Corrections et améliorations pour /gennpc - v1.3.0

Corrections critiques implémentées:
- Remplacement du cache global mutable par ModuleCache
- Binding des méthodes dans TravellerNpcDialog
- Suppression des ré-exports circulaires
- Validation complète des options
- Correction: Duplicate export de TravellerNpcDialog et openTravellerNpcDialog
- Correction: distributeSkillLevels ne supprime plus les spécialisations
  (ex: Pilot-Spacecraft ET Pilot-Small Craft sont maintenant conservées)

Améliorations majeures:
- Optimisation de l'algorithme de distribution des compétences (single-pass)
- Optimisation de la génération des caractéristiques (priorité-based)
- Gestion d'erreur améliorée avec TravellerNpcError
- Création de TravellerNpcUtils.js avec classes utilitaires

Améliorations mineures:
- CSS aligné avec les styles des dialogues /commerce et /pnj
- Thème clair cohérent (#f5f0e8 background, #222 text)
- Fieldset, onglets, formulaires alignés sur mgt2-npc-form
- Boutons et résultats stylisés comme mgt2-npc-result
- Suppression des styles inline redondants dans _applyThemeStyles
- Design réactif, accessibilité, impression
- Tests unitaires complets pour toutes les fonctions
- Version bumpée à 1.3.0

Traductions en français:
- Ajout de SKILL_LABELS_FR pour toutes les compétences Traveller
- Ajout de CHARACTERISTIC_LABELS_FR pour STR, DEX, END, INT, EDU, SOC
- Ajout de CITIZEN_CATEGORY_LABELS_FR, EXPERIENCE_LEVEL_LABELS_FR
- Ajout de ROLE_LABELS_FR, GENDER_LABELS_FR
- Mise à jour de generateTravellerNpc pour utiliser les libellés français
- Mise à jour du template traveller-npc-result.hbs pour afficher labelFr
- Mise à jour du template traveller-npc-dialog.hbs avec libellés français
- Mise à jour de TravellerNpcDialog._prepareContext pour utiliser les libellés FR

Fichiers ajoutés:
- scripts/utils/travellerNpcUtils.js
- scripts/tests/travellerNpcGenerator.test.js

Fichiers modifiés:
- scripts/data/travellerNpcGenerator.js (+ traductions FR)
- scripts/travellerNpcGenerator.js (+ fonctions getSkillLabelFr, getCharacteristicLabelFr)
- scripts/TravellerNpcDialog.js (libellés FR dans _prepareContext)
- scripts/npc.js
- styles/traveller-npc.css
- templates/traveller-npc-dialog.hbs
- templates/traveller-npc-result.hbs
- module.json

Generated by Mistral Vibe.
Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
This commit is contained in:
2026-05-27 23:56:21 +02:00
parent 4f53d903eb
commit ef7fe6e2bd
8 changed files with 2381 additions and 494 deletions
+236 -2
View File
@@ -8,7 +8,191 @@
const MODULE_ID = 'mgt2-compendium-amiral-denisov';
// Données par défaut
// ============================================================================
export const DEFAULT_OPTIONS = {
citizenCategory: CITIZEN_CATEGORY.AVERAGE.key,
experience: EXPERIENCE_LEVEL.REGULAR.key,
role: ROLE.PILOT.key,
gender: GENDER.UNSPECIFIED.key,
createActor: false,
actorName: '',
openCreatedActor: true
};
=======
// ============================================================================
// Traductions françaises des compétences Traveller
// ============================================================================
/**
* Libellés français des compétences Traveller
* Basé sur les traductions du système mgt2e et les standards Traveller FR
*/
export const SKILL_LABELS_FR = {
// Pilotage
'Pilot-Spacecraft': 'Pilote Vaisseau spatial',
'Pilot-Small Craft': 'Pilote Aéronef léger',
'Pilot': 'Pilote',
'Flyer': 'Pilote Aéronef atmosphérique',
// Navigation
'Astrogation': 'Astrogation',
'Navigation': 'Navigation',
// Électronique
'Electronics-Sensors': 'Électronique Capteurs',
'Electronics-Communications': 'Électronique Communications',
'Electronics-Computers': 'Électronique Informatique',
'Electronics': 'Électronique',
'Computers': 'Informatique',
// Armement
'Gunner-Turrets': 'Artilleur Tourelles',
'Gunner-Screens': 'Artilleur Boucliers',
'Gunner': 'Artilleur',
'Gun Combat': 'Combat aux armes à feu',
'Heavy Weapons': 'Armes lourdes',
'Explosives': 'Explosifs',
// Mécanique et Ingénierie
'Mechanic': 'Mécanique',
'Engineer-MDrive': 'Ingénieur Propulsion manœuvre',
'Engineer-Power': 'Ingénieur Énergie',
'Engineer-JDrive': 'Ingénieur Propulsion saut',
'Engineer-Life Support': 'Ingénieur Support vie',
'Engineer': 'Ingénieur',
// Social et Administration
'Steward': 'Intendant',
'Carouse': 'Festoyer',
'Persuade': 'Persuasion',
'Broker': 'Courtage',
'Admin': 'Administration',
'Advocate': 'Plaidoyer',
'Diplomat': 'Diplomatie',
'Streetwise': 'Rues',
'Leadership': 'Direction',
// Sciences
'Science-Biology': 'Science Biologie',
'Science-Chemistry': 'Science Chimie',
'Science': 'Science',
// Santé
'Medic': 'Médecine',
// Investigation
'Deception': 'Tromperie',
'Investigate': 'Investigation',
// Combat
'Melee-Unarmed': 'Mêlée Sans arme',
'Melee-Blade': 'Mêlée Arme blanche',
'Melee': 'Mêlée',
'Athletics-Strength': 'Athlétisme Force',
'Athletics-Dexterity': 'Athlétisme Dextérité',
'Athletics': 'Athlétisme',
// Tactiques
'Tactics': 'Tactiques',
// Reconnaissance et Survie
'Recon': 'Reconnaissance',
'Survival': 'Survie',
'Stealth': 'Discrétion',
// Communications
'Communications': 'Communications',
// Conduite
'Drive-Grav': 'Conduite Gravité',
'Drive': 'Conduite',
// Autres
'Vacc Suit': 'Combinaison spatiale',
'Language': 'Langue',
'Art-Acting': 'Art Jeu d\'acteur',
'Art-Instrument': 'Art Instrument',
'Art': 'Art'
};
/**
* Libellés français des caractéristiques
*/
export const CHARACTERISTIC_LABELS_FR = {
'STR': 'Force',
'DEX': 'Dextérité',
'END': 'Endurance',
'INT': 'Intellect',
'EDU': 'Éducation',
'SOC': 'Statut Social'
};
/**
* Libellés français des catégories de citoyen
*/
export const CITIZEN_CATEGORY_LABELS_FR = {
'belowAverage': 'En dessous de la moyenne',
'average': 'Moyenne',
'aboveAverage': 'Au-dessus de la moyenne',
'exceptional': 'Exceptionnel'
};
/**
* Libellés français des niveaux d'expérience
*/
export const EXPERIENCE_LEVEL_LABELS_FR = {
'recruit': 'Recrue',
'rookie': 'Débutant',
'intermediate': 'Intermédiaire',
'regular': 'Régulier',
'veteran': 'Vétéran',
'elite': 'Élite'
};
/**
* Libellés français des rôles
*/
export const ROLE_LABELS_FR = {
'pilot': 'Pilote',
'navigator': 'Navigateur',
'engineer': 'Ingénieur',
'steward': 'Intendant',
'medic': 'Médecin',
'marine': 'Marine',
'gunner': 'Artilleur',
'scout': 'Éclaireur',
'technician': 'Technicien',
'leader': 'Chef',
'diplomat': 'Diplomate',
'entertainer': 'Artiste',
'trader': 'Marchand',
'thug': 'Brute'
};
/**
* Libellés français des genres
*/
export const GENDER_LABELS_FR = {
'unspecified': 'Non spécifié',
'female': 'Féminin',
'male': 'Masculin'
};
// ============================================================================
// Données par défaut
// ============================================================================
export const DEFAULT_OPTIONS = {
citizenCategory: CITIZEN_CATEGORY.AVERAGE.key,
experience: EXPERIENCE_LEVEL.REGULAR.key,
role: ROLE.PILOT.key,
gender: GENDER.UNSPECIFIED.key,
createActor: false,
actorName: '',
openCreatedActor: true
};============================================================================
// Catégories de citoyens
// ============================================================================
@@ -420,7 +604,6 @@ export const ROLE_SKILLS = {
'Streetwise',
'Carouse',
'Tactics',
'Stealth',
'Survival',
'Persuade',
'Explosives',
@@ -547,6 +730,21 @@ export const CHARACTERISTIC_LIST = [
// Ordre des caractéristiques pour l'UPP
export const UPP_ORDER = ['STR', 'DEX', 'END', 'INT', 'EDU', 'SOC'];
// ============================================================================
// Codes d'erreur
// ============================================================================
export const ERROR_CODES = {
INVALID_OPTIONS: 'INVALID_OPTIONS',
INVALID_ROLE: 'INVALID_ROLE',
INVALID_CATEGORY: 'INVALID_CATEGORY',
INVALID_EXPERIENCE: 'INVALID_EXPERIENCE',
INVALID_GENDER: 'INVALID_GENDER',
ACTOR_CREATION_FAILED: 'ACTOR_CREATION_FAILED',
MGT2E_NOT_ACTIVE: 'MGT2E_NOT_ACTIVE',
BASE_ACTOR_NOT_FOUND: 'BASE_ACTOR_NOT_FOUND'
};
// ============================================================================
// Fonctions utilitaires
// ============================================================================
@@ -645,7 +843,7 @@ export function popRandomItems(array, count) {
/**
* Trouve un rôle par sa clé
* @param {string} key - Clé du rôle
* @returns {Object|null} - Objet rôle ou null
* @returns {Object} - Objet rôle
*/
export function getRoleByKey(key) {
const found = ROLE_LIST.find(r => r.key === key);
@@ -700,6 +898,42 @@ export function getCharacteristicPrioritiesForRole(roleKey) {
return CHARACTERISTIC_PRIORITIES[roleKey] || CHARACTERISTIC_PRIORITIES.pilot;
}
/**
* Valide les options de génération
* @param {Object} options - Options à valider
* @returns {Object} - Options validées
*/
export function validateOptions(options = {}) {
const errors = [];
const validated = { ...options };
if (validated.citizenCategory && !getCitizenCategoryByKey(validated.citizenCategory)) {
errors.push(`Catégorie de citoyen invalide: ${validated.citizenCategory}`);
validated.citizenCategory = DEFAULT_OPTIONS.citizenCategory;
}
if (validated.experience && !getExperienceLevelByKey(validated.experience)) {
errors.push(`Niveau d'expérience invalide: ${validated.experience}`);
validated.experience = DEFAULT_OPTIONS.experience;
}
if (validated.role && !getRoleByKey(validated.role)) {
errors.push(`Rôle invalide: ${validated.role}`);
validated.role = DEFAULT_OPTIONS.role;
}
if (validated.gender && !getGenderByKey(validated.gender)) {
errors.push(`Genre invalide: ${validated.gender}`);
validated.gender = DEFAULT_OPTIONS.gender;
}
if (errors.length > 0) {
console.warn(`${MODULE_ID} | Options de génération invalides:`, errors);
}
return validated;
}
// ============================================================================
// Données par défaut
// ============================================================================