From 7eed9fdea19b8e13e16c9f8494940ee15d041a76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vlyan Date: Tue, 19 Apr 2022 19:42:52 +0200 Subject: [PATCH] Raw symbols in compendiums --- .../fr/l5r5e.core-journal-opportunities.json | 24 +-- .../l5r5e.core-journal-school-curriculum.json | 188 +++++++++--------- system/babele/fr/l5r5e.core-titles.json | 82 ++++---- system/babele/fr/l5r5e.core-weapons.json | 172 ++++++++-------- system/packs/core-journal-opportunities.db | 28 +-- .../packs/core-journal-school-curriculum.db | 188 +++++++++--------- system/packs/core-titles.db | 82 ++++---- system/packs/core-weapons.db | 16 +- 8 files changed, 390 insertions(+), 390 deletions(-) diff --git a/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-opportunities.json b/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-opportunities.json index 4532804..29d066b 100644 --- a/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-opportunities.json +++ b/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-opportunities.json @@ -7,62 +7,62 @@ { "id": "General Use", "name": "Utilisation Générale", - "content": "
Livre de Règles p.328

Tous



Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + "content": "
Livre de Règles p.328

Tous



(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" }, { "id": "Conflict and Martial Skills Use", "name": "Utilisation liées aux Confrontations et Compétences Martiales", - "content": "
Livre de Règles p.328

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + "content": "
Livre de Règles p.328

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" }, { "id": "Initiative Check Use", "name": "Utilisation lors des tests d'Initiative", - "content": "
Livre de Règles p.329

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, évaluez la faiblesse. Découvrez l'un de ses désavantages, au choix de l'adversaire.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, choisissez un désavantage que vous connaissez chez un autre personnage. Il ne l'appliquera pas à ses tests pendant cette scène.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, utilisez votre Attention à la place de votre Vigilance pour évaluer votre initiative lorsque vous êtes surpris.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, estimez les propriétés de tous les terrains alentours (cf. page 267).



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: Lorsque vous effectuez un test d'initiative, ressentez si une créature Extérieure est présente au cours de la scène.

" + "content": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, évaluez la faiblesse. Découvrez l'un de ses désavantages, au choix de l'adversaire.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, choisissez un désavantage que vous connaissez chez un autre personnage. Il ne l'appliquera pas à ses tests pendant cette scène.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, utilisez votre Attention à la place de votre Vigilance pour évaluer votre initiative lorsque vous êtes surpris.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, estimez les propriétés de tous les terrains alentours (cf. page 267).



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, ressentez si une créature Extérieure est présente au cours de la scène.

" }, { "id": "Skill Use", "name": "Utilisation liées aux Compétences", - "content": "
Livre de Règles p.329

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + "content": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" }, { "id": "During Downtime Use", "name": "Utilisation lors d'un Temps Mort", - "content": "
Livre de Règles p.329

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + "content": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" }, { "id": "Invocations Use", "name": "Utilisation lors des Invocations", - "content": "
Livre de Règles p.191

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

" + "content": "
Livre de Règles p.191

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

" }, { "id": "In Shadowlands Use", "name": "Utilisation dans l'Outremonde ou en Territoire Souillé", - "content": "
L’Outremonde p.130

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

+ : Vous remarquez dans votre environnement un signe subtil qui vous permet de vous orienter, tel qu'un ruisseau moins Souillé que ses alentours ou les excroissances sur des arbres difformes qui indiquent la direction du Gouffre suppurant. Ce point de repère vous guide pour une scène, plus une scène supplémentaire dans l'Outremonde par dépensé de la sorte.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Votre nature résolue vous préserve de l'environnement instable de l'Outremonde. La prochaine fois que vous essayez de remarquer ou d'éviter une situation ou une créature dangereuse, on considère que votre Vigilance est supérieure de 1 à sa vraie valeur.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

+ : Vous poussez vos camarades à l'aide de compliments agréables ou de critiques acerbes. Pour chaque dépensé de la sorte, un autre personnage présent réduit de 1 le ND de son prochain test pour résister aux épreuves physiques ou à l'influence de l'Outremonde.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

+ : Par chance ou suite à des recherches minutieuses, vous trouvez un objet utile que l'Outremonde n'a pas encore corrompu. La rareté maximale d'un tel objet est de 3, plus 1 par supplémentaires dépensés de la sorte. Le MJ doit veiller à ajuster le niveau de rareté en fonction de la nature exacte de l'objet.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: Vous ne vous laissez pas décourager par la puissance du Jigoku qui vous écrase. En vous remémorant les territoires dépourvus de Souillure au nord de la Muraille, vous restez concentré et ignorez les obtenus lors de votre prochain test.

" + "content": "
L’Outremonde p.130

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)+ : Vous remarquez dans votre environnement un signe subtil qui vous permet de vous orienter, tel qu'un ruisseau moins Souillé que ses alentours ou les excroissances sur des arbres difformes qui indiquent la direction du Gouffre suppurant. Ce point de repère vous guide pour une scène, plus une scène supplémentaire dans l'Outremonde par (op) dépensé de la sorte.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Votre nature résolue vous préserve de l'environnement instable de l'Outremonde. La prochaine fois que vous essayez de remarquer ou d'éviter une situation ou une créature dangereuse, on considère que votre Vigilance est supérieure de 1 à sa vraie valeur.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)+ : Vous poussez vos camarades à l'aide de compliments agréables ou de critiques acerbes. Pour chaque (op) dépensé de la sorte, un autre personnage présent réduit de 1 le ND de son prochain test pour résister aux épreuves physiques ou à l'influence de l'Outremonde.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op)+ : Par chance ou suite à des recherches minutieuses, vous trouvez un objet utile que l'Outremonde n'a pas encore corrompu. La rareté maximale d'un tel objet est de 3, plus 1 par (op)(op) supplémentaires dépensés de la sorte. Le MJ doit veiller à ajuster le niveau de rareté en fonction de la nature exacte de l'objet.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : Vous ne vous laissez pas décourager par la puissance du Jigoku qui vous écrase. En vous remémorant les territoires dépourvus de Souillure au nord de la Muraille, vous restez concentré et ignorez les (st) obtenus lors de votre prochain test.

" }, { "id": "Against Tainted Threats Use", "name": "Utilisation face à la Corruption", - "content": "
L’Outremonde p.131

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

: Confronté aux horreurs de la Souillure, vous restez alerte et capable de discerner une faiblesse chez votre adversaire. Réduisez de 1 le ND de votre prochain test destiné à vous opposer à un personnage Souillé ou à le blesser, grâce à votre examen de la menace et à votre réaction appropriée.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Vous êtes capable de supporter de terribles épreuves, comme la révélation d'un mystérieux maho-tsukai ou la conjuration d'un oni. La prochaine fois que vous subissez des points de Conflit au cours de cette scène, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

+ : La fureur toute vertueuse que vous manifestez est propre à intimider le plus terrible des démons. Chaque créature Souillée présente subit 1 point de Conflit, plus 1 point supplémentaire par dépensés de la sorte. Si vous n'avez pas conscience qu'un personnage est Souillé, le MJ doit noter ces points de Conflit en secret.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Vous vous adaptez pour mieux combattre les puissances corrompues qui se dressent sur votre chemin. Une fois avant la fin de la session de jeu, vous pouvez soit réduire de 1 le ND d'un de vos tests pour résister à un pouvoir issu de la Souillure (une technique de maho par exemple), soit augmenter de 1 le ND du test d'un autre personnage qui vous prend pour cible ou essaie de vous affecter avec un tel pouvoir.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

ou : Si vous dépensez , vous réalisez que les kamis ont fui et percevez l'origine de leur trouble (maho, kansen ou autre).


Si vous dépensez vous pouvez aussi déterminer le rang de Combat total de toutes les créatures Souillées qui ont poussé les kamis à fuir.

" + "content": "
L’Outremonde p.131

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : Confronté aux horreurs de la Souillure, vous restez alerte et capable de discerner une faiblesse chez votre adversaire. Réduisez de 1 le ND de votre prochain test destiné à vous opposer à un personnage Souillé ou à le blesser, grâce à votre examen de la menace et à votre réaction appropriée.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Vous êtes capable de supporter de terribles épreuves, comme la révélation d'un mystérieux maho-tsukai ou la conjuration d'un oni. La prochaine fois que vous subissez des points de Conflit au cours de cette scène, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)+ : La fureur toute vertueuse que vous manifestez est propre à intimider le plus terrible des démons. Chaque créature Souillée présente subit 1 point de Conflit, plus 1 point supplémentaire par (op)(op) dépensés de la sorte. Si vous n'avez pas conscience qu'un personnage est Souillé, le MJ doit noter ces points de Conflit en secret.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Vous vous adaptez pour mieux combattre les puissances corrompues qui se dressent sur votre chemin. Une fois avant la fin de la session de jeu, vous pouvez soit réduire de 1 le ND d'un de vos tests pour résister à un pouvoir issu de la Souillure (une technique de maho par exemple), soit augmenter de 1 le ND du test d'un autre personnage qui vous prend pour cible ou essaie de vous affecter avec un tel pouvoir.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op) ou (op)(op)(op) : Si vous dépensez (op)(op), vous réalisez que les kamis ont fui et percevez l'origine de leur trouble (maho, kansen ou autre).


Si vous dépensez (op)(op)(op) vous pouvez aussi déterminer le rang de Combat (bushi) total de toutes les créatures Souillées qui ont poussé les kamis à fuir.

" }, { "id": "While Tainted Use", "name": "Utilisation en étant Souillé", - "content": "
L’Outremonde p.131

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

: La malice que vous vous êtes récemment découvert peut détourner l'attention de votre personne, vous permettant peut-être de dissimuler votre nature Souillée ou d'éviter un examen approfondi. Le ND du prochain test visant à vous examiner ou à scruter vos actions augmente de 1.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Les tracas des mortels ne vous affectent plus, car vous subissez déjà des tourments inimaginables. Pour le reste de la scène, chaque fois que vous subissez des points de Fatigue, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: La puissance déchaînée du Jigoku coule dans vos veines et vous confère une force contre-nature. Ajoutez 1 gardé et affichant au résultat de votre prochain test d'Arts martiaux. Cet effet persiste jusqu'au début de votre prochain tour.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Pendant un bref instant, votre corps et votre esprit se fluidifient et s'affranchissent de la désorientation ou même des blessures. Vous retirez un des états suivants : À terre, Désorienté, Hébété, Immobilisé, Ivre ou Légèrement blessé.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

+ : Les connaissances contre-nature des kansen résonnent en vous sans un mot, vous accordant un savoir impossible à détenir autrement. Vous apprenez quelque chose en lien avec la situation actuelle et dont l'ampleur dépend du nombre de dépensés de la sorte. Pour chaque dépensé ainsi, vous subissez 1 point de Conflit en raison de la nature dérangeante de vos informateurs.

" + "content": "
L’Outremonde p.131

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : La malice que vous vous êtes récemment découvert peut détourner l'attention de votre personne, vous permettant peut-être de dissimuler votre nature Souillée ou d'éviter un examen approfondi. Le ND du prochain test visant à vous examiner ou à scruter vos actions augmente de 1.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Les tracas des mortels ne vous affectent plus, car vous subissez déjà des tourments inimaginables. Pour le reste de la scène, chaque fois que vous subissez des points de Fatigue, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : La puissance déchaînée du Jigoku coule dans vos veines et vous confère une force contre-nature. Ajoutez 1 (ring) gardé et affichant (st) au résultat de votre prochain test d'Arts martiaux. Cet effet persiste jusqu'au début de votre prochain tour.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Pendant un bref instant, votre corps et votre esprit se fluidifient et s'affranchissent de la désorientation ou même des blessures. Vous retirez un des états suivants : À terre, Désorienté, Hébété, Immobilisé, Ivre ou Légèrement blessé.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)+ : Les connaissances contre-nature des kansen résonnent en vous sans un mot, vous accordant un savoir impossible à détenir autrement. Vous apprenez quelque chose en lien avec la situation actuelle et dont l'ampleur dépend du nombre de (op) dépensés de la sorte. Pour chaque (op) dépensé ainsi, vous subissez 1 point de Conflit en raison de la nature dérangeante de vos informateurs.

" }, { "id": "Negotiations Use", "name": "Utilisation au cours de Négociations", - "content": "
Les Cours de Pierre p.132

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

+ : Votre rhétorique soignée piège un interlocuteur dans une position où il doit céder du terrain ou vous offrir une bénédiction. Il doit vous accorder une concession mineure sans lien avec votre objectif social actuel à moins d'abandonner 1 point de Progression par dépensés de cette façon.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Votre dévouement inflexible envers votre objectif retarde l'issue de la conversation. Choisissez un personnage présent : il ne peut gagner aucun point de Progression jusqu'à la fin de votre prochain tour.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: Vous ébranlez brièvement les convictions d'un interlocuteur par une remarque profonde sur sa nature ou sur les circonstances, et son discours perd en certitude. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, tous les points de Progression qu'il gagne s'ajoutent à votre Progression (et non à la sienne) pour atteindre votre objectif social actuel.

" + "content": "
Les Cours de Pierre p.132

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op)+ : Votre rhétorique soignée piège un interlocuteur dans une position où il doit céder du terrain ou vous offrir une bénédiction. Il doit vous accorder une concession mineure sans lien avec votre objectif social actuel à moins d'abandonner 1 point de Progression par (op)(op) dépensés de cette façon.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op)(op) : Votre dévouement inflexible envers votre objectif retarde l'issue de la conversation. Choisissez un personnage présent : il ne peut gagner aucun point de Progression jusqu'à la fin de votre prochain tour.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : Vous ébranlez brièvement les convictions d'un interlocuteur par une remarque profonde sur sa nature ou sur les circonstances, et son discours perd en certitude. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, tous les points de Progression qu'il gagne s'ajoutent à votre Progression (et non à la sienne) pour atteindre votre objectif social actuel.

" }, { "id": "Romance Use", "name": "Utilisation au cours d'une Idylle", - "content": "
Les Cours de Pierre p.132

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

: La conversation dévie sur vos relations et vos amis communs. Nommez un personnage que vous et votre partenaire connaissez. Ce dernier doit vous dire ce qu'il pense de la cible, vous révélant ainsi l'un des avantages ou désavantages de ce personnage.



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

: Une remarque désinvolte vous fait comprendre, à vous et à votre partenaire, que vous partagez des points communs : un loisir étrange, un acteur favori ou une croyance fondamentale. Faites trois suggestions au joueur incarnant votre partenaire : il doit en choisir une. Vous et votre partenaire éliminez chacun 2 points de Conflit.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: Un détail de votre apparence capte l'intérêt de votre partenaire. Son joueur doit vous annoncer quel attribut physique il trouve le plus attirant chez vous. Vous et votre partenaire subissez chacun 1 point de Conflit, et le ND du prochain test de compétence sociale est réduit de 1 pour chacun d'entre vous.



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Votre échange est si agréable que votre partenaire, et non vous, suggère une autre rencontre dans un jour ou deux. Il vous propose plusieurs options : choisissez celle que vous préférez, et ne soyez pas en retard !



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: En raison de circonstances indépendantes de votre volonté (comme une bourrasque ou un tremblement de terre), votre partenaire et vous vous retrouvez, contre toute attente, parfaitement conscients de l'alchimie qui existe entre vous. Votre partenaire décide du type de contact, qu'il s'agisse par exemple d'un échange de regards fatidique ou d'un frôlement de vos mains au moment de ramasser un rouleau tombé à terre, ainsi que de sa réaction, même s'il ne pourra rien vous reprocher d'inopportun. Après tout, ce n'était pas de votre faute.

" + "content": "
Les Cours de Pierre p.132

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : La conversation dévie sur vos relations et vos amis communs. Nommez un personnage que vous et votre partenaire connaissez. Ce dernier doit vous dire ce qu'il pense de la cible, vous révélant ainsi l'un des avantages ou désavantages de ce personnage.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Une remarque désinvolte vous fait comprendre, à vous et à votre partenaire, que vous partagez des points communs : un loisir étrange, un acteur favori ou une croyance fondamentale. Faites trois suggestions au joueur incarnant votre partenaire : il doit en choisir une. Vous et votre partenaire éliminez chacun 2 points de Conflit.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : Un détail de votre apparence capte l'intérêt de votre partenaire. Son joueur doit vous annoncer quel attribut physique il trouve le plus attirant chez vous. Vous et votre partenaire subissez chacun 1 point de Conflit, et le ND du prochain test de compétence sociale est réduit de 1 pour chacun d'entre vous.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Votre échange est si agréable que votre partenaire, et non vous, suggère une autre rencontre dans un jour ou deux. Il vous propose plusieurs options : choisissez celle que vous préférez, et ne soyez pas en retard !



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : En raison de circonstances indépendantes de votre volonté (comme une bourrasque ou un tremblement de terre), votre partenaire et vous vous retrouvez, contre toute attente, parfaitement conscients de l'alchimie qui existe entre vous. Votre partenaire décide du type de contact, qu'il s'agisse par exemple d'un échange de regards fatidique ou d'un frôlement de vos mains au moment de ramasser un rouleau tombé à terre, ainsi que de sa réaction, même s'il ne pourra rien vous reprocher d'inopportun. Après tout, ce n'était pas de votre faute.

" }, { "id": "Espionage Use", "name": "Utilisation au cours d'une mission d'Espionnage", - "content": "
Les Cours de Pierre p.133

Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

+ : Votre discrétion vous permet de disparaître de la vue d'autrui, que ce soit en vous cachant dans une foule ou sur un terrain adapté. Désignez autant de Sous-fifres que de dépensés de cette façon, ou un seul Antagoniste doté d'une valeur de Vigilance inférieure ou égale au nombre de dépensés de cette façon. Ces personnages vous perdent de vue (et ne remarquent pas votre absence à moins d'être en train de vous chercher).



Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

+ : Vous trouvez une excellente cachette, qu'il s'agisse d'un lieu où personne ne remet votre couverture en question ou d'un endroit dissimulé qu'on ne pense pas à vérifier. Tant que vous y restez, le ND de vos tests effectués pour ne pas vous faire remarquer diminue de 1 par dépensé de cette façon.



Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

: Un mouvement involontaire de votre part attire l'attention d'un individu ou d'une créature... mais contre toute attente, il est amical ou prêt à vous épauler. Qui est-ce, et comment vous aide-t-il ? Vous prend-il pour quelqu'un d'autre ?



Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

: Vous découvrez un indice vous permettant de trouver ailleurs d'autres informations sur votre cible ou sur votre objectif. Le MJ vous révèle une nouvelle piste viable, sans lien avec votre opération actuelle, pour continuer à espionner sur ce sujet.



Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

: Si vous vous fiez à votre expérience, il est possible que vous ne soyez pas le premier espion à passer en ces lieux. Le MJ vous révèle si un autre shinobi a déjà visité l'endroit et, si tel est le cas, quelle trace il a involontairement laissée derrière lui.

" + "content": "
Les Cours de Pierre p.133

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)+ : Votre discrétion vous permet de disparaître de la vue d'autrui, que ce soit en vous cachant dans une foule ou sur un terrain adapté. Désignez autant de Sous-fifres que de (op) dépensés de cette façon, ou un seul Antagoniste doté d'une valeur de Vigilance inférieure ou égale au nombre de (op) dépensés de cette façon. Ces personnages vous perdent de vue (et ne remarquent pas votre absence à moins d'être en train de vous chercher).



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)+ : Vous trouvez une excellente cachette, qu'il s'agisse d'un lieu où personne ne remet votre couverture en question ou d'un endroit dissimulé qu'on ne pense pas à vérifier. Tant que vous y restez, le ND de vos tests effectués pour ne pas vous faire remarquer diminue de 1 par (op) dépensé de cette façon.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op)(op) : Un mouvement involontaire de votre part attire l'attention d'un individu ou d'une créature... mais contre toute attente, il est amical ou prêt à vous épauler. Qui est-ce, et comment vous aide-t-il ? Vous prend-il pour quelqu'un d'autre ?



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Vous découvrez un indice vous permettant de trouver ailleurs d'autres informations sur votre cible ou sur votre objectif. Le MJ vous révèle une nouvelle piste viable, sans lien avec votre opération actuelle, pour continuer à espionner sur ce sujet.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op) : Si vous vous fiez à votre expérience, il est possible que vous ne soyez pas le premier espion à passer en ces lieux. Le MJ vous révèle si un autre shinobi a déjà visité l'endroit et, si tel est le cas, quelle trace il a involontairement laissée derrière lui.

" }, { "id": "Mass Battles Use", diff --git a/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json b/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json index 1b470c4..cfb6a09 100644 --- a/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json +++ b/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json @@ -7,472 +7,472 @@ { "id": "Hida Defender School [Crab]", "name": "Ecole de défenseur Hida [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.57

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Style de l’avalanche meurtrière Technique
Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Courage exemplaire Technique
Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Style du fer dans les montagnes Technique
Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.57

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’avalanche meurtrière (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Hiruma Scout School [Crab]", "name": "Ecole d’éclaireur Hiruma [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.58

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Seuil infranchissableTechnique
Manœuvres d’esquive Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
Disparition Technique
Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Dard mortel Technique
Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-4Tech. Grp.
Nuage toxique Technique
Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Neutralisation Technique
" + "content": "
Livre de Règles p.58

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Seuil infranchissableTechnique
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" }, { "id": "Kaiu Engineer School [Crab]", "name": "Ecole d’ingénieur Kaiu [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.59

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Style de l’averse de grêle Technique
Précision du fauconTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Bataille mentale Technique
Nuage toxique Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
TactiqueCompétence
Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
Destruction de l’âme Technique
Style du fer dans les montagnesTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaieTechnique
Clouer l’éventailTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.59

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(kata) Précision du fauconTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Bataille mentale (prereq)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style du fer dans les montagnesTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" }, { "id": "Kuni Purifier School [Crab]", "name": "Ecole de purificateur Kuni [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.60

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Enchaîner les ténèbres Technique
Morsure de l’acierTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut des feuilles pourpres Technique
Symbole de la TerreTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
Terre, incarne-toi Technique
Style de la main ouverteTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
Tombe de jade Technique
Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
TactiqueCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
SéismeTechnique
Destruction de l’âmeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.60

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(invocation) Morsure de l’acierTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(invocation) Symbole de la TerreTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Yasuki Merchant School [Crab]", "name": "Ecole de marchand Yasuki [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.61

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Affluents du négoce Technique
Aimable plaisanterieTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CompositionCompétence
CultureCompétence
Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
NavigationCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
Entrée en douceur Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
L’immuable main de la paixTechnique
Décret de Dame Doji (Grue) Technique
" + "content": "
Livre de Règles p.61

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Affluents du négoce (prereq)Technique
(shuji) Aimable plaisanterieTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CompositionCompétence
CultureCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
" }, { "id": "Asahina Artificer School [Crane]", "name": "Ecole d’artificier Asahina [Grue]", - "content": "
Livre de Règles p.62

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Voie de la sérénitéTechnique
Estimation de l’artisan Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Etreinte du Dragon de l’Air Technique
Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
Ailes du phénix Technique
Emanation de cauchemarTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempête Technique
Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
L’impermanence du ressacTechnique
Entrée en douceurTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.62

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Voie de la sérénitéTechnique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Etreinte du Dragon de l’Air (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" }, { "id": "Daidoji Iron Warrior School [Crane]", "name": "Ecole des guerriers de fer Daidoji [Grue]", - "content": "
Livre de Règles p.63

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Style du croissant de lune Technique
Tactique d’obstructionTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut de l’eau courante Technique
Décret de Dame Doji (Grue)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Style de la vague déferlante Technique
Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
L’immuable main de la paixTechnique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.63

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Tactique d’obstructionTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Doji Diplomat School [Crane]", "name": "Ecole de diplomate Doji [Grue]", - "content": "
Livre de Règles p.64

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
CompositionCompétence
Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
La courtoisie prime Technique
Cérémonie du thé Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Le vent tourne Technique
Estimation de l’artisanTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Port altier Technique
Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CompositionCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempête Technique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
CommandementCompétence
Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
Entrée en douceurTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.64

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
CompositionCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisanTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CompositionCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
CommandementCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Kakita Duelist School [Crane]", "name": "Ecole de duelliste Kakita [Grue]", - "content": "
Livre de Règles p.65

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Attaque de iaijutsu : lame horizontale Technique
CadenceTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique
Assaut du coup de tonnerre Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Assaut en plein coeurTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
TactiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
Destruction de l’âmeTechnique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.65

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontale (prereq)Technique
(shuji) CadenceTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Assaut en plein coeurTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
TactiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Agasha Mystic School [Dragon]", "name": "Ecole de mystique Agasha [Dragon]", - "content": "
Livre de Règles p.66

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Cœur du Dragon de l’eau Technique
DivinationTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Puissance du Dragon de la Terre Technique
Courage exemplaire Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
Terre, incarne-toi Technique
La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
L’impermanence du ressac Technique
Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
SéismeTechnique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.66

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Puissance du Dragon de la Terre (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressac (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Kitsuki Investigator School [Dragon]", "name": "Ecole d’enquêteur Kitsuki [Dragon]", - "content": "
Livre de Règles p.67

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
Manœuvres d’esquive Technique
Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique
Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Port altier Technique
Bataille mentaleTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Le couteau dans la plaie Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
Proposition du loupTechnique
Style de la vague déferlanteTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.67

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(kata) Bataille mentaleTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loupTechnique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique
" }, { "id": "Mirumoto Two-Heavens Adept School [Dragon]", "name": "Ecole d’adepte des Cieux jumeaux Mirumoto [Dragon]", - "content": "
Livre de Règles p.68

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Attaque de iaijutsu : lame ascendante Technique
Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut en plein coeur Technique
Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
Communier avec les espritsTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaieTechnique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.68

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame ascendante (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(ritual) Communier avec les espritsTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Togashi Tattooed Order [Dragon]", "name": "Ordre des moines tatoués de Togashi [Dragon]", - "content": "
Livre de Règles p.69

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
Kihõ du Feu de rang 1Tech. Grp.
La voie du séisme Technique
Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
SurvieCompétence
Kihõ de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Style de la main ouverte Technique
Souffler sur les braisesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
Kihõ de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Caresse de la mort Technique
Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
Kihõ de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
Effleurer le Dragon du Vide Technique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
Rituels de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.69

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ du Feu de rang 1Tech. Grp.
(kiho) La voie du séisme (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Caresse de la mort (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Akodo Commander School [Lion]", "name": "Ecole de commandant Akodo [Lion]", - "content": "
Livre de Règles p.70

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Style de la forêt de fer Technique
Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Cri de ralliement Technique
Raid éclairTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
Réveil de l’âme Technique
Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.70

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
(shuji) Raid éclairTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Ikoma Bard School [Lion]", "name": "Ecole de barde Ikoma [Lion]", - "content": "
Livre de Règles p.71

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
Manœuvres d’esquive Technique
Mortelle envoléeTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Eclatante démonstration Technique
Style des lames tournoyantesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Cri de ralliementTechnique
Port altier Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Le couteau dans la plaie Technique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
Entrée en douceurTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.71

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(kata) Mortelle envoléeTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style des lames tournoyantesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliementTechnique
(shuji) Port altier (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" }, { "id": "Kitsu Medium School [Lion]", "name": "Ecole de médium Kitsu [Lion]", - "content": "
Livre de Règles p.72

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Courage des Sept TonnerresTechnique
Cœur du Dragon de l’eau Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Mains des marées Technique
Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Terre, incarne-toi Technique
Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Rituels de rang 1–4Tech. Grp.
Courroux de Kaze no kami Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaieTechnique
Entrée en douceurTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.72

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Courage des Sept TonnerresTechnique
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" }, { "id": "Matsu Berserker School [Lion]", "name": "Ecole de berserker Matsu [Lion]", - "content": "
Livre de Règles p.73

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Rugissement de Sire Akodo (Lion) Technique
Tactique d’obstructionTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut en plein coeur Technique
Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Style de la disparition du monde Technique
Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.73

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Rugissement de Sire Akodo (Lion) (prereq)Technique
(shuji) Tactique d’obstructionTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la disparition du monde (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Asako Loremaster School [Phoenix]", "name": "Ecole de maître du savoir Asako [Phénix]", - "content": "
Livre de Règles p.74

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Style de la main ouverte Technique
DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique
Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
Shuji du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
Esprit purificateur Technique
Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
Figer les éléments Technique
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.74

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Esprit purificateur (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) Figer les éléments (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" }, { "id": "Isawa Elementalist School [Phoenix]", "name": "Ecole d’élémentaliste Isawa [Phénix]", - "content": "
Livre de Règles p.75

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CommandementCompétence
MéditationCompétence
Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
La danse des saisons Technique
Rite de purificationTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Fureur d’Osano-wo Technique
Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Ailes du phénix Technique
Impact du tsunamiTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
Courroux de Kaze no kami Technique
Feu, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
SéismeTechnique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.75

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CommandementCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(invocation) La danse des saisons (prereq)Technique
(ritual) Rite de purificationTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique
(invocation) Impact du tsunamiTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(invocation) Feu, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Shiba Guardian School [Phoenix]", "name": "Ecole de protecteur Shiba [Phénix]", - "content": "
Livre de Règles p.76

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
La courtoisie prime Technique
Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Cri de ralliement Technique
Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MéditationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
L’immuable main de la paix Technique
Effleurer le Dragon du Vide Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
La voie du sabre sans tranchant Technique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.76

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MéditationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) La voie du sabre sans tranchant (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Kaito Shrine Keeper School [Phoenix]", "name": "Ecole de gardien de sanctuaire Kaito [Phénix]", - "content": "
Livre de Règles p.77

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
Invocations de l’Air de rang 1 Tech. Grp.
Enchaîner les ténèbres Technique
Offensive de l’AirTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
ForgeCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Etreinte du Dragon de l’Air Technique
DivinationTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–3 Tech. Grp.
Style du souffle du vent Technique
Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Air, incarne-toi Technique
Destruction de l’âme Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–5 Tech. Grp.
Tombe de jade Technique
Clouer l’éventailTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.77

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Etreinte du Dragon de l’Air (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" }, { "id": "Bayushi Manipulator School [Scorpion]", "name": "Ecole de manipulateur Bayushi [Scorpion]", - "content": "
Livre de Règles p.78

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Attiser les flammes Technique
Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
Eclatante démonstration Technique
Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Proposition du loup Technique
Disparition Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SentimentsCompétence
MédecineCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
Entrée en douceur Technique
Dard mortel Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.78

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Attiser les flammes (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loup (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SentimentsCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Shosuro Infiltrator School [Scorpion]", "name": "Ecole d’infiltré Shosuro [Scorpion]", - "content": "
Livre de Règles p.79

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Style de la menace voilée Technique
Disparition Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Murmures de Sire Bayushi (Scorpion)Technique
Nuage toxique Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Bravade Technique
Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Neutralisation Technique
Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Entrée en douceurTechnique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.79

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la menace voilée (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Soshi Illusionist School [Scorpion]", "name": "Ecole d’illusionniste Soshi [Scorpion]", - "content": "
Livre de Règles p.80

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Masque du vent Technique
Disparition Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Emanation de cauchemar Technique
Murmures de Sire Bayushi (Scorpion)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
JeuxCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Royaume factice des esprits renards Technique
Nuage toxique Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
Dard mortel Technique
Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
MagouillesCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
Entrée en douceurTechnique
Neutralisation Technique
" + "content": "
Livre de Règles p.80

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Masque du vent (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Emanation de cauchemar (prereq)Technique
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
JeuxCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" }, { "id": "Yogo Wardmaster School [Scorpion]", "name": "Ecole de maître des glyphes Yogo [Scorpion]", - "content": "
Livre de Règles p.81

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
La courtoisie prime Technique
Voie de la sérénitéTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Etreinte de Kenro-ji-jinTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
Style de la main ouverte Technique
La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Disparition Technique
Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
Dard mortel Technique
Tombe de jadeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.81

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(invocation) Voie de la sérénitéTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Etreinte de Kenro-ji-jinTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" }, { "id": "Ide Trader School [Unicorn]", "name": "Ecole de négociant Ide [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.82

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Ouverture feinte Technique
Précision du fauconTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Célérité de Dame Shinjo (Licorne)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommerceCompétence
JeuxCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
Le couteau dans la plaie Technique
Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
JeuxCompétence
Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.82

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(kata) Précision du fauconTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Célérité de Dame Shinjo (Licorne)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommerceCompétence
JeuxCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
JeuxCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Iuchi Meishodo Master School [Unicorn]", "name": "Ecole de maître du meishōdō Iuchi [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.83

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
StylismeCompétence
SurvieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Transfert d’énergie Technique
Rite de purificationTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
StylismeCompétence
ThéologieCompétence
SurvieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
Mains des marées Technique
Estimation de l’artisanTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Rituels de rang 1–3Tech. Grp.
Terre, incarne-toi Technique
Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Réveil de l’âme Technique
Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
Lame spirituelleTechnique
L’impermanence du ressacTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.83

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
StylismeCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Transfert d’énergie (prereq)Technique
(ritual) Rite de purificationTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
StylismeCompétence
ThéologieCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisanTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) Lame spirituelleTechnique
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
" }, { "id": "Moto Conqueror School [Unicorn]", "name": "Ecole de conquérant Moto [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.84

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Style du croissant de lune Technique
Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut en plein coeur Technique
Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Bravade Technique
Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaieTechnique
Entrée en douceurTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.84

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" }, { "id": "Shinjo Outrider School [Unicorn]", "name": "Ecole d’éclaireur monté Shinjo [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.85

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Style de l’averse de grêle Technique
CadenceTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut de l’eau courante Technique
Eclatante démonstration Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Style de la vague déferlante Technique
Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempête Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
Clouer l’éventailTechnique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.85

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(shuji) CadenceTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventailTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Utaku Battle Maiden School [Unicorn]", "name": "Ecole de vierge de bataille Utaku [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.86

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Célérité de Dame Shinjo (Licorne) Technique
La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut du coup de tonnerre Technique
Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Destruction de l’âme Technique
Style du souffle du ventTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.86

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Célérité de Dame Shinjo (Licorne) (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du ventTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" }, { "id": "Worldly Ronin Path [Ronin]", "name": "Voie du ronin expérimenté [Ronin]", - "content": "
Livre de Règles p.87

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Style de la main ouverte Technique
Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
Shuji de rang 1–2Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique
Style de la forêt de ferTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
SurvieCompétence
Shuji de rang 1–4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Entrée en douceurTechnique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
Livre de Règles p.87

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de la forêt de ferTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Asako Inquisitor School [Phoenix]", "name": "Ecole d’inquisiteur Asako [Phénix]", - "content": "
L’Outremonde p.88

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
Seuil infranchissableTechnique
Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Essence de jade Technique
Style de la main ouverte Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Port altier Technique
Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
Lame spirituelle Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
L’Outremonde p.88

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Seuil infranchissableTechnique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Lame spirituelle (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Kakita Swordsmith School [Crane]", "name": "Ecole de forgeron Kakita [Grue]", - "content": "
L’Outremonde p.89

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Bénédiction d’acier (Artisan) Technique
Puits du désirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
Rituels de rang 1–2Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–4 Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’unTechnique
Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Destruction de l’âme Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ForgeCompétence
Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
Entrée en douceurTechnique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
L’Outremonde p.89

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Bénédiction d’acier (Artisan) (prereq)Technique
(shuji) Puits du désirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Kitsu Medic School [Lion]", "name": "Ecole de médecin Kitsu [Lion]", - "content": "
L’Outremonde p.90

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Communier avec les espritsTechnique
Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut de l’eau courante Technique
Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Style du fer dans les montagnes Technique
Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–5 Tech. Grp.
Le destin du samouraïTechnique
Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
L’Outremonde p.90

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Communier avec les espritsTechnique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraïTechnique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Kuni Warden School [Crab]", "name": "Ecole de garant Kuni [Crabe]", - "content": "
L’Outremonde p.91

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1 Tech. Grp.
La détermination du courtisanTechnique
Le corps est une enclumeTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Kihõ du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut des feuilles pourpres Technique
Style du serpent constricteur Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
Kihõ de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Assaut du coup de tonnerre Technique
Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MagouillesCompétence
Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
BravadeTechnique
Caresse de la mortTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
L’Outremonde p.91

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) La détermination du courtisanTechnique
(kiho) Le corps est une enclumeTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(kata) Style du serpent constricteur (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) BravadeTechnique
(kiho) Caresse de la mortTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Mirumoto Taoist Blade School [Dragon]", "name": "Ecole de lame du tao Mirumoto [Dragon]", - "content": "
L’Outremonde p.92

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Style du croissant de lune Technique
Ki protecteurTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
Kihõ de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut de l’eau courante Technique
Attaque de iaijutsu : lame horizontaleTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kihõ de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Assaut des feuilles pourpresTechnique
Figer les élémentsTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
Kihõ du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Effleurer le Dragon du VideTechnique
La voie du sabre sans tranchantTechnique
" + "content": "
L’Outremonde p.92

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(kiho) Ki protecteurTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontaleTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique
(kiho) Figer les élémentsTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du VideTechnique
(kiho) La voie du sabre sans tranchantTechnique
" }, { "id": "Moto Avenger School [Unicorn]", "name": "Ecole de vengeur Moto [Licorne]", - "content": "
L’Outremonde p.93

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
Rituels de rang 1Tech. Grp.
Enchaîner les ténèbres Technique
Caresse de la TerreTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Essence de jade Technique
Courage exemplaire Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Séisme Technique
La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
Air, incarne-toiTechnique
Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Tombe de jadeTechnique
" + "content": "
L’Outremonde p.93

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(invocation) Caresse de la TerreTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Séisme (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toiTechnique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" }, { "id": "Toritaka Phantom Hunter School [Falcon]", "name": "Ecole de chasseur de fantômes Toritaka [Faucon]", - "content": "
L’Outremonde p.94

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Bō de l’EauTechnique
Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Essence de jade Technique
Offensive de l’AirTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Eau, incarne-toi Technique
Style du croissant de lune Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Réveil de l’âme Technique
Destruction de l’âme Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
Assaut de l’eau courante Technique
Courroux de Kaze no kamiTechnique
" + "content": "
L’Outremonde p.94

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Bō de l’EauTechnique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Eau, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(invocation) Courroux de Kaze no kamiTechnique
" }, { "id": "Yogo Preserver Schoo [Scorpion]", "name": "Ecole d’intercesseur Yogo [Scorpion]", - "content": "
L’Outremonde p.95

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
Manteau de nuitTechnique
Reflets de P’an KuTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Mains des marées Technique
Disparition Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
Emanation de cauchemarTechnique
Ailes du phénix Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
NeutralisationTechnique
Etreinte de SuijinTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
L’impermanence du ressacTechnique
Tombe de jadeTechnique
" + "content": "
L’Outremonde p.95

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Manteau de nuitTechnique
(invocation) Reflets de P’an KuTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) NeutralisationTechnique
(invocation) Etreinte de SuijinTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" }, { "id": "Miya Cartographer School [Imperial]", "name": "Ecole de cartographe Miya [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.232

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Manœuvres d’esquive Technique
Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
JeuxCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Le vent tourne Technique
Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Assaut des feuilles pourpres Technique
Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempête Technique
Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
Effroi céleste (Impérial)Technique
BravadeTechnique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.232

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
JeuxCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial)Technique
(shuji) BravadeTechnique
" }, { "id": "Miya Herald School [Imperial]", "name": "Ecole de héraut Miya [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.233

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Ouverture feinte Technique
La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Effroi céleste (Impérial) Technique
Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
Entrée en douceur Technique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaieTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.233

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial) (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Otomo Schemer School [Imperial]", "name": "Ecole d’intrigant Otomo [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.234

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
La courtoisie prime Technique
Cérémonie du thé Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Effroi céleste (Impérial) Technique
Malheur aux faiblesTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
Shuji du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
Port altier Technique
Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
Entrée en douceur Technique
Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaieTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.234

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial) (prereq)Technique
(shuji) Malheur aux faiblesTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Seppun Astrologer School [Imperial]", "name": "Ecole d’astrologue Seppun [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.235

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Cœur du Dragon de l’eau Technique
Ascendance dévoiléeTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
MéditationCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Symbole de la TerreTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
Royaume factice des esprits renards Technique
Emanation de cauchemarTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Tombe de jade Technique
Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaieTechnique
Lame spirituelleTechnique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.235

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique
(shuji) Ascendance dévoiléeTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Symbole de la TerreTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(invocation) Lame spirituelleTechnique
" }, { "id": "Seppun Palace Guard School [Imperial]", "name": "Ecole de garde du palais Seppun [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.236

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Style du croissant de lune Technique
Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
JeuxCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut des feuilles pourpres Technique
Courage exemplaire Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Style du fer dans les montagnes Technique
Seuil infranchissableTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Destruction de l’âme Technique
Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.236

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
JeuxCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Fortunist Monk Order", "name": "Ordre des moines des fortunes", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.237

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Style du croissant de lune Technique
Communier avec les espritsTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique
Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Port altier Technique
Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Entrée en douceur Technique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Destruction de l’âmeTechnique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.237

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(ritual) Communier avec les espritsTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Shinseist Monk Order", "name": "Ordre des moines shinséistes", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.238

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Chevaucher les nuages Technique
Poing de terreTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
Kihõ de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
Rituels de rang 1–2Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Etreindre le Dragon de la TerreTechnique
La voie du sauleTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kihõ de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
La voie de l’étoile filanteTechnique

Rang 5

[Choisissez un groupe de compétences]Grp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âme Technique
L’immuable main de la paix Technique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.238

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kiho) Chevaucher les nuages (prereq)Technique
(kiho) Poing de terreTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Etreindre le Dragon de la TerreTechnique
(kiho) La voie du sauleTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kiho) La voie de l’étoile filanteTechnique

Rang 5

[Choisissez un groupe de compétences]Grp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
" }, { "id": "Kitsune Impersonator Tradition", "name": "Tradition d’imposteur kitsune", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.239

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Attiser les flammes Technique
Aimable plaisanterieTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Eclatante démonstration Technique
Royaume factice des esprits renards Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Style de la vague déferlante Technique
Port altier Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MéditationCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Style de la disparition du monde Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
Destruction de l’âme Technique
Entrée en douceurTechnique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.239

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Attiser les flammes (prereq)Technique
(shuji) Aimable plaisanterieTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(shuji) Port altier (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MéditationCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Style de la disparition du monde (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" }, { "id": "Kolat Saboteur Conspiracy", "name": "Conspiration de saboteurs du Kolat", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.240

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Dard mortel Technique
Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1–2Tech. Grp.
Nuage toxique Technique
Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Flux et refluxTechnique
Tisser sa toile (Kolat)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Neutralisation Technique
Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CommerceCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Ninjutsu de rang 1–5Tech. Grp.
Entrée en douceurTechnique
" + "content": "
L’Empire d’Émeraude p.240

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Flux et refluxTechnique
(shuji) Tisser sa toile (Kolat)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CommerceCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" }, { "id": "Bayushi Deathdealer School [Scorpion]", "name": "Ecole de pourvoyeur de mort Bayushi [Scorpion]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.89

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
Coup malhonnête Technique
Amère défaiteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
MagouillesCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
Dard mortel Technique
Attaque de iaijutsu : lame ascendanteTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
Kata (Combat Rapproché) de rang 1-3Tech. Grp.
Distraction fourbe Technique
Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
TactiqueCompétence
Kata (Combat à Distance) de rang 1-4Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Cri de ralliementTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Quiétude de la mort Technique
Masqué par la fuméeTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.89

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup malhonnête (prereq)Technique
(shuji) Amère défaiteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(kata) Attaque de iaijutsu : lame ascendanteTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Combat Rapproché) de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Distraction fourbe (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Quiétude de la mort (prereq)Technique
(shuji) Masqué par la fuméeTechnique
" }, { "id": "Daidoji Spymaster School [Crane]", "name": "Ecole d’espion Daidoji [Grue]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.90

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Décret de Dame Doji (Grue) Technique
Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
Ce qui est à toi est à moi Technique
Signature de traitéTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Masqué par la fumée Technique
Style de la main ouverteTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
Distraction fourbe Technique
Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
Nuage toxique Technique
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.90

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(ninjutsu) Ce qui est à toi est à moi (prereq)Technique
(ritual) Signature de traitéTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Distraction fourbe (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" }, { "id": "Doji Bureaucrat School [Crane]", "name": "Ecole de fonctionnaire Doji [Grue]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.91

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CompositionCompétence
CourtoisieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Signature de traité Technique
Gare à la plus petite des sourisTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
Le vent tourne Technique
Termes immuablesTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
Masqué par la fumée Technique
Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
L’immuable main de la paix Technique
Cri de ralliementTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
TactiqueCompétence
Shuji du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
Cérémonie du thé protocolaireTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.91

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CompositionCompétence
CourtoisieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Signature de traité (prereq)Technique
(shuji) Gare à la plus petite des sourisTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Termes immuablesTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(ritual) Cérémonie du thé protocolaireTechnique
" }, { "id": "Ikoma Shadow School [Lion]", "name": "Ecole d’ombre Ikoma [Lion]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.92

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
Ce qui est à toi est à moi Technique
Bruissement des feuillesTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
Rire moqueur Technique
Le vent tourneTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
NavigationCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Alibi artistique Technique
Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
Kata (Général) de rang 1-4Tech. Grp.
Coup malhonnête Technique
BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
Immobilisation silencieuse Technique
Clouer l’éventailTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.92

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Ce qui est à toi est à moi (prereq)Technique
(shuji) Bruissement des feuillesTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Rire moqueur (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(ninjutsu) Alibi artistique (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup malhonnête (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" }, { "id": "Mercenary Ninja Training", "name": "Formation de mercenaire ninja", - "content": "
Les Cours de Pierre p.93

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
Gare à la plus petite des souris Technique
Tel un fantôme Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Ninjutsu de rang 1-2Tech. Grp.
Immobilisation silencieuse Technique
Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
Kata (Combat à Distance) de rang 1-3Tech. Grp.
Ouverture feinte Technique
Coup de pied tourbillonnantTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SavantesGrp. de comp.
NavigationCompétence
MagouillesCompétence
Masqué par la fumée Technique
Style du souffle du ventTechnique
NeutralisationTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
Ninjutsu de rang 1-5Tech. Grp.
Besoin pressenti Technique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.93

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Gare à la plus petite des souris (prereq)Technique
(ninjutsu) Tel un fantôme (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(ninjutsu) Coup de pied tourbillonnantTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SavantesGrp. de comp.
NavigationCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du ventTechnique
(ninjutsu) NeutralisationTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Besoin pressenti (prereq)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Shiba Artist School [Phoenix]", "name": "Ecole d’artiste Shiba [Phénix]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.94

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
Froisser les sensibilités Technique
Agréable participationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Le vent tourne Technique
La courtoisie primeTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Cérémonie du thé protocolaire Technique
Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
CompositionCompétence
ForgeCompétence
Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
Réveil de l’âme Technique
Masqué par la fuméeTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
Rituels de rang 1–5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempête Technique
Entrée en douceurTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.94

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Froisser les sensibilités (prereq)Technique
(shuji) Agréable participationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) La courtoisie primeTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(ritual) Cérémonie du thé protocolaire (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
CompositionCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Masqué par la fuméeTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Rituels de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" }, { "id": "Shika Matchmaker School [Deer]", "name": "Ecole d’entremetteur Shika [Cerf]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.95

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MéditationCompétence
Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Ascendance dévoiléeTechnique
Agréable participationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
Impact du tsunami Technique
La courtoisie primeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Air, incarne-toi Technique
Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
MéditationCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
Courroux de Kaze no kami Technique
Signature de traitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
Entrée en douceurTechnique
Cérémonie du thé protocolaireTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.95

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ascendance dévoiléeTechnique
(shuji) Agréable participationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Impact du tsunami (prereq)Technique
(shuji) La courtoisie primeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
MéditationCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(ritual) Signature de traitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(ritual) Cérémonie du thé protocolaireTechnique
" }, { "id": "Shika Speardancer School [Deer]", "name": "Ecole de lancier dansant Shika [Cerf]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.96

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Tel un fantôme Technique
Mortelle envoléeTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Kata (Combat Rapproché) de rang 1-2Tech. Grp.
Flotter ou sombrer Technique
Style du croissant de luneTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ForgeCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
Kata (Général) de rang 1-3Tech. Grp.
Coup de pied tourbillonnant Technique
Saut à la percheTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
Réveil de l’âme Technique
Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
Kata (Général) de rang 1-5Tech. Grp.
Immobilisation silencieuse Technique
Les liens qui nous unissentTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.96

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Tel un fantôme (prereq)Technique
(kata) Mortelle envoléeTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata (Combat Rapproché) de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Flotter ou sombrer (prereq)Technique
(kata) Style du croissant de luneTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ForgeCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup de pied tourbillonnant (prereq)Technique
(kata) Saut à la percheTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(ritual) Les liens qui nous unissentTechnique
" }, { "id": "Togashi Chronicler School [Dragon]", "name": "Ecole de chroniqueur Togashi [Dragon]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.97

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Perspicacité de Sire Togashi (Dragon) Technique
Gare à la plus petite des sourisTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique
Style de la main ouverteTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
CommerceCompétence
MéditationCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
Silence absolu Technique
Les liens qui nous unissent Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
Ki destructeur Technique
Besoin pressentiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
Caresse de la mort Technique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.97

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Perspicacité de Sire Togashi (Dragon) (prereq)Technique
(shuji) Gare à la plus petite des sourisTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
CommerceCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Silence absolu (prereq)Technique
(ritual) Les liens qui nous unissent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Ki destructeur (prereq)Technique
(shuji) Besoin pressentiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Caresse de la mort (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Yasuki Yōjimbō School [Crab]", "name": "Ecole de yōjimbō Yasuki [Crabe]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.98

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
GouvernementCompétence
NavigationCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Style de la forêt de fer Technique
Croc-en-jambeTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
Courage exemplaire Technique
Termes immuablesTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
Kata (Combat à Distance) de rang 1–3Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
Kata (Général) de rang 1-4Tech. Grp.
Destruction de l’âme Technique
Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Les Cours de Pierre p.98

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
GouvernementCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique
(kata) Croc-en-jambeTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(shuji) Termes immuablesTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Kata (Combat à Distance) de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Storm Fleet Sailor School [Mantis]", "name": "Ecole de marin de la flotte des Tempêtes [Mante]", - "content": "
Le Clan de la Mante p.5

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Disparition Technique
Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
Assaut de l’eau courante Technique
Vantardise d'Osano-wo (Mante) Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
NavigationCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
Bravade Technique
Assaut en plein coeurTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1–4Tech. Grp.
Entrée en douceur Technique
Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
Le Clan de la Mante p.5

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Vantardise d'Osano-wo (Mante) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(kata) Assaut en plein coeurTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Storm Fleet Tide Seer [Mantis]", "name": "Prophète des marées de la flotte des Tempêtes [Mante]", - "content": "
Le Clan de la Mante p.6

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Travail manuelCompétence
NavigationCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Nappe de brouillard Technique
Reflets de P’an KuTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
Mains des marées Technique
L’appel du ventTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
Rituels de rang 1–3Tech. Grp.
Fureur d’Osano-wo Technique
Vantardise d'Osano-wo (Mante)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
Courroux de Kaze no kami Technique
Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
L’impermanence du ressacTechnique
Air, incarne-toiTechnique
" + "content": "
Le Clan de la Mante p.6

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Travail manuelCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Nappe de brouillard (prereq)Technique
(invocation) Reflets de P’an KuTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(invocation) L’appel du ventTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(shuji) Vantardise d'Osano-wo (Mante)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique
" }, { "id": "Agasha Alchemist School [Dragon]", "name": "Agasha Alchemist School [Dragon] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.80

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
ForgeCompétence
Invocations du Feu ou de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Précision du faucon Technique
Fires of Purity (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
Invocations de la Terre ou de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
Eclatante démonstration Technique
Style de l’averse de grêleTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
Bravade Technique
Path of Beasts (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
ForgeCompétence
Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
Kata (Combat à Distance) de rang 1-4 Tech. Grp.
Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP) Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SurvieCompétence
Invocations de rang 1-5 Tech. Grp.
Heart of the Lady Sun (WIP)Technique
Le couteau dans la plaieTechnique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.80

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations du Feu ou de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Précision du faucon (prereq)Technique
(invocation) Fires of Purity (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre ou de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style de l’averse de grêleTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(invocation) Path of Beasts (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Heart of the Lady Sun (WIP)Technique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" }, { "id": "Asahina Envoy School [Crane]", "name": "Asahina Envoy School [Crane] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.81

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Décret de Dame Doji (Grue) Technique
DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji du Feu de rang 1-2Tech. Grp.
Eclatante démonstration Technique
Blessing of the Dance (WIP) Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
Blessed Union (WIP)Technique
Prayer of Protection (WIP) Technique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de rang 1-4Tech. Grp.
Rituels de rang 1-5 Tech. Grp.
Entrée en douceur Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.81

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(ritual) Blessing of the Dance (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Blessed Union (WIP)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Ishiken Initiate School", "name": "Ishiken Initiate School (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.82

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
MagouillesCompétence
Invocations de l’Air de rang 1 Tech. Grp.
Inversions de rang 1Tech. Grp.
Cérémonie du thé Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1-2 Tech. Grp.
Inversions de rang 1-2Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1-3 Tech. Grp.
Inversions de rang 1-3Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1-4 Tech. Grp.
Inversions de rang 1-4Tech. Grp.
L’immuable main de la paix Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Invocations de rang 1-5 Tech. Grp.
Inversions de rang 1-5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.82

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix]", "name": "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.83

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Communier avec les espritsTechnique
La courtoisie prime Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
SurvieCompétence
Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
Assaut des feuilles pourpres Technique
Estimation de l’artisan Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Invocations de rang 1-3Tech. Grp.
Bond of the Realms (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Guardian of the Secret Gate (WIP) Technique
Entrée en douceur Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Invocations de rang 1-5Tech. Grp.
Réveil de l’âme Technique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.83

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Communier avec les espritsTechnique
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Bond of the Realms (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(invocation) Guardian of the Secret Gate (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
" }, { "id": "Kaiu Architect School [Crab]", "name": "Kaiu Architect School [Crab] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.84

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Rite of the Wheel (WIP) Technique
Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Style de la main ouverteTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Shuji de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
Pilier de sérénité Technique
Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
Le couteau dans la plaie Technique
Réveil de l’âme Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SurvieCompétence
TactiqueCompétence
Shuji du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
Destruction de l’âmeTechnique
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.84

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Rite of the Wheel (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SurvieCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" }, { "id": "Kitsu Realm Wanderer School [Lion]", "name": "Kitsu Realm Wanderer School [Lion] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.85

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1 Tech. Grp.
Rite of the Wheel (WIP) Technique
Détermination du guerrierTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
Messenger of Chikusho-do (WIP) Technique
Style de la forêt de fer Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
Invocations du Feu de rang 1-3 Tech. Grp.
Bond of the Realms (WIP) Technique
Assaut du coup de tonnerreTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1-4Tech. Grp.
Style de la vague déferlante Technique
Prayer of Protection (WIP)Technique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
Destruction de l’âmeTechnique
Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP)Technique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.85

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rite of the Wheel (WIP) (prereq)Technique
(kata) Détermination du guerrierTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Invocations de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Messenger of Chikusho-do (WIP) (prereq)Technique
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Bond of the Realms (WIP) (prereq)Technique
(kata) Assaut du coup de tonnerreTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP)Technique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP)Technique
" }, { "id": "Moshi Sun Sentinel School [Centipede]", "name": "Moshi Sun Sentinel School [Centipede] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.86

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1 Tech. Grp.
Offensive du FeuTechnique
Fires of Purity (WIP) Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Invocations du Feu de rang 1-2 Tech. Grp.
Style du croissant de luneTechnique
Style de la forêt de ferTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1-3 Tech. Grp.
Assaut du coup de tonnerreTechnique
Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
Invocations du Feu de rang 1-4 Tech. Grp.
Bataille mentaleTechnique
Heart of the Lady Sun (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
Invocations du Feu de rang 1-5 Tech. Grp.
Style du fer dans les montagnesTechnique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.86

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Offensive du FeuTechnique
(invocation) Fires of Purity (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de luneTechnique
(kata) Style de la forêt de ferTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerreTechnique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Bataille mentaleTechnique
(invocation) Heart of the Lady Sun (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnesTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion]", "name": "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.87

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji de rang 1 Tech. Grp.
Disparition Technique
Dard mortel Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MagouillesCompétence
Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
Fluid Shadows (WIP)Technique
Murmures de Sire Bayushi (Scorpion) Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
Shuji de rang 1-3 Tech. Grp.
Dream Painter (WIP)Technique
Nuage toxique Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ThéologieCompétence
Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
Proposition du loup Technique
Clouer l’éventail Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
Shuji de rang 1-5 Tech. Grp.
The Fading Dream (WIP)Technique
Neutralisation Technique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.87

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Fluid Shadows (WIP)Technique
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Dream Painter (WIP)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loup (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) The Fading Dream (WIP)Technique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" }, { "id": "Utaku Stablemaster School [Unicorn]", "name": "Utaku Stablemaster School [Unicorn] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.88

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
L’appel du vent Technique
Blessing of Fertile Fields (WIP) Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Rituels de rang 1-2Tech. Grp.
Emboldened Steed (WIP) Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Messenger of Chikusho-do (WIP)Technique
Path of Beasts (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
Guardian of the Secret Gate (WIP) Technique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Rituels de rang 1-5Tech. Grp.
Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP)Technique
" + "content": "
Les Royaumes Célestes p.88

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(invocation) L’appel du vent (prereq)Technique
(ritual) Blessing of Fertile Fields (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Emboldened Steed (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Messenger of Chikusho-do (WIP)Technique
(invocation) Path of Beasts (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(invocation) Guardian of the Secret Gate (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP)Technique
" }, { "id": "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon]", "name": "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon] (WIP)", - "content": "
Celestial Realms - Deathly Turns p.24

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Rituels de rang 1Tech. Grp.
Attaque de iaijutsu : lame horizontale Technique
Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Courage exemplaire Technique
Rite of the Wheel (WIP)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–3Tech. Grp.
Destruction de l’âme Technique
Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
Rituels de rang 1–4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Prayer of Protection (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1–5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
Celestial Realms - Deathly Turns p.24

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontale (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(ritual) Rite of the Wheel (WIP)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Rituels de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Champion of Days Gone Tradition", "name": "Champion of Days Gone Tradition (WIP)", - "content": "
Celestial Realms - Deathly Turns p.25

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Style de l’averse de grêle Technique
Offensive de l’AirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’un Technique
Evaluation tactiqueTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Style du souffle du vent Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Clouer l’éventail Technique
Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
Shuji du Vide de rang 1Tech. Grp.
Destruction de l’âmeTechnique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Celestial Realms - Deathly Turns p.25

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Evaluation tactiqueTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Kasuga Smuggler School [Tortoise]", "name": "Ecole de contrebandier Kasuga [Tortue]", - "content": "
Kit du Maitre de jeu p.9

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CultureCompétence
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Style du serpent constricteur Technique
La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
Tous les arts ne font qu’unTechnique
Style du souffle du vent Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
StylismeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Entrée en douceur Technique
Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
Kit du Maitre de jeu p.9

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CultureCompétence
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du serpent constricteur (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
StylismeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Agasha Ascetic School [Dragon]", "name": "Agasha Ascetic School [Dragon] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
Clouds Parted by Steel (WIP) Technique
Etreinte de la TerreTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Beseech Togashi's Vision (WIP) Technique
Vanish in the Shadows (WIP) Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ThéologieCompétence
Invocations de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
Employ Terrible Thunder (WIP) Technique
Etreinte du Dragon de l’AirTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Imbue Thunder (WIP)Technique
Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
Invocations de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
L’impermanence du ressacTechnique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Clouds Parted by Steel (WIP) (prereq)Technique
(invocation) Etreinte de la TerreTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Togashi's Vision (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (WIP) (prereq)Technique
(invocation) Etreinte du Dragon de l’AirTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (WIP)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Akodo Soldier School [Lion]", "name": "Akodo Soldier School [Lion] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Evaluation tactique Technique
Righteous Example (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Assaut de l’eau courante Technique
Preserve Strength (WIP) Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
To Smash the Heart (WIP) Technique
Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
Clouer l’éventail Technique
Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Moment of Glory (WIP)Technique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Evaluation tactique (prereq)Technique
(shuji) Righteous Example (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Preserve Strength (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) To Smash the Heart (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Moment of Glory (WIP)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Daidoji Harrier School [Crane]", "name": "Daidoji Harrier School [Crane] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Clouds Parted by Steel (WIP) Technique
Swift Scouting (WIP) Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
The Patient Viper (WIP) Technique
Employ Terrible Thunder (WIP) Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
Imbue Thunder (WIP) Technique
Vanish in the Shadows (WIP) Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Wreak Havoc (WIP) Technique
Beseech Bayushi's Absolution (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
Shuji du Feu de rang 1-5Tech. Grp.
Clouer l’éventailTechnique
Neutralisation Technique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Clouds Parted by Steel (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(invocation) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Bayushi's Absolution (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventailTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" }, { "id": "Hida Battle Leader School [Crab]", "name": "Hida Battle Leader School [Crab] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Beseech Hida's MIght (WIP) Technique
Battle of No Escape (WIP) Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
Great Anvil's Measure (WIP) Technique
Beseech Shiba's Calm (WIP) Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
The Patient Viper (WIP) Technique
Beseech Akodo's Judgment (WIP) Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Steady Hammer (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de la Terre de rang 1-5Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Battle of No Escape (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Great Anvil's Measure (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Shiba's Calm (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Steady Hammer (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" }, { "id": "Ichirō Grappler School [Badger]", "name": "Ichirō Grappler School [Badger] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Poigne de Sire Hida (Crabe) Technique
Style de la main ouverteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
Shuji de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
Beseech Hida's MIght (WIP)Technique
Thicket's Embrace Style (WIP) Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Your Enemy's Arrows (WIP) Technique
Shattering Tide Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-4Tech. Grp.
The Patient Viper (WIP) Technique
Steady Hammer (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Victory Without a Sword (WIP) Technique
Destruction de l’âmeTechnique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe) (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (WIP)Technique
(kata) Thicket's Embrace Style (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Your Enemy's Arrows (WIP) (prereq)Technique
(kata) Shattering Tide Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Steady Hammer (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Victory Without a Sword (WIP) (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Ichirō Ironsmith School [Badger]", "name": "Ichirō Ironsmith School [Badger] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
Fierce Badger Style (WIP) Technique
Fortress of Necessity (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
FormeCompétence
ForgeCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Shattering Tide Style (WIP) Technique
Great Anvil's Measure (WIP)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Thicket's Embrace Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Your Enemy's Arrows (WIP)Technique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Shuji de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
Wreak Havoc (WIP) Technique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Fierce Badger Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Fortress of Necessity (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
FormeCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Shattering Tide Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Great Anvil's Measure (WIP)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Thicket's Embrace Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Your Enemy's Arrows (WIP)Technique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Ide Messenger School [Unicorn]", "name": "Ide Messenger School [Unicorn] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
Beseech Shinjo's Empathy (WIP) Technique
Swift Scouting (WIP)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
Call the Wild (WIP) Technique
Beseech Doji's Wisdom (WIP)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
Port altier Technique
Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
Réveil de l’âme Technique
Vanish in the Shadows (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
Entrée en douceurTechnique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Beseech Shinjo's Empathy (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Doji's Wisdom (WIP)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "Isawai Tensai School [Phoenix]", "name": "Isawai Tensai School [Phoenix] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Invocations (Elément inspirant) de rang 1-2 Tech. Grp.
Sting of Warrior's Pride (WIP) Technique
DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
Invocations (Elément inspirant) de rang 1-3 Tech. Grp.
Beseech Shiba's Calm (WIP) Technique
Style de la main ouverte Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations (Elément inspirant) de rang 1-4 Tech. Grp.
Call the Wild (WIP)Technique
Bataille mentale Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Invocations (Elément inspirant) de rang 1-5 Tech. Grp.
Le destin du samouraïTechnique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Invocations (Elément inspirant) de rang 1-5 Tech. Grp.
Réveil de l’âmeTechnique
Offensive du Vide Technique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Sting of Warrior's Pride (WIP) (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Beseech Shiba's Calm (WIP) (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP)Technique
(kata) Bataille mentale (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraïTechnique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
" }, { "id": "Matsu Beastmaster School [Lion]", "name": "Matsu Beastmaster School [Lion] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Raid éclair Technique
Beseech Shinjo's Empathy (WIP)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
Shuji du Feu de rang 1-2Tech. Grp.
Call the Wild (WIP) Technique
Rugissement de Sire Akodo (Lion)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Beseech Akodo's Judgment (WIP)Technique
Swift Scouting (WIP) Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-4Tech. Grp.
To Smash the Heart (WIP)Technique
Vanish in the Shadows (WIP) Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaieTechnique
Wreak Havoc (WIP) Technique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Raid éclair (prereq)Technique
(ritual) Beseech Shinjo's Empathy (WIP)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Rugissement de Sire Akodo (Lion)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (WIP)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) To Smash the Heart (WIP)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
" }, { "id": "Yogo Penitent Order [Scorpion]", "name": "Yogo Penitent Order [Scorpion] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MagouillesCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Disparition Technique
Swift Scouting (WIP) Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
Beseech Bayushi's Absolution (WIP) Technique
The Patient Viper (WIP) Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Entice with Falsehoods (WIP) Technique
Figer les éléments Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Vanish in the Shadows (WIP) Technique
Moment of Glory (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
Kihõ du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
Neutralisation Technique
Offensive du VideTechnique
" + "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MagouillesCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Bayushi's Absolution (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Entice with Falsehoods (WIP) (prereq)Technique
(kiho) Figer les éléments (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Moment of Glory (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" }, { "id": "The Wandering Blade [Ronin]", "name": "La lame errante [Ronin]", - "content": "
La Voie des Vagues p.48

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Hurlement de soutienTechnique
Evaluation tactique Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Style de la charge du taureau Technique
La route du voyageurTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Style du fer dans les montagnes Technique
Ce soir, je suis ton adversaireTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
ReprésentationsCompétence
NavigationCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
BravadeTechnique
Style de l’étreinte du Vide Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Le lien des hérosTechnique
Hurlement d’encouragementTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.48

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Hurlement de soutienTechnique
(kata) Evaluation tactique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Style de la charge du taureau (prereq)Technique
(ritual) La route du voyageurTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Ce soir, je suis ton adversaireTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
ReprésentationsCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) BravadeTechnique
(kata) Style de l’étreinte du Vide (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le lien des hérosTechnique
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
" }, { "id": "Student of the Talon", "name": "Disciple de la serre", - "content": "
La Voie des Vagues p.49

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Les fleurs de la supercherieTechnique
Dispersion chaotique Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Assaut en plein coeur Technique
Style de la vipère tournoyante Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Style de l’agressivité de la guêpe Technique
Tir à l’aveugle Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Proposition du loupTechnique
Tir tombé des Cieux Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Dard mortel Technique
Protège-moi Technique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.49

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Les fleurs de la supercherieTechnique
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(kata) Style de la vipère tournoyante (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style de l’agressivité de la guêpe (prereq)Technique
(kata) Tir à l’aveugle (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loupTechnique
(kata) Tir tombé des Cieux (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Protège-moi (prereq)Technique
" }, { "id": "Treasure Hunter", "name": "Chasseur de trésors", - "content": "
La Voie des Vagues p.50

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
Shuji de rang 1Tech. Grp.
Offensive de l’AirTechnique
Dispersion chaotique Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
Balancement hardiTechnique
Fente téméraireTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
NavigationCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-3Tech. Grp.
Eclatante démonstrationTechnique
Style du renard rieur Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Port altierTechnique
Ruse du reflet de la Lune Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
Protège-moiTechnique
Hurlement d’encouragementTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.50

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(kata) Offensive de l’AirTechnique
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Balancement hardiTechnique
(kata) Fente téméraireTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique
(kata) Style du renard rieur (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Port altierTechnique
(shuji) Ruse du reflet de la Lune (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Protège-moiTechnique
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
" }, { "id": "School of Leaves", "name": "Ecole des feuilles", - "content": "
La Voie des Vagues p.51

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Malheur aux faibles Technique
Bruissement des feuillesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
GouvernementCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
Tir déséquilibrantTechnique
Assaut des feuilles pourpres Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Nuage toxique Technique
Style de l’agressivité de la guêpe Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
Attaque de iaijutsu : garde inversée Technique
Ruse du reflet de la Lune Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
Neutralisation Technique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.51

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Malheur aux faibles (prereq)Technique
(shuji) Bruissement des feuillesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Tir déséquilibrantTechnique
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(kata) Style de l’agressivité de la guêpe (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : garde inversée (prereq)Technique
(shuji) Ruse du reflet de la Lune (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" }, { "id": "Voice of the Wilds", "name": "Voix de la nature", - "content": "
La Voie des Vagues p.52

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
Shuji de rang 1Tech. Grp.
Caresse de la nature Technique
Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de rang 1-2Tech. Grp.
La terre devient le ciel Technique
Evaluation tactiqueTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
Fureur d’Osano-wo Technique
Mains des marées Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Invocations de rang 1-2 Tech. Grp.
Les conseils du mentor Technique
Royaume factice des esprits renards Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
Invocations de rang 1-3 Tech. Grp.
L’impermanence du ressacTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.52

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Caresse de la nature (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) La terre devient le ciel (prereq)Technique
(kata) Evaluation tactiqueTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
" }, { "id": "Artisan of the Roads", "name": "Artisan des routes", - "content": "
La Voie des Vagues p.53

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
Shuji de rang 1Tech. Grp.
Négociations fructueuses Technique
Estimation de l’artisan Technique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
JeuxCompétence
Travail manuelCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
Eclatante démonstration Technique
Assaut improvisé Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
Bravade Technique
Balayage tournoyantTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Les conseils du mentor Technique
Style du renard rieurTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
Hurlement d’encouragementTechnique
Réveil de l’âmeTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.53

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Négociations fructueuses (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
JeuxCompétence
Travail manuelCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Assaut improvisé (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(kata) Balayage tournoyantTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique
(kata) Style du renard rieurTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" }, { "id": "Mystic of the Mountain", "name": "Mystique de la montagne", - "content": "
La Voie des Vagues p.54

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Rituels de rang 1Tech. Grp.
La voie du séisme Technique
Poing de vent Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
La voie du saule Technique
Dompter le Dragon du Feu Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
La voie de l’étoile filante Technique
Chevaucher le Dragon de l’Eau Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Effleurer le Dragon du Vide Technique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
La voie du sabre sans tranchant Technique
Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.54

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(kiho) La voie du séisme (prereq)Technique
(kiho) Poing de vent (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kiho) La voie du saule (prereq)Technique
(kiho) Dompter le Dragon du Feu (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(kiho) La voie de l’étoile filante (prereq)Technique
(kiho) Chevaucher le Dragon de l’Eau (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(kiho) La voie du sabre sans tranchant (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" }, { "id": "Ujik Diviner School", "name": "Ecole de devin Ujik", - "content": "
La Voie des Vagues p.55

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1-2 Tech. Grp.
Divination Technique
Esprit de Fukurokujin Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Invocations de la Terre de rang 1-3 Tech. Grp.
Flux et reflux Technique
Masque du vent Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
Dispersion chaotique Technique
Emanation de cauchemar Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
MéditationCompétence
Invocations de la Terre de rang 1-5Tech. Grp.
Style du renard rieur Technique
Les conseils du mentor Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Invocations de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
Hurlement d’encouragementTechnique
Le lien des hérosTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.55

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Divination (prereq)Technique
(invocation) Esprit de Fukurokujin (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Masque du vent (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemar (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Style du renard rieur (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
(shuji) Le lien des hérosTechnique
" }, { "id": "Qamarist Shield Bearer Tradition", "name": "Tradition de porteur de bouclier Qamariste", - "content": "
La Voie des Vagues p.56

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
DivinationTechnique
La détermination du vagabondTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
Rituels de rang 1-2 Tech. Grp.
Raillerie provocante Technique
Style de la carapace de fer Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1-3 Tech. Grp.
DéflexionTechnique
Style du fer dans les montagnes Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-4 Tech. Grp.
Style de l’écrasement des os Technique
Les conseils du mentor Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-5 Tech. Grp.
Décoction de résistance (Califat Qamariste) Technique
Le lien des hérosTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.56

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) DivinationTechnique
(shuji) La détermination du vagabondTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Raillerie provocante (prereq)Technique
(kata) Style de la carapace de fer (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) DéflexionTechnique
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style de l’écrasement des os (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Décoction de résistance (Califat Qamariste) (prereq)Technique
(shuji) Le lien des hérosTechnique
" }, { "id": "Qamarist Alchemist Tradition", "name": "Tradition d’alchimiste Qamariste", - "content": "
La Voie des Vagues p.57

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
Rituels de rang 1-2 Tech. Grp.
Le fardeau du devoirTechnique
La détermination du vagabondTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
Shuji de rang 1-2Tech. Grp.
Décoction de résistance (Califat Qamariste) Technique
Style de la fureur du sanglier Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
Style du souffle du vent Technique
Attention !Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
Transmutation reconstituante (Califat qamariste) Technique
Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
Les conseils du mentorTechnique
Style de l’étreinte du VideTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.57

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique
(shuji) La détermination du vagabondTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Décoction de résistance (Califat Qamariste) (prereq)Technique
(kata) Style de la fureur du sanglier (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique
(shuji) Attention !Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Transmutation reconstituante (Califat qamariste) (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentorTechnique
(kata) Style de l’étreinte du VideTechnique
" }, { "id": "Ivory Kingdoms Sage Tradition", "name": "Tradition de sage des royaumes d’Ivoire", - "content": "
La Voie des Vagues p.58

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Kihõ de rang 1Tech. Grp.
Assaut du glissement de terrainTechnique
Hurlement de soutienTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Kihõ de rang 1-2Tech. Grp.
La précipitation du cavalierTechnique
Poigne de Sire Hida (Crabe) Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Style du tonnerre des sabots Technique
Purification par le corail et l’or (Royaumes d’Ivoire) Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Kihõ de rang 1-4Tech. Grp.
Offensive du Vide Technique
Les conseils du mentor Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Effleurer le Dragon du VideTechnique
Entrée en douceur Technique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.58

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1Tech. Grp.
(kata) Assaut du glissement de terrainTechnique
(shuji) Hurlement de soutienTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) La précipitation du cavalierTechnique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du tonnerre des sabots (prereq)Technique
(ritual) Purification par le corail et l’or (Royaumes d’Ivoire) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(kiho) Kihõ de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du VideTechnique
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
" }, { "id": "Ivory Kingdoms Dancing Blades Tradition", "name": "Tradition de lames dansantes des royaumes d’Ivoire", - "content": "
La Voie des Vagues p.59

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1Tech. Grp.
Là-haut !Technique
La précipitation du cavalier Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
NavigationCompétence
Kata de rang 1-2Tech. Grp.
Style de la charge du taureau Technique
Mantra de conjuration : [Nom de l’instrument] Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
Shuji de la Terre ou du Feu de rang 1-3Tech. Grp.
Balancement hardi Technique
BravadeTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Style de la tempête tournoyante Technique
Hurlement d’encouragement Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
Kata de rang 1-5Tech. Grp.
Le couteau dans la plaie Technique
L’immuable main de la paixTechnique
" + "content": "
La Voie des Vagues p.59

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Là-haut !Technique
(kata) La précipitation du cavalier (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Style de la charge du taureau (prereq)Technique
(mantra) Mantra de conjuration : [Nom de l’instrument] (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre ou du Feu de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Balancement hardi (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Style de la tempête tournoyante (prereq)Technique
(shuji) Hurlement d’encouragement (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" } ] } diff --git a/system/babele/fr/l5r5e.core-titles.json b/system/babele/fr/l5r5e.core-titles.json index 315aec3..1962b8f 100644 --- a/system/babele/fr/l5r5e.core-titles.json +++ b/system/babele/fr/l5r5e.core-titles.json @@ -8,247 +8,247 @@ { "id": "Emerald Magistrate", "name": "Magistrat d’Émeraude", - "description": "

Cursus

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1–2 Tech. Grp.
Style de la main ouverte Technique
Sous la surface Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1–2 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(shuji) Sous la surface (prereq)Technique
", "book_reference": "Livre de Règles p.305" }, { "id": "Castellan", "name": "Châtelain", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
Cri de ralliement Technique
Manœuvres d’esquive Technique
Courage exemplaire Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.128" }, { "id": "Covert Agent", "name": "Agent infiltré", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
MéditationCompétence
Alibi artistique Technique
Cadence Technique
Distraction fourbe Technique
Flotter ou sombrer Technique
Ce qui est à toi est à moi Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
MéditationCompétence
(ninjutsu) Alibi artistique (prereq)Technique
(shuji) Cadence (prereq)Technique
(ninjutsu) Distraction fourbe (prereq)Technique
(ninjutsu) Flotter ou sombrer (prereq)Technique
(ninjutsu) Ce qui est à toi est à moi (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.128" }, { "id": "Dreaded Enforcer", "name": "Homme de main redouté", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
Coup malhonnête Technique
Tel un fantôme Technique
Immobilisation silencieuse Technique
Quiétude de la mort Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(ninjutsu) Coup malhonnête (prereq)Technique
(ninjutsu) Tel un fantôme (prereq)Technique
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(ninjutsu) Quiétude de la mort (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.129" }, { "id": "Esteemed Negotiator", "name": "Négociateur estimé", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Shuji de la Terre de rang 1–3 Tech. Grp.
Les liens qui nous unissent Technique
Signature de traité Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Les liens qui nous unissent (prereq)Technique
(ritual) Signature de traité (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.129" }, { "id": "Kenshinzen", "name": "Kenshinzen", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
Kata (Combat Rapproché) de rang 1–5 Tech. Grp.
Shuji du Vide de rang 1–5 Tech. Grp.
Cérémonie du thé Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata (Combat Rapproché) de rang 1–5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.130" }, { "id": "Kyuden Asako Shieldbearer", "name": "Porteur de bouclier de Kyūden Asako", - "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
Kata de rang 1–3 Tech. Grp.
Rite de purification Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–3 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rite de purification (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.130" }, { "id": "Master Artisan", "name": "Maître artisan", - "description": "

Cursus

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
MédecineCompétence
MéditationCompétence
Tous les arts ne font qu’un Technique
Cérémonie du thé protocolaire Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
MédecineCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du thé protocolaire (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.130" }, { "id": "Winter Court Champion", "name": "Champion de la Cour d'Hiver", - "description": "

Cursus

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
Estimation de l’artisan Technique
Cérémonie du thé protocolaire Technique
Agréable participation Technique
Froisser les sensibilités Technique
Amère défaite Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du thé protocolaire (prereq)Technique
(shuji) Agréable participation (prereq)Technique
(shuji) Froisser les sensibilités (prereq)Technique
(shuji) Amère défaite (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.131" }, { "id": "Seven fold Palace Acolyte", "name": "Etudiant au palais des Sept Plis", - "description": "

Cursus

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
FormeCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
Estimation de l’artisan Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
FormeCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Cours de Pierre p.131" }, { "id": "The Damned", "name": "Damné", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
Assaut en plein coeur Technique
Cri de ralliement Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Outremonde p.128" }, { "id": "Harvester", "name": "Récolteur", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
ForgeCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
Rituels de rang 1-2 Tech. Grp.
Disparition Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
ForgeCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Outremonde p.128" }, { "id": "Twenty-Goblin Crab", "name": "Crabe au vingt gobelins", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
Assaut du coup de tonnerre Technique
Tactique d’obstruction Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique
(shuji) Tactique d’obstruction (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Outremonde p.128" }, { "id": "Witch Hunter", "name": "Chasseur de sorcier", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1-4 Tech. Grp.
Rituels de rang 1-5 Tech. Grp.
Evaluation honnête Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Evaluation honnête (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Outremonde p.129" }, { "id": "Advisor", "name": "Conseiller", - "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
StylismeCompétence
Attiser les flammes Technique
Ouverture feinte Technique
Tactique d’obstruction Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Attiser les flammes (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(shuji) Tactique d’obstruction (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.249" }, { "id": "Daimyo", "name": "Daimyo", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
TactiqueCompétence
La détermination du courtisan Technique
Sous la surface Technique
Souffler sur les braises Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) La détermination du courtisan (prereq)Technique
(shuji) Sous la surface (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braises (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.249" }, { "id": "Spy", "name": "Espion", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-5 Tech. Grp.
Sous la surface Technique
Disparition Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Sous la surface (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.250" }, { "id": "Gunso", "name": "Gunso", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
Kata de rang 1-4Tech. Grp.
Cri de ralliement Technique
Souffler sur les braises Technique
Courage exemplaire Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braises (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.250" }, { "id": "Clan Magistrate", "name": "Magistrat de clan", - "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Style du serpent constricteur Technique
Malheur aux faibles Technique
La vérité derrière l’écran de fumée Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Style du serpent constricteur (prereq)Technique
(shuji) Malheur aux faibles (prereq)Technique
(shuji) La vérité derrière l’écran de fumée (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.251" }, { "id": "Monastic Acolyte", "name": "Moine acolyte", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CompositionCompétence
Esprit purificateur Technique
Ki protecteur Technique
Figer les éléments Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CompositionCompétence
(kiho) Esprit purificateur (prereq)Technique
(kiho) Ki protecteur (prereq)Technique
(kiho) Figer les éléments (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.251" }, { "id": "Priest", "name": "Prêtre", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
Rituels de rang 1-5Tech. Grp.
La courtoisie prime Technique
Réveil de l’âme Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.251" }, { "id": "Yojimbo", "name": "Yojimbo", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
Attaque de iaijutsu : lame horizontale Technique
Attaque de iaijutsu : lame ascendante Technique
Détermination du guerrier Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontale (prereq)Technique
(kata) Attaque de iaijutsu : lame ascendante (prereq)Technique
(kata) Détermination du guerrier (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.252" }, { "id": "Yoriki", "name": "Yoriki", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
Kata de rang 1-3Tech. Grp.
Attiser les flammes Technique
Sous la surface Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Attiser les flammes (prereq)Technique
(shuji) Sous la surface (prereq)Technique
", "book_reference": "L’Empire d’Émeraude p.252" }, { "id": "Ashigaru", "name": "Ashigaru (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CommandementCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
Thicket's Embrace Style (WIP) Technique
Manœuvres d’esquive Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CommandementCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Thicket's Embrace Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "Deathseeker", "name": "Deathseeker (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-3 Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Moment of Glory (WIP) Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Moment of Glory (WIP) (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "Elemental Guard", "name": "Elemental Guard (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
Beseech Shiba's Calm (WIP) Technique
Evaluation tactique Technique
Détermination du guerrier Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
(ritual) Beseech Shiba's Calm (WIP) (prereq)Technique
(kata) Evaluation tactique (prereq)Technique
(kata) Détermination du guerrier (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "Elemental Legionnaire", "name": "Elemental Legionnaire (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
Kata de rang 1-3 Tech. Grp.
Great Anvil's Measure (WIP) Technique
Moment of Glory (WIP) Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Great Anvil's Measure (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Moment of Glory (WIP) (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "General", "name": "General (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
Rituels de rang 1-3 Tech. Grp.
Shuji de rang 1-4 Tech. Grp.
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Shuji de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "Lion's Pride Warrior", "name": "Lion's Pride Warrior (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
Kata de rang 1-3 Tech. Grp.
Le destin du samouraï Technique
Battle of No Escape (WIP) Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Battle of No Escape (WIP) (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "Master Saboteur", "name": "Master Saboteur (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
Ninjutsu de rang 1-2 Tech. Grp.
Imbue Thunder (WIP) Technique
Wreak Havoc (WIP) Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "Poet of War", "name": "Poet of War (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
Shuji du Feu de rang 1-2 Tech. Grp.
Borrowed Courage (WIP) Technique
Coursing March Chant (WIP) Technique
", + "description": "

Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Borrowed Courage (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Coursing March Chant (WIP) (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "Quartermaster", "name": "Quartermaster (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
TactiqueCompétence
Shuji de l’Air de rang 1-2 Tech. Grp.
Shuji de l’Eau de rang 1-2 Tech. Grp.
Fortress of Necessity (WIP) Technique
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Cursus

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Fortress of Necessity (WIP) (prereq)Technique
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Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
Assaut en plein coeur Technique
Righteous Example (WIP) Technique
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Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(shuji) Righteous Example (WIP) (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "Spirit Caller", "name": "Spirit Caller (WIP)", - "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
Rituels de rang 1-2 Tech. Grp.
Ascendance dévoilée Technique
Preserve Strength (WIP) Technique
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Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Ascendance dévoilée (prereq)Technique
(shuji) Preserve Strength (WIP) (prereq)Technique
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Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
Beseech Hida's MIght (WIP) Technique
Fierce Badger Style (WIP) Technique
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Cursus

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (WIP) (prereq)Technique
(kata) Fierce Badger Style (WIP) (prereq)Technique
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Cursus

Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
Kata (Combat Rapproché) de rang 1-5 Tech. Grp.
Destruction de l’âme Technique
Victory Without a Sword (WIP) Technique
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Cursus

Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata (Combat Rapproché) de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Victory Without a Sword (WIP) (prereq)Technique
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Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Kata de rang 1-3 Tech. Grp.
Shuji de rang 1-3 Tech. Grp.
Beseech Akodo's Judgment (WIP) Technique
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Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Shuji de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (WIP) (prereq)Technique
", "book_reference": "Les Champs de la Victoire" }, { "id": "In Service to a Lord", "name": "Au service d’un seigneur", - "description": "

Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
Kata de rang 1-2 Tech. Grp.
Proposition du loup Technique
Négociations fructueuses Technique
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Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loup (prereq)Technique
(shuji) Négociations fructueuses (prereq)Technique
", "book_reference": "La Voie des Vagues p.185" }, { "id": "Perfect Land Sect Member", "name": "Adepte de la Terre Parfaite", - "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Travail manuelCompétence
Shuji de l’Eau de rang 1-2 Tech. Grp.
Hurlement d’encouragement Technique
Cri de ralliement Technique
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Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Travail manuelCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Hurlement d’encouragement (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
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Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
La Terre voit sans yeux Technique
Mortelle envolée Technique
Purification par le corail et l’or (Royaumes d’Ivoire) Technique
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Cursus

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kiho) La Terre voit sans yeux (prereq)Technique
(kata) Mortelle envolée (prereq)Technique
(ritual) Purification par le corail et l’or (Royaumes d’Ivoire) (prereq)Technique
", "book_reference": "La Voie des Vagues p.186" }, { "id": "Astradhari", "name": "Astradhari", - "description": "

Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
Rituels de rang 1-3 Tech. Grp.
Mantra de conjuration : [Nom de l’instrument] Technique
Courage exemplaire Technique
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Cursus

Compétences SavantesGrp. de comp.
Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(mantra) Mantra de conjuration : [Nom de l’instrument] (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
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Core Rulebook p.328

All



Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Core Rulebook p.328

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Core Rulebook p.329

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

: On an Initiative check, assess one foe’s weakness. Learn one of their disadvantages of that foe’s choice.



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

: On an Initiative check, choose another character’s disadvantage you know. They do not apply that disadvantage to their checks this scene.



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

: On an Initiative check, use your focus instead of your vigilance for your initiative when surprised.



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

: On an Initiative check, assess the qualities of all terrain in the scene (see page 267).



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

: On an Initiative check, sense if there is an Otherworldly being in the scene.

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Core Rulebook p.329

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Core Rulebook p.329

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Core Rulebook p.191

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

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Shadowlands p.130

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

+ : You detect a subtle sign in your environment that lets you get your bearings, such as a stream that runs slightly less Tainted than the environment around it or the growths on the twisted trees that point toward the Festering Pit. This landmark helps guide you for one scene, plus one additional scene in the Shadowlands per spent this way.



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

: Your resolute nature steels you against the unstable environment of the Shadowlands. You count your vigilance as 1 higher the next time you seek to notice or avoid a hazardous situation or creature.



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

+ : You spur your comrades on with pleasing encouragement or biting criticism. One other character in the scene per you spend this way reduces their next TN to resist physical hardship or the influence of the Shadowlands by 1.



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

+ : By luck or careful scavenging, you are able to find a useful item not yet corrupted by the Shadowlands. Such items have a maximum rarity of 3, plus 1 for each additional spent. The GM should modify this depending on the exact nature of the item as well.



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

: Though Jigoku’s power weighs heavily upon them, you are undeterred. By drawing on memories of the un-Tainted lands north of the wall, you can keep yourself focused and ignore all results on your next check.

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Shadowlands p.131

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

: Confronted with the horrors of the Taint, you remain alert and able to discern a weakness in your foe. Reduce the TN of your next check made to oppose or harm a Tainted character by 1, as you examine the threat before you and formulate an appropriate response.



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

: You are able to weather such terrible things as the revelation of a secret mahō-tsukai or the summoning of an oni. The next time you suffer strife this scene, you suffer 2 fewer strife, to a minimum of 0.



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

+ : The righteous fury you display can cow even the most terrible of Tainted fiends. Each Tainted being in the scene gains 1 strife, plus 1 additional strife for every spent. If you are unaware if another character is Tainted, the GM should record this strife secretly.



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

: You adapt yourself to better fight the corrupted power before you. Once before the end of current the game session you may either reduce the TN of a check to resist a Tainted power, such as a mahō technique, assailing you by 1 or increase the TN of another character’s check to target or affect you with such a power by 1.



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

or : If the character spends , they discern that the kami have fled, as well as the type of disturbance (mahō, kansen, or similar).


If the character spends , they can also determine the total combat threat rating of all Tainted beings that caused the kami to flee

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Shadowlands p.131

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

: Your newfound cunning is able to redirect attention away from you, potentially concealing your Tainted nature or letting you avoid scrutiny. The TN of the next check made to scrutinize you or your actions is increased by 1.



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

: No mortal concern can slow you, as you already endure worse than most can even imagine. For the rest of the scene, whenever you suffer fatigue reduce the value suffered by 2, to a minimum of 0.



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

: The furious power of Jigoku flows through you, granting you unnatural might. Add 1 kept showing a result to the next Martial Arts check you make. This effect persists until the start of their next turn.



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

: You briefly become fluid in mind or body, shaking off disorientation or even injury. You remove one of the following conditions: Dazed, Disoriented, Immobilized, Intoxicated, Lightly Wounded, or Prone.



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

+ : The unnatural insights of the kansen voice themselves wordlessly to you, granting knowledge you could not possibly have known otherwise. You learn something relevant to the current situation, appropriate in scope to the number of spent. For each spent in this way, you receive 1 strife due to the unnatural means by which you gained this knowledge.

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Court of Stones p.132

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

+ : Your careful verbal trap ensnares someone in a position in which they must either give up ground or give you a boon. They must offer you a minor concession unrelated to your current social objective unless they give up 1 momentum point per spent this way.



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

: Your uncompromising dedication to your bottom line stalls the conversation. Choose a character in the scene: that character cannot gain momentum points toward any social objective until the end of your next turn.



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

: You set someone else on the defense with fast-paced questions and demands. Choose a demand or statement another character in the scene has made. Their player (or the GM, for NPCs) must tell you any hidden motivations behind that demand or statement.



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

: You break the tension with a well-timed joke or clever comment. You may ask one personal question of a character in the scene with a different social objective. The question must be unrelated to the subject of the negotiations. If the character answers honestly, they gain 1 momentum point toward their current objective and may ask you a personal question in turn. If they do, you gain 1 momentum point toward your current objective.



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

: You briefly shake someone’s conviction with a deep insight into their character or circumstances, causing them to speak without certainty. Until the end of your next turn, any momentum points they score are added to your current social objective instead of to their own.

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Court of Stones p.132

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

: The conversation turns to mutual friends or acquaintances. Name a character you and your intended both know. They must tell you what they think of that character, revealing one of that person’s advantages or disadvantages.



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

: An offhand comment reveals that you and your intended share some common ground: an odd hobby, a favorite actor, or a core belief. Make three suggestions to your intended’s player; they must tell you which one it is. You and your intended may each remove 2 strife.



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

: A detail of your appearance catches your intended’s interest. Their player must tell you which of your physical attributes they find most captivating. You and your intended each receive 1 strife, and you each reduce the TN of your next Social skill check by 1.



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

: Your interaction is pleasant enough that your intended, not you, suggests another meeting within the next day or two. They offer you several options for the next time you and they spend personal time together; choose whichever you like the best, and don’t be late.



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

: Due to circumstances beyond your control—a gust of wind or an earth tremor, perhaps—you and your intended find yourselves unexpectedly aware of one another! Your intended decides what kind of contact it was, from a fateful meeting of the eyes to a brush of your hands against one another as you both reach for a dropped scroll. They also decide how they react, although they will not blame you for anything untoward (after all, it wasn’t your fault).

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Court of Stones p.133

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

+ : Your subtlety allows you to step out of sight of people, whether by hiding in a crowd or within convenient terrain. Designate a number of Minion NPCs equal to spent this way or a single Adversary NPC with vigilance lower than or equal to spent this way. Those characters lose sight of you (and do not notice your absence unless actively looking for you).



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

+ : You locate an excellent hiding place, either a place where no one questions your cover identity or a concealed location no one checks. While hiding in this location, you reduce the TN of your checks to avoid notice by spent this way.



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

: A stray motion of yours catches the attention of a person or creature—but unexpectedly, they are sympathetic or helpful to you when they notice you. Who are they, and how do they offer to help? Do they think you are someone you’re not?



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

: You observe a clue or hint that indicates to you that information about your target or goal might also be found elsewhere. The GM reveals another viable avenue for espionage on the same subject, unrelated to your current operation.



(Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

: Your understanding of stealth clues you in on the possibility that you are not the first spy to pass this way. The GM reveals whether another spy has traversed your location and, if so, what trace they unwittingly left behind.

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Fields of Victory p.138

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Fields of Victory p.139

Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Core Rulebook p.328

All



(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Core Rulebook p.328

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



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Core Rulebook p.329

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op) : On an Initiative check, assess one foe’s weakness. Learn one of their disadvantages of that foe’s choice.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op) : On an Initiative check, choose another character’s disadvantage you know. They do not apply that disadvantage to their checks this scene.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op) : On an Initiative check, use your focus instead of your vigilance for your initiative when surprised.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op) : On an Initiative check, assess the qualities of all terrain in the scene (see page 267).



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op) : On an Initiative check, sense if there is an Otherworldly being in the scene.

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Core Rulebook p.329

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



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Core Rulebook p.329

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Core Rulebook p.191

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

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Shadowlands p.130

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)+ : You detect a subtle sign in your environment that lets you get your bearings, such as a stream that runs slightly less Tainted than the environment around it or the growths on the twisted trees that point toward the Festering Pit. This landmark helps guide you for one scene, plus one additional scene in the Shadowlands per (op) spent this way.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op) : Your resolute nature steels you against the unstable environment of the Shadowlands. You count your vigilance as 1 higher the next time you seek to notice or avoid a hazardous situation or creature.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)+ : You spur your comrades on with pleasing encouragement or biting criticism. One other character in the scene per (op) you spend this way reduces their next TN to resist physical hardship or the influence of the Shadowlands by 1.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op)(op)+ : By luck or careful scavenging, you are able to find a useful item not yet corrupted by the Shadowlands. Such items have a maximum rarity of 3, plus 1 for each additional (op)(op) spent. The GM should modify this depending on the exact nature of the item as well.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

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Shadowlands p.131

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)(op) : Confronted with the horrors of the Taint, you remain alert and able to discern a weakness in your foe. Reduce the TN of your next check made to oppose or harm a Tainted character by 1, as you examine the threat before you and formulate an appropriate response.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op) : You are able to weather such terrible things as the revelation of a secret mahō-tsukai or the summoning of an oni. The next time you suffer strife this scene, you suffer 2 fewer strife, to a minimum of 0.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)+ : The righteous fury you display can cow even the most terrible of Tainted fiends. Each Tainted being in the scene gains 1 strife, plus 1 additional strife for every spent. If you are unaware if another character is Tainted, the GM should record this strife secretly.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op) : You adapt yourself to better fight the corrupted power before you. Once before the end of current the game session you may either reduce the TN of a check to resist a Tainted power, such as a mahō technique, assailing you by 1 or increase the TN of another character’s check to target or affect you with such a power by 1.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)(op) or (op)(op)(op) : If the character spends (op)(op), they discern that the kami have fled, as well as the type of disturbance (mahō, kansen, or similar).


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Shadowlands p.131

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(op)(op) : Your newfound cunning is able to redirect attention away from you, potentially concealing your Tainted nature or letting you avoid scrutiny. The TN of the next check made to scrutinize you or your actions is increased by 1.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op) : No mortal concern can slow you, as you already endure worse than most can even imagine. For the rest of the scene, whenever you suffer fatigue reduce the value suffered by 2, to a minimum of 0.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)(op) : The furious power of Jigoku flows through you, granting you unnatural might. Add 1 kept (ring) showing a (st) result to the next Martial Arts check you make. This effect persists until the start of their next turn.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op)(op) : You briefly become fluid in mind or body, shaking off disorientation or even injury. You remove one of the following conditions: Dazed, Disoriented, Immobilized, Intoxicated, Lightly Wounded, or Prone.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)+ : The unnatural insights of the kansen voice themselves wordlessly to you, granting knowledge you could not possibly have known otherwise. You learn something relevant to the current situation, appropriate in scope to the number of (op) spent. For each (op) spent in this way, you receive 1 strife due to the unnatural means by which you gained this knowledge.

","img":"systems/l5r5e/assets/icons/social.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreOpp000010","name":"Negotiations Use","content":"
Court of Stones p.132

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)(op)+ : Your careful verbal trap ensnares someone in a position in which they must either give up ground or give you a boon. They must offer you a minor concession unrelated to your current social objective unless they give up 1 momentum point per (op)(op) spent this way.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op)(op) : Your uncompromising dedication to your bottom line stalls the conversation. Choose a character in the scene: that character cannot gain momentum points toward any social objective until the end of your next turn.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)(op) : You set someone else on the defense with fast-paced questions and demands. Choose a demand or statement another character in the scene has made. Their player (or the GM, for NPCs) must tell you any hidden motivations behind that demand or statement.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op)(op) : You break the tension with a well-timed joke or clever comment. You may ask one personal question of a character in the scene with a different social objective. The question must be unrelated to the subject of the negotiations. If the character answers honestly, they gain 1 momentum point toward their current objective and may ask you a personal question in turn. If they do, you gain 1 momentum point toward your current objective.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)(op)(op) : You briefly shake someone’s conviction with a deep insight into their character or circumstances, causing them to speak without certainty. Until the end of your next turn, any momentum points they score are added to your current social objective instead of to their own.

","img":"systems/l5r5e/assets/icons/social.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreOpp000011","name":"Romance Use","content":"
Court of Stones p.132

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)(op) : The conversation turns to mutual friends or acquaintances. Name a character you and your intended both know. They must tell you what they think of that character, revealing one of that person’s advantages or disadvantages.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op) : An offhand comment reveals that you and your intended share some common ground: an odd hobby, a favorite actor, or a core belief. Make three suggestions to your intended’s player; they must tell you which one it is. You and your intended may each remove 2 strife.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)(op) : A detail of your appearance catches your intended’s interest. Their player must tell you which of your physical attributes they find most captivating. You and your intended each receive 1 strife, and you each reduce the TN of your next Social skill check by 1.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op)(op) : Your interaction is pleasant enough that your intended, not you, suggests another meeting within the next day or two. They offer you several options for the next time you and they spend personal time together; choose whichever you like the best, and don’t be late.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)(op)(op) : Due to circumstances beyond your control—a gust of wind or an earth tremor, perhaps—you and your intended find yourselves unexpectedly aware of one another! Your intended decides what kind of contact it was, from a fateful meeting of the eyes to a brush of your hands against one another as you both reach for a dropped scroll. They also decide how they react, although they will not blame you for anything untoward (after all, it wasn’t your fault).

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Court of Stones p.133

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)+ : Your subtlety allows you to step out of sight of people, whether by hiding in a crowd or within convenient terrain. Designate a number of Minion NPCs equal to (op) spent this way or a single Adversary NPC with vigilance lower than or equal to spent this way. Those characters lose sight of you (and do not notice your absence unless actively looking for you).



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)+ : You locate an excellent hiding place, either a place where no one questions your cover identity or a concealed location no one checks. While hiding in this location, you reduce the TN of your checks to avoid notice by (op) spent this way.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)(op)(op) : A stray motion of yours catches the attention of a person or creature—but unexpectedly, they are sympathetic or helpful to you when they notice you. Who are they, and how do they offer to help? Do they think you are someone you’re not?



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op) : You observe a clue or hint that indicates to you that information about your target or goal might also be found elsewhere. The GM reveals another viable avenue for espionage on the same subject, unrelated to your current operation.



(Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op) : Your understanding of stealth clues you in on the possibility that you are not the first spy to pass this way. The GM reveals whether another spy has traversed your location and, if so, what trace they unwittingly left behind.

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Fields of Victory p.138

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

","img":"systems/l5r5e/assets/icons/social.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreOpp000014","name":"Contested Territory Use","content":"
Fields of Victory p.139

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

","img":"systems/l5r5e/assets/icons/social.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} diff --git a/system/packs/core-journal-school-curriculum.db b/system/packs/core-journal-school-curriculum.db index 1a50a05..5a82b3a 100644 --- a/system/packs/core-journal-school-curriculum.db +++ b/system/packs/core-journal-school-curriculum.db @@ -1,94 +1,94 @@ -{"_id":"L5RCoreCsc000001","name":"Hida Defender School [Crab]","content":"
Core Rulebook p.57

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Rushing Avalanche Style Technique
Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
TheologySkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Touchstone of Courage Technique
Slippery ManeuversTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Iron in the Mountains Style Technique
Rallying CryTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Striking as Void Technique
A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Core Rulebook p.58

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Threshold BarrierTechnique
Slippery Maneuvers Technique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SmithingSkill
Rank 1-2 Water ShujiTech. Grp.
Skulk Technique
Lord Hida’s Grip (Crab)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Deadly Sting Technique
Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
Rank 1-4 Air ShujiTech. Grp.
Noxious Cloud Technique
Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Silencing Stroke Technique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000003","name":"Kaiu Engineer School [Crab]","content":"
Core Rulebook p.59

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
SmithingSkill
TacticsSkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Pelting Hail Style Technique
Hawk’s PrecisionTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Battle in the Mind Technique
Noxious Cloud Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SmithingSkill
Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
Flowing Water StrikeTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
TacticsSkill
Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
Soul Sunder Technique
Iron in the Mountains StyleTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
SmithingSkill
TacticsSkill
Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
Sear the WoundTechnique
Pin the FanTechnique
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Core Rulebook p.60

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1 Earth InvocationsTech. Grp.
Bind the Shadow Technique
Biting SteelTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
Crimson Leaves Strike Technique
Symbol of EarthTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
Rise, Earth Technique
Open-Hand StyleTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
Tomb of Jade Technique
Flowing Water StrikeTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
TheologySkill
TacticsSkill
Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
EarthquakeTechnique
Soul SunderTechnique
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Core Rulebook p.61

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
DesignSkill
GovernmentSkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Tributaries of Trade Technique
All in JestTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CompositionSkill
CultureSkill
Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Slippery ManeuversTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SeafaringSkill
Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
Lord Hida’s Grip (Crab)Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
Rank 1–4 Water ShūjiTech. Grp.
Buoyant Arrival Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CultureSkill
DesignSkill
Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
The Immovable Hand of PeaceTechnique
Lady Doji’s Decree (Crane) Technique
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Core Rulebook p.62

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
TheologySkill
Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
Path to Inner PeaceTechnique
Artisan’s Appraisal Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
PerformanceSkill
Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
Grasp of the Air Dragon Technique
Tea CeremonyTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
Wings of the Phoenix Technique
Vapor of NightmaresTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
PerformanceSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Water InvocationsTech. Grp.
Bend with the Storm Technique
Rise, AirTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
PerformanceSkill
Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
Ever-Changing WavesTechnique
Buoyant ArrivalTechnique
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Core Rulebook p.63

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Crescent Moon Style Technique
Stonewall TacticsTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1–2 Earth ShūjiTech. Grp.
Flowing Water Strike Technique
Lady Doji’s Decree (Crane)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Crashing Wave Style Technique
Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
Striking as Void Technique
A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
The Immovable Hand of PeaceTechnique
Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.64

Rank 1

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CultureSkill
CompositionSkill
Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
Civility Foremost Technique
Tea Ceremony Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
TacticsSkill
Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
The Wind Blows Both Ways Technique
Artisan’s AppraisalTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
PerformanceSkill
Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
Regal Bearing Technique
Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
CompositionSkill
TacticsSkill
Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
Bend with the Storm Technique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
CommandSkill
Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
Buoyant ArrivalTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Core Rulebook p.65

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Iaijutsu Cut: Crossing Blade Technique
CadenceTechnique

Rank 2

Scholar SkillsTech. Grp.
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SmithingSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
All Arts Are One Technique
Thunderclap Strike Technique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Heartpiercing StrikeTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
TacticsSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Striking as Void Technique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Fire ShūjiTech. Grp.
Soul SunderTechnique
Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.66

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
SmithingSkill
Rank 1 Earth InvocationsTech. Grp.
Heart of the Water Dragon Technique
DivinationTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
Power of the Earth Dragon Technique
Touchstone of Courage Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
Rise, Earth Technique
Earth Becomes SkyTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
MeditationSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
Ever-Changing Waves Technique
Rise, WaterTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkills
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Water InvocationsTech. Grp.
EarthquakeTechnique
Sear the WoundTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000011","name":"Kitsuki Investigator School [Dragon]","content":"
Core Rulebook p.67

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1 Fire ShūjiTech. Grp.
Slippery Maneuvers Technique
Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
All Arts Are One Technique
Feigned OpeningTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
Regal Bearing Technique
Battle in the MindTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Sear the Wound Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
SentimentSkills
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1–5 Fire ShūjiTech. Grp.
Wolf’s ProposalTechnique
Crashing Wave StyleTechnique
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Core Rulebook p.68

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
LaborSkill
MedicineSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Iaijutsu Cut: Rising Blade Technique
Stirring the EmbersTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Heartpiercing Strike Technique
Slippery ManeuversTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
SmithingSkill
TheologySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
Commune with the SpiritsTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
Rank 1–4 Earth ShūjiTech. Grp.
Striking as Void Technique
Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkills
MedicineSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Sear the WoundTechnique
Rouse the SoulTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000013","name":"Togashi Tattooed Order [Dragon]","content":"
Core Rulebook p.69

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
FitnessSkill
SurvivalSkill
Rank 1 Fire KihōTech. Grp.
Way of the Earthquake Technique
Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
SurvivalSkill
Rank 1–2 Water KihōTech. Grp.
Open-Hand Style Technique
Stirring the EmbersTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
LaborSkill
MeditationSkill
Rank 1–3 Air KihōTech. Grp.
Death Touch Technique
All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
LaborSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
Rank 1–4 Earth KihōTech. Grp.
Touch the Void Dragon Technique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
MeditationSkills
Martial Arts [Unarmed]Skill
SurvivalSkill
Rank 1–5 Void KihōTech. Grp.
Rank 1–5 RitualsTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.70

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
CommandSkill
PerformanceSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Iron Forest Style Technique
Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Rallying Cry Technique
Lightning RaidTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
CompositionSkill
SentimentSkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
Rouse the Soul Technique
Disappearing World StyleTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skills
MeditationSkill
TacticsSkill
Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
Bend with the StormTechnique
Striking as VoidTechnique
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Core Rulebook p.71

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1 Fire ShūjiTech. Grp.
Slippery Maneuvers Technique
Soaring SliceTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
PerformanceSkill
SentimentSkill
Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
Dazzling Performance Technique
Spinning Blades StyleTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
Rallying CryTechnique
Regal Bearing Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
Sear the Wound Technique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkills
PerformanceSkill
MeditationSkill
Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
Bend with the StormTechnique
Buoyant ArrivalTechnique
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Core Rulebook p.72

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1 Water InvocationsTech. Grp.
Courage of Seven ThundersTechnique
Heart of the Water Dragon Technique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
FitnessSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
Hands of the Tides Technique
Fanning the FlamesTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Earth InvocationsTech. Grp.
Rise, Earth Technique
Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1–4 RitualsTech. Grp.
Wrath of Kaze-no-Kami Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkills
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Fire InvocationsTech. Grp.
Sear the WoundTechnique
Buoyant ArrivalTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000017","name":"Matsu Berserker School [Lion]","content":"
Core Rulebook p.73

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Lord Akodo’s Roar (Lion) Technique
Stonewall TacticsTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Heartpiercing Strike Technique
Fanning the FlamesTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Disappearing World Style Technique
Rallying CryTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
CultureSkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Striking as Void Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
LaborSkills
MedicineSkill
SmithingSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Sear the WoundTechnique
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Core Rulebook p.74

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Open-Hand Style Technique
DivinationTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MedicineSkill
SentimentSkill
Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
All Arts Are One Technique
Tea CeremonyTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
MeditationSkill
Rank 1–3 Fire ShūjiTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Earth ShūjiTech. Grp.
Cleansing Spirit Technique
Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkills
PerformanceSkill
MeditationSkill
Rank 1–5 Water ShūjiTech. Grp.
Still the Elements Technique
Bend with the StormTechnique
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Core Rulebook p.75

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
CommandSkill
MeditationSkill
Rank 1 Fire InvocationsTech. Grp.
Dance of Seasons Technique
Cleansing RiteTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
Fury of Osano-wo Technique
Fanning the FlamesTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 Air InvocationsTech. Grp.
Wings of the Phoenix Technique
Strike the TsunamiTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
Wrath of Kaze-no-Kami Technique
Rise, FlameTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CompositionSkills
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Fire InvocationsTech. Grp.
EarthquakeTechnique
Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.76

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Civility Foremost Technique
Stirring the EmbersTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Rallying Cry Technique
Slippery ManeuversTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
MeditationSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
The Immovable Hand of Peace Technique
Touch the Void Dragon Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkills
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
Way of the Edgeless Sword Technique
Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.77

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
Rank 1 Air Invocations Tech. Grp.
Bind the Shadow Technique
Striking as AirTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
TheologySkill
SmithingSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Grasp of the Air Dragon Technique
DivinationTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
LaborSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 Water Invocations Tech. Grp.
Breath of Wind Style Technique
Flowing Water StrikeTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Rise, Air Technique
Soul Sunder Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkills
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Fire Invocations Tech. Grp.
Tomb of Jade Technique
Pin the FanTechnique
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Core Rulebook p.78

Rank 1

Social SkillsSkill Group
SentimentSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
Fanning the Flames Technique
Weight of DutyTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
SkulduggerySkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
Dazzling Performance Technique
Veiled Menace StyleTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
SentimentSkill
Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
Wolf’s Proposal Technique
Skulk Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
SentimentSkill
MedicineSkill
Rank 1–4 Earth ShūjiTech. Grp.
Buoyant Arrival Technique
Deadly Sting Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkills
PerformanceSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
Bend with the StormTechnique
Sear the WoundTechnique
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Core Rulebook p.79

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Veiled Menace Style Technique
Skulk Technique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
PerformanceSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
Lord Bayushi’s Whispers (Scorpion)Technique
Noxious Cloud Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Bravado Technique
Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
SentimentSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
Silencing Stroke Technique
A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkills
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Buoyant ArrivalTechnique
Sear the WoundTechnique
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Core Rulebook p.80

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
TheologySkill
Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
Mask of Wind Technique
Skulk Technique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
MedicineSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
Vapor of Nightmares Technique
Lord Bayushi’s Whispers (Scorpion)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
GamesSkill
CourtesySkill
SkulduggerySkill
Rank 1–3 Air InvocationsTech. Grp.
False Realm of the Fox Spirits Technique
Noxious Cloud Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
Deadly Sting Technique
Rise, AirTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
Buoyant ArrivalTechnique
Silencing Stroke Technique
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Core Rulebook p.81

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1 Earth InvocationsTech. Grp.
Civility Foremost Technique
Path to Inner PeaceTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
SkulduggerySkill
TheologySkill
Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Embrace of Kenro-Ji-JinTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
PerformanceSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
Open-Hand Style Technique
Earth Becomes SkyTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
Skulk Technique
Rise, WaterTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkills
PerformanceSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
Deadly Sting Technique
Tomb of JadeTechnique
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Core Rulebook p.82

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
Feigned Opening Technique
Hawk’s PrecisionTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SurvivalSkill
Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Lady Shinjo’s Speed (Unicorn)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CommerceSkill
GamesSkill
Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
Sear the Wound Technique
Regal BearingTechnique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
CommandSkills
FitnessSkill
GamesSkill
Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
Bend with the StormTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Core Rulebook p.83

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
DesignSkill
SurvivalSkill
Rank 1 Water InvocationsTech. Grp.
Sympathetic Energies Technique
Cleansing RiteTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
DesignSkill
TheologySkill
SurvivalSkill
Rank 1–2 Earth InvocationsTech. Grp.
Hands of the Tides Technique
Artisan’s AppraisalTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–3 RitualsTech. Grp.
Rise, Earth Technique
Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
Rouse the Soul Technique
A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkills
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
The Soul’s BladeTechnique
Ever-Changing WavesTechnique
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Core Rulebook p.84

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Crescent Moon Style Technique
Stirring the EmbersTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
PerformanceSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
Heartpiercing Strike Technique
Veiled Menace StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Bravado Technique
Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
Rank 1–4 Water ShūjiTech. Grp.
Striking as Void Technique
Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkills
GovernmentSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Sear the WoundTechnique
Buoyant ArrivalTechnique
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Core Rulebook p.85

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
SurvivalSkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Pelting Hail Style Technique
CadenceTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Flowing Water Strike Technique
Dazzling Performance Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
Crashing Wave Style Technique
Crimson Leaves StrikeTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Bend with the Storm Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkills
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 Fire ShūjiTech. Grp.
Pin the FanTechnique
Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.86

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Lady Shinjo’s Speed (Unicorn) Technique
Courtier’s ResolveTechnique

Rank 2

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1–2 Earth ShūjiTech. Grp.
Thunderclap Strike Technique
Rushing Avalanche StyleTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
Soul Sunder Technique
Breath of Wind StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkills
CultureSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Bend with the StormTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000031","name":"Worldly Ronin Path [Ronin]","content":"
Core Rulebook p.87

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Choose One]Skill
PerformanceSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Open-Hand Style Technique
Shallow WatersTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
MedicineSkill
Rank 1–2 ShūjiTech. Grp.
All Arts Are One Technique
Iron Forest StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Choose One]Skill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
LaborSkill
Martial Arts [Choose One]Skill
SurvivalSkill
Rank 1–4 ShūjiTech. Grp.
Striking as Void Technique
Crimson Leaves StrikeTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkills
Martial Arts [Choose One]Skill
MeditationSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Buoyant ArrivalTechnique
Sear the WoundTechnique
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Shadowlands p.88

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
Rank 1 Fire InvocationsTech. Grp.
Threshold BarrierTechnique
Weight of DutyTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
Essence of Jade Technique
Open-Hand Style Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
PerformanceSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Earth InvocationsTech. Grp.
Regal Bearing Technique
Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
Rank 1–4 Water InvocationsTech. Grp.
The Soul’s Blade Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
SkulduggerySkill
TacticsSkill
Rank 1–5 Fire InvocationsTech. Grp.
Striking as Void Technique
Rouse the SoulTechnique
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Shadowlands p.89

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1 KataTech. Grp.
Blessing of Steel (Artisan) Technique
Well of DesireTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
MeditationSkill
SmithingSkill
Rank 1–2 RitualsTech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Tributaries of TradeTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
SmithingSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Air Shūji Tech. Grp.
All Arts Are OneTechnique
Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Soul Sunder Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
SmithingSkill
Rank 1–5 Fire ShūjiTech. Grp.
Buoyant ArrivalTechnique
Striking as VoidTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000034","name":"Kitsu Medic School [Lion]","content":"
Shadowlands p.90

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Commune with the SpiritsTechnique
Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Earth ShūjiTech. Grp.
Flowing Water Strike Technique
Rushing Avalanche StyleTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MedicineSkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Iron in the Mountains Style Technique
Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 Water Shūji Tech. Grp.
A Samurai’s FateTechnique
Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
SentimentSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Sear the WoundTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000035","name":"Kuni Warden School [Crab]","content":"
Shadowlands p.91

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
Rank 1 Kata Tech. Grp.
Courtier’s ResolveTechnique
The Body Is an AnvilTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Fire KihōTech. Grp.
Crimson Leaves Strike Technique
Coiling Serpent Style Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TheologySkill
Rank 1–3 Earth KihōTech. Grp.
Thunderclap Strike Technique
Rallying CryTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–4 Void ShūjiTech. Grp.
BravadoTechnique
Death TouchTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
Rank 1–5 Void KihōTech. Grp.
Striking as Void Technique
Sear the WoundTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000036","name":"Mirumoto Taoist Blade School [Dragon]","content":"
Shadowlands p.92

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
LaborSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Crescent Moon Style Technique
Ki ProtectionTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
Rank 1–2 Water KihōTech. Grp.
Flowing Water Strike Technique
Iaijutsu Cut: Crossing BladeTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Earth KihōTech. Grp.
Crimson Leaves StrikeTechnique
Still the ElementsTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
Rank 1–4 Void KihōTech. Grp.
Striking as Void Technique
Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
LaborSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Touch the Void DragonTechnique
Way of the Edgeless SwordTechnique
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Shadowlands p.93

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
Rank 1 RitualsTech. Grp.
Bind the Shadow Technique
Caress of EarthTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
Essence of Jade Technique
Touchstone of Courage Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
Earthquake Technique
Earth Becomes SkyTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
MedicineSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
Rise, AirTechnique
Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Tomb of JadeTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000038","name":"Toritaka Phantom Hunter School [Falcon]","content":"
Shadowlands p.94

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
Bō of WaterTechnique
Threshold BarrierTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Water ShujiTech. Grp.
Essence of Jade Technique
Striking as AirTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SentimentSkill
Rank 1–3 Water InvocationsTech. Grp.
Rise, Water Technique
Crescent Moon Style Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
Rouse the Soul Technique
Soul Sunder Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 Air ShūjiTech. Grp.
Flowing Water Strike Technique
Wrath of Kaze-no-KamiTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/social.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000039","name":"Yogo Preserver Schoo [Scorpion]","content":"
Shadowlands p.95

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TheologySkill
Rank 1 Fire InvocationsTech. Grp.
Cloak of NightTechnique
Reflections of P’an KuTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
SkulduggerySkill
Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
Hands of the Tides Technique
Skulk Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SmithingSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
Vapor of NightmaresTechnique
Wings of the Phoenix Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
SentimentSkill
Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
Silencing StrokeTechnique
Suijin’s EmbraceTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Fire InvocationsTech. Grp.
Ever-Changing WavesTechnique
Tomb of JadeTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000040","name":"Miya Cartographer School [Imperial]","content":"
Emerald Empire p.232

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Slippery Maneuvers Technique
Threshold BarrierTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
GamesSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
The Wind Blows Both Ways Technique
Feigned OpeningTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
Crimson Leaves Strike Technique
All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Bend with the Storm Technique
Regal BearingTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
SeafaringSkill
Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
Awe of Heaven (Imperial)Technique
BravadoTechnique
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Emerald Empire p.233

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
Rank 1 Water ShūjiTech. Grp.
Feigned Opening Technique
Courtier’s ResolveTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Tributaries of TradeTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 Earth ShujiTech. Grp.
Awe of Heaven (Imperial) Technique
The Wind Blows Both WaysTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
CommandSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
Rank 1–4 Water ShūjiTech. Grp.
Buoyant Arrival Technique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
Sear the WoundTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Emerald Empire p.234

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
Civility Foremost Technique
Tea Ceremony Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
Awe of Heaven (Imperial) Technique
Prey on the WeakTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
Rank 1–3 Fire ShūjiTech. Grp.
Regal Bearing Technique
The Wind Blows Both WaysTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CommandSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
Buoyant Arrival Technique
Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
DesignSkill
Rank 1–5 Air ShūjiTech. Grp.
Sear the WoundTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Emerald Empire p.235

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
SkulduggerySkill
TacticsSkill
Rank 1 Water InvocationsTech. Grp.
Heart of the Water Dragon Technique
Ancestry UnearthedTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
MeditationSkill
Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Symbol of EarthTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
SmithingSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Earth InvocationsTech. Grp.
False Realm of the Fox Spirits Technique
Vapor of NightmaresTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
SentimentSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
Tomb of Jade Technique
A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
SkulduggerySkill
TacticsSkill
Rank 1–5 Water InvocationsTech. Grp.
Sear the WoundTechnique
The Soul’s BladeTechnique
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Emerald Empire p.236

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Crescent Moon Style Technique
Weight of DutyTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
GamesSkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Crimson Leaves Strike Technique
Touchstone of Courage Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
CommandSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Iron in the Mountains Style Technique
Threshold BarrierTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Soul Sunder Technique
A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Emerald Empire p.237

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
LaborSkill
MeditationSkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Crescent Moon Style Technique
Commune with the SpiritsTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
All Arts Are One Technique
Rushing Avalanche StyleTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Regal Bearing Technique
Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
Buoyant Arrival Technique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Soul SunderTechnique
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Emerald Empire p.238

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Riding the Clouds Technique
Earthen FistTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
MeditationSkill
Rank 1–2 Earth KihōTech. Grp.
Rank 1–2 RitualsTech. Grp.
All Arts Are One Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
TheologySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Grasp the Earth DragonTechnique
Way of the WillowTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Water KihōTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
Way of the Falling StarTechnique

Rank 5

[Choose one skill group]Skill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1–5 Void KihōTech. Grp.
Rouse the Soul Technique
The Immovable Hand of Peace Technique
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Emerald Empire p.239

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
Fanning the Flames Technique
All in JestTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
Dazzling Performance Technique
False Realm of the Fox Spirits Technique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1–3 Air InvocationsTech. Grp.
Crashing Wave Style Technique
Regal Bearing Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
MeditationSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
Disappearing World Style Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
Soul Sunder Technique
Buoyant ArrivalTechnique
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Emerald Empire p.240

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Deadly Sting Technique
Shallow WatersTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–2 KataTech. Grp.
Noxious Cloud Technique
Tributaries of TradeTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Ebb and FlowTechnique
Spin the Web (Kolat)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Silencing Stroke Technique
Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CommerceSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Rank 1–5 NinjutsuTech. Grp.
Buoyant ArrivalTechnique
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Court of Stones p.89

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
SkulduggerySkill
Rank 1 General KataTech. Grp.
Deceitful Strike Technique
Spiteful LossTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-2 Air ShūjiTech. Grp.
Deadly Sting Technique
Iaijutsu Cut: Rising BladeTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
Rank 1-3 Close Combat KataTech. Grp.
Cunning Distraction Technique
All Shall Fear MeTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
TacticsSkill
Rank 1-4 Ranged KataTech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Rallying CryTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skills
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Stillness of Death Technique
Hidden in SmokeTechnique
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Court of Stones p.90

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
Lady Doji’s Decree (Crane) Technique
Weight of DutyTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–2 Earth ShūjiTech. Grp.
What's Yours is Mine Technique
Treaty SigningTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
SentimentSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
Hidden in Smoke Technique
Open-Hand StyleTechnique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
TacticsSkill
Rank 1–4 Water ShūjiTech. Grp.
Cunning Distraction Technique
Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
Noxious Cloud Technique
Bend with the StormTechnique
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Court of Stones p.91

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommerceSkill
CompositionSkill
CourtesySkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Treaty Signing Technique
Beware The Smallest MouseTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
GovernmentSkill
Rank 1-2 Water ShūjiTech. Grp.
The Wind Blows Both Ways Technique
Unyielding TermsTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CultureSkill
SentimentSkill
Rank 1-3 Air ShūjiTech. Grp.
Hidden in Smoke Technique
All Shall Fear MeTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
MeditationSkill
TacticsSkill
Rank 1-4 RitualsTech. Grp.
The Immovable Hand of Peace Technique
Rallying CryTechnique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
CommandSkills
PerformanceSkill
TacticsSkill
Rank 1-5 Void ShūjiTech. Grp.
Bend with the StormTechnique
Formal Tea CeremonyTechnique
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Court of Stones p.92

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
Rank 1 General KataTech. Grp.
What's Yours is Mine Technique
Rustling of LeavesTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
Crackling Laughter Technique
The Wind Blows Both WaysTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CommerceSkill
LaborSkill
SeafaringSkill
Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
Artful Alibi Technique
All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
Rank 1-4 General KataTech. Grp.
Deceitful Strike Technique
BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TacticsSkill
Rank 1–5 Air ShūjiTech. Grp.
Silent Elimination Technique
Pin the FanTechnique
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Court of Stones p.93

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
Rank 1 General KataTech. Grp.
Beware The Smallest Mouse Technique
Like a Ghost Technique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
Rank 1-2 NinjutsuTech. Grp.
Silent Elimination Technique
Veiled Menace StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
MedicineSkill
SmithingSkill
Rank 1-3 Ranged KataTech. Grp.
Feigned Opening Technique
Slicing Wind KickTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
Scholar SkillsSkill Group
SeafaringSkill
SkulduggerySkill
Hidden in Smoke Technique
Breath of Wind StyleTechnique
Silencing StrokeTechnique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
MeditationSkill
TacticsSkill
TheologySkill
Rank 1-5 NinjutsuTech. Grp.
Foreseen Need Technique
Striking as VoidTechnique
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Court of Stones p.94

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
PerformanceSkill
Rank 1 Fire ShūjiTech. Grp.
Offend the Sensibilities Technique
Fun and GamesTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
GovernmentSkill
MeditationSkill
Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
The Wind Blows Both Ways Technique
Civility ForemostTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
MeditationSkill
Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
Formal Tea Ceremony Technique
All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
PerformanceSkill
CompositionSkill
SmithingSkill
Rank 1–4 Void ShūjiTech. Grp.
Rouse the Soul Technique
Hidden in SmokeTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
CourtesySkill
PerformanceSkill
Rank 1–5 RitualsTech. Grp.
Bend with the Storm Technique
Buoyant ArrivalTechnique
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Court of Stones p.95

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
MeditationSkill
Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
Ancestry UnearthedTechnique
Fun and GamesTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
MedicineSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1-2 Water ShūjiTech. Grp.
Strike the Tsunami Technique
Civility ForemostTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1–3 Water InvocationsTech. Grp.
Rise, Air Technique
The Wind Blows Both WaysTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
MeditationSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
Wrath of Kaze-no-Kami Technique
Treaty SigningTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
PerformanceSkill
Rank 1-5 Air ShūjiTech. Grp.
Buoyant ArrivalTechnique
Formal Tea CeremonyTechnique
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Court of Stones p.96

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
GamesSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
Like a Ghost Technique
Soaring SliceTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1-2 Close Combat KataTech. Grp.
To Float or Sink Technique
Crescent Moon StyleTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
SmithingSkill
GamesSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-3 General KataTech. Grp.
Slicing Wind Kick Technique
Pole-VaultTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
Rouse the Soul Technique
Disappearing World StyleTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
TacticsSkill
Rank 1-5 General KataTech. Grp.
Silent Elimination Technique
The Ties that BindTechnique
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Court of Stones p.97

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
PerformanceSkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Lord Togashi’s Insight (Dragon) Technique
Beware The Smallest MouseTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
MedicineSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
All Arts Are One Technique
Open-Hand StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
CommerceSkill
MeditationSkill
Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
The Great Silence Technique
The Ties that Bind Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
PerformanceSkill
Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
Breaking Blow Technique
Foreseen NeedTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkills
Martial Arts [Unarmed]Skill
PerformanceSkill
Rank 1–4 Void ShūjiTech. Grp.
Death Touch Technique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Court of Stones p.98

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
GovernmentSkill
SeafaringSkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Iron Forest Style Technique
Trip the LegTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
Touchstone of Courage Technique
Unyielding TermsTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
Rank 1–3 Ranged KataTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
All Shall Fear MeTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
Rank 1-4 General KataTech. Grp.
Soul Sunder Technique
A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CommerceSkills
SeafaringSkill
TacticsSkill
Rank 1–5 Air ShūjiTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Striking as VoidTechnique
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Mantis Clan p.5

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
GamesSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1 KataTech. Grp.
Skulk Technique
Shallow WatersTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
SeafaringSkill
SurvivalSkill
Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
Flowing Water Strike Technique
Osano-wo’s Boast (Mantis) Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SeafaringSkill
Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
Bravado Technique
Heartpiercing StrikeTechnique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
Rank 1–4 KataTech. Grp.
Buoyant Arrival Technique
Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkills
SeafaringSkill
SentimentSkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Sear the WoundTechnique
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Mantis Clan p.6

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
LaborSkill
SeafaringSkill
Rank 1 Water ShūjiTech. Grp.
Summon Fog Technique
Reflections of P’an KuTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
TacticsSkill
TheologySkill
Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
Hands of the Tides Technique
Call Upon the WindTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SeafaringSkill
SurvivalSkill
Rank 1–3 RitualsTech. Grp.
Fury of Osano-wo Technique
Osano-wo’s Boast (Mantis)Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
TheologySkill
Rank 1–4 Water InvocationsTech. Grp.
Wrath of Kaze-no-Kami Technique
Rise, WaterTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
SeafaringSkill
SurvivalSkill
Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
Ever-Changing WavesTechnique
Rise, AirTechnique
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Celestial Realms p.80

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
PerformanceSkill
SmithingSkill
Rank 1 Fire & Water InvocationsTech. Grp.
Hawk’s Precision Technique
Fires of PurityTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
Rank 1-2 Earth & Air InvocationsTech. Grp.
Dazzling Performance Technique
Pelting Hail StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
MedicineSkill
SentimentSkill
Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
Bravado Technique
Path of BeastsTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
PerformanceSkill
SmithingSkill
Rank 1-4 InvocationsTech. Grp.
Rank 1-4 Ranged Combat Kata Tech. Grp.
Rain of Ten Thousand Lotuses Technique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SurvivalSkill
Rank 1-5 Invocations Tech. Grp.
Heart of the Lady SunTechnique
Sear the WoundTechnique
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Celestial Realms p.81

Rank 1

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1 Air ShujiTech. Grp.
Lady Doji’s Decree (Crane) Technique
DivinationTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
DesignSkill
PerformanceSkill
Rank 1-2 Fire ShujiTech. Grp.
Dazzling Performance Technique
Blessing of the Dance Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CultureSkill
TheologySkill
Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
Blessed UnionTechnique
Prayer of Protection Technique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SentimentSkill
Rank 1-4 ShujiTech. Grp.
Rank 1-5 Rituals Tech. Grp.
Buoyant Arrival Technique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CultureSkill
DesignSkill
Rank 1-5 ShujiTech. Grp.
Bend with the StormTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Celestial Realms p.82

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
SkulduggerySkill
Rank 1 Air Invocations Tech. Grp.
Rank 1 InversionsTech. Grp.
Tea Ceremony Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
TheologySkill
Rank 1-2 Fire Invocations Tech. Grp.
Rank 1-2 InversionsTech. Grp.
All Arts Are One Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-3 Water Invocations Tech. Grp.
Rank 1-3 InversionsTech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-4 Earth Invocations Tech. Grp.
Rank 1-4 InversionsTech. Grp.
The Immovable Hand of Peace Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1-5 Invocations Tech. Grp.
Rank 1-5 InversionsTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
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Celestial Realms p.83

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Commune with the SpiritsTechnique
Civility Foremost Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
SurvivalSkill
Rank 1-2 InvocationsTech. Grp.
Crimson Leaves Strike Technique
Artisan’s Appraisal Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
TheologySkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Rank 1-3 InvocationsTech. Grp.
Bond of the RealmsTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Guardian of the Secret Gate Technique
Buoyant Arrival Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Rank 1-5 InvocationsTech. Grp.
Rouse the Soul Technique
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Celestial Realms p.84

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CommerceSkill
LaborSkill
Rank 1 Earth ShujiTech. Grp.
Rite of the Wheel Technique
Threshold BarrierTechnique

Rank 2

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TacticsSkill
Rank 1-2 Water ShujiTech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Open-Hand StyleTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
AestheticsSkill
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
Rank 1-3 Earth ShujiTech. Grp.
Pillar of Calm Technique
Lord Hida’s Grip (Crab)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
LaborSkill
MeditationSkill
Rank 1-4 Fire ShujiTech. Grp.
Sear the Wound Technique
Rouse the Soul Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
SurvivalSkill
TacticsSkill
Rank 1-5 Void ShujiTech. Grp.
Soul SunderTechnique
Bend with the StormTechnique
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Celestial Realms p.85

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1 Water Invocations Tech. Grp.
Rite of the Wheel Technique
Warrior’s ResolveTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-2 Earth InvocationsTech. Grp.
Messenger of Chikusho-do Technique
Iron Forest Style Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
MeditationSkill
TacticsSkill
Rank 1-3 Fire Invocations Tech. Grp.
Bond of the Realms Technique
Thunderclap StrikeTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-4 Air InvocationsTech. Grp.
Crashing Wave Style Technique
Prayer of ProtectionTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-5 Water InvocationsTech. Grp.
Soul SunderTechnique
Rain of Ten Thousand LotusesTechnique
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Celestial Realms p.86

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1 Fire Invocations Tech. Grp.
Striking as FireTechnique
Fires of Purity Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1-2 Fire Invocations Tech. Grp.
Crescent Moon StyleTechnique
Iron Forest StyleTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
Rank 1-3 Fire Invocations Tech. Grp.
Thunderclap StrikeTechnique
Crimson Leaves StrikeTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
Rank 1-4 Fire Invocations Tech. Grp.
Battle in the MindTechnique
Heart of the Lady SunTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TheologySkill
Rank 1-5 Fire Invocations Tech. Grp.
Iron in the Mountains StyleTechnique
Striking as VoidTechnique
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Celestial Realms p.87

Rank 1

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
GovernmentSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1 Shuji Tech. Grp.
Skulk Technique
Deadly Sting Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1-2 InvocationsTech. Grp.
Fluid ShadowsTechnique
Lord Bayushi’s Whispers (Scorpion) Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-3 Shuji Tech. Grp.
Dream PainterTechnique
Noxious Cloud Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TheologySkill
Rank 1-4 InvocationsTech. Grp.
Wolf’s Proposal Technique
Pin the Fan Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-5 Shuji Tech. Grp.
The Fading DreamTechnique
Silencing Stroke Technique
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Celestial Realms p.88

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Call Upon the Wind Technique
Blessing of Fertile Fields Technique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TheologySkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Rank 1-2 RitualsTech. Grp.
Emboldened Steed Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Messenger of Chikusho-doTechnique
Path of BeastsTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Rank 1-4 RitualsTech. Grp.
Guardian of the Secret Gate Technique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
MedicineSkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Rank 1-5 RitualsTech. Grp.
Rain of Ten Thousand LotusesTechnique
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Celestial Realms - Deathly Turns p.24

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1 RitualsTech. Grp.
Iaijutsu Cut: Crossing Blade Technique
Weight of DutyTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Touchstone of Courage Technique
Rite of the WheelTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–3 KataTech. Grp.
Soul Sunder Technique
Rallying CryTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
Rank 1–4 RitualsTech. Grp.
Striking as Void Technique
Prayer of ProtectionTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1–5 KataTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Celestial Realms - Deathly Turns p.25

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
Pelting Hail Style Technique
Striking as AirTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
Rank 1 Water ShūjiTech. Grp.
All Arts Are One Technique
Tactical AssessmentTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CommandSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1 Fire ShūjiTech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Breath of Wind Style Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
DesignSkill
GovernmentSkill
Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
Pin the Fan Technique
Disappearing World StyleTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skills
SentimentSkill
TacticsSkill
Rank 1 Void ShūjiTech. Grp.
Soul SunderTechnique
Striking as VoidTechnique
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GM Kit p.9

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CultureSkill
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1 Water ShujiTech. Grp.
Coiling Serpent Style Technique
Courtier’s ResolveTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
SeafaringSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Tributaries of TradeTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
GovernmentSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1-3 Air ShujiTech. Grp.
All Arts Are OneTechnique
Breath of Wind Style Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
DesignSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Buoyant Arrival Technique
Regal BearingTechnique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
Rank 1-5 Water ShujiTech. Grp.
Bend with the StormTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Fields of Victory p.72

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
Clouds Parted by Steel Technique
Grasp of EarthTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Beseech Togashi's Vision Technique
Vanish in the Shadows Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TheologySkill
Rank 1-3 Earth InvocationsTech. Grp.
Employ Terrible Thunder Technique
Grasp of the Air DragonTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Imbue ThunderTechnique
Rise, AirTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
Rank 1-5 Air InvocationsTech. Grp.
Ever-Changing WavesTechnique
Striking as VoidTechnique
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Fields of Victory p.73

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
GovernmentSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Tactical Assessment Technique
Righteous ExampleTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Flowing Water Strike Technique
Preserve Strength Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
To Smash the Heart Technique
Rallying CryTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
Rank 1-4 Fire ShujiTech. Grp.
Pin the Fan Technique
Disappearing World StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Moment of GloryTechnique
Striking as VoidTechnique
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Fields of Victory p.74

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1 KataTech. Grp.
Clouds Parted by Steel Technique
Swift Scouting Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
The Patient Viper Technique
Employ Terrible Thunder Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
LaborSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1-3 Air ShujiTech. Grp.
Imbue Thunder Technique
Vanish in the Shadows Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
MedicineSkill
SentimentSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Wreak Havoc Technique
Beseech Bayushi's AbsolutionTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
Rank 1-5 Fire ShujiTech. Grp.
Pin the FanTechnique
Silencing Stroke Technique
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Fields of Victory p.75

Rank 1

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Beseech Hida's MIght Technique
Battle of No Escape Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
SentimentSkill
Rank 1-2 Earth ShujiTech. Grp.
Great Anvil's Measure Technique
Beseech Shiba's Calm Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
PerformanceSkill
TacticsSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
The Patient Viper Technique
Beseech Akodo's Judgment Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
Rank 1-4 Void ShujiTech. Grp.
Striking as Void Technique
Steady HammerTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
SentimentSkill
TacticsSkill
Rank 1-5 Earth ShujiTech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Fields of Victory p.76

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
GamesSkill
LaborSkill
TheologySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Lord Hida’s Grip (Crab) Technique
Open-Hand StyleTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MedicineSkill
Rank 1-2 Earth ShujiTech. Grp.
Beseech Hida's MIghtTechnique
Thicket's Embrace Style Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Your Enemy's Arrows Technique
Shattering Tide StyleTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
GamesSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1-4 Water ShujiTech. Grp.
The Patient Viper Technique
Steady HammerTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Victory Without a Sword Technique
Soul SunderTechnique
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Fields of Victory p.77

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SurvivalSkill
Rank 1 Water ShujiTech. Grp.
Fierce Badger Style Technique
Fortress of NecessityTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
FitnessSkill
SmithingSkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Shattering Tide Style Technique
Great Anvil's MeasureTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
LaborSkill
SurvivalSkill
Rank 1-3 RitualsTech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Thicket's Embrace StyleTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SmithingSkill
Rank 1-4 Void ShujiTech. Grp.
Striking as Void Technique
Your Enemy's ArrowsTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Rank 1-5 Water ShujiTech. Grp.
Wreak Havoc Technique
Rouse the SoulTechnique
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Fields of Victory p.78

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
Rank 1 Earth ShujiTech. Grp.
Beseech Shinjo's Empathy Technique
Swift ScoutingTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
SentimentSkill
Rank 1-2 Water ShujiTech. Grp.
Call the Wild Technique
Beseech Doji's WisdomTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
Rank 1-3 RitualsTech. Grp.
Regal Bearing Technique
Rallying CryTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1-4 Void ShujiTech. Grp.
Rouse the Soul Technique
Vanish in the ShadowsTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
Rank 1-5 Air ShujiTech. Grp.
Buoyant ArrivalTechnique
Striking as VoidTechnique
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Fields of Victory p.79

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1-2 Inspired Element Invocations Tech. Grp.
Sting of Warrior's Pride Technique
DivinationTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TheologySkill
Rank 1-3 Inspired Element Invocations Tech. Grp.
Beseech Shiba's Calm Technique
Open-Hand Style Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1-4 Inspired Element Invocations Tech. Grp.
Call the WildTechnique
Battle in the Mind Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1-5 Inspired Element Invocations Tech. Grp.
A Samurai’s FateTechnique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1-5 Inspired Element Invocations Tech. Grp.
Rouse the SoulTechnique
Striking as Void Technique
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Fields of Victory p.80

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Lightning Raid Technique
Beseech Shinjo's EmpathyTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SentimentSkill
Rank 1-2 Fire ShujiTech. Grp.
Call the Wild Technique
Lord Akodo’s Roar (Lion)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
PerformanceSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Beseech Akodo's JudgmentTechnique
Swift Scouting Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SurvivalSkill
Rank 1-4 Water ShujiTech. Grp.
To Smash the HeartTechnique
Vanish in the Shadows Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Sear the WoundTechnique
Wreak Havoc Technique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} -{"_id":"L5RCoreCsc000082","name":"Yogo Penitent Order [Scorpion]","content":"
Fields of Victory p.81

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
LaborSkill
SkulduggerySkill
TheologySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Skulk Technique
Swift Scouting Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
Rank 1-2 Air ShujiTech. Grp.
Beseech Bayushi's Absolution Technique
The Patient Viper Technique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Entice with Falsehoods Technique
Still the Elements Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Vanish in the Shadows Technique
Moment of GloryTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
TheologySkill
Rank 1-5 Void KihoTech. Grp.
Silencing Stroke Technique
Striking as VoidTechnique
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Path of Waves p.48

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
MedicineSkill
SentimentSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Bellow of ResolveTechnique
Tactical Assessment Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Rushing Ox Style Technique
Wayfarer's PathTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
MeditationSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Iron in the Mountains Style Technique
Tonight, I Am Your OpponentTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
GamesSkill
PerformanceSkill
SeafaringSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
BravadoTechnique
Void Embrace Style Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Bond of HeroesTechnique
Roar of EncouragementTechnique
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Path of Waves p.49

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
SurvivalSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Flowering DeceptionsTechnique
Chaotic Scattering Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Heartpiercing Strike Technique
Swirling Viper Style Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Wasp's Spite Style Technique
Eyeless Sight Shot Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
SentimentSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Wolf’s ProposalTechnique
Falling Heavens Shot Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Deadly Sting Technique
Watch My Back Technique
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Path of Waves p.50

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1 ShujiTech. Grp.
Striking as AirTechnique
Chaotic Scattering Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
Rank 1-2 Air ShujiTech. Grp.
Daring SwingTechnique
Reckless LungeTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SeafaringSkill
Rank 1-3 Water ShujiTech. Grp.
Dazzling PerformanceTechnique
Laughing Fox Style Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
SentimentSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Regal BearingTechnique
Ruse of the Moon's Reflection Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SkulduggerySkill
Rank 1-5 Air ShujiTech. Grp.
Watch My BackTechnique
Roar of EncouragementTechnique
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Path of Waves p.51

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Prey on the Weak Technique
Rustling of LeavesTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
GovernmentSkill
Rank 1-2 Air ShujiTech. Grp.
Staggering ShotTechnique
Crimson Leaves Strike Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Noxious Cloud Technique
Wasp's Spite Style Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-4 Fire ShujiTech. Grp.
Iaijutsu Cut: Reverse Draw Technique
Ruse of the Moon's Reflection Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
PerformanceSkill
SentimentSkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Bend with the StormTechnique
Silencing Stroke Technique
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Path of Waves p.52

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CompositionSkill
CourtesySkill
MedicineSkill
Rank 1 ShujiTech. Grp.
Nature’s Touch Technique
Threshold BarrierTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
MedicineSkill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-2 ShujiTech. Grp.
Earth Becomes Sky Technique
Tactical AssessmentTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
Fury of Osano-wo Technique
Hands of the Tides Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
SentimentSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1-2 Invocations Tech. Grp.
Mentor's Guidance Technique
False Realm of the Fox Spirits Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1-5 ShujiTech. Grp.
Rank 1-3 Invocations Tech. Grp.
Ever-Changing WavesTechnique
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Path of Waves p.53

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
PerformanceSkill
Rank 1 ShujiTech. Grp.
Fluent Bargaining Technique
Artisan’s Appraisal Technique

Rank 2

Artisan SkillsSkill Group
CommerceSkill
GamesSkill
LaborSkill
Rank 1-2 Air ShujiTech. Grp.
Dazzling Performance Technique
Improvised Assault Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
GamesSkill
SentimentSkill
Rank 1-3 Earth ShujiTech. Grp.
Bravado Technique
Wheeling SweepTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Mentor's Guidance Technique
Laughing Fox StyleTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CommerceSkill
LaborSkill
SentimentSkill
Rank 1-5 ShujiTech. Grp.
Roar of EncouragementTechnique
Rouse the SoulTechnique
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Path of Waves p.54

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1 RitualsTech. Grp.
Way of the Earthquake Technique
Air Fist Technique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Way of the Willow Technique
Channel the Fire Dragon Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
Way of the Falling Star Technique
Ride the Water Dragon Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Touch the Void Dragon Technique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Way of the Edgeless Sword Technique
Bend with the StormTechnique
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Path of Waves p.55

Rank 1

Social SkillsSkill Group
GamesSkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
Rank 1-2 Water Invocations Tech. Grp.
Divination Technique
Fukurokujin’s Wit Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1-3 Earth Invocations Tech. Grp.
Ebb and Flow Technique
Mask of Wind Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CompositionSkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
Chaotic Scattering Technique
Vapor of Nightmares Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
MeditationSkill
Rank 1-5 Earth InvocationsTech. Grp.
Laughing Fox Style Technique
Mentor's Guidance Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1-5 Water InvocationsTech. Grp.
Roar of EncouragementTechnique
Bond of HeroesTechnique
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Path of Waves p.56

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
DivinationTechnique
Wanderer's ResolveTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SmithingSkill
Rank 1-2 Rituals Tech. Grp.
Goading Taunt Technique
Iron Shell Style Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
MeditationSkill
SmithingSkill
TacticsSkill
Rank 1-3 Kata Tech. Grp.
Deflective DefenseTechnique
Iron in the Mountains Style Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SmithingSkill
TheologySkill
Rank 1-4 Kata Tech. Grp.
Bonebreaker Style Technique
Mentor's Guidance Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
Rank 1-5 Kata Tech. Grp.
Fortitude Draught (Qamarist Region) Technique
Bond of HeroesTechnique
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Path of Waves p.57

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
Rank 1-2 Rituals Tech. Grp.
Weight of DutyTechnique
Wanderer's ResolveTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
Rank 1-2 ShujiTech. Grp.
Fortitude Draught (Qamarist Region) Technique
Boar's Wrath Style Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
Rank 1-3 RitualsTech. Grp.
Breath of Wind Style Technique
Look OutTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1-4 RitualsTech. Grp.
Restorative Transmutation (Qamarist Region) Technique
Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
TheologySkill
Rank 1-5 ShujiTech. Grp.
Mentor's GuidanceTechnique
Void Embrace StyleTechnique
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Path of Waves p.58

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
FitnessSkill
Rank 1 KihoTech. Grp.
Landslide StrikeTechnique
Bellow of ResolveTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
Rank 1-2 KihoTech. Grp.
Rider's HasteTechnique
Lord Hida’s Grip (Crab) Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
TheologySkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Thunderous Hooves Style Technique
Cleansing of Coral and Gold (Ivory Kingdoms Region) Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
Rank 1-4 KihoTech. Grp.
Striking as Void Technique
Mentor's Guidance Technique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Touch the Void DragonTechnique
Buoyant Arrival Technique
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Path of Waves p.59

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
PerformanceSkill
Rank 1 KataTech. Grp.
Eyes Up!Technique
Rider's Haste Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SeafaringSkill
Rank 1-2 KataTech. Grp.
Rushing Ox Style Technique
Summon Mantra : [One Implement] Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
SeafaringSkill
Rank 1-3 Earth & Fire ShujiTech. Grp.
Daring Swing Technique
BravadoTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
PerformanceSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Swirling Tempest Style Technique
Roar of Encouragement Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
SeafaringSkill
Rank 1-5 KataTech. Grp.
Sear the Wound Technique
The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Core Rulebook p.57

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Rushing Avalanche Style (prereq)Technique
(shuji) Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(shuji) Touchstone of Courage (prereq)Technique
(shuji) Slippery ManeuversTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(kata) Iron in the Mountains Style (prereq)Technique
(shuji) Rallying CryTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000002","name":"Hiruma Scout School [Crab]","content":"
Core Rulebook p.58

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(ritual) Threshold BarrierTechnique
(shuji) Slippery Maneuvers (prereq)Technique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SmithingSkill
(shuji) Rank 1-2 Water ShujiTech. Grp.
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique
(kata) Lord Hida’s Grip (Crab)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Deadly Sting (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1-4 Air ShujiTech. Grp.
(ninjutsu) Noxious Cloud (prereq)Technique
(kata) Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(ninjutsu) Silencing Stroke (prereq)Technique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000003","name":"Kaiu Engineer School [Crab]","content":"
Core Rulebook p.59

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
SmithingSkill
TacticsSkill
(kata) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Pelting Hail Style (prereq)Technique
(kata) Hawk’s PrecisionTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(kata) Battle in the Mind (prereq)Technique
(ninjutsu) Noxious Cloud (prereq)Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SmithingSkill
(shuji) Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(kata) Flowing Water StrikeTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique
(kata) Iron in the Mountains StyleTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
SmithingSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Sear the WoundTechnique
(kata) Pin the FanTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000004","name":"Kuni Purifier School [Crab]","content":"
Core Rulebook p.60

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Bind the Shadow (prereq)Technique
(invocation) Biting SteelTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
(invocation) Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
(kata) Crimson Leaves Strike (prereq)Technique
(invocation) Symbol of EarthTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
(invocation) Rise, Earth (prereq)Technique
(kata) Open-Hand StyleTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Tomb of Jade (prereq)Technique
(kata) Flowing Water StrikeTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
TheologySkill
TacticsSkill
(invocation) Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) EarthquakeTechnique
(kata) Soul SunderTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000005","name":"Yasuki Merchant School [Crab]","content":"
Core Rulebook p.61

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
DesignSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Tributaries of Trade (prereq)Technique
(shuji) All in JestTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CompositionSkill
CultureSkill
(shuji) Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(shuji) Slippery ManeuversTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SeafaringSkill
(shuji) Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(kata) Lord Hida’s Grip (Crab)Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1–4 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CultureSkill
DesignSkill
(shuji) Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
(shuji) Lady Doji’s Decree (Crane) (prereq)Technique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000006","name":"Asahina Artificer School [Crane]","content":"
Core Rulebook p.62

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Path to Inner PeaceTechnique
(shuji) Artisan’s Appraisal (prereq)Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
PerformanceSkill
(invocation) Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Grasp of the Air Dragon (prereq)Technique
(ritual) Tea CeremonyTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
(invocation) Wings of the Phoenix (prereq)Technique
(invocation) Vapor of NightmaresTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
PerformanceSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Water InvocationsTech. Grp.
(shuji) Bend with the Storm (prereq)Technique
(invocation) Rise, AirTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
PerformanceSkill
(invocation) Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Ever-Changing WavesTechnique
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000007","name":"Daidoji Iron Warrior School [Crane]","content":"
Core Rulebook p.63

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Crescent Moon Style (prereq)Technique
(shuji) Stonewall TacticsTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–2 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Flowing Water Strike (prereq)Technique
(shuji) Lady Doji’s Decree (Crane)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(kata) Crashing Wave Style (prereq)Technique
(shuji) Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.64

Rank 1

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CultureSkill
CompositionSkill
(shuji) Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Civility Foremost (prereq)Technique
(ritual) Tea Ceremony (prereq)Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) The Wind Blows Both Ways (prereq)Technique
(shuji) Artisan’s AppraisalTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Regal Bearing (prereq)Technique
(shuji) Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
CompositionSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Bend with the Storm (prereq)Technique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
CommandSkill
(shuji) Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000009","name":"Kakita Duelist School [Crane]","content":"
Core Rulebook p.65

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Iaijutsu Cut: Crossing Blade (prereq)Technique
(shuji) CadenceTechnique

Rank 2

Scholar SkillsTech. Grp.
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SmithingSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique
(kata) Thunderclap Strike (prereq)Technique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(kata) Heartpiercing StrikeTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
TacticsSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–5 Fire ShūjiTech. Grp.
(kata) Soul SunderTechnique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000010","name":"Agasha Mystic School [Dragon]","content":"
Core Rulebook p.66

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
SmithingSkill
(invocation) Rank 1 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Heart of the Water Dragon (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
MedicineSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Power of the Earth Dragon (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of Courage (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
(invocation) Rise, Earth (prereq)Technique
(invocation) Earth Becomes SkyTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
MeditationSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Ever-Changing Waves (prereq)Technique
(invocation) Rise, WaterTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkills
MedicineSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–5 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) EarthquakeTechnique
(shuji) Sear the WoundTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000011","name":"Kitsuki Investigator School [Dragon]","content":"
Core Rulebook p.67

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Slippery Maneuvers (prereq)Technique
(shuji) Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique
(shuji) Feigned OpeningTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Regal Bearing (prereq)Technique
(kata) Battle in the MindTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(shuji) Sear the Wound (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
SentimentSkills
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1–5 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Wolf’s ProposalTechnique
(kata) Crashing Wave StyleTechnique
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Core Rulebook p.68

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
LaborSkill
MedicineSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Iaijutsu Cut: Rising Blade (prereq)Technique
(shuji) Stirring the EmbersTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(kata) Heartpiercing Strike (prereq)Technique
(shuji) Slippery ManeuversTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
SmithingSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(ritual) Commune with the SpiritsTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1–4 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(kata) Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkills
MedicineSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Sear the WoundTechnique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000013","name":"Togashi Tattooed Order [Dragon]","content":"
Core Rulebook p.69

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
FitnessSkill
SurvivalSkill
(kiho) Rank 1 Fire KihōTech. Grp.
(kiho) Way of the Earthquake (prereq)Technique
(shuji) Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
SurvivalSkill
(kiho) Rank 1–2 Water KihōTech. Grp.
(kata) Open-Hand Style (prereq)Technique
(shuji) Stirring the EmbersTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
LaborSkill
MeditationSkill
(kiho) Rank 1–3 Air KihōTech. Grp.
(kiho) Death Touch (prereq)Technique
(shuji) All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
LaborSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
(kiho) Rank 1–4 Earth KihōTech. Grp.
(kiho) Touch the Void Dragon (prereq)Technique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
MeditationSkills
Martial Arts [Unarmed]Skill
SurvivalSkill
(kiho) Rank 1–5 Void KihōTech. Grp.
(ritual) Rank 1–5 RitualsTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.70

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
CommandSkill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Iron Forest Style (prereq)Technique
(shuji) Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(shuji) Rallying Cry (prereq)Technique
(shuji) Lightning RaidTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
CompositionSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
(kata) Disappearing World StyleTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skills
MeditationSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Bend with the StormTechnique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Core Rulebook p.71

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(shuji) Rank 1 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Slippery Maneuvers (prereq)Technique
(kata) Soaring SliceTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
PerformanceSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Dazzling Performance (prereq)Technique
(kata) Spinning Blades StyleTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Rallying CryTechnique
(shuji) Regal Bearing (prereq)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Sear the Wound (prereq)Technique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkills
PerformanceSkill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) Bend with the StormTechnique
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
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Core Rulebook p.72

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(invocation) Rank 1 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Courage of Seven ThundersTechnique
(invocation) Heart of the Water Dragon (prereq)Technique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
FitnessSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Hands of the Tides (prereq)Technique
(shuji) Fanning the FlamesTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Rise, Earth (prereq)Technique
(shuji) Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(ritual) Rank 1–4 RitualsTech. Grp.
(invocation) Wrath of Kaze-no-Kami (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkills
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–5 Fire InvocationsTech. Grp.
(shuji) Sear the WoundTechnique
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
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Core Rulebook p.73

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Lord Akodo’s Roar (Lion) (prereq)Technique
(shuji) Stonewall TacticsTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(kata) Heartpiercing Strike (prereq)Technique
(shuji) Fanning the FlamesTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(kata) Disappearing World Style (prereq)Technique
(shuji) Rallying CryTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
CultureSkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
LaborSkills
MedicineSkill
SmithingSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(shuji) Sear the WoundTechnique
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Core Rulebook p.74

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Open-Hand Style (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MedicineSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique
(ritual) Tea CeremonyTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1–3 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(shuji) Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–4 Earth ShūjiTech. Grp.
(kiho) Cleansing Spirit (prereq)Technique
(shuji) Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkills
PerformanceSkill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1–5 Water ShūjiTech. Grp.
(kiho) Still the Elements (prereq)Technique
(shuji) Bend with the StormTechnique
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Core Rulebook p.75

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
CommandSkill
MeditationSkill
(invocation) Rank 1 Fire InvocationsTech. Grp.
(invocation) Dance of Seasons (prereq)Technique
(ritual) Cleansing RiteTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(invocation) Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Fury of Osano-wo (prereq)Technique
(shuji) Fanning the FlamesTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1–3 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Wings of the Phoenix (prereq)Technique
(invocation) Strike the TsunamiTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Wrath of Kaze-no-Kami (prereq)Technique
(invocation) Rise, FlameTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CompositionSkills
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–5 Fire InvocationsTech. Grp.
(invocation) EarthquakeTechnique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.76

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Civility Foremost (prereq)Technique
(shuji) Stirring the EmbersTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(shuji) Rallying Cry (prereq)Technique
(shuji) Slippery ManeuversTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
MeditationSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(shuji) Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(shuji) The Immovable Hand of Peace (prereq)Technique
(kiho) Touch the Void Dragon (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkills
SurvivalSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
(kiho) Way of the Edgeless Sword (prereq)Technique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
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Core Rulebook p.77

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
(invocation) Rank 1 Air Invocations (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Bind the Shadow (prereq)Technique
(kata) Striking as AirTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
TheologySkill
SmithingSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(invocation) Grasp of the Air Dragon (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
LaborSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1–3 Water Invocations (prereq)Tech. Grp.
(kata) Breath of Wind Style (prereq)Technique
(kata) Flowing Water StrikeTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(invocation) Rise, Air (prereq)Technique
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkills
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–5 Fire Invocations (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Tomb of Jade (prereq)Technique
(kata) Pin the FanTechnique
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Core Rulebook p.78

Rank 1

Social SkillsSkill Group
SentimentSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Fanning the Flames (prereq)Technique
(shuji) Weight of DutyTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
SkulduggerySkill
Martial Arts [Melee]Skill
(shuji) Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Dazzling Performance (prereq)Technique
(kata) Veiled Menace StyleTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Wolf’s Proposal (prereq)Technique
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
SentimentSkill
MedicineSkill
(shuji) Rank 1–4 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique
(ninjutsu) Deadly Sting (prereq)Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkills
PerformanceSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) Bend with the StormTechnique
(shuji) Sear the WoundTechnique
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Core Rulebook p.79

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Veiled Menace Style (prereq)Technique
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
PerformanceSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
(shuji) Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Lord Bayushi’s Whispers (Scorpion)Technique
(ninjutsu) Noxious Cloud (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(shuji) Bravado (prereq)Technique
(shuji) Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
SentimentSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) Silencing Stroke (prereq)Technique
(shuji) A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkills
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
(shuji) Sear the WoundTechnique
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Core Rulebook p.80

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Mask of Wind (prereq)Technique
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
MedicineSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Vapor of Nightmares (prereq)Technique
(shuji) Lord Bayushi’s Whispers (Scorpion)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
GamesSkill
CourtesySkill
SkulduggerySkill
(invocation) Rank 1–3 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) False Realm of the Fox Spirits (prereq)Technique
(ninjutsu) Noxious Cloud (prereq)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
(ninjutsu) Deadly Sting (prereq)Technique
(invocation) Rise, AirTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
SkulduggerySkill
(invocation) Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
(ninjutsu) Silencing Stroke (prereq)Technique
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Core Rulebook p.81

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SkulduggerySkill
(invocation) Rank 1 Earth InvocationsTech. Grp.
(shuji) Civility Foremost (prereq)Technique
(invocation) Path to Inner PeaceTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
SkulduggerySkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–2 Water InvocationsTech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(invocation) Embrace of Kenro-Ji-JinTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
PerformanceSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
(kata) Open-Hand Style (prereq)Technique
(invocation) Earth Becomes SkyTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SkulduggerySkill
(invocation) Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique
(invocation) Rise, WaterTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkills
PerformanceSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) Deadly Sting (prereq)Technique
(invocation) Tomb of JadeTechnique
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Core Rulebook p.82

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Feigned Opening (prereq)Technique
(kata) Hawk’s PrecisionTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(shuji) Lady Shinjo’s Speed (Unicorn)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CommerceSkill
GamesSkill
(shuji) Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(shuji) All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Sear the Wound (prereq)Technique
(shuji) Regal BearingTechnique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
CommandSkills
FitnessSkill
GamesSkill
(shuji) Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) Bend with the StormTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Core Rulebook p.83

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
DesignSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Sympathetic Energies (prereq)Technique
(ritual) Cleansing RiteTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
DesignSkill
TheologySkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1–2 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Hands of the Tides (prereq)Technique
(shuji) Artisan’s AppraisalTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(ritual) Rank 1–3 RitualsTech. Grp.
(invocation) Rise, Earth (prereq)Technique
(shuji) Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
(shuji) A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkills
SurvivalSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
(invocation) The Soul’s BladeTechnique
(invocation) Ever-Changing WavesTechnique
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Core Rulebook p.84

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Crescent Moon Style (prereq)Technique
(shuji) Stirring the EmbersTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
PerformanceSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
(shuji) Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
(kata) Heartpiercing Strike (prereq)Technique
(kata) Veiled Menace StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(shuji) Bravado (prereq)Technique
(shuji) Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–4 Water ShūjiTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(kata) Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkills
GovernmentSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Sear the WoundTechnique
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000029","name":"Shinjo Outrider School [Unicorn]","content":"
Core Rulebook p.85

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Pelting Hail Style (prereq)Technique
(shuji) CadenceTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(kata) Flowing Water Strike (prereq)Technique
(shuji) Dazzling Performance (prereq)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
(kata) Crashing Wave Style (prereq)Technique
(kata) Crimson Leaves StrikeTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(shuji) Bend with the Storm (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkills
MeditationSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–5 Fire ShūjiTech. Grp.
(kata) Pin the FanTechnique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000030","name":"Utaku Battle Maiden School [Unicorn]","content":"
Core Rulebook p.86

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Lady Shinjo’s Speed (Unicorn) (prereq)Technique
(shuji) Courtier’s ResolveTechnique

Rank 2

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–2 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Thunderclap Strike (prereq)Technique
(kata) Rushing Avalanche StyleTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(shuji) Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique
(kata) Breath of Wind StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkills
CultureSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(shuji) Bend with the StormTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000031","name":"Worldly Ronin Path [Ronin]","content":"
Core Rulebook p.87

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Choose One]Skill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Open-Hand Style (prereq)Technique
(shuji) Shallow WatersTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
MedicineSkill
(shuji) Rank 1–2 ShūjiTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique
(kata) Iron Forest StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Choose One]Skill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(shuji) Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
LaborSkill
Martial Arts [Choose One]Skill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–4 ShūjiTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(kata) Crimson Leaves StrikeTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkills
Martial Arts [Choose One]Skill
MeditationSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
(shuji) Sear the WoundTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/ronin.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000032","name":"Asako Inquisitor School [Phoenix]","content":"
Shadowlands p.88

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
(invocation) Rank 1 Fire InvocationsTech. Grp.
(ritual) Threshold BarrierTechnique
(shuji) Weight of DutyTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MeditationSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Essence of Jade (prereq)Technique
(kata) Open-Hand Style (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
PerformanceSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Earth InvocationsTech. Grp.
(shuji) Regal Bearing (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1–4 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) The Soul’s Blade (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
SkulduggerySkill
TacticsSkill
(invocation) Rank 1–5 Fire InvocationsTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
","img":"systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg","folder":null,"sort":100001,"permission":{"default":0},"flags":{}} +{"_id":"L5RCoreCsc000033","name":"Kakita Swordsmith School [Crane]","content":"
Shadowlands p.89

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(ritual) Blessing of Steel (Artisan) (prereq)Technique
(shuji) Well of DesireTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
MeditationSkill
SmithingSkill
(ritual) Rank 1–2 RitualsTech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(shuji) Tributaries of TradeTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
SmithingSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–4 Air Shūji (prereq)Tech. Grp.
(shuji) All Arts Are OneTechnique
(shuji) Dazzling PerformanceTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
SmithingSkill
(shuji) Rank 1–5 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Shadowlands p.90

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(ritual) Commune with the SpiritsTechnique
(shuji) Honest AssessmentTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–2 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Flowing Water Strike (prereq)Technique
(kata) Rushing Avalanche StyleTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MedicineSkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(kata) Iron in the Mountains Style (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of CourageTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–5 Water Shūji (prereq)Tech. Grp.
(shuji) A Samurai’s FateTechnique
(kata) Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(shuji) Sear the WoundTechnique
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Shadowlands p.91

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
(kata) Rank 1 Kata (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Courtier’s ResolveTechnique
(kiho) The Body Is an AnvilTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(kiho) Rank 1–2 Fire KihōTech. Grp.
(kata) Crimson Leaves Strike (prereq)Technique
(kata) Coiling Serpent Style (prereq)Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TheologySkill
(kiho) Rank 1–3 Earth KihōTech. Grp.
(kata) Thunderclap Strike (prereq)Technique
(shuji) Rallying CryTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1–4 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) BravadoTechnique
(kiho) Death TouchTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
(kiho) Rank 1–5 Void KihōTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) Sear the WoundTechnique
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Shadowlands p.92

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
LaborSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Crescent Moon Style (prereq)Technique
(kiho) Ki ProtectionTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
(kiho) Rank 1–2 Water KihōTech. Grp.
(kata) Flowing Water Strike (prereq)Technique
(kata) Iaijutsu Cut: Crossing BladeTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kiho) Rank 1–3 Earth KihōTech. Grp.
(kata) Crimson Leaves StrikeTechnique
(kiho) Still the ElementsTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
(kiho) Rank 1–4 Void KihōTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(kata) Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
LaborSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(kiho) Touch the Void DragonTechnique
(kiho) Way of the Edgeless SwordTechnique
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Shadowlands p.93

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
(ritual) Rank 1 RitualsTech. Grp.
(invocation) Bind the Shadow (prereq)Technique
(invocation) Caress of EarthTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Essence of Jade (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of Courage (prereq)Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–3 Earth ShūjiTech. Grp.
(invocation) Earthquake (prereq)Technique
(invocation) Earth Becomes SkyTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
MedicineSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Rise, AirTechnique
(shuji) Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(invocation) Tomb of JadeTechnique
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Shadowlands p.94

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Bō of WaterTechnique
(ritual) Threshold BarrierTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–2 Water ShujiTech. Grp.
(invocation) Essence of Jade (prereq)Technique
(kata) Striking as AirTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SentimentSkill
(invocation) Rank 1–3 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Rise, Water (prereq)Technique
(kata) Crescent Moon Style (prereq)Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–5 Air ShūjiTech. Grp.
(kata) Flowing Water Strike (prereq)Technique
(invocation) Wrath of Kaze-no-KamiTechnique
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Shadowlands p.95

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TheologySkill
(invocation) Rank 1 Fire InvocationsTech. Grp.
(invocation) Cloak of NightTechnique
(invocation) Reflections of P’an KuTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
SkulduggerySkill
(invocation) Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Hands of the Tides (prereq)Technique
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SmithingSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Fire InvocationsTech. Grp.
(invocation) Vapor of NightmaresTechnique
(invocation) Wings of the Phoenix (prereq)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
SentimentSkill
(invocation) Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
(ninjutsu) Silencing StrokeTechnique
(invocation) Suijin’s EmbraceTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–5 Fire InvocationsTech. Grp.
(invocation) Ever-Changing WavesTechnique
(invocation) Tomb of JadeTechnique
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Emerald Empire p.232

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Slippery Maneuvers (prereq)Technique
(ritual) Threshold BarrierTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
GamesSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(shuji) The Wind Blows Both Ways (prereq)Technique
(shuji) Feigned OpeningTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
(kata) Crimson Leaves Strike (prereq)Technique
(shuji) All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(shuji) Bend with the Storm (prereq)Technique
(shuji) Regal BearingTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
SeafaringSkill
(shuji) Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Awe of Heaven (Imperial)Technique
(shuji) BravadoTechnique
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Emerald Empire p.233

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Feigned Opening (prereq)Technique
(shuji) Courtier’s ResolveTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(shuji) Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(shuji) Tributaries of TradeTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–3 Earth ShujiTech. Grp.
(shuji) Awe of Heaven (Imperial) (prereq)Technique
(shuji) The Wind Blows Both WaysTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
CommandSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–4 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) Sear the WoundTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Emerald Empire p.234

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Civility Foremost (prereq)Technique
(ritual) Tea Ceremony (prereq)Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
(shuji) Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Awe of Heaven (Imperial) (prereq)Technique
(shuji) Prey on the WeakTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1–3 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Regal Bearing (prereq)Technique
(shuji) The Wind Blows Both WaysTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CommandSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique
(shuji) Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
DesignSkill
(shuji) Rank 1–5 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Sear the WoundTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Emerald Empire p.235

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
SkulduggerySkill
TacticsSkill
(invocation) Rank 1 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Heart of the Water Dragon (prereq)Technique
(shuji) Ancestry UnearthedTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
MeditationSkill
(invocation) Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(invocation) Symbol of EarthTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
SmithingSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) False Realm of the Fox Spirits (prereq)Technique
(invocation) Vapor of NightmaresTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
SentimentSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Tomb of Jade (prereq)Technique
(shuji) A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
SkulduggerySkill
TacticsSkill
(invocation) Rank 1–5 Water InvocationsTech. Grp.
(shuji) Sear the WoundTechnique
(invocation) The Soul’s BladeTechnique
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Emerald Empire p.236

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Crescent Moon Style (prereq)Technique
(shuji) Weight of DutyTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
GamesSkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(kata) Crimson Leaves Strike (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of Courage (prereq)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
CommandSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(kata) Iron in the Mountains Style (prereq)Technique
(ritual) Threshold BarrierTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique
(shuji) A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Emerald Empire p.237

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
LaborSkill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Crescent Moon Style (prereq)Technique
(ritual) Commune with the SpiritsTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
MeditationSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique
(kata) Rushing Avalanche StyleTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(shuji) Regal Bearing (prereq)Technique
(shuji) Ebb and FlowTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(kata) Soul SunderTechnique
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Emerald Empire p.238

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kiho) Riding the Clouds (prereq)Technique
(kiho) Earthen FistTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
MeditationSkill
(kiho) Rank 1–2 Earth KihōTech. Grp.
(ritual) Rank 1–2 RitualsTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(kiho) Grasp the Earth DragonTechnique
(kiho) Way of the WillowTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kiho) Rank 1–4 Water KihōTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(kiho) Way of the Falling StarTechnique

Rank 5

[Choose one skill group]Skill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–5 Void KihōTech. Grp.
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
(shuji) The Immovable Hand of Peace (prereq)Technique
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Emerald Empire p.239

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Fanning the Flames (prereq)Technique
(shuji) All in JestTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Dazzling Performance (prereq)Technique
(invocation) False Realm of the Fox Spirits (prereq)Technique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
MeditationSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–3 Air InvocationsTech. Grp.
(kata) Crashing Wave Style (prereq)Technique
(shuji) Regal Bearing (prereq)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
MeditationSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1–4 Air ShūjiTech. Grp.
(kata) Disappearing World Style (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1–5 Air InvocationsTech. Grp.
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
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Emerald Empire p.240

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Deadly Sting (prereq)Technique
(shuji) Shallow WatersTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1–2 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Noxious Cloud (prereq)Technique
(shuji) Tributaries of TradeTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(shuji) Ebb and FlowTechnique
(shuji) Spin the Web (Kolat)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Silencing Stroke (prereq)Technique
(shuji) Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CommerceSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Rank 1–5 NinjutsuTech. Grp.
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
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Court of Stones p.89

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1 General KataTech. Grp.
(ninjutsu) Deceitful Strike (prereq)Technique
(shuji) Spiteful LossTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1-2 Air ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) Deadly Sting (prereq)Technique
(kata) Iaijutsu Cut: Rising BladeTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-3 Close Combat KataTech. Grp.
(ninjutsu) Cunning Distraction (prereq)Technique
(shuji) All Shall Fear MeTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
TacticsSkill
(kata) Rank 1-4 Ranged KataTech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(shuji) Rallying CryTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skills
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Stillness of Death (prereq)Technique
(shuji) Hidden in SmokeTechnique
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Court of Stones p.90

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Lady Doji’s Decree (Crane) (prereq)Technique
(shuji) Weight of DutyTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1–2 Earth ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) What's Yours is Mine (prereq)Technique
(ritual) Treaty SigningTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
SentimentSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
(shuji) Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Hidden in Smoke (prereq)Technique
(kata) Open-Hand StyleTechnique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–4 Water ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) Cunning Distraction (prereq)Technique
(shuji) Wolf’s ProposalTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–5 Earth ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) Noxious Cloud (prereq)Technique
(shuji) Bend with the StormTechnique
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Court of Stones p.91

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommerceSkill
CompositionSkill
CourtesySkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(ritual) Treaty Signing (prereq)Technique
(shuji) Beware The Smallest MouseTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1-2 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) The Wind Blows Both Ways (prereq)Technique
(shuji) Unyielding TermsTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CultureSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-3 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Hidden in Smoke (prereq)Technique
(shuji) All Shall Fear MeTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
MeditationSkill
TacticsSkill
(ritual) Rank 1-4 RitualsTech. Grp.
(shuji) The Immovable Hand of Peace (prereq)Technique
(shuji) Rallying CryTechnique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
CommandSkills
PerformanceSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1-5 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) Bend with the StormTechnique
(ritual) Formal Tea CeremonyTechnique
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Court of Stones p.92

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 General KataTech. Grp.
(ninjutsu) What's Yours is Mine (prereq)Technique
(shuji) Rustling of LeavesTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Crackling Laughter (prereq)Technique
(shuji) The Wind Blows Both WaysTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CommerceSkill
LaborSkill
SeafaringSkill
(shuji) Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) Artful Alibi (prereq)Technique
(shuji) All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-4 General KataTech. Grp.
(ninjutsu) Deceitful Strike (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–5 Air ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) Silent Elimination (prereq)Technique
(kata) Pin the FanTechnique
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Court of Stones p.93

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 General KataTech. Grp.
(shuji) Beware The Smallest Mouse (prereq)Technique
(ninjutsu) Like a Ghost (prereq)Technique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
(ninjutsu) Rank 1-2 NinjutsuTech. Grp.
(ninjutsu) Silent Elimination (prereq)Technique
(kata) Veiled Menace StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
MedicineSkill
SmithingSkill
(kata) Rank 1-3 Ranged KataTech. Grp.
(shuji) Feigned Opening (prereq)Technique
(ninjutsu) Slicing Wind KickTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
Scholar SkillsSkill Group
SeafaringSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Hidden in Smoke (prereq)Technique
(kata) Breath of Wind StyleTechnique
(ninjutsu) Silencing StrokeTechnique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
MeditationSkill
TacticsSkill
TheologySkill
(ninjutsu) Rank 1-5 NinjutsuTech. Grp.
(shuji) Foreseen Need (prereq)Technique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Court of Stones p.94

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Offend the Sensibilities (prereq)Technique
(shuji) Fun and GamesTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
GovernmentSkill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1–2 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) The Wind Blows Both Ways (prereq)Technique
(shuji) Civility ForemostTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
(ritual) Formal Tea Ceremony (prereq)Technique
(shuji) All Arts Are OneTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
PerformanceSkill
CompositionSkill
SmithingSkill
(shuji) Rank 1–4 Void ShūjiTech. Grp.
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
(shuji) Hidden in SmokeTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
CourtesySkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1–5 RitualsTech. Grp.
(shuji) Bend with the Storm (prereq)Technique
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
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Court of Stones p.95

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
MeditationSkill
(invocation) Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Ancestry UnearthedTechnique
(shuji) Fun and GamesTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
MedicineSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1-2 Water ShūjiTech. Grp.
(invocation) Strike the Tsunami (prereq)Technique
(shuji) Civility ForemostTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
(invocation) Rank 1–3 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Rise, Air (prereq)Technique
(shuji) The Wind Blows Both WaysTechnique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
MeditationSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Wrath of Kaze-no-Kami (prereq)Technique
(ritual) Treaty SigningTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1-5 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
(ritual) Formal Tea CeremonyTechnique
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Court of Stones p.96

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
GamesSkill
SkulduggerySkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
(ninjutsu) Like a Ghost (prereq)Technique
(kata) Soaring SliceTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(kata) Rank 1-2 Close Combat KataTech. Grp.
(ninjutsu) To Float or Sink (prereq)Technique
(kata) Crescent Moon StyleTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
SmithingSkill
GamesSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-3 General KataTech. Grp.
(ninjutsu) Slicing Wind Kick (prereq)Technique
(kata) Pole-VaultTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
(kata) Disappearing World StyleTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
TacticsSkill
(kata) Rank 1-5 General KataTech. Grp.
(ninjutsu) Silent Elimination (prereq)Technique
(ritual) The Ties that BindTechnique
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Court of Stones p.97

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Lord Togashi’s Insight (Dragon) (prereq)Technique
(shuji) Beware The Smallest MouseTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
MedicineSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique
(kata) Open-Hand StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
CommerceSkill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1–3 Air ShūjiTech. Grp.
(kiho) The Great Silence (prereq)Technique
(ritual) The Ties that Bind (prereq)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1–4 Fire ShūjiTech. Grp.
(kiho) Breaking Blow (prereq)Technique
(shuji) Foreseen NeedTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkills
Martial Arts [Unarmed]Skill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1–4 Void ShūjiTech. Grp.
(kiho) Death Touch (prereq)Technique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Court of Stones p.98

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
GovernmentSkill
SeafaringSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Iron Forest Style (prereq)Technique
(kata) Trip the LegTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1–2 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Touchstone of Courage (prereq)Technique
(shuji) Unyielding TermsTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1–3 Ranged KataTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(shuji) All Shall Fear MeTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-4 General KataTech. Grp.
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique
(shuji) A Samurai’s FateTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CommerceSkills
SeafaringSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1–5 Air ShūjiTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Mantis Clan p.5

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
GamesSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique
(shuji) Shallow WatersTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
SeafaringSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–2 Fire ShūjiTech. Grp.
(kata) Flowing Water Strike (prereq)Technique
(shuji) Osano-wo’s Boast (Mantis) (prereq)Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SeafaringSkill
(shuji) Rank 1–3 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) Bravado (prereq)Technique
(kata) Heartpiercing StrikeTechnique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
(kata) Rank 1–4 KataTech. Grp.
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique
(kata) Crashing Wave StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkills
SeafaringSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(shuji) Sear the WoundTechnique
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Mantis Clan p.6

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
LaborSkill
SeafaringSkill
(shuji) Rank 1 Water ShūjiTech. Grp.
(invocation) Summon Fog (prereq)Technique
(invocation) Reflections of P’an KuTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
TacticsSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–2 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Hands of the Tides (prereq)Technique
(invocation) Call Upon the WindTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SeafaringSkill
SurvivalSkill
(ritual) Rank 1–3 RitualsTech. Grp.
(invocation) Fury of Osano-wo (prereq)Technique
(shuji) Osano-wo’s Boast (Mantis)Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1–4 Water InvocationsTech. Grp.
(invocation) Wrath of Kaze-no-Kami (prereq)Technique
(invocation) Rise, WaterTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
SeafaringSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1–5 Void ShūjiTech. Grp.
(invocation) Ever-Changing WavesTechnique
(invocation) Rise, AirTechnique
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Celestial Realms p.80

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
PerformanceSkill
SmithingSkill
(invocation) Rank 1 Fire & Water InvocationsTech. Grp.
(kata) Hawk’s Precision (prereq)Technique
(invocation) Fires of PurityTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1-2 Earth & Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Dazzling Performance (prereq)Technique
(kata) Pelting Hail StyleTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
MedicineSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
(shuji) Bravado (prereq)Technique
(invocation) Path of BeastsTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
PerformanceSkill
SmithingSkill
(invocation) Rank 1-4 InvocationsTech. Grp.
(kata) Rank 1-4 Ranged Combat Kata (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (prereq)Technique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1-5 Invocations (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Heart of the Lady SunTechnique
(shuji) Sear the WoundTechnique
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Celestial Realms p.81

Rank 1

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CultureSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1 Air ShujiTech. Grp.
(shuji) Lady Doji’s Decree (Crane) (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
DesignSkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1-2 Fire ShujiTech. Grp.
(shuji) Dazzling Performance (prereq)Technique
(ritual) Blessing of the Dance (prereq)Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
CultureSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
(ritual) Blessed UnionTechnique
(ritual) Prayer of Protection (prereq)Technique

Rank 4

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-4 ShujiTech. Grp.
(ritual) Rank 1-5 Rituals (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CultureSkill
DesignSkill
(shuji) Rank 1-5 ShujiTech. Grp.
(shuji) Bend with the StormTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Celestial Realms p.82

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
SkulduggerySkill
(invocation) Rank 1 Air Invocations (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Rank 1 InversionsTech. Grp.
(ritual) Tea Ceremony (prereq)Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-2 Fire Invocations (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Rank 1-2 InversionsTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MeditationSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-3 Water Invocations (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Rank 1-3 InversionsTech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-4 Earth Invocations (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Rank 1-4 InversionsTech. Grp.
(shuji) The Immovable Hand of Peace (prereq)Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1-5 Invocations (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Rank 1-5 InversionsTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
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Celestial Realms p.83

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
MedicineSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(ritual) Commune with the SpiritsTechnique
(shuji) Civility Foremost (prereq)Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1-2 InvocationsTech. Grp.
(kata) Crimson Leaves Strike (prereq)Technique
(shuji) Artisan’s Appraisal (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(invocation) Rank 1-3 InvocationsTech. Grp.
(invocation) Bond of the RealmsTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(invocation) Guardian of the Secret Gate (prereq)Technique
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(invocation) Rank 1-5 InvocationsTech. Grp.
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
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Celestial Realms p.84

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CommerceSkill
LaborSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShujiTech. Grp.
(ritual) Rite of the Wheel (prereq)Technique
(ritual) Threshold BarrierTechnique

Rank 2

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1-2 Water ShujiTech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(kata) Open-Hand StyleTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
AestheticsSkill
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
(shuji) Rank 1-3 Earth ShujiTech. Grp.
(shuji) Pillar of Calm (prereq)Technique
(kata) Lord Hida’s Grip (Crab)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
LaborSkill
MeditationSkill
(shuji) Rank 1-4 Fire ShujiTech. Grp.
(shuji) Sear the Wound (prereq)Technique
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
SurvivalSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1-5 Void ShujiTech. Grp.
(kata) Soul SunderTechnique
(shuji) Bend with the StormTechnique
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Celestial Realms p.85

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
SentimentSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1 Water Invocations (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rite of the Wheel (prereq)Technique
(kata) Warrior’s ResolveTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1-2 Earth InvocationsTech. Grp.
(invocation) Messenger of Chikusho-do (prereq)Technique
(kata) Iron Forest Style (prereq)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CompositionSkill
MeditationSkill
TacticsSkill
(invocation) Rank 1-3 Fire Invocations (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Bond of the Realms (prereq)Technique
(kata) Thunderclap StrikeTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
MeditationSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-4 Air InvocationsTech. Grp.
(kata) Crashing Wave Style (prereq)Technique
(ritual) Prayer of ProtectionTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-5 Water InvocationsTech. Grp.
(kata) Soul SunderTechnique
(invocation) Rain of Ten Thousand LotusesTechnique
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Celestial Realms p.86

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1 Fire Invocations (prereq)Tech. Grp.
(kata) Striking as FireTechnique
(invocation) Fires of Purity (prereq)Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(invocation) Rank 1-2 Fire Invocations (prereq)Tech. Grp.
(kata) Crescent Moon StyleTechnique
(kata) Iron Forest StyleTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-3 Fire Invocations (prereq)Tech. Grp.
(kata) Thunderclap StrikeTechnique
(kata) Crimson Leaves StrikeTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
(invocation) Rank 1-4 Fire Invocations (prereq)Tech. Grp.
(kata) Battle in the MindTechnique
(invocation) Heart of the Lady SunTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
AestheticsSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-5 Fire Invocations (prereq)Tech. Grp.
(kata) Iron in the Mountains StyleTechnique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Celestial Realms p.87

Rank 1

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
GovernmentSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1 Shuji (prereq)Tech. Grp.
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique
(ninjutsu) Deadly Sting (prereq)Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SkulduggerySkill
(invocation) Rank 1-2 InvocationsTech. Grp.
(invocation) Fluid ShadowsTechnique
(shuji) Lord Bayushi’s Whispers (Scorpion) (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1-3 Shuji (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Dream PainterTechnique
(ninjutsu) Noxious Cloud (prereq)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-4 InvocationsTech. Grp.
(shuji) Wolf’s Proposal (prereq)Technique
(kata) Pin the Fan (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1-5 Shuji (prereq)Tech. Grp.
(invocation) The Fading DreamTechnique
(ninjutsu) Silencing Stroke (prereq)Technique
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Celestial Realms p.88

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(invocation) Call Upon the Wind (prereq)Technique
(ritual) Blessing of Fertile Fields (prereq)Technique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TheologySkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(ritual) Rank 1-2 RitualsTech. Grp.
(invocation) Emboldened Steed (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(invocation) Messenger of Chikusho-doTechnique
(invocation) Path of BeastsTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(ritual) Rank 1-4 RitualsTech. Grp.
(invocation) Guardian of the Secret Gate (prereq)Technique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
MedicineSkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(ritual) Rank 1-5 RitualsTech. Grp.
(invocation) Rain of Ten Thousand LotusesTechnique
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Celestial Realms - Deathly Turns p.24

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(ritual) Rank 1 RitualsTech. Grp.
(kata) Iaijutsu Cut: Crossing Blade (prereq)Technique
(shuji) Weight of DutyTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(shuji) Touchstone of Courage (prereq)Technique
(ritual) Rite of the WheelTechnique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–3 KataTech. Grp.
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique
(shuji) Rallying CryTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
(kata) Rank 1–4 RitualsTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(ritual) Prayer of ProtectionTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1–5 KataTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Celestial Realms - Deathly Turns p.25

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1 Air ShūjiTech. Grp.
(kata) Pelting Hail Style (prereq)Technique
(kata) Striking as AirTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1 Water ShūjiTech. Grp.
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique
(kata) Tactical AssessmentTechnique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CommandSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1 Fire ShūjiTech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(kata) Breath of Wind Style (prereq)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
DesignSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShūjiTech. Grp.
(kata) Pin the Fan (prereq)Technique
(kata) Disappearing World StyleTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skills
SentimentSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1 Void ShūjiTech. Grp.
(kata) Soul SunderTechnique
(kata) Striking as VoidTechnique
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GM Kit p.9

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CultureSkill
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
(shuji) Rank 1 Water ShujiTech. Grp.
(kata) Coiling Serpent Style (prereq)Technique
(shuji) Courtier’s ResolveTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
SeafaringSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(shuji) Tributaries of TradeTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
GovernmentSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1-3 Air ShujiTech. Grp.
(shuji) All Arts Are OneTechnique
(kata) Breath of Wind Style (prereq)Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
DesignSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique
(shuji) Regal BearingTechnique

Rank 5

Trade SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-5 Water ShujiTech. Grp.
(shuji) Bend with the StormTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Fields of Victory p.72

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1 Air InvocationsTech. Grp.
(shuji) Clouds Parted by Steel (prereq)Technique
(invocation) Grasp of EarthTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(ritual) Beseech Togashi's Vision (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (prereq)Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-3 Earth InvocationsTech. Grp.
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (prereq)Technique
(invocation) Grasp of the Air DragonTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(ritual) Imbue ThunderTechnique
(invocation) Rise, AirTechnique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
(invocation) Rank 1-5 Air InvocationsTech. Grp.
(invocation) Ever-Changing WavesTechnique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Fields of Victory p.73

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
GovernmentSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Tactical Assessment (prereq)Technique
(shuji) Righteous ExampleTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(kata) Flowing Water Strike (prereq)Technique
(shuji) Preserve Strength (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(shuji) To Smash the Heart (prereq)Technique
(shuji) Rallying CryTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1-4 Fire ShujiTech. Grp.
(kata) Pin the Fan (prereq)Technique
(kata) Disappearing World StyleTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(shuji) Moment of GloryTechnique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Fields of Victory p.74

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Clouds Parted by Steel (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (prereq)Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (prereq)Technique
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (prereq)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
LaborSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(invocation) Rank 1-3 Air ShujiTech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (prereq)Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Ranged]Skill
MedicineSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Wreak Havoc (prereq)Technique
(ritual) Beseech Bayushi's AbsolutionTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1-5 Fire ShujiTech. Grp.
(kata) Pin the FanTechnique
(ninjutsu) Silencing Stroke (prereq)Technique
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Fields of Victory p.75

Rank 1

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
TacticsSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (prereq)Technique
(shuji) Battle of No Escape (prereq)Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-2 Earth ShujiTech. Grp.
(shuji) Great Anvil's Measure (prereq)Technique
(ritual) Beseech Shiba's Calm (prereq)Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
PerformanceSkill
TacticsSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (prereq)Technique
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (prereq)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
(shuji) Rank 1-4 Void ShujiTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) Steady HammerTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
SentimentSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1-5 Earth ShujiTech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Fields of Victory p.76

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
GamesSkill
LaborSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(kata) Lord Hida’s Grip (Crab) (prereq)Technique
(kata) Open-Hand StyleTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MedicineSkill
(shuji) Rank 1-2 Earth ShujiTech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIghtTechnique
(kata) Thicket's Embrace Style (prereq)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(shuji) Your Enemy's Arrows (prereq)Technique
(kata) Shattering Tide StyleTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
GamesSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1-4 Water ShujiTech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (prereq)Technique
(shuji) Steady HammerTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(shuji) Victory Without a Sword (prereq)Technique
(kata) Soul SunderTechnique
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Fields of Victory p.77

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1 Water ShujiTech. Grp.
(kata) Fierce Badger Style (prereq)Technique
(shuji) Fortress of NecessityTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
FitnessSkill
SmithingSkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(kata) Shattering Tide Style (prereq)Technique
(shuji) Great Anvil's MeasureTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CultureSkill
LaborSkill
SurvivalSkill
(ritual) Rank 1-3 RitualsTech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(kata) Thicket's Embrace StyleTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SmithingSkill
(shuji) Rank 1-4 Void ShujiTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) Your Enemy's ArrowsTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(shuji) Rank 1-5 Water ShujiTech. Grp.
(ninjutsu) Wreak Havoc (prereq)Technique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
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Fields of Victory p.78

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1 Earth ShujiTech. Grp.
(ritual) Beseech Shinjo's Empathy (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift ScoutingTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
PerformanceSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-2 Water ShujiTech. Grp.
(shuji) Call the Wild (prereq)Technique
(ritual) Beseech Doji's WisdomTechnique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SurvivalSkill
(ritual) Rank 1-3 RitualsTech. Grp.
(shuji) Regal Bearing (prereq)Technique
(shuji) Rallying CryTechnique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CompositionSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1-4 Void ShujiTech. Grp.
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the ShadowsTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
FitnessSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1-5 Air ShujiTech. Grp.
(shuji) Buoyant ArrivalTechnique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Fields of Victory p.79

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1-2 Inspired Element Invocations (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Sting of Warrior's Pride (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-3 Inspired Element Invocations (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Beseech Shiba's Calm (prereq)Technique
(kata) Open-Hand Style (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-4 Inspired Element Invocations (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Call the WildTechnique
(kata) Battle in the Mind (prereq)Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1-5 Inspired Element Invocations (prereq)Tech. Grp.
(shuji) A Samurai’s FateTechnique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-5 Inspired Element Invocations (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Rouse the SoulTechnique
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
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Fields of Victory p.80

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Lightning Raid (prereq)Technique
(ritual) Beseech Shinjo's EmpathyTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-2 Fire ShujiTech. Grp.
(shuji) Call the Wild (prereq)Technique
(shuji) Lord Akodo’s Roar (Lion)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(ritual) Beseech Akodo's JudgmentTechnique
(ninjutsu) Swift Scouting (prereq)Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1-4 Water ShujiTech. Grp.
(shuji) To Smash the HeartTechnique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(shuji) Sear the WoundTechnique
(ninjutsu) Wreak Havoc (prereq)Technique
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Fields of Victory p.81

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
LaborSkill
SkulduggerySkill
TheologySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (prereq)Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
(kiho) Rank 1-2 Air ShujiTech. Grp.
(ritual) Beseech Bayushi's Absolution (prereq)Technique
(ninjutsu) The Patient Viper (prereq)Technique

Rank 3

Artisan SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(shuji) Entice with Falsehoods (prereq)Technique
(kiho) Still the Elements (prereq)Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (prereq)Technique
(shuji) Moment of GloryTechnique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
TheologySkill
(kiho) Rank 1-5 Void KihoTech. Grp.
(ninjutsu) Silencing Stroke (prereq)Technique
(kata) Striking as VoidTechnique
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Path of Waves p.48

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
MedicineSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Bellow of ResolveTechnique
(kata) Tactical Assessment (prereq)Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SmithingSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(kata) Rushing Ox Style (prereq)Technique
(ritual) Wayfarer's PathTechnique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
MeditationSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(kata) Iron in the Mountains Style (prereq)Technique
(shuji) Tonight, I Am Your OpponentTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
GamesSkill
PerformanceSkill
SeafaringSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(shuji) BravadoTechnique
(kata) Void Embrace Style (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(shuji) Bond of HeroesTechnique
(shuji) Roar of EncouragementTechnique
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Path of Waves p.49

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Flowering DeceptionsTechnique
(kata) Chaotic Scattering (prereq)Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(kata) Heartpiercing Strike (prereq)Technique
(kata) Swirling Viper Style (prereq)Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(kata) Wasp's Spite Style (prereq)Technique
(kata) Eyeless Sight Shot (prereq)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
MedicineSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(shuji) Wolf’s ProposalTechnique
(kata) Falling Heavens Shot (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Deadly Sting (prereq)Technique
(shuji) Watch My Back (prereq)Technique
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Path of Waves p.50

Rank 1

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1 ShujiTech. Grp.
(kata) Striking as AirTechnique
(kata) Chaotic Scattering (prereq)Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-2 Air ShujiTech. Grp.
(kata) Daring SwingTechnique
(kata) Reckless LungeTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CommerceSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SeafaringSkill
(shuji) Rank 1-3 Water ShujiTech. Grp.
(shuji) Dazzling PerformanceTechnique
(kata) Laughing Fox Style (prereq)Technique

Rank 4

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Melee]Skill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(shuji) Regal BearingTechnique
(shuji) Ruse of the Moon's Reflection (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1-5 Air ShujiTech. Grp.
(shuji) Watch My BackTechnique
(shuji) Roar of EncouragementTechnique
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Path of Waves p.51

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
PerformanceSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Prey on the Weak (prereq)Technique
(shuji) Rustling of LeavesTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
GamesSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rank 1-2 Air ShujiTech. Grp.
(kata) Staggering ShotTechnique
(kata) Crimson Leaves Strike (prereq)Technique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(ninjutsu) Noxious Cloud (prereq)Technique
(kata) Wasp's Spite Style (prereq)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1-4 Fire ShujiTech. Grp.
(kata) Iaijutsu Cut: Reverse Draw (prereq)Technique
(shuji) Ruse of the Moon's Reflection (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
PerformanceSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(shuji) Bend with the StormTechnique
(ninjutsu) Silencing Stroke (prereq)Technique
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Path of Waves p.52

Rank 1

Trade SkillsSkill Group
CompositionSkill
CourtesySkill
MedicineSkill
(shuji) Rank 1 ShujiTech. Grp.
(invocation) Nature’s Touch (prereq)Technique
(ritual) Threshold BarrierTechnique

Rank 2

Trade SkillsSkill Group
MedicineSkill
MeditationSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1-2 ShujiTech. Grp.
(invocation) Earth Becomes Sky (prereq)Technique
(kata) Tactical AssessmentTechnique

Rank 3

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
(invocation) Fury of Osano-wo (prereq)Technique
(invocation) Hands of the Tides (prereq)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
SentimentSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(invocation) Rank 1-2 Invocations (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Technique
(invocation) False Realm of the Fox Spirits (prereq)Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1-5 ShujiTech. Grp.
(invocation) Rank 1-3 Invocations (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Ever-Changing WavesTechnique
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Path of Waves p.53

Rank 1

Artisan SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
PerformanceSkill
(shuji) Rank 1 ShujiTech. Grp.
(shuji) Fluent Bargaining (prereq)Technique
(shuji) Artisan’s Appraisal (prereq)Technique

Rank 2

Artisan SkillsSkill Group
CommerceSkill
GamesSkill
LaborSkill
(shuji) Rank 1-2 Air ShujiTech. Grp.
(shuji) Dazzling Performance (prereq)Technique
(kata) Improvised Assault (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
GamesSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-3 Earth ShujiTech. Grp.
(shuji) Bravado (prereq)Technique
(kata) Wheeling SweepTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
GovernmentSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Technique
(kata) Laughing Fox StyleTechnique

Rank 5

Artisan SkillsSkill Group
CommerceSkill
LaborSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-5 ShujiTech. Grp.
(shuji) Roar of EncouragementTechnique
(shuji) Rouse the SoulTechnique
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Path of Waves p.54

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
TheologySkill
(ritual) Rank 1 RitualsTech. Grp.
(kiho) Way of the Earthquake (prereq)Technique
(kiho) Air Fist (prereq)Technique

Rank 2

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(kiho) Way of the Willow (prereq)Technique
(kiho) Channel the Fire Dragon (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
PerformanceSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
(shuji) Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
(kiho) Way of the Falling Star (prereq)Technique
(kiho) Ride the Water Dragon (prereq)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(kiho) Touch the Void Dragon (prereq)Technique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(kiho) Way of the Edgeless Sword (prereq)Technique
(shuji) Bend with the StormTechnique
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Path of Waves p.55

Rank 1

Social SkillsSkill Group
GamesSkill
MeditationSkill
SurvivalSkill
(invocation) Rank 1-2 Water Invocations (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Divination (prereq)Technique
(invocation) Fukurokujin’s Wit (prereq)Technique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(invocation) Rank 1-3 Earth Invocations (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Ebb and Flow (prereq)Technique
(invocation) Mask of Wind (prereq)Technique

Rank 3

Trade SkillsSkill Group
CompositionSkill
MedicineSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1-3 ShujiTech. Grp.
(kata) Chaotic Scattering (prereq)Technique
(invocation) Vapor of Nightmares (prereq)Technique

Rank 4

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
GamesSkill
MeditationSkill
(invocation) Rank 1-5 Earth InvocationsTech. Grp.
(kata) Laughing Fox Style (prereq)Technique
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
FitnessSkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(invocation) Rank 1-5 Water InvocationsTech. Grp.
(shuji) Roar of EncouragementTechnique
(shuji) Bond of HeroesTechnique
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Path of Waves p.56

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(ritual) DivinationTechnique
(shuji) Wanderer's ResolveTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SmithingSkill
(ritual) Rank 1-2 Rituals (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Goading Taunt (prereq)Technique
(kata) Iron Shell Style (prereq)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
MeditationSkill
SmithingSkill
TacticsSkill
(kata) Rank 1-3 Kata (prereq)Tech. Grp.
(kata) Deflective DefenseTechnique
(kata) Iron in the Mountains Style (prereq)Technique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SmithingSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-4 Kata (prereq)Tech. Grp.
(kata) Bonebreaker Style (prereq)Technique
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Technique

Rank 5

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-5 Kata (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Fortitude Draught (Qamarist Region) (prereq)Technique
(shuji) Bond of HeroesTechnique
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Path of Waves p.57

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
(ritual) Rank 1-2 Rituals (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Weight of DutyTechnique
(shuji) Wanderer's ResolveTechnique

Rank 2

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
LaborSkill
Martial Arts [Ranged]Skill
(shuji) Rank 1-2 ShujiTech. Grp.
(ritual) Fortitude Draught (Qamarist Region) (prereq)Technique
(kata) Boar's Wrath Style (prereq)Technique

Rank 3

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
Martial Arts [Ranged]Skill
SentimentSkill
(ritual) Rank 1-3 RitualsTech. Grp.
(kata) Breath of Wind Style (prereq)Technique
(shuji) Look OutTechnique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MedicineSkill
TheologySkill
(ritual) Rank 1-4 RitualsTech. Grp.
(ritual) Restorative Transmutation (Qamarist Region) (prereq)Technique
(shuji) Pillar of CalmTechnique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
MedicineSkill
TheologySkill
(shuji) Rank 1-5 ShujiTech. Grp.
(shuji) Mentor's GuidanceTechnique
(kata) Void Embrace StyleTechnique
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Path of Waves p.58

Rank 1

Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
FitnessSkill
(kiho) Rank 1 KihoTech. Grp.
(kata) Landslide StrikeTechnique
(shuji) Bellow of ResolveTechnique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CompositionSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
(kiho) Rank 1-2 KihoTech. Grp.
(kata) Rider's HasteTechnique
(kata) Lord Hida’s Grip (Crab) (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
SentimentSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(kata) Thunderous Hooves Style (prereq)Technique
(ritual) Cleansing of Coral and Gold (Ivory Kingdoms Region) (prereq)Technique

Rank 4

Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
(kiho) Rank 1-4 KihoTech. Grp.
(kata) Striking as Void (prereq)Technique
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Technique

Rank 5

Social SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MeditationSkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(kiho) Touch the Void DragonTechnique
(shuji) Buoyant Arrival (prereq)Technique
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Path of Waves p.59

Rank 1

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1 KataTech. Grp.
(shuji) Eyes Up!Technique
(kata) Rider's Haste (prereq)Technique

Rank 2

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
SeafaringSkill
(kata) Rank 1-2 KataTech. Grp.
(kata) Rushing Ox Style (prereq)Technique
(mantra) Summon Mantra : [One Implement] (prereq)Technique

Rank 3

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
SeafaringSkill
(shuji) Rank 1-3 Earth & Fire ShujiTech. Grp.
(kata) Daring Swing (prereq)Technique
(shuji) BravadoTechnique

Rank 4

Martial SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(kata) Swirling Tempest Style (prereq)Technique
(shuji) Roar of Encouragement (prereq)Technique

Rank 5

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
SeafaringSkill
(kata) Rank 1-5 KataTech. Grp.
(shuji) Sear the Wound (prereq)Technique
(shuji) The Immovable Hand of PeaceTechnique
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Curriculum

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Choose One]Skill
PerformanceSkill
Rank 1–2 Kata Tech. Grp.
Open-Hand Style Technique
Shallow Waters Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
DesignSkill
GovernmentSkill
Rallying Cry Technique
Slippery Maneuvers Technique
Touchstone of Courage Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
MeditationSkill
Artful Alibi Technique
Cadence Technique
Cunning Distraction Technique
To Float or Sink Technique
What's Yours is Mine Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SkulduggerySkill
Deceitful Strike Technique
Like a Ghost Technique
Silent Elimination Technique
Stillness of Death Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
Rank 1–3 Earth Shūji Tech. Grp.
The Ties that Bind Technique
Treaty Signing Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
CultureSkill
SentimentSkill
Rank 1–5 Close Combat Kata Tech. Grp.
Rank 1–5 Void Shūji Tech. Grp.
Tea Ceremony Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
TacticsSkill
Rank 1–3 Kata Tech. Grp.
Cleansing Rite Technique
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Curriculum

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
MedicineSkill
MeditationSkill
All Arts Are One Technique
Formal Tea Ceremony Technique
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Curriculum

Artisan SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
Artisan’s Appraisal Technique
Formal Tea Ceremony Technique
Fun and Games Technique
Offend the Sensibilities Technique
Spiteful Loss Technique
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Curriculum

Trade SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
FitnessSkill
MeditationSkill
SmithingSkill
Artisan’s Appraisal Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
Heartpiercing Strike Technique
Rallying Cry Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
SmithingSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
Rank 1-2 Rituals Tech. Grp.
Skulk Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
Thunderclap Strike Technique
Stonewall Tactics Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-4 Kata Tech. Grp.
Rank 1-5 Rituals Tech. Grp.
Honest Assessment Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
DesignSkill
Fanning the Flames Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CultureSKill
GovernmentSkill
TacticsSkill
Courtier’s Resolve Technique
Shallow Waters Technique
Stirring the Embers Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
Rank 1-5 Air Shuji Tech. Grp.
Shallow Waters Technique
Skulk Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
Rank 1-4 KataTech. Grp.
Rallying Cry Technique
Stirring the Embers Technique
Touchstone of Courage Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
Coiling Serpent Style Technique
Prey on the Weak Technique
Truth Burns through Lies Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CompositionSkill
Cleansing Spirit Technique
Ki Protection Technique
Still the Elements Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
TheologySkill
Rank 1-5 RitualsTech. Grp.
Civility Foremost Technique
Rouse the Soul Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MedicineSkill
SentimentSkill
Iaijutsu Cut: Crossing Blade Technique
Iaijutsu Cut: Rising Blade Technique
Warrior’s Resolve Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
Rank 1-3 KataTech. Grp.
Fanning the Flames Technique
Shallow Waters Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CommandSkill
SurvivalSkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
Thicket's Embrace Style Technique
Slippery Maneuvers Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
LaborSkill
TheologySkill
Rank 1-3 Kata Tech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Moment of Glory Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
MedicineSkill
Beseech Shiba's Calm Technique
Tactical Assessment Technique
Warrior’s Resolve Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
Rank 1-3 Kata Tech. Grp.
Great Anvil's Measure Technique
Moment of Glory Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SurvivalSkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
Rank 1-3 Rituals Tech. Grp.
Rank 1-4 Shuji Tech. Grp.
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
Rank 1-3 Kata Tech. Grp.
A Samurai’s Fate Technique
Battle of No Escape Technique
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Curriculum

Trade SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MedicineSkill
Rank 1-2 Ninjutsu Tech. Grp.
Imbue Thunder Technique
Wreak Havoc Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
SentimentSkill
Rank 1-2 Fire Shuji Tech. Grp.
Borrowed Courage Technique
Coursing March Chant Technique
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Curriculum

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
GovernmentSkill
TacticsSkill
Rank 1-2 Air Shuji Tech. Grp.
Rank 1-2 Water Shuji Tech. Grp.
Fortress of Necessity Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
PerformanceSkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
Heartpiercing Strike Technique
Righteous Example Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
Rank 1-2 Rituals Tech. Grp.
Ancestry Unearthed Technique
Preserve Strength Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TheologySkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
Beseech Hida's MIght Technique
Fierce Badger Style Technique
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Curriculum

Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SmithingSkill
TacticsSkill
Rank 1-5 Close Combat Kata Tech. Grp.
Soul Sunder Technique
Victory Without a Sword Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1-3 Kata Tech. Grp.
Rank 1-3 Shuji Tech. Grp.
Beseech Akodo's Judgment Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
Rank 1-2 Kata Tech. Grp.
Wolf’s Proposal Technique
Fluent Bargaining Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
FitnessSkill
LaborSkill
Rank 1-2 Water Shuji Tech. Grp.
Roar of Encouragement Technique
Rallying Cry Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SurvivalSkill
Earth Needs No Eyes Technique
Soaring Slice Technique
Cleansing of Coral and Gold (Ivory Kingdoms Region) Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CourtesySkill
Rank 1-3 Rituals Tech. Grp.
Summon Mantra : [One Implement] Technique
Touchstone of Courage Technique
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Curriculum

Trade SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Choose One]Skill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1–2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(kata) Open-Hand Style (prereq)Technique
(shuji) Shallow Waters (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
DesignSkill
GovernmentSkill
(shuji) Rallying Cry (prereq)Technique
(shuji) Slippery Maneuvers (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of Courage (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
MeditationSkill
(ninjutsu) Artful Alibi (prereq)Technique
(shuji) Cadence (prereq)Technique
(ninjutsu) Cunning Distraction (prereq)Technique
(ninjutsu) To Float or Sink (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SkulduggerySkill
(ninjutsu) Deceitful Strike (prereq)Technique
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(ninjutsu) Silent Elimination (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1–3 Earth Shūji (prereq)Tech. Grp.
(ritual) The Ties that Bind (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
CultureSkill
SentimentSkill
(kata) Rank 1–5 Close Combat Kata (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Rank 1–5 Void Shūji (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Tea Ceremony (prereq)Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
Martial Arts [Melee]Skill
Martial Arts [Ranged]Skill
MeditationSkill
TacticsSkill
(kata) Rank 1–3 Kata (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Cleansing Rite (prereq)Technique
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Curriculum

Artisan SkillsSkill Group
CourtesySkill
CultureSkill
MedicineSkill
MeditationSkill
(shuji) All Arts Are One (prereq)Technique
(ritual) Formal Tea Ceremony (prereq)Technique
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Curriculum

Artisan SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
(shuji) Artisan’s Appraisal (prereq)Technique
(ritual) Formal Tea Ceremony (prereq)Technique
(shuji) Fun and Games (prereq)Technique
(shuji) Offend the Sensibilities (prereq)Technique
(shuji) Spiteful Loss (prereq)Technique
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Curriculum

Trade SkillsSkill Group
AestheticsSkill
DesignSkill
FitnessSkill
MeditationSkill
SmithingSkill
(shuji) Artisan’s Appraisal (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
MedicineSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(kata) Heartpiercing Strike (prereq)Technique
(shuji) Rallying Cry (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
SmithingSkill
SurvivalSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rank 1-2 Rituals (prereq)Tech. Grp.
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(kata) Thunderclap Strike (prereq)Technique
(shuji) Stonewall Tactics (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Scholar SkillsSkill Group
CommandSkill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-4 Kata (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rank 1-5 Rituals (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Honest Assessment (prereq)Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
CommerceSkill
CourtesySkill
DesignSkill
(shuji) Fanning the Flames (prereq)Technique
(shuji) Feigned Opening (prereq)Technique
(shuji) Stonewall Tactics (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CultureSKill
GovernmentSkill
TacticsSkill
(shuji) Courtier’s Resolve (prereq)Technique
(shuji) Shallow Waters (prereq)Technique
(shuji) Stirring the Embers (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SentimentSkill
SkulduggerySkill
(shuji) Rank 1-5 Air Shuji (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Shallow Waters (prereq)Technique
(ninjutsu) Skulk (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
(kata) Rank 1-4 KataTech. Grp.
(shuji) Rallying Cry (prereq)Technique
(shuji) Stirring the Embers (prereq)Technique
(shuji) Touchstone of Courage (prereq)Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
FitnessSkill
Martial Arts [Melee]Skill
(kata) Coiling Serpent Style (prereq)Technique
(shuji) Prey on the Weak (prereq)Technique
(shuji) Truth Burns through Lies (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Scholar SkillsSkill Group
AestheticsSkill
CompositionSkill
(kiho) Cleansing Spirit (prereq)Technique
(kiho) Ki Protection (prereq)Technique
(kiho) Still the Elements (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
TheologySkill
(ritual) Rank 1-5 RitualsTech. Grp.
(shuji) Civility Foremost (prereq)Technique
(shuji) Rouse the Soul (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
MedicineSkill
SentimentSkill
(kata) Iaijutsu Cut: Crossing Blade (prereq)Technique
(kata) Iaijutsu Cut: Rising Blade (prereq)Technique
(kata) Warrior’s Resolve (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Melee]Skill
SkulduggerySkill
(kata) Rank 1-3 KataTech. Grp.
(shuji) Fanning the Flames (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
CommandSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(kata) Thicket's Embrace Style (prereq)Technique
(shuji) Slippery Maneuvers (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CourtesySkill
LaborSkill
TheologySkill
(kata) Rank 1-3 Kata (prereq)Tech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(shuji) Moment of Glory (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
GovernmentSkill
MedicineSkill
(ritual) Beseech Shiba's Calm (prereq)Technique
(kata) Tactical Assessment (prereq)Technique
(kata) Warrior’s Resolve (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
MedicineSkill
SmithingSkill
(kata) Rank 1-3 Kata (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Great Anvil's Measure (prereq)Technique
(shuji) Moment of Glory (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
Martial SkillsSkill Group
GovernmentSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rank 1-3 Rituals (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Rank 1-4 Shuji (prereq)Tech. Grp.
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
SentimentSkill
SurvivalSkill
(kata) Rank 1-3 Kata (prereq)Tech. Grp.
(shuji) A Samurai’s Fate (prereq)Technique
(shuji) Battle of No Escape (prereq)Technique
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Curriculum

Trade SkillsSkill Group
GovernmentSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
MedicineSkill
(ninjutsu) Rank 1-2 Ninjutsu (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (prereq)Technique
(ninjutsu) Wreak Havoc (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CompositionSkill
CultureSkill
SentimentSkill
(shuji) Rank 1-2 Fire Shuji (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Borrowed Courage (prereq)Technique
(shuji) Coursing March Chant (prereq)Technique
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Curriculum

Trade SkillsSkill Group
CourtesySkill
GovernmentSkill
TacticsSkill
(shuji) Rank 1-2 Air Shuji (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Rank 1-2 Water Shuji (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Fortress of Necessity (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill
CultureSkill
PerformanceSkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(kata) Heartpiercing Strike (prereq)Technique
(shuji) Righteous Example (prereq)Technique
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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
CourtesySkill
MeditationSkill
PerformanceSkill
(ritual) Rank 1-2 Rituals (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Ancestry Unearthed (prereq)Technique
(shuji) Preserve Strength (prereq)Technique
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Curriculum

Social SkillsSkill Group
CultureSkill
Martial Arts [Unarmed]Skill
TheologySkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (prereq)Technique
(kata) Fierce Badger Style (prereq)Technique
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Curriculum

Martial Arts [Melee]Skill
MeditationSkill
SmithingSkill
TacticsSkill
(kata) Rank 1-5 Close Combat Kata (prereq)Tech. Grp.
(kata) Soul Sunder (prereq)Technique
(shuji) Victory Without a Sword (prereq)Technique
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Curriculum

Martial SkillsSkill Group
CommandSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
(kata) Rank 1-3 Kata (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Rank 1-3 Shuji (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (prereq)Technique
","book_reference":"Fields of Victory p.137"},"sort":100001,"flags":{},"img":"systems/l5r5e/assets/icons/items/title.svg","effects":[]} +{"_id":"L5RCoreTit000038","name":"In Service to a Lord","permission":{"default":0},"type":"title","data":{"in_curriculum":false,"xp_used":0,"rank":1,"bought_at_rank":0,"ring":"void","xp_cost":"24","description":"

Curriculum

Martial SkillsSkill Group
Social SkillsSkill Group
CultureSkill
GovernmentSkill
(kata) Rank 1-2 Kata (prereq)Tech. Grp.
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(shuji) Fluent Bargaining (prereq)Technique
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Curriculum

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Curriculum

Scholar SkillsSkill Group
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