{ "SETTINGS.SimpleMacroShorthandN": "Shortened Macro Syntax", "SETTINGS.SimpleMacroShorthandL": "Enable a shortened macro syntax which allows referencing attributes directly, for example @str instead of @attributes.str.value. Disable this setting if you need the ability to reference the full attribute model, for example @attributes.str.label.", "SETTINGS.SimpleInitFormulaN": "Initiative Formula", "SETTINGS.SimpleInitFormulaL": "Enter an initiative formula, such as d20+@dex", "SIMPLE.NotifyInitFormulaUpdated": "Initiative formula was updated to:", "SIMPLE.NotifyInitFormulaInvalid": "Initiative formula was invalid:", "L5r5e": { "Rings": { "Title": "Anneaux", "Earth": "Terre", "Air": "Air", "Water": "Eau", "Fire": "Feu", "Void": "Vide" }, "Narrative": "Mode Narratif", "Experience": "Expérience", "Clan": "Clan", "Family": "Famille", "School": "Ecole", "SchoolRank": "Rang", "Roles": "Rôles", "Distinctions": "Aptitudes", "DistinctionsTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une aptitude, vous pouvez relancer jusqu'à 2 dés.", "Adversities": "Coups du sort", "AdversitiesTip": " lorsque vous effectuez un test auquel s'applique un coup du sort, vous relancez jusqu'à 2 dés dont le résultat contient Succès ou Succès explosif. Vous regagnez 1 point de Vide si vous ratez ce test.", "Anxieties": "Défaillances", "AnxietiesTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une défaillance, vous recevez 2 points de Conflit. S'il s'agit de la première fois dans la scène, vous regagnez 1 point de Vide.", "Passions": "Passions", "PassionsTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une passion, éliminez 3 points de Conflit.", "Personality": "Personalité", "Max": "Max", "Current": "Actuel", "Quantity": "Quantité", "Weight": "Poids", "Damage": "Dommage", "Range": "Distance", "Properties": "Propriétés", "Weapons": "Armement", "Items": "Equipement", "Feats": "Techniques", "Skill": "Compétence", "Level": "Niveau", "Approaches": "Approches", "FeatPlaceholderName": "Nouvelle technique", "Notes": "Notes", "Inventory": "Inventaire", "Rank": "Rang", "Name": "Nom", "SocialStanding": { "Title": "Position Social", "Honor": "Honneur", "Glory": "Gloire", "Status": "Status", "Ninjo": "Ninjo", "Giri": "Giri", "SocialTitles": "Titres" }, "Skills": { "Title": "Compétences", "artisan": { "Title": "Artisanales", "Aesthetics": "Esthétique", "Composition": "Composition", "Design": "Stylisme", "Smithing": "Forge", "Air": "Raffiner", "Earth": "Restaurer", "Fire": "Inventer", "Water": "Adapter", "Void": "S’harmoniser" }, "martial": { "Title": "Martiales", "Fitness": "Forme", "Melee": "Arts martiaux (corps à corps)", "Ranged": "Arts martiaux (distance)", "Unarmed": "Arts martiaux (mains nues)", "Meditation": "Méditation", "Tactics": "Tactique", "Air": "Feinter", "Earth": "Résister", "Fire": "Submerger", "Water": "Détourner", "Void": "Lâcher prise" }, "scholar": { "Title": "Savantes", "Culture": "Culture", "Government": "Gouvernement", "Medicine": "Médecine", "Sentiment": "Sentiments", "Theology": "Théologie", "Air": "Analyser", "Earth": "Se remémorer", "Fire": "Théoriser", "Water": "Observer", "Void": "Ressentir" }, "social": { "Title": "Sociales", "Command": "Commandement", "Courtesy": "Courtoisie", "Games": "Jeux", "Performance": "Représentations", "Air": "Duper", "Earth": "Raisonner", "Fire": "Inciter", "Water": "Charmer", "Void": "Illuminer" }, "trade": { "Title": "Professionnelles", "Commerce": "Commerce", "Labor": "Travail manuel", "Seafaring": "Navigation", "Skulduggery": "Magouilles", "Survival": "Survie", "Air": "Escroquer", "Earth": "Produire", "Fire": "Innover", "Water": "Échanger", "Void": "Subsister" } }, "Conflict": { "Title": "Conflit", "Endurance": "Endurance", "EnduranceTip": "(Terre + Feu) x2", "Composure": "Sang Froid", "ComposureTip": "(Earth + Eau) x2", "Focus": "Attention", "FocusTip": "Air + Feu", "Vigilante": "Vigilance", "VigilanteTip": "(Air + Eau) /2", "VoidPoints": "Points de Vide", "Stance": "Posture", "Fatigue": "Fatigue", "Strife": "Conflit", "Stances": { "AirTip": "Augmentez de 1 le ND des tests d'Attaque et de Manipulation dont vous êtes la cible. Si votre rang d'école est au moins égal à 4, augmentez le ND de 2 au lieu de 1.", "EarthTip": "Quand vous êtes la cible d'un test d'Attaque ou de Manipulation, votre adversaire ne peut pas dépenser d'Aubaine pour vous infliger des coups critiques ou des états.", "FireTip": "Lorsque vous réussissez un test, chaque Conflit obtenu sur vos dés gardés compte comme un succès bonus.", "WaterTip": "Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action supplémentaire qui ne nécessite pas de test, et dont le type est différent de l'action que vous avez déjà effectuée à ce tour.", "VoidTip": "Tant que vous êtes dans cette posture, vous ne subissez aucun point de Conflit en cas de Conflit." } }, "XP": { "Total": "Totale", "Spent": "Dépensée", "Saved": "Restante", "Adquisitions": "Acquisitions" } } }