{ "label": "Aubaines", "mapping": { "content": "content" }, "entries": [ { "id": "General Use", "name": "Utilisation Générale", "content": "
Livre de Règles p.328

Tous



Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" }, { "id": "Conflict and Martial Skills Use", "name": "Utilisation liées aux Confrontations et Compétences Martiales", "content": "
Livre de Règles p.328

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" }, { "id": "Initiative Check Use", "name": "Utilisation lors des tests d'Initiative", "content": "
Livre de Règles p.329

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, évaluez la faiblesse. Découvrez l'un de ses désavantages, au choix de l'adversaire.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, choisissez un désavantage que vous connaissez chez un autre personnage. Il ne l'appliquera pas à ses tests pendant cette scène.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, utilisez votre Attention à la place de votre Vigilance pour évaluer votre initiative lorsque vous êtes surpris.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, estimez les propriétés de tous les terrains alentours (cf. page 267).



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, ressentez si une créature Extérieure est présente au cours de la scène.

" }, { "id": "Skill Use", "name": "Utilisation liées aux Compétences", "content": "
Livre de Règles p.329

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" }, { "id": "During Downtime Use", "name": "Utilisation lors d'un Temps Mort", "content": "
Livre de Règles p.329

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" }, { "id": "Invocations Use", "name": "Utilisation lors des Invocations", "content": "
Livre de Règles p.191

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

" }, { "id": "In Shadowlands Use", "name": "Utilisation dans l'Outremonde ou en Territoire Souillé", "content": "
L’Outremonde p.130

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

+ : Vous remarquez dans votre environnement un signe subtil qui vous permet de vous orienter, tel qu'un ruisseau moins Souillé que ses alentours ou les excroissances sur des arbres difformes qui indiquent la direction du Gouffre suppurant. Ce point de repère vous guide pour une scène, plus une scène supplémentaire dans l'Outremonde par dépensé de la sorte.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Votre nature résolue vous préserve de l'environnement instable de l'Outremonde. La prochaine fois que vous essayez de remarquer ou d'éviter une situation ou une créature dangereuse, on considère que votre Vigilance est supérieure de 1 à sa vraie valeur.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

+ : Vous poussez vos camarades à l'aide de compliments agréables ou de critiques acerbes. Pour chaque dépensé de la sorte, un autre personnage présent réduit de 1 le ND de son prochain test pour résister aux épreuves physiques ou à l'influence de l'Outremonde.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

+ : Par chance ou suite à des recherches minutieuses, vous trouvez un objet utile que l'Outremonde n'a pas encore corrompu. La rareté maximale d'un tel objet est de 3, plus 1 par supplémentaires dépensés de la sorte. Le MJ doit veiller à ajuster le niveau de rareté en fonction de la nature exacte de l'objet.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: Vous ne vous laissez pas décourager par la puissance du Jigoku qui vous écrase. En vous remémorant les territoires dépourvus de Souillure au nord de la Muraille, vous restez concentré et ignorez les obtenus lors de votre prochain test.

" }, { "id": "Against Tainted Threats Use", "name": "Utilisation face à la Corruption", "content": "
L’Outremonde p.131

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

: Confronté aux horreurs de la Souillure, vous restez alerte et capable de discerner une faiblesse chez votre adversaire. Réduisez de 1 le ND de votre prochain test destiné à vous opposer à un personnage Souillé ou à le blesser, grâce à votre examen de la menace et à votre réaction appropriée.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Vous êtes capable de supporter de terribles épreuves, comme la révélation d'un mystérieux maho-tsukai ou la conjuration d'un oni. La prochaine fois que vous subissez des points de Conflit au cours de cette scène, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

+ : La fureur toute vertueuse que vous manifestez est propre à intimider le plus terrible des démons. Chaque créature Souillée présente subit 1 point de Conflit, plus 1 point supplémentaire par dépensés de la sorte. Si vous n'avez pas conscience qu'un personnage est Souillé, le MJ doit noter ces points de Conflit en secret.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Vous vous adaptez pour mieux combattre les puissances corrompues qui se dressent sur votre chemin. Une fois avant la fin de la session de jeu, vous pouvez soit réduire de 1 le ND d'un de vos tests pour résister à un pouvoir issu de la Souillure (une technique de maho par exemple), soit augmenter de 1 le ND du test d'un autre personnage qui vous prend pour cible ou essaie de vous affecter avec un tel pouvoir.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

ou : Si vous dépensez , vous réalisez que les kamis ont fui et percevez l'origine de leur trouble (maho, kansen ou autre).


Si vous dépensez vous pouvez aussi déterminer le rang de Combat total de toutes les créatures Souillées qui ont poussé les kamis à fuir.

" }, { "id": "While Tainted Use", "name": "Utilisation en étant Souillé", "content": "
L’Outremonde p.131

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

: La malice que vous vous êtes récemment découvert peut détourner l'attention de votre personne, vous permettant peut-être de dissimuler votre nature Souillée ou d'éviter un examen approfondi. Le ND du prochain test visant à vous examiner ou à scruter vos actions augmente de 1.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Les tracas des mortels ne vous affectent plus, car vous subissez déjà des tourments inimaginables. Pour le reste de la scène, chaque fois que vous subissez des points de Fatigue, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: La puissance déchaînée du Jigoku coule dans vos veines et vous confère une force contre-nature. Ajoutez 1 gardé et affichant au résultat de votre prochain test d'Arts martiaux. Cet effet persiste jusqu'au début de votre prochain tour.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Pendant un bref instant, votre corps et votre esprit se fluidifient et s'affranchissent de la désorientation ou même des blessures. Vous retirez un des états suivants : À terre, Désorienté, Hébété, Immobilisé, Ivre ou Légèrement blessé.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

+ : Les connaissances contre-nature des kansen résonnent en vous sans un mot, vous accordant un savoir impossible à détenir autrement. Vous apprenez quelque chose en lien avec la situation actuelle et dont l'ampleur dépend du nombre de dépensés de la sorte. Pour chaque dépensé ainsi, vous subissez 1 point de Conflit en raison de la nature dérangeante de vos informateurs.

" }, { "id": "Negotiations Use", "name": "Utilisation au cours de Négociations", "content": "
Les Cours de Pierre p.132

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

+ : Votre rhétorique soignée piège un interlocuteur dans une position où il doit céder du terrain ou vous offrir une bénédiction. Il doit vous accorder une concession mineure sans lien avec votre objectif social actuel à moins d'abandonner 1 point de Progression par dépensés de cette façon.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Votre dévouement inflexible envers votre objectif retarde l'issue de la conversation. Choisissez un personnage présent : il ne peut gagner aucun point de Progression jusqu'à la fin de votre prochain tour.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: Vous ébranlez brièvement les convictions d'un interlocuteur par une remarque profonde sur sa nature ou sur les circonstances, et son discours perd en certitude. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, tous les points de Progression qu'il gagne s'ajoutent à votre Progression (et non à la sienne) pour atteindre votre objectif social actuel.

" }, { "id": "Romance Use", "name": "Utilisation au cours d'une Idylle", "content": "
Les Cours de Pierre p.132

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

: La conversation dévie sur vos relations et vos amis communs. Nommez un personnage que vous et votre partenaire connaissez. Ce dernier doit vous dire ce qu'il pense de la cible, vous révélant ainsi l'un des avantages ou désavantages de ce personnage.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Une remarque désinvolte vous fait comprendre, à vous et à votre partenaire, que vous partagez des points communs : un loisir étrange, un acteur favori ou une croyance fondamentale. Faites trois suggestions au joueur incarnant votre partenaire : il doit en choisir une. Vous et votre partenaire éliminez chacun 2 points de Conflit.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: Un détail de votre apparence capte l'intérêt de votre partenaire. Son joueur doit vous annoncer quel attribut physique il trouve le plus attirant chez vous. Vous et votre partenaire subissez chacun 1 point de Conflit, et le ND du prochain test de compétence sociale est réduit de 1 pour chacun d'entre vous.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Votre échange est si agréable que votre partenaire, et non vous, suggère une autre rencontre dans un jour ou deux. Il vous propose plusieurs options : choisissez celle que vous préférez, et ne soyez pas en retard !



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: En raison de circonstances indépendantes de votre volonté (comme une bourrasque ou un tremblement de terre), votre partenaire et vous vous retrouvez, contre toute attente, parfaitement conscients de l'alchimie qui existe entre vous. Votre partenaire décide du type de contact, qu'il s'agisse par exemple d'un échange de regards fatidique ou d'un frôlement de vos mains au moment de ramasser un rouleau tombé à terre, ainsi que de sa réaction, même s'il ne pourra rien vous reprocher d'inopportun. Après tout, ce n'était pas de votre faute.

" }, { "id": "Espionage Use", "name": "Utilisation au cours d'une mission d'Espionnage", "content": "
Les Cours de Pierre p.133

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

+ : Votre discrétion vous permet de disparaître de la vue d'autrui, que ce soit en vous cachant dans une foule ou sur un terrain adapté. Désignez autant de Sous-fifres que de dépensés de cette façon, ou un seul Antagoniste doté d'une valeur de Vigilance inférieure ou égale au nombre de dépensés de cette façon. Ces personnages vous perdent de vue (et ne remarquent pas votre absence à moins d'être en train de vous chercher).



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

+ : Vous trouvez une excellente cachette, qu'il s'agisse d'un lieu où personne ne remet votre couverture en question ou d'un endroit dissimulé qu'on ne pense pas à vérifier. Tant que vous y restez, le ND de vos tests effectués pour ne pas vous faire remarquer diminue de 1 par dépensé de cette façon.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: Un mouvement involontaire de votre part attire l'attention d'un individu ou d'une créature... mais contre toute attente, il est amical ou prêt à vous épauler. Qui est-ce, et comment vous aide-t-il ? Vous prend-il pour quelqu'un d'autre ?



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Vous découvrez un indice vous permettant de trouver ailleurs d'autres informations sur votre cible ou sur votre objectif. Le MJ vous révèle une nouvelle piste viable, sans lien avec votre opération actuelle, pour continuer à espionner sur ce sujet.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: Si vous vous fiez à votre expérience, il est possible que vous ne soyez pas le premier espion à passer en ces lieux. Le MJ vous révèle si un autre shinobi a déjà visité l'endroit et, si tel est le cas, quelle trace il a involontairement laissée derrière lui.

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