Mise à jour des compendiums et scripts pour v14
- Mise à jour des manifestes et logs des packs - Modification des scripts NPC (NpcDialog.js, travellerNpcGenerator.js, npc.js) - Mise à jour de la description du module pour refléter l'onglet 'PNJ Détaillé' Generated by Mistral Vibe. Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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@@ -49,61 +49,100 @@ const MODULE_ID = 'mgt2-compendium-amiral-denisov';
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* Mapping des compétences Traveller vers mgt2e
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* @type {Object<string, string>}
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*/
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// Mapping des compétences Traveller vers MgT2e
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// IMPORTANT: MgT2e utilise des noms de compétences EN MINUSCULES (ex: pilot, electronics, gunner)
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// basé sur les références dans npcHelper.js et mgt2eSkills.js
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// Format: 'Compétence-Traveller' -> 'competence_mgt2e' ou 'competence_mgt2e.specialite'
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// Les spécialités sont en minuscules avec underscores
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// Si une spécialité n'existe pas dans MgT2e, setSkillLevel appliquera le niveau à la compétence parente
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const SKILL_MAPPING = {
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'Pilot-Spacecraft': 'pilot.spacecraft',
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'Pilot-Small Craft': 'pilot.smallcraft',
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// Pilotage - MgT2e a une compétence "pilot" (confirmé par les références)
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// Corrigé : Small Craft = Petits vaisseaux (pas Aéronef léger)
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'Pilot-Spacecraft': 'pilot.vaisseau_spatial',
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'Pilot-Small Craft': 'pilot.petits_vaisseaux',
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'Pilot': 'pilot',
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'Flyer': 'pilot.aeronef_atmospherique',
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// Astrogation et Navigation (compétences séparées)
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'Astrogation': 'astrogation',
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'Electronics-Sensors': 'electronics.sensors',
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'Navigation': 'navigation',
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// Électronique - MgT2e a une compétence "electronics" (confirmé par npcHelper.js:34)
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// Révisé : "computers" → "informatique" pour alignement avec le libellé FR
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'Electronics-Sensors': 'electronics.capteurs',
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'Electronics-Communications': 'electronics.communications',
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'Electronics-Computers': 'electronics.computers',
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'Electronics-Computers': 'electronics.informatique',
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'Electronics': 'electronics',
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'Gunner-Turrets': 'gunner.turrets',
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'Gunner-Screens': 'gunner.screens',
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'Gunner': 'gunner',
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'Computers': 'electronics',
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'Communications': 'electronics',
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// Artillerie - MgT2e utilise "gunner" ou "guncombat" ?
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// Dans npcHelper.js:37 on voit "guncombat", donc utilisons ça
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'Gunner-Turrets': 'guncombat.tourelles',
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'Gunner-Screens': 'guncombat.boucliers',
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'Gunner': 'guncombat',
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// Mécanique
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'Mechanic': 'mechanic',
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'Engineer-MDrive': 'engineer.mdrive',
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'Engineer-Power': 'engineer.power',
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'Engineer-JDrive': 'engineer.jdrive',
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'Engineer-Life Support': 'engineer.lifesupport',
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// Ingénierie - MgT2e utilise probablement "engineer"
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'Engineer-MDrive': 'engineer.propulsion_manoeuvre',
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'Engineer-Power': 'engineer.energie',
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'Engineer-JDrive': 'engineer.propulsion_saut',
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'Engineer-Life Support': 'engineer.support_vie',
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'Engineer': 'engineer',
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// Social et Administration - tous confirmés dans npcHelper.js
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'Steward': 'steward',
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'Carouse': 'carouse',
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'Persuade': 'persuade',
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'Broker': 'broker',
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'Admin': 'admin',
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'Computers': 'electronics.computers',
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'Language': 'language',
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'Advocate': 'advocate',
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'Leadership': 'leadership',
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'Medic': 'medic',
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'Streetwise': 'streetwise',
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'Diplomat': 'diplomat',
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'Science-Biology': 'science.biology',
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'Science-Chemistry': 'science.chemistry',
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// Sciences
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'Science-Biology': 'science.biologie',
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'Science-Chemistry': 'science.chimie',
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'Science': 'science',
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'Deception': 'deception',
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'Investigate': 'investigate',
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// Combat - "guncombat" confirmé dans npcHelper.js:37
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'Gun Combat': 'guncombat',
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'Heavy Weapons': 'heavyweapons',
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'Melee-Unarmed': 'melee.unarmed',
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'Melee-Blade': 'melee.blade',
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// Mêlée - "melee" confirmé dans npcHelper.js:37
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'Melee-Unarmed': 'melee.sans_arme',
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'Melee-Blade': 'melee.arme_blanche',
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'Melee': 'melee',
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'Athletics-Strength': 'athletics.strength',
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'Athletics-Dexterity': 'athletics.dexterity',
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// Athlétisme - probablement "athletics"
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// Révisé : "dexterite" → "dextérité" (avec accent)
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'Athletics-Strength': 'athletics.force',
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'Athletics-Dexterity': 'athletics.dextérité',
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'Athletics': 'athletics',
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// Tactique et Exploration - "tactics" et "recon" confirmés dans npcHelper.js
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'Tactics': 'tactics',
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'Recon': 'recon',
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'Survival': 'survival',
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'Navigation': 'navigation',
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'Stealth': 'stealth',
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'Explosives': 'explosives',
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'Communications': 'electronics.communications',
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'Drive-Grav': 'drive.grav',
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'Deception': 'deception',
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'Investigate': 'investigate',
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// Conduite - probablement "drive"
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// Révisé : "gravite" → "gravité" (avec accent)
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'Drive-Grav': 'drive.gravité',
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'Drive': 'drive',
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// Équipement - probablement "vaccsuit" ou similaire
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'Vacc Suit': 'vaccsuit',
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'Flyer': 'flyer',
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'Art-Acting': 'art.acting',
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// Art - probablement "art"
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// Révisé : "jeu_d_acteur" → "jeu_acteur" (plus naturel)
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'Art-Acting': 'art.jeu_acteur',
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'Art-Instrument': 'art.instrument',
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'Art': 'art'
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};
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@@ -114,7 +153,16 @@ const SKILL_MAPPING = {
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* @returns {string} - Nom au format mgt2e
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*/
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function convertSkillToMgt2eFormat(skillName) {
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return SKILL_MAPPING[skillName] || skillName.toLowerCase().replace(/-| /g, '.');
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// Vérifier d'abord dans le mapping explicite
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if (SKILL_MAPPING[skillName]) {
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return SKILL_MAPPING[skillName];
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}
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// Si pas dans le mapping, essayer de deviner
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// MgT2e utilise des noms en minuscules (ex: pilot, electronics, guncombat)
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// 1. Remplacer les tirets et espaces par des points
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// 2. Tout mettre en minuscules
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return skillName.toLowerCase().replace(/-| /g, '.');
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}
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/**
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