fix: corrections générateur PNJ Traveller et tests Jest

- validateOptions : remplit les champs manquants et corrige les clés invalides
  (détection précédemment inopérante car getXByKey renvoie l'objet par défaut)
- generateCharacteristics : ne mélange plus le tableau avant affectation,
  la priorité des caractéristiques (high → medium → low) est respectée
- Exports manquants : convertSkillToMgt2eFormat, popRandomItems, ERROR_CODES,
  TravellerNpcError
- Tests : import des globals via @jest/globals (obligatoire en ESM),
  suppression de l'import obsolète buildMgt2eBaseActorSystem,
  attente corrigée pilot.smallCraft, test des doublons aligné sur le
  dédoublonnage réel (noms complets, spécialisations conservées)
- AGENTS.md : section Testing mise à jour
- README.md : ajouté
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+12 -4
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@@ -723,22 +723,30 @@ export function validateOptions(options = {}) {
const errors = [];
const validated = { ...options };
if (validated.citizenCategory && !getCitizenCategoryByKey(validated.citizenCategory)) {
// Remplir les valeurs manquantes avec les défauts
for (const key of ['citizenCategory', 'experience', 'role', 'gender']) {
if (!validated[key]) {
validated[key] = DEFAULT_OPTIONS[key];
}
}
// Corriger les valeurs invalides (getXByKey renvoie l'objet par défaut si la clé est inconnue)
if (getCitizenCategoryByKey(validated.citizenCategory).key !== validated.citizenCategory) {
errors.push(`Catégorie de citoyen invalide: ${validated.citizenCategory}`);
validated.citizenCategory = DEFAULT_OPTIONS.citizenCategory;
}
if (validated.experience && !getExperienceLevelByKey(validated.experience)) {
if (getExperienceLevelByKey(validated.experience).key !== validated.experience) {
errors.push(`Niveau d'expérience invalide: ${validated.experience}`);
validated.experience = DEFAULT_OPTIONS.experience;
}
if (validated.role && !getRoleByKey(validated.role)) {
if (getRoleByKey(validated.role).key !== validated.role) {
errors.push(`Rôle invalide: ${validated.role}`);
validated.role = DEFAULT_OPTIONS.role;
}
if (validated.gender && !getGenderByKey(validated.gender)) {
if (getGenderByKey(validated.gender).key !== validated.gender) {
errors.push(`Genre invalide: ${validated.gender}`);
validated.gender = DEFAULT_OPTIONS.gender;
}
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@@ -8,6 +8,9 @@
* un framework de test similaire.
*/
// Import explicite des globals Jest (obligatoire en ESM)
import { jest, describe, it, expect, beforeEach } from '@jest/globals';
// Mock des dépendances Foundry pour l'environnement de test
const mockFoundry = {
utils: {
@@ -85,7 +88,6 @@ import {
convertSkillToMgt2eFormat,
buildMgt2eCharacteristics,
buildMgt2eSkills,
buildMgt2eBaseActorSystem,
getMgt2eBaseActorSystem,
toHex,
calculateDm,
@@ -579,13 +581,14 @@ describe('generateSkills', () => {
expect(eliteLevel3).toBeGreaterThanOrEqual(regularLevel3);
});
it('devrait supprimer les doublons basés sur la compétence de base', () => {
it('devrait supprimer les doublons exacts de compétence', () => {
const skills = generateSkills('pilot', 'regular');
const skillNames = skills.map(s => s.name);
const uniqueBases = new Set(skillNames.map(n => n.split('-')[0]));
const uniqueNames = new Set(skillNames);
// Chaque nom de base devrait apparaître une seule fois
expect(skillNames.length).toBe(uniqueBases.size);
// Le générateur dédoublonne les noms complets mais conserve
// les spécialisations (Pilot-Spacecraft, Pilot-Small Craft, ...)
expect(skillNames.length).toBe(uniqueNames.size);
});
it('devrait générer des compétences avec le rôle par défaut pour un rôle invalide', () => {
@@ -624,7 +627,7 @@ describe('convertSkillToMgt2eFormat', () => {
});
it('devrait gérer les tirets', () => {
expect(convertSkillToMgt2eFormat('Pilot-Small Craft')).toBe('pilot.smallcraft');
expect(convertSkillToMgt2eFormat('Pilot-Small Craft')).toBe('pilot.smallCraft');
});
});
+9 -4
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@@ -146,7 +146,7 @@ const SKILL_MAPPING = {
* @param {string} skillName - Nom de la compétence
* @returns {string} - Nom au format mgt2e
*/
function convertSkillToMgt2eFormat(skillName) {
export function convertSkillToMgt2eFormat(skillName) {
// Vérifier d'abord dans le mapping explicite
if (SKILL_MAPPING[skillName]) {
return SKILL_MAPPING[skillName];
@@ -192,8 +192,9 @@ export function generateCharacteristics(citizenCategoryKey, roleKey) {
const category = getCitizenCategoryByKey(citizenCategoryKey);
const priorities = getCharacteristicPrioritiesForRole(roleKey);
// Cloner et mélanger l'array de base de la catégorie
let characteristicArray = shuffleArray([...category.characteristicArray]);
// Le tableau de base de la catégorie est trié par ordre décroissant :
// on l'attribue tel quel dans l'ordre de priorité (high → medium → low)
let characteristicArray = [...category.characteristicArray];
const characteristics = {};
@@ -726,5 +727,9 @@ export {
getSkillsForRole,
getCharacteristicPrioritiesForRole,
validateOptions,
DEFAULT_OPTIONS
DEFAULT_OPTIONS,
popRandomItems
} from './data/travellerNpcGenerator.js';
// Ré-exporter ERROR_CODES et TravellerNpcError utilisés en interne (proviennent de utils)
export { ERROR_CODES, TravellerNpcError } from './utils/travellerNpcUtils.js';