false) { export function buildMgt2eSkills(existingSkills = {}, skills, alreadyMapped = false) {
const result = foundry.utils.deepClone(existingSkills); const result = foundry.utils.deepClone(existingSkills);
for (const { name, level } of skills) { for (const { name, level } of skills) {
// Si useMgt2eFormat est vrai, on utilise directement le nom const skillName = alreadyMapped ? name : convertSkillToMgt2eFormat(name);
// Sinon, on convertit
const skillName = useMgt2eFormat ? name : convertSkillToMgt2eFormat(name);
setSkillLevel(result, skillName, level); setSkillLevel(result, skillName, level);
} }
@@ -490,25 +507,33 @@ function buildActorDescription(npcData, actorName) {
const notableSkills = npcData.skills const notableSkills = npcData.skills
.filter(s => s.level > 0) .filter(s => s.level > 0)
.map(s => { .map(s => {
// Essayer de localiser la compétence
try { try {
return localizeSkill(s.name); return localizeSkill(s.name) || s.name;
} catch (e) { } catch (e) {
return s.name; return s.name;
} }
}) })
.join(', '); .join(', ');
return [ const lines = [
`${actorName}${npcData.role.label}`, `${actorName}${npcData.role.label}`,
`Catégorie : ${npcData.citizenCategory.label}`, `Catégorie : ${npcData.citizenCategory.label}`,
`Expérience : ${npcData.experience.label}`, `Expérience : ${npcData.experience.label}`,
`UPP : ${npcData.upp}`, `UPP : ${npcData.upp}`,
`Genre : ${npcData.gender.label}`, `Genre : ${npcData.gender.label}`
notableSkills ? `Compétences : ${notableSkills}` : '' ];
].filter(line => line).join('\n');
if (notableSkills) {
lines.push(`Compétences : ${notableSkills}`);
}
return lines.join('\n');
} }
// ============================================================================
// Création de la fiche d'acteur
// ============================================================================
/** /**
* Crée une fiche d'acteur pour un PNJ Traveller * Crée une fiche d'acteur pour un PNJ Traveller
* *
@@ -521,10 +546,22 @@ function buildActorDescription(npcData, actorName) {
export async function createTravellerNpcActor(npcData, options = {}) { export async function createTravellerNpcActor(npcData, options = {}) {
try { try {
const requestedName = options.name?.trim(); const requestedName = options.name?.trim();
const baseActorSystem = game.system?.id === 'mgt2e' ? await getMgt2eBaseActorSystem() : null;
const actorName = requestedName || npcData.name.fullName || `PNJ — ${npcData.role.label}`; const actorName = requestedName || npcData.name.fullName || `PNJ — ${npcData.role.label}`;
// Vérifier que mgt2e est actif
if (game.system?.id !== 'mgt2e') {
throw new TravellerNpcError(
'Le système mgt2e doit être actif pour créer des fiches PNJ Traveller',
ERROR_CODES.MGT2E_NOT_ACTIVE
);
}
// Récupérer le système de base
const baseActorSystem = await getMgt2eBaseActorSystem();
// Construire la description (avec <br> pour HTML)
const description = buildActorDescription(npcData, actorName).replace(/\n/g, '<br>');
const actorData = { const actorData = {
name: actorName, name: actorName,
type: 'npc', type: 'npc',
@@ -540,7 +577,7 @@ export async function createTravellerNpcActor(npcData, options = {}) {
sophont: foundry.utils.mergeObject( sophont: foundry.utils.mergeObject(
foundry.utils.deepClone(baseActorSystem?.sophont ?? {}), foundry.utils.deepClone(baseActorSystem?.sophont ?? {}),
{ {
age: 18 + Math.floor(Math.random() * 40), // Âge entre 18 et 58 ans age: 18 + Math.floor(Math.random() * 40),
homeworld: '', homeworld: '',
profession: npcData.role.label, profession: npcData.role.label,
} }
@@ -553,9 +590,9 @@ export async function createTravellerNpcActor(npcData, options = {}) {
skills: buildMgt2eSkills( skills: buildMgt2eSkills(
foundry.utils.deepClone(baseActorSystem?.skills ?? {}), foundry.utils.deepClone(baseActorSystem?.skills ?? {}),
npcData.skillsForActor, npcData.skillsForActor,
true // Utiliser le format mgt2e directement true
), ),
description: buildActorDescription(npcData, actorName), description,
}, },
flags: { flags: {
[MODULE_ID]: { [MODULE_ID]: {
@@ -572,18 +609,6 @@ export async function createTravellerNpcActor(npcData, options = {}) {
}, },
}; };
// S'assurer que le nom est défini
actorData.name = actorName;
actorData.system.sophont = foundry.utils.mergeObject(
actorData.system.sophont ?? {},
{
profession: npcData.role.label,
}
);
// Remplacer les sauts de ligne par des <br> pour HTML
actorData.system.description = actorData.system.description.replace(/\n/g, '<br>');
const actor = await Actor.create(actorData, { renderSheet: false }); const actor = await Actor.create(actorData, { renderSheet: false });
if (options.openSheet !== false) { if (options.openSheet !== false) {
@@ -592,36 +617,28 @@ export async function createTravellerNpcActor(npcData, options = {}) {
return actor; return actor;
} catch (error) { } catch (error) {
console.error(`${MODULE_ID} | Erreur lors de la création de l'acteur Traveller NPC:`, error); const npcError = TravellerNpcError.from(error, ERROR_CODES.ACTOR_CREATION_FAILED);
ui.notifications.error(`Erreur lors de la création de la fiche PNJ: ${error.message}`); npcError.notify();
return null; return null;
} }
} }
// ============================================================================ // ============================================================================
// Fonction principale exportée // Fonction principale
// ============================================================================ // ============================================================================
/** /**
* Fonction principale pour générer un PNJ Traveller * Fonction principale pour générer un PNJ Traveller
* Peut créer une fiche d'acteur si demandé * Peut créer une fiche d'acteur si demandé
* *
* @param {Object} options - Options de génération * @param {TravellerNpcOptions} [options={}]
* @param {string} [options.citizenCategory] - Catégorie de citoyen * @returns {Promise<TravellerNpcResult>}
* @param {string} [options.experience] - Niveau d'expérience
* @param {string} [options.role] - Rôle
* @param {string} [options.gender] - Genre
* @param {boolean} [options.createActor] - Créer une fiche d'acteur
* @param {string} [options.actorName] - Nom de la fiche
* @param {boolean} [options.openCreatedActor] - Ouvrir la fiche créée
* @returns {Promise<Object>} - Résultat avec le PNJ généré et éventuellement l'acteur
*/ */
export async function generateAndCreateTravellerNpc(options = {}) { export async function generateAndCreateTravellerNpc(options = {}) {
const npcData = generateTravellerNpc(options); const npcData = generateTravellerNpc(options);
let actor = null;
if (options.createActor) { if (options.createActor) {
actor = await createTravellerNpcActor(npcData, { const actor = await createTravellerNpcActor(npcData, {
name: options.actorName, name: options.actorName,
openSheet: options.openCreatedActor !== false openSheet: options.openCreatedActor !== false
}); });
@@ -638,26 +655,34 @@ export async function generateAndCreateTravellerNpc(options = {}) {
} }
// ============================================================================ // ============================================================================
// Export des fonctions utilitaires pour les tests // Export des types et données pour compatibilité
// ============================================================================ // ============================================================================
// Ré-exporter les données pour facilitier les imports
export { export {
generateCharacteristics,
generateSkills,
generateName,
buildMgt2eCharacteristics,
buildMgt2eSkills,
// Ré-exporter les données
CITIZEN_CATEGORY, CITIZEN_CATEGORY,
CITIZEN_CATEGORY_LIST, CITIZEN_CATEGORY_LIST,
EXPERIENCE_LEVEL, EXPERIENCE_LEVEL,
EXPERIENCE_LEVEL_LIST, EXPERIENCE_LEVEL_LIST,
ROLE, ROLE,
ROLE_LIST, ROLE_LIST,
ROLE_SKILLS,
CHARACTERISTIC_PRIORITIES,
GENDER, GENDER,
GENDER_LIST, GENDER_LIST,
CHARACTERISTIC, CHARACTERISTIC,
CHARACTERISTIC_LIST, CHARACTERISTIC_LIST,
UPP_ORDER, UPP_ORDER,
NAME_CATALOGS toHex,
}; calculateDm,
pickRandomItem,
shuffleArray,
getRoleByKey,
getCitizenCategoryByKey,
getExperienceLevelByKey,
getGenderByKey,
getSkillsForRole,
getCharacteristicPrioritiesForRole,
validateOptions,
DEFAULT_OPTIONS
} from './data/travellerNpcGenerator.js';
+272
View File
@@ -0,0 +1,272 @@
/**
* Traveller NPC Generator - Utilitaires
*
* Ce fichier contient les classes et fonctions utilitaires pour le générateur.
*/
const MODULE_ID = 'mgt2-compendium-amiral-denisov';
// ============================================================================
// Classe de gestion des erreurs
// ============================================================================
/**
* Erreur spécifique au générateur de PNJ Traveller
*/
export class TravellerNpcError extends Error {
/**
* @param {string} message - Message d'erreur
* @param {string} code - Code d'erreur
* @param {Object} [details={}] - Détails supplémentaires
*/
constructor(message, code, details = {}) {
super(message);
this.name = 'TravellerNpcError';
this.code = code;
this.details = details;
this.isTravellerNpcError = true;
this.timestamp = new Date().toISOString();
}
/**
* Crée une erreur à partir d'une erreur existante
* @param {Error} error - Erreur originale
* @param {string} code - Code d'erreur
* @returns {TravellerNpcError}
*/
static from(error, code = 'UNKNOWN') {
if (error?.isTravellerNpcError) {
return error;
}
return new TravellerNpcError(
error?.message || 'Erreur inconnue',
code,
{ originalError: error }
);
}
/**
* Log l'erreur dans la console
*/
log() {
console.error(`${MODULE_ID} | [${this.code}] ${this.message}`, {
details: this.details,
timestamp: this.timestamp
});
}
/**
* Affiche une notification à l'utilisateur et log l'erreur
*/
notify() {
ui.notifications?.error(`${this.code}: ${this.message}`);
this.log();
}
/**
* Crée une notification sans lancer d'erreur
* @param {string} message - Message
* @param {string} code - Code
*/
static warn(message, code) {
const error = new TravellerNpcError(message, code);
error.log();
return error;
}
}
// ============================================================================
// Classe de cache pour le module
// ============================================================================
/**
* Système de cache générique pour le module
*/
export class ModuleCache {
/**
* @param {string} moduleId - ID du module
* @param {number} [defaultTTL=300000] - Durée de vie par défaut (5 min)
*/
constructor(moduleId, defaultTTL = 300000) {
this.moduleId = moduleId;
this.defaultTTL = defaultTTL;
this.cache = new Map();
this.pending = new Map();
this.timestamps = new Map();
}
/**
* Récupère une valeur du cache ou la fetch
* @template T
* @param {string} key - Clé de cache
* @param {Function} fetchFn - Fonction de récupération
* @param {Object} [options={}] - Options
* @param {boolean} [options.forceRefresh=false] - Forcer le rafraîchissement
* @param {number} [options.ttl] - TTL spécifique
* @returns {Promise<T>}
*/
async getOrFetch(key, fetchFn, options = {}) {
const { forceRefresh = false, ttl = this.defaultTTL } = options;
// Si déjà en cache et non expiré
if (!forceRefresh && this.cache.has(key)) {
const timestamp = this.timestamps.get(key);
if (Date.now() - timestamp < ttl) {
return foundry.utils.deepClone(this.cache.get(key));
}
// Expiré, on le supprime
this.clear(key);
}
// Si déjà en cours de fetch pour cette clé
if (this.pending.has(key)) {
return this.pending.get(key);
}
// Nouveau fetch
const promise = (async () => {
try {
const result = await fetchFn();
const cachedResult = result ? foundry.utils.deepClone(result) : null;
this.cache.set(key, cachedResult);
this.timestamps.set(key, Date.now());
this.pending.delete(key);
return foundry.utils.deepClone(cachedResult);
} catch (error) {
console.warn(`${this.moduleId} | Erreur de cache pour ${key}:`, error);
this.pending.delete(key);
throw error;
}
})();
this.pending.set(key, promise);
return promise;
}
/**
* Vide une entrée du cache
* @param {string} key - Clé à supprimer
*/
clear(key) {
this.cache.delete(key);
this.pending.delete(key);
this.timestamps.delete(key);
}
/**
* Vide tout le cache
*/
clearAll() {
this.cache.clear();
this.pending.clear();
this.timestamps.clear();
}
/**
* Vérifie si une clé est en cache
* @param {string} key - Clé à vérifier
* @returns {boolean}
*/
has(key) {
if (!this.cache.has(key)) return false;
const timestamp = this.timestamps.get(key);
return Date.now() - timestamp < this.defaultTTL;
}
/**
* Récupère une valeur du cache sans vérification d'expiration
* @template T
* @param {string} key - Clé
* @returns {T|null}
*/
get(key) {
return this.cache.get(key) ?? null;
}
}
// ============================================================================
// Instance de cache pour le module
// ============================================================================
/**
* Instance de cache partagée pour le générateur de PNJ Traveller
* @type {ModuleCache}
*/
export const travellerNpcCache = new ModuleCache(MODULE_ID, 300000); // 5 min TTL
// ============================================================================
// Codes d'erreur
// ============================================================================
/**
* Codes d'erreur standard pour le module
*/
export const ERROR_CODES = {
INVALID_OPTIONS: 'INVALID_OPTIONS',
INVALID_ROLE: 'INVALID_ROLE',
INVALID_CATEGORY: 'INVALID_CATEGORY',
INVALID_EXPERIENCE: 'INVALID_EXPERIENCE',
INVALID_GENDER: 'INVALID_GENDER',
ACTOR_CREATION_FAILED: 'ACTOR_CREATION_FAILED',
MGT2E_NOT_ACTIVE: 'MGT2E_NOT_ACTIVE',
BASE_ACTOR_NOT_FOUND: 'BASE_ACTOR_NOT_FOUND',
CACHE_ERROR: 'CACHE_ERROR',
GENERATION_ERROR: 'GENERATION_ERROR'
};
// ============================================================================
// Fonctions utilitaires générales
// ============================================================================
/**
* Formate un message de debug
* @param {string} message - Message
* @param {Object} [data={}] - Données supplémentaires
*/
export function debug(message, data = {}) {
if (game.settings.get(MODULE_ID, 'debug') || game.user?.isGM) {
console.debug(`${MODULE_ID} | ${message}`, data);
}
}
/**
* Formate un message de log
* @param {string} message - Message
* @param {Object} [data={}] - Données supplémentaires
*/
export function log(message, data = {}) {
console.log(`${MODULE_ID} | ${message}`, data);
}
/**
* Formate un message d'avertissement
* @param {string} message - Message
* @param {Object} [data={}] - Données supplémentaires
*/
export function warn(message, data = {}) {
console.warn(`${MODULE_ID} | ${message}`, data);
}
/**
* Formate un message d'erreur
* @param {string} message - Message
* @param {Object} [data={}] - Données supplémentaires
*/
export function error(message, data = {}) {
console.error(`${MODULE_ID} | ${message}`, data);
}
// ============================================================================
// Export par défaut
// ============================================================================
export default {
TravellerNpcError,
ModuleCache,
travellerNpcCache,
ERROR_CODES,
debug,
log,
warn,
error
};
+407 -124
View File
@@ -1,88 +1,145 @@
/** /**
* Styles pour le générateur de PNJ Traveller * Styles pour le générateur de PNJ Traveller
* Aligné avec les styles des dialogues /commerce et /pnj du module
* Compatible avec Foundry VTT v13 et v14
*/ */
/* Conteneur principal */ /* ==========================================================================
.mgt2-traveller-npc-dialog { Conteneur principal - Aligné sur mgt2-npc-dialog et mgt2-commerce-dialog
background: rgba(0, 0, 0, 0.7); ======================================================================== */
border: 1px solid #444;
box-shadow: 0 0 20px rgba(217, 178, 76, 0.3);
}
.mgt2-traveller-npc-dialog .window-content { .mgt2-traveller-npc-dialog .window-header {
background: rgba(10, 10, 10, 0.9); background: linear-gradient(180deg, rgba(44, 44, 62, 0.96) 0%, rgba(30, 30, 43, 0.96) 100%);
color: #d8c79a;
}
/* Formulaire */
.mgt2-traveller-npc-form {
padding: 15px;
}
.mgt2-traveller-npc-form h3 {
color: #d9b24c;
border-bottom: 1px solid #c9a227; border-bottom: 1px solid #c9a227;
padding-bottom: 8px; }
margin-bottom: 15px;
.mgt2-traveller-npc-dialog .window-title {
color: #d9b24c;
text-shadow: none; text-shadow: none;
} }
.mgt2-traveller-npc-dialog .window-content,
#mgt2-traveller-npc .window-content {
padding: 0;
overflow-y: auto;
background: #f5f0e8;
}
/* ==========================================================================
Formulaire principal - Aligné sur mgt2-npc-form et mgt2-commerce-form
======================================================================== */
.mgt2-traveller-npc-form {
display: flex;
flex-direction: column;
background: #f5f0e8;
color: #222;
min-width: 0;
}
.mgt2-traveller-npc-form h3,
.mgt2-npc-dialog .mgt2-traveller-npc-form h3 {
margin: 0 0 12px;
color: #5f4300 !important;
font-size: 1em;
font-weight: bold;
border-bottom: 1px solid #b78f26 !important;
padding-bottom: 5px;
text-shadow: none !important;
}
.mgt2-traveller-npc-form h3 i { .mgt2-traveller-npc-form h3 i {
margin-right: 8px; margin-right: 8px;
} }
.mgt2-traveller-npc-form .traveller-npc-intro { .mgt2-traveller-npc-form .traveller-npc-intro {
color: #a0a0a0; margin: 0 0 10px;
margin-bottom: 20px; color: #555;
font-size: 0.87em;
line-height: 1.5; line-height: 1.5;
} }
/* Champs de formulaire */ /* ==========================================================================
Champs de formulaire - Aligné sur mgt2-npc-form
======================================================================== */
.mgt2-traveller-npc-form .form-group { .mgt2-traveller-npc-form .form-group {
margin-bottom: 12px; display: flex;
flex-direction: column;
gap: 3px;
margin: 0;
} }
.mgt2-traveller-npc-form .form-group-row { .mgt2-traveller-npc-form .form-group-row {
display: flex; display: flex;
gap: 15px; gap: 12px;
margin-bottom: 12px; margin-bottom: 8px;
} }
.mgt2-traveller-npc-form .form-group-row .form-group { .mgt2-traveller-npc-form .form-group-row .form-group {
flex: 1; flex: 1;
margin-bottom: 0;
} }
.mgt2-traveller-npc-form label { .mgt2-traveller-npc-form label {
display: block; font-size: 0.8em;
margin-bottom: 4px;
color: #d8c79a;
font-weight: bold; font-weight: bold;
color: #444;
display: block;
margin-bottom: 3px;
} }
.mgt2-traveller-npc-form select, .mgt2-traveller-npc-form input[type="text"],
.mgt2-traveller-npc-form input[type="text"] { .mgt2-traveller-npc-form select {
width: 100%; width: 100%;
padding: 6px 8px; box-sizing: border-box;
background: rgba(255, 255, 255, 0.05); padding: 5px 7px;
border: 1px solid #444; font-size: 0.85em;
background: #fff;
color: #222;
border: 1px solid #bbb;
border-radius: 3px; border-radius: 3px;
color: #ffffff; box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.08);
font-size: 13px; height: 28px;
} }
.mgt2-traveller-npc-form select:focus, .mgt2-traveller-npc-form input[type="text"]:focus,
.mgt2-traveller-npc-form input[type="text"]:focus { .mgt2-traveller-npc-form select:focus {
border-color: #c9a227;
outline: none; outline: none;
border-color: #d9b24c; box-shadow: 0 0 0 2px rgba(201, 162, 39, 0.22);
} }
.mgt2-traveller-npc-form select option { .mgt2-traveller-npc-form select option {
background: #1a1a1a; background: #fff;
color: #ffffff; color: #222;
} }
/* Champs de nom */ /* ==========================================================================
Fieldset - Aligné sur mgt2-npc-form
======================================================================== */
.mgt2-traveller-npc-form fieldset {
border: 1px solid #c9a227;
border-radius: 5px;
padding: 10px 12px 8px;
margin: 10px 0;
background: rgba(201, 162, 39, 0.04);
}
.mgt2-traveller-npc-dialog .mgt2-traveller-npc-form legend,
.mgt2-traveller-npc-form legend {
color: #7a5c00 !important;
font-size: 0.78em;
font-weight: bold;
padding: 0 5px;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.04em;
}
/* ==========================================================================
Champs de nom
======================================================================== */
.mgt2-traveller-npc-form .name-fields { .mgt2-traveller-npc-form .name-fields {
display: flex; display: flex;
gap: 10px; gap: 10px;
@@ -98,20 +155,26 @@
} }
.mgt2-traveller-npc-form .name-fields .btn-small { .mgt2-traveller-npc-form .name-fields .btn-small {
padding: 6px 10px; padding: 5px 10px;
background: rgba(217, 178, 76, 0.3); background: #2c2c3e;
color: #e1bc57;
border: 1px solid #c9a227; border: 1px solid #c9a227;
color: #ffffff; border-radius: 4px;
border-radius: 3px;
cursor: pointer; cursor: pointer;
font-size: 0.85em;
min-width: 36px;
transition: background 0.2s; transition: background 0.2s;
} }
.mgt2-traveller-npc-form .name-fields .btn-small:hover { .mgt2-traveller-npc-form .name-fields .btn-small:hover {
background: rgba(217, 178, 76, 0.5); background: #243852;
color: #f2d27a;
} }
/* Checkbox */ /* ==========================================================================
Checkbox
======================================================================== */
.mgt2-traveller-npc-form .checkbox-group { .mgt2-traveller-npc-form .checkbox-group {
margin: 10px 0; margin: 10px 0;
} }
@@ -119,79 +182,101 @@
.mgt2-traveller-npc-form .checkbox-group label { .mgt2-traveller-npc-form .checkbox-group label {
display: flex; display: flex;
align-items: center; align-items: center;
gap: 7px;
font-size: 0.85em;
color: #333;
cursor: pointer; cursor: pointer;
font-weight: normal;
} }
.mgt2-traveller-npc-form .checkbox-group input[type="checkbox"] { .mgt2-traveller-npc-form .checkbox-group input[type="checkbox"] {
margin-right: 8px; accent-color: #c9a227;
width: auto; width: 14px;
height: 14px;
margin: 0;
} }
/* Hint */ /* ==========================================================================
Hint
======================================================================== */
.mgt2-traveller-npc-form .hint { .mgt2-traveller-npc-form .hint {
font-size: 11px; font-weight: normal;
color: #888; font-size: 0.85em;
color: #777;
margin-top: 4px; margin-top: 4px;
} }
/* Pied de formulaire */ /* ==========================================================================
.mgt2-traveller-npc-form .form-footer { Required field indicator
margin-top: 20px; ======================================================================== */
text-align: center;
.mgt2-traveller-npc-form .required {
color: #ff6b6b;
} }
/* ==========================================================================
Pied de formulaire - Aligné sur mgt2-npc-form
======================================================================== */
.mgt2-traveller-npc-form .form-footer {
display: flex;
justify-content: flex-end;
margin-top: 14px;
}
button.btn-calculate,
.mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate { .mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate {
padding: 10px 20px; background: #2c2c3e;
background: linear-gradient(135deg, #c9a227, #d9b24c); color: #e1bc57;
border: none; border: 1px solid #c9a227;
border-radius: 4px; border-radius: 4px;
color: #000; padding: 7px 18px;
font-size: 0.85em;
font-weight: bold; font-weight: bold;
cursor: pointer; cursor: pointer;
transition: transform 0.1s, box-shadow 0.1s; text-shadow: none;
} }
button.btn-calculate:hover,
.mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate:hover { .mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate:hover {
transform: translateY(-1px); background: #243852;
box-shadow: 0 4px 12px rgba(217, 178, 76, 0.4); color: #f2d27a;
} }
button.btn-calculate:disabled,
.mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate:disabled { .mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate:disabled {
opacity: 0.7; opacity: 0.6;
cursor: not-allowed; cursor: not-allowed;
transform: none;
box-shadow: none;
} }
.mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate i { .mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate i {
margin-right: 8px; margin-right: 8px;
} }
/* Required field indicator */ /* ==========================================================================
.mgt2-traveller-npc-form .required { Résultat - Aligné sur mgt2-npc-result
color: #ff6b6b; ======================================================================== */
}
/* Resultat */ .mgt2-npc-result,
.traveller-npc-result { .traveller-npc-result {
background: rgba(255, 255, 255, 0.05); font-size: 0.85em;
border: 1px solid #444; color: #222;
border-radius: 6px;
padding: 15px;
margin: 10px 0;
} }
.traveller-npc-result .npc-header { .traveller-npc-result .npc-header {
text-align: center; text-align: center;
margin-bottom: 15px; margin-bottom: 12px;
padding-bottom: 15px; padding-bottom: 10px;
border-bottom: 1px solid #333; border-bottom: 2px solid #c9a227;
} }
.traveller-npc-result .npc-header h3 { .traveller-npc-result .npc-header h3 {
color: #d9b24c; color: #5f4300 !important;
border-bottom: none;
padding-bottom: 0;
margin-bottom: 8px; margin-bottom: 8px;
font-size: 1em;
text-shadow: none !important;
} }
.traveller-npc-result .npc-header h3 i { .traveller-npc-result .npc-header h3 i {
@@ -199,22 +284,23 @@
} }
.traveller-npc-result .npc-name { .traveller-npc-result .npc-name {
font-size: 18px; font-size: 1.3em;
font-weight: bold; font-weight: bold;
color: #ffffff; color: #222;
} }
.traveller-npc-result .npc-notice { .traveller-npc-result .npc-notice {
padding: 8px 12px; padding: 8px 12px;
margin-bottom: 15px; margin-bottom: 15px;
border-radius: 4px; border-radius: 4px;
font-size: 13px; font-size: 0.9em;
text-align: center;
} }
.traveller-npc-result .npc-notice.success { .traveller-npc-result .npc-notice.success {
background: rgba(46, 204, 113, 0.2); background: #eef8ee;
border: 1px solid #2ecc71; border: 1px solid #a9d0a9;
color: #2ecc71; color: #2a6a2a;
} }
.traveller-npc-result .npc-notice.success i { .traveller-npc-result .npc-notice.success i {
@@ -223,37 +309,45 @@
.traveller-npc-result .npc-details-grid { .traveller-npc-result .npc-details-grid {
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(120px, 1fr)); grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr));
gap: 10px; gap: 8px;
margin-bottom: 20px; margin-bottom: 15px;
} }
.traveller-npc-result .npc-detail { .traveller-npc-result .npc-detail {
background: rgba(255, 255, 255, 0.03); background: #fbf8f1;
padding: 8px; padding: 6px 8px;
border-radius: 4px; border-radius: 3px;
text-align: center; text-align: center;
border: 1px solid #d7ccb0;
} }
.traveller-npc-result .npc-detail-label { .traveller-npc-result .npc-detail-label {
font-size: 11px; font-size: 0.75em;
color: #888; color: #7a5c00;
margin-bottom: 4px; margin-bottom: 3px;
font-weight: bold;
} }
.traveller-npc-result .npc-detail-value { .traveller-npc-result .npc-detail-value {
font-weight: bold; font-weight: bold;
color: #ffffff; color: #222;
font-size: 0.9em;
} }
.traveller-npc-result .npc-section { .traveller-npc-result .npc-section {
margin-bottom: 20px; margin-bottom: 15px;
} }
.traveller-npc-result .npc-section h4 { .traveller-npc-result .npc-section h4 {
color: #c9a227; color: #5f4300 !important;
margin-bottom: 10px; font-size: 0.85em;
font-size: 14px; font-weight: bold;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.04em;
margin-bottom: 8px;
border-bottom: 1px solid #d7ccb0;
padding-bottom: 5px;
} }
.traveller-npc-result .npc-section h4 i { .traveller-npc-result .npc-section h4 i {
@@ -263,69 +357,258 @@
.traveller-npc-result .npc-characteristics { .traveller-npc-result .npc-characteristics {
display: flex; display: flex;
flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap;
gap: 10px; gap: 8px;
justify-content: center;
} }
.traveller-npc-result .npc-characteristic { .traveller-npc-result .npc-characteristic {
background: rgba(255, 255, 255, 0.05); background: #fbf8f1;
padding: 6px 10px; padding: 5px 8px;
border-radius: 4px; border-radius: 3px;
min-width: 80px; min-width: 70px;
text-align: center; text-align: center;
border: 1px solid #d7ccb0;
} }
.traveller-npc-result .npc-char-key { .traveller-npc-result .npc-char-key {
font-size: 10px; font-size: 0.7em;
color: #888; color: #7a5c00;
text-transform: uppercase; text-transform: uppercase;
margin-bottom: 2px;
font-weight: bold;
} }
.traveller-npc-result .npc-char-value { .traveller-npc-result .npc-char-value {
font-size: 16px; font-size: 1.1em;
font-weight: bold; font-weight: bold;
color: #ffffff; color: #222;
} }
.traveller-npc-result .npc-char-dm { .traveller-npc-result .npc-char-dm {
font-size: 10px; font-size: 0.7em;
color: #c9a227; color: #c9a227;
font-weight: bold;
} }
.traveller-npc-result .npc-skills { .traveller-npc-result .npc-skills {
display: flex; display: flex;
flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap;
gap: 8px; gap: 6px;
justify-content: center;
} }
.traveller-npc-result .npc-skill { .traveller-npc-result .npc-skill {
background: rgba(255, 255, 255, 0.05); background: #fbf8f1;
padding: 4px 8px; padding: 4px 8px;
border-radius: 3px; border-radius: 3px;
font-size: 12px; font-size: 0.85em;
display: flex; display: inline-flex;
align-items: center; align-items: center;
gap: 4px; gap: 4px;
border: 1px solid #d7ccb0;
} }
.traveller-npc-result .npc-skill-name { .traveller-npc-result .npc-skill-name {
color: #ffffff; color: #222;
} }
.traveller-npc-result .npc-skill-level { .traveller-npc-result .npc-skill-level {
color: #d9b24c; color: #c9a227;
font-weight: bold; font-weight: bold;
} }
.traveller-npc-result .npc-footer { .traveller-npc-result .npc-footer {
margin-top: 15px; margin-top: 15px;
padding-top: 15px; padding-top: 10px;
border-top: 1px solid #333; border-top: 1px solid #d7ccb0;
text-align: center; text-align: center;
font-size: 11px; font-size: 0.75em;
color: #666; color: #666;
} }
/* Niveaux de compétence */ /* ==========================================================================
Niveaux de compétence
======================================================================== */
.traveller-npc-result .skillLevelSymbol { .traveller-npc-result .skillLevelSymbol {
font-size: 12px; font-size: 0.85em;
}
/* ==========================================================================
Onglets personnalisés pour le dialogue
======================================================================== */
.mgt2-traveller-npc-dialog .mgt2-traveller-npc-form .tabs {
display: flex;
background: #2c2c3e;
border-bottom: 3px solid #c9a227;
margin: 0;
padding: 0;
}
.mgt2-traveller-npc-dialog .mgt2-traveller-npc-form .tabs .item {
flex: 1;
padding: 9px 8px;
text-align: center;
color: #d8c79a !important;
font-size: 0.82em;
font-weight: bold;
cursor: pointer;
border-bottom: 3px solid transparent;
margin-bottom: -3px;
transition: color 0.18s, border-color 0.18s, background 0.18s;
text-shadow: none !important;
}
.mgt2-traveller-npc-dialog .mgt2-traveller-npc-form .tabs .item:hover {
color: #f3e3b1 !important;
background: rgba(201, 162, 39, 0.16) !important;
}
.mgt2-traveller-npc-dialog .mgt2-traveller-npc-form .tabs .item.active {
color: #d9b24c !important;
border-bottom-color: #c9a227 !important;
background: rgba(201, 162, 39, 0.18) !important;
}
/* ==========================================================================
Accessibilité
======================================================================== */
/* Focus visible pour la navigation clavier */
.mgt2-traveller-npc-form select:focus-visible,
.mgt2-traveller-npc-form input:focus-visible,
.mgt2-traveller-npc-form button:focus-visible {
outline: 2px solid #c9a227;
outline-offset: 2px;
}
/* Contraste amélioré pour l'accessibilité */
@media (prefers-contrast: high) {
.mgt2-traveller-npc-form label {
color: #000;
}
.mgt2-traveller-npc-form input,
.mgt2-traveller-npc-form select {
background: #fff;
border-width: 2px;
}
}
/* ==========================================================================
Design réactif
======================================================================== */
/* Écran large */
@media (min-width: 900px) {
.mgt2-traveller-npc-dialog {
min-width: 700px;
}
.mgt2-traveller-npc-form .form-group-row {
flex-wrap: nowrap;
}
.traveller-npc-result .npc-details-grid {
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
}
}
/* Écran moyen */
@media (max-width: 899px) {
.mgt2-traveller-npc-dialog {
width: 90vw;
max-width: 700px;
}
.mgt2-traveller-npc-form {
padding: 0 10px;
}
.traveller-npc-result .npc-details-grid {
grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
}
}
/* Mobile */
@media (max-width: 600px) {
.mgt2-traveller-npc-dialog {
width: 95vw;
}
.mgt2-traveller-npc-form .form-group-row {
flex-direction: column;
gap: 8px;
}
.mgt2-traveller-npc-form .name-fields {
flex-direction: column;
gap: 8px;
}
.traveller-npc-result .npc-characteristics {
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.traveller-npc-result .npc-characteristic {
min-width: 100px;
}
.traveller-npc-result .npc-skills {
flex-direction: column;
align-items: center;
}
}
/* Très petit écran */
@media (max-width: 400px) {
.mgt2-traveller-npc-form .btn-calculate {
width: 100%;
min-width: auto;
}
.traveller-npc-result .npc-details-grid {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
/* ==========================================================================
Impression
======================================================================== */
@media print {
.mgt2-traveller-npc-dialog .window-header,
.mgt2-traveller-npc-dialog .window-content {
background: white;
color: black;
}
.mgt2-traveller-npc-form {
color: black;
background: white;
}
.mgt2-traveller-npc-form input,
.mgt2-traveller-npc-form select {
background: white;
color: black;
border: 1px solid #ccc;
}
.traveller-npc-result {
background: white;
color: black;
border: 1px solid #ccc;
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}
.traveller-npc-result .npc-detail,
.traveller-npc-result .npc-characteristic,
.traveller-npc-result .npc-skill {
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border-color: #ccc;
color: black;
}
} }
+2 -2
View File
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