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Mandar
2020-12-04 20:17:51 +01:00
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@@ -0,0 +1,157 @@
{
"SETTINGS.SimpleMacroShorthandN": "Shortened Macro Syntax",
"SETTINGS.SimpleMacroShorthandL": "Enable a shortened macro syntax which allows referencing attributes directly, for example @str instead of @attributes.str.value. Disable this setting if you need the ability to reference the full attribute model, for example @attributes.str.label.",
"SETTINGS.SimpleInitFormulaN": "Initiative Formula",
"SETTINGS.SimpleInitFormulaL": "Enter an initiative formula, such as d20+@dex",
"SIMPLE.NotifyInitFormulaUpdated": "Initiative formula was updated to:",
"SIMPLE.NotifyInitFormulaInvalid": "Initiative formula was invalid:",
"L5r5e": {
"Rings": {
"Title": "Anneaux",
"Earth": "Terre",
"Air": "Air",
"Water": "Eau",
"Fire": "Feu",
"Void": "Vide"
},
"Narrative": "Mode Narratif",
"Experience": "Expérience",
"Clan": "Clan",
"Family": "Famille",
"School": "Ecole",
"SchoolRank": "Rang",
"Roles": "Rôles",
"Distinctions": "Aptitudes",
"DistinctionsTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une aptitude, vous pouvez relancer jusqu'à 2 dés.",
"Adversities": "Coups du sort",
"AdversitiesTip": " lorsque vous effectuez un test auquel s'applique un coup du sort, vous relancez jusqu'à 2 dés dont le résultat contient Succès ou Succès explosif. Vous regagnez 1 point de Vide si vous ratez ce test.",
"Anxieties": "Défaillances",
"AnxietiesTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une défaillance, vous recevez 2 points de Conflit. S'il s'agit de la première fois dans la scène, vous regagnez 1 point de Vide.",
"Passions": "Passions",
"PassionsTip": "Lorsque vous effectuez un test auquel s'applique une passion, éliminez 3 points de Conflit.",
"Personality": "Personalité",
"Max": "Max",
"Current": "Actuel",
"Quantity": "Quantité",
"Weight": "Poids",
"Damage": "Dommage",
"Range": "Distance",
"Properties": "Propriétés",
"Weapons": "Armement",
"Items": "Equipement",
"Feats": "Techniques",
"Skill": "Compétence",
"Level": "Niveau",
"Approaches": "Approches",
"FeatPlaceholderName": "Nouvelle technique",
"Notes": "Notes",
"Inventory": "Inventaire",
"Rank": "Rang",
"Name": "Nom",
"SocialStanding": {
"Title": "Position Social",
"Honor": "Honneur",
"Glory": "Gloire",
"Status": "Status",
"Ninjo": "Ninjo",
"Giri": "Giri",
"SocialTitles": "Titres"
},
"Skills": {
"Title": "Compétences",
"artisan": {
"Title": "Artisanales",
"Aesthetics": "Esthétique",
"Composition": "Composition",
"Design": "Stylisme",
"Smithing": "Forge",
"Air": "Raffiner",
"Earth": "Restaurer",
"Fire": "Inventer",
"Water": "Adapter",
"Void": "Sharmoniser"
},
"martial": {
"Title": "Martiales",
"Fitness": "Forme",
"Melee": "Arts martiaux (corps à corps)",
"Ranged": "Arts martiaux (distance)",
"Unarmed": "Arts martiaux (mains nues)",
"Meditation": "Méditation",
"Tactics": "Tactique",
"Air": "Feinter",
"Earth": "Résister",
"Fire": "Submerger",
"Water": "Détourner",
"Void": "Lâcher prise"
},
"scholar": {
"Title": "Savantes",
"Culture": "Culture",
"Government": "Gouvernement",
"Medicine": "Médecine",
"Sentiment": "Sentiments",
"Theology": "Théologie",
"Air": "Analyser",
"Earth": "Se remémorer",
"Fire": "Théoriser",
"Water": "Observer",
"Void": "Ressentir"
},
"social": {
"Title": "Sociales",
"Command": "Commandement",
"Courtesy": "Courtoisie",
"Games": "Jeux",
"Performance": "Représentations",
"Air": "Duper",
"Earth": "Raisonner",
"Fire": "Inciter",
"Water": "Charmer",
"Void": "Illuminer"
},
"trade": {
"Title": "Professionnelles",
"Commerce": "Commerce",
"Labor": "Travail manuel",
"Seafaring": "Navigation",
"Skulduggery": "Magouilles",
"Survival": "Survie",
"Air": "Escroquer",
"Earth": "Produire",
"Fire": "Innover",
"Water": "Échanger",
"Void": "Subsister"
}
},
"Conflict": {
"Title": "Conflit",
"Endurance": "Endurance",
"EnduranceTip": "(Terre + Feu) x2",
"Composure": "Sang Froid",
"ComposureTip": "(Earth + Eau) x2",
"Focus": "Attention",
"FocusTip": "Air + Feu",
"Vigilante": "Vigilance",
"VigilanteTip": "(Air + Eau) /2",
"VoidPoints": "Points de Vide",
"Stance": "Posture",
"Fatigue": "Fatigue",
"Strife": "Conflit",
"Stances": {
"AirTip": "Augmentez de 1 le ND des tests d'Attaque et de Manipulation dont vous êtes la cible. Si votre rang d'école est au moins égal à 4, augmentez le ND de 2 au lieu de 1.",
"EarthTip": "Quand vous êtes la cible d'un test d'Attaque ou de Manipulation, votre adversaire ne peut pas dépenser d'Aubaine pour vous infliger des coups critiques ou des états.",
"FireTip": "Lorsque vous réussissez un test, chaque Conflit obtenu sur vos dés gardés compte comme un succès bonus.",
"WaterTip": "Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action supplémentaire qui ne nécessite pas de test, et dont le type est différent de l'action que vous avez déjà effectuée à ce tour.",
"VoidTip": "Tant que vous êtes dans cette posture, vous ne subissez aucun point de Conflit en cas de Conflit."
}
},
"XP": {
"Total": "Totale",
"Spent": "Dépensée",
"Saved": "Restante",
"Adquisitions": "Acquisitions"
}
}
}