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@@ -22,155 +22,155 @@
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"SIMPLE.NotifyInitFormulaUpdated": "La formule de l'initiative a été mise à jour pour :",
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"SIMPLE.NotifyInitFormulaInvalid": "La formule d'initiative suivante n'est pas valable :",
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||||
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||||
"L5r5e": {
|
||||
"Rings": {
|
||||
"Title": "Anneaux",
|
||||
"Earth": "Terre",
|
||||
"Air": "Air",
|
||||
"Water": "Eau",
|
||||
"Fire": "Feu",
|
||||
"Void": "Vide"
|
||||
"l5r5e": {
|
||||
"rings": {
|
||||
"title": "Anneaux",
|
||||
"earth": "Terre",
|
||||
"air": "Air",
|
||||
"water": "Eau",
|
||||
"fire": "Feu",
|
||||
"void": "Vide"
|
||||
},
|
||||
"Narrative": "Mode Narratif",
|
||||
"Experience": "Expérience",
|
||||
"Clan": "Clan",
|
||||
"Family": "Famille",
|
||||
"School": "Ecole",
|
||||
"SchoolRank": "Rang",
|
||||
"Roles": "Rôles",
|
||||
"Distinctions": "Aptitudes",
|
||||
"DistinctionsTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une aptitude, vous pouvez relancer jusqu'à 2 dés.",
|
||||
"Adversities": "Coups du sort",
|
||||
"AdversitiesTip": " lorsque vous effectuez un test auquel s'applique un coup du sort, vous relancez jusqu'à 2 dés dont le résultat contient Succès ou Succès explosif. Vous regagnez 1 point de Vide si vous ratez ce test.",
|
||||
"Anxieties": "Défaillances",
|
||||
"AnxietiesTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une défaillance, vous recevez 2 points de Conflit. S'il s'agit de la première fois dans la scène, vous regagnez 1 point de Vide.",
|
||||
"Passions": "Passions",
|
||||
"PassionsTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une passion, éliminez 3 points de Conflit.",
|
||||
"Personality": "Personalité",
|
||||
"Max": "Max",
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||||
"Current": "Actuel",
|
||||
"Quantity": "Quantité",
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||||
"Weight": "Poids",
|
||||
"Damage": "Dommage",
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||||
"Range": "Distance",
|
||||
"Properties": "Propriétés",
|
||||
"Weapons": "Armement",
|
||||
"Items": "Equipement",
|
||||
"Feats": "Techniques",
|
||||
"Skill": "Compétence",
|
||||
"Level": "Niveau",
|
||||
"Approaches": "Approches",
|
||||
"FeatPlaceholderName": "Nouvelle technique",
|
||||
"Notes": "Notes",
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||||
"Inventory": "Inventaire",
|
||||
"Rank": "Rang",
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||||
"Name": "Nom",
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||||
"SocialStanding": {
|
||||
"Title": "Position Social",
|
||||
"Honor": "Honneur",
|
||||
"Glory": "Gloire",
|
||||
"Status": "Status",
|
||||
"Ninjo": "Ninjo",
|
||||
"Giri": "Giri",
|
||||
"SocialTitles": "Titres"
|
||||
"narrative": "Mode Narratif",
|
||||
"experience": "Expérience",
|
||||
"clan": "Clan",
|
||||
"family": "Famille",
|
||||
"school": "Ecole",
|
||||
"schoolRank": "Rang",
|
||||
"roles": "Rôles",
|
||||
"distinctions": "Aptitudes",
|
||||
"distinctionsTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une aptitude, vous pouvez relancer jusqu'à 2 dés.",
|
||||
"adversities": "Coups du sort",
|
||||
"adversitiesTip": " lorsque vous effectuez un test auquel s'applique un coup du sort, vous relancez jusqu'à 2 dés dont le résultat contient Succès ou Succès explosif. Vous regagnez 1 point de Vide si vous ratez ce test.",
|
||||
"anxieties": "Défaillances",
|
||||
"anxietiesTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une défaillance, vous recevez 2 points de Conflit. S'il s'agit de la première fois dans la scène, vous regagnez 1 point de Vide.",
|
||||
"passions": "Passions",
|
||||
"passionsTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une passion, éliminez 3 points de Conflit.",
|
||||
"personality": "Personalité",
|
||||
"max": "Max",
|
||||
"current": "Actuel",
|
||||
"quantity": "Quantité",
|
||||
"weight": "Poids",
|
||||
"damage": "Dommage",
|
||||
"range": "Distance",
|
||||
"properties": "Propriétés",
|
||||
"weapons": "Armement",
|
||||
"items": "Equipement",
|
||||
"feats": "Techniques",
|
||||
"skill": "Compétence",
|
||||
"level": "Niveau",
|
||||
"approaches": "Approches",
|
||||
"featplaceholdername": "Nouvelle technique",
|
||||
"notes": "Notes",
|
||||
"inventory": "Inventaire",
|
||||
"rank": "Rang",
|
||||
"name": "Nom",
|
||||
"socialstanding": {
|
||||
"title": "Position Social",
|
||||
"honor": "Honneur",
|
||||
"glory": "Gloire",
|
||||
"status": "Status",
|
||||
"ninjo": "Ninjo",
|
||||
"giri": "Giri",
|
||||
"socialtitles": "Titres"
|
||||
},
|
||||
"Skills": {
|
||||
"Title": "Compétences",
|
||||
"Artisan": {
|
||||
"Title": "Artisanales",
|
||||
"Aesthetics": "Esthétique",
|
||||
"Composition": "Composition",
|
||||
"Design": "Stylisme",
|
||||
"Smithing": "Forge",
|
||||
"Air": "Raffiner",
|
||||
"Earth": "Restaurer",
|
||||
"Fire": "Inventer",
|
||||
"Water": "Adapter",
|
||||
"Void": "S’harmoniser"
|
||||
"skills": {
|
||||
"title": "Compétences",
|
||||
"artisan": {
|
||||
"title": "Artisanales",
|
||||
"aesthetics": "Esthétique",
|
||||
"composition": "Composition",
|
||||
"design": "Stylisme",
|
||||
"smithing": "Forge",
|
||||
"air": "Raffiner",
|
||||
"earth": "Restaurer",
|
||||
"fire": "Inventer",
|
||||
"water": "Adapter",
|
||||
"void": "S’harmoniser"
|
||||
},
|
||||
"Martial": {
|
||||
"Title": "Martiales",
|
||||
"Fitness": "Forme",
|
||||
"Melee": "Arts martiaux (corps à corps)",
|
||||
"Ranged": "Arts martiaux (distance)",
|
||||
"Unarmed": "Arts martiaux (mains nues)",
|
||||
"Meditation": "Méditation",
|
||||
"Tactics": "Tactique",
|
||||
"Air": "Feinter",
|
||||
"Earth": "Résister",
|
||||
"Fire": "Submerger",
|
||||
"Water": "Détourner",
|
||||
"Void": "Lâcher prise"
|
||||
"martial": {
|
||||
"title": "Martiales",
|
||||
"fitness": "Forme",
|
||||
"melee": "Arts martiaux (corps à corps)",
|
||||
"ranged": "Arts martiaux (distance)",
|
||||
"unarmed": "Arts martiaux (mains nues)",
|
||||
"meditation": "Méditation",
|
||||
"tactics": "Tactique",
|
||||
"air": "Feinter",
|
||||
"earth": "Résister",
|
||||
"fire": "Submerger",
|
||||
"water": "Détourner",
|
||||
"void": "Lâcher prise"
|
||||
},
|
||||
"Scholar": {
|
||||
"Title": "Savantes",
|
||||
"Culture": "Culture",
|
||||
"Government": "Gouvernement",
|
||||
"Medicine": "Médecine",
|
||||
"Sentiment": "Sentiments",
|
||||
"Theology": "Théologie",
|
||||
"Air": "Analyser",
|
||||
"Earth": "Se remémorer",
|
||||
"Fire": "Théoriser",
|
||||
"Water": "Observer",
|
||||
"Void": "Ressentir"
|
||||
"scholar": {
|
||||
"title": "Savantes",
|
||||
"culture": "Culture",
|
||||
"government": "Gouvernement",
|
||||
"medicine": "Médecine",
|
||||
"sentiment": "Sentiments",
|
||||
"theology": "Théologie",
|
||||
"air": "Analyser",
|
||||
"earth": "Se remémorer",
|
||||
"fire": "Théoriser",
|
||||
"water": "Observer",
|
||||
"void": "Ressentir"
|
||||
},
|
||||
"Social": {
|
||||
"Title": "Sociales",
|
||||
"Command": "Commandement",
|
||||
"Courtesy": "Courtoisie",
|
||||
"Games": "Jeux",
|
||||
"Performance": "Représentations",
|
||||
"Air": "Duper",
|
||||
"Earth": "Raisonner",
|
||||
"Fire": "Inciter",
|
||||
"Water": "Charmer",
|
||||
"Void": "Illuminer"
|
||||
"social": {
|
||||
"title": "Sociales",
|
||||
"command": "Commandement",
|
||||
"courtesy": "Courtoisie",
|
||||
"games": "Jeux",
|
||||
"performance": "Représentations",
|
||||
"air": "Duper",
|
||||
"earth": "Raisonner",
|
||||
"fire": "Inciter",
|
||||
"water": "Charmer",
|
||||
"void": "Illuminer"
|
||||
},
|
||||
"Trade": {
|
||||
"Title": "Professionnelles",
|
||||
"Commerce": "Commerce",
|
||||
"Labor": "Travail manuel",
|
||||
"Seafaring": "Navigation",
|
||||
"Skulduggery": "Magouilles",
|
||||
"Survival": "Survie",
|
||||
"Air": "Escroquer",
|
||||
"Earth": "Produire",
|
||||
"Fire": "Innover",
|
||||
"Water": "Échanger",
|
||||
"Void": "Subsister"
|
||||
"trade": {
|
||||
"title": "Professionnelles",
|
||||
"commerce": "Commerce",
|
||||
"labor": "Travail manuel",
|
||||
"seafaring": "Navigation",
|
||||
"skulduggery": "Magouilles",
|
||||
"survival": "Survie",
|
||||
"air": "Escroquer",
|
||||
"earth": "Produire",
|
||||
"fire": "Innover",
|
||||
"water": "Échanger",
|
||||
"void": "Subsister"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Attributes": {
|
||||
"Title": "Attributs",
|
||||
"Endurance": "Endurance",
|
||||
"EnduranceTip": "(Terre + Feu) x2",
|
||||
"Composure": "Sang Froid",
|
||||
"ComposureTip": "(Earth + Eau) x2",
|
||||
"Focus": "Attention",
|
||||
"FocusTip": "Air + Feu",
|
||||
"Vigilante": "Vigilance",
|
||||
"VigilanteTip": "(Air + Eau) /2",
|
||||
"VoidPoints": "Points de Vide",
|
||||
"Fatigue": "Fatigue",
|
||||
"Strife": "Conflit"
|
||||
"attributes": {
|
||||
"title": "Attributs",
|
||||
"endurance": "Endurance",
|
||||
"endurancetip": "(Terre + Feu) x2",
|
||||
"composure": "Sang Froid",
|
||||
"composuretip": "(Earth + Eau) x2",
|
||||
"focus": "Attention",
|
||||
"focustip": "Air + Feu",
|
||||
"vigilante": "Vigilance",
|
||||
"vigilantetip": "(Air + Eau) /2",
|
||||
"voidPoints": "Points de Vide",
|
||||
"fatigue": "Fatigue",
|
||||
"strife": "Conflit"
|
||||
},
|
||||
"Conflict": {
|
||||
"Title": "Conflit",
|
||||
"Stance": "Posture",
|
||||
"Stances": {
|
||||
"AirTip": "Augmentez de 1 le ND des tests d'Attaque et de Manipulation dont vous êtes la cible. Si votre rang d'école est au moins égal à 4, augmentez le ND de 2 au lieu de 1.",
|
||||
"EarthTip": "Quand vous êtes la cible d'un test d'Attaque ou de Manipulation, votre adversaire ne peut pas dépenser d'Aubaine pour vous infliger des coups critiques ou des états.",
|
||||
"FireTip": "Lorsque vous réussissez un test, chaque Conflit obtenu sur vos dés gardés compte comme un succès bonus.",
|
||||
"WaterTip": "Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action supplémentaire qui ne nécessite pas de test, et dont le type est différent de l'action que vous avez déjà effectuée à ce tour.",
|
||||
"VoidTip": "Tant que vous êtes dans cette posture, vous ne subissez aucun point de Conflit en cas de Conflit."
|
||||
"conflict": {
|
||||
"title": "Conflit",
|
||||
"stance": "Posture",
|
||||
"stances": {
|
||||
"airtip": "Augmentez de 1 le ND des tests d'Attaque et de Manipulation dont vous êtes la cible. Si votre rang d'école est au moins égal à 4, augmentez le ND de 2 au lieu de 1.",
|
||||
"earthtip": "Quand vous êtes la cible d'un test d'Attaque ou de Manipulation, votre adversaire ne peut pas dépenser d'Aubaine pour vous infliger des coups critiques ou des états.",
|
||||
"firetip": "Lorsque vous réussissez un test, chaque Conflit obtenu sur vos dés gardés compte comme un succès bonus.",
|
||||
"watertip": "Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action supplémentaire qui ne nécessite pas de test, et dont le type est différent de l'action que vous avez déjà effectuée à ce tour.",
|
||||
"voidtip": "Tant que vous êtes dans cette posture, vous ne subissez aucun point de Conflit en cas de Conflit."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"XP": {
|
||||
"Total": "Totale",
|
||||
"Spent": "Dépensée",
|
||||
"Saved": "Restante",
|
||||
"Adquisitions": "Acquisitions"
|
||||
"xp": {
|
||||
"total": "Totale",
|
||||
"spent": "Dépensée",
|
||||
"saved": "Restante",
|
||||
"acquisitions": "Acquisitions"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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