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2020-12-10 13:51:18 +01:00
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@@ -22,154 +22,154 @@
"SIMPLE.NotifyInitFormulaUpdated": "La fórmula de la iniciativa fue actualizada a:",
"SIMPLE.NotifyInitFormulaInvalid": "La fórmula de la iniciativa fue inválida:",
"L5r5e": {
"Rings": {
"Title": "Anillos",
"Earth": "Tierra",
"Air": "Aire",
"water": "Agua",
"Fire": "Fuego",
"Void": "Vacío"
"l5r5e": {
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"title": "Anillos",
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"Narrative": "Narrativa",
"Experience": "Experiencia",
"Clan": "Clan",
"Family": "Familia",
"School": "Escuela",
"SchoolRank": "Rango",
"Roles": "Funciones",
"Distinctions": "Distinciones",
"DistinctionsTip": "Puedes volver a lanzar hasta dos dados si una distición te ayuda en la tirada.",
"Adversities": "Adversidades",
"AdversitiesTip": "Vuelve a lanzar dos dados con Éxito o Éxito relanzable si una adversidad influye en tu tirada. Si fallas, ganas 1 punto de vacío.",
"Anxieties": "Ansiedades",
"AnxietiesTip": "Tras realizar una tirada relacionada con tu ansiedad, recibes 3 puntos de Conflicto. Luego ganas 1 punto de vacío (limitado a 1 por escena).",
"Passions": "Pasiones",
"PassionsTip": "Después de efectuar una tirada relacionada con tu pasión, descarta tres puntos de Conflicto.",
"Personality": "Personalidad",
"Max": "Max",
"Current": "Actuales",
"Quantity": "Cantidad",
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"Damage": "Daño",
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"Items": "Equipo",
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"SocialStanding": {
"Title": "Posición Social",
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"Skills": {
"Title": "Habilidades",
"Artisan": {
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"Aesthetics": "Estética",
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"Design": "Diseño",
"Smithing": "Herrería",
"Air": "Refinar",
"Earth": "Restaurar",
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"Water": "Adaptar",
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"Martial": {
"Title": "Marciales",
"Fitness": "Aptitud Física",
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"Unarmed": "Sin armas",
"Meditation": "Meditación",
"Tactics": "Tácticas",
"Air": "Amagar",
"Earth": "Resistir",
"Fire": "Abrumar",
"Water": "Alterar",
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"scholar": {
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"Government": "Gobierno",
"Medicine": "Medicina",
"Sentiment": "Sentimiento",
"Theology": "Teología",
"Air": "Analizar",
"Earth": "Recordar",
"Fire": "Teorizar",
"Water": "Examinar",
"Void": "Percibir"
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"social": {
"Title": "Sociales",
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"Courtesy": "Cortesía",
"Games": "Pasatiempos",
"Performance": "Interpretación",
"Air": "Engañar",
"Earth": "Razonar",
"Fire": "Incitar",
"Water": "Encandilar",
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"trade": {
"Title": "Mercantiles",
"Commerce": "Comercio",
"Labor": "Trabajo manual",
"Seafaring": "Navegación",
"Skulduggery": "Actividad criminal",
"Survival": "Supervivencia",
"Air": "Estafar",
"Earth": "Producir",
"Fire": "Idear",
"Water": "Intercambiar",
"Void": "Subsistir"
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},
"Conflict": {
"Endurance": "Aguante",
"EnduranceTip": "(Tierra + Fuego) x2",
"Composure": "Compostura",
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"Focus": "Concentración",
"FocusTip": "Aire + Fuego",
"Vigilante": "Alerta",
"VigilanteTip": "(Aire + Agua) /2",
"VoidPoints": "P. Vacío",
"Fatigue": "Fatiga",
"Strife": "Conflicto"
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},
"Attributes": {
"Title": "Enfrentamiento",
"Stance": "Actitud",
"Stances": {
"AirTip": "+1 al NO de las tiradas de ataque y maquinación que te tengan como objetivo (+2 a rango 4+).",
"EarthTip": "Oponentes no pueden gastar Oportunidad para causarte impactos críticos ni estados.",
"FireTip": "Si tienes éxito, +1 éxito adicional por cada símbolo de Conflicto.",
"WaterTip": "Efectúa una segunda acción durante tu turno que no requiera tirada ni comparta tipo con tu primera acción.",
"VoidTip": "No acumulas Conflicto de los símbolos de Conflicto de tus tiradas."
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}
},
"XP": {
"Total": "Total",
"Spent": "Usada",
"Saved": "Restante",
"Adquisitions": "Adquisiciones"
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"spent": "Usada",
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"acquisitions": "Adquisiciones"
}
}
}