From 7c0d58303151d2956b8bd7e3e269f964ce89cfbe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vlyan Date: Sat, 8 Jun 2024 15:48:45 +0200 Subject: [PATCH] v12 fixes - Added French translation for "level zero" folders (packFolders) - Fix for check link - Fix for journal with Babele --- system/babele/fr/l5r5e._packs-folders.json | 10 + .../fr/l5r5e.core-journal-conditions.json | 300 +++- .../fr/l5r5e.core-journal-opportunities.json | 202 ++- .../l5r5e.core-journal-school-curriculum.json | 1406 +++++++++++++---- .../l5r5e.core-journal-terrain-qualities.json | 160 +- system/scripts/helpers.js | 13 +- 6 files changed, 1633 insertions(+), 458 deletions(-) create mode 100644 system/babele/fr/l5r5e._packs-folders.json diff --git a/system/babele/fr/l5r5e._packs-folders.json b/system/babele/fr/l5r5e._packs-folders.json new file mode 100644 index 0000000..cd8d5da --- /dev/null +++ b/system/babele/fr/l5r5e._packs-folders.json @@ -0,0 +1,10 @@ +{ + "entries": { + "L5R5e System": "Système L5R5e", + "Character related": "Liés aux Personnages", + "Techniques": "Techniques", + "Objects related": "Liés aux Objets", + "Helpers": "Aides", + "Tools": "Outils" + } +} diff --git a/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-conditions.json b/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-conditions.json index 5cc5c48..98ab757 100644 --- a/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-conditions.json +++ b/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-conditions.json @@ -1,113 +1,281 @@ { "label": "États préjudiciables", "mapping": { - "content": "content" + "text": "text" }, - "entries": [ - { - "id": "Afflicted", + "entries": { + "Afflicted": { "name": "Tourmenté", - "content": "
Livre de Règles p.273
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Livre de Règles p.273
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.271
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.273
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Livre de Règles p.273
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.272
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Livre de Règles p.273
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Livre de Règles p.273
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Livre de Règles p.271
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Livre de Règles p.271
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Livre de Règles p.271
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Livre de Règles p.271
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Livre de Règles p.273
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Livre de Règles p.273
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Livre de Règles p.271
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Livre de Règles p.271
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Décret de la nature
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Décret de la nature
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Décret de la nature
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Décret de la nature
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Décret de la nature
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Décret de la nature
" + } + } }, - { - "id": "Illness: Unsteady Illness", + "Illness: Unsteady Illness": { "name": "Illness: Unsteady Illness (WIP)", - "content": "
Décret de la nature
" + "pages": { + "Figure: Illness: Unsteady Illness": { + "name": "Illness: Unsteady Illness (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Illness: Unsteady Illness": { + "name": "Illness: Unsteady Illness (WIP)", + "text": "
Décret de la nature
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Décret de la nature
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Décret de la nature
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Livre de Règles p.328

Tous



(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + "pages": { + "Figure: General Use": { + "name": "Utilisation Générale - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "General Use": { + "name": "Utilisation Générale", + "text": "
Livre de Règles p.328

Tous



(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + } + } }, - { - "id": "Conflict and Martial Skills Use", + "Conflict and Martial Skills Use": { "name": "Utilisation liées aux Confrontations et Compétences Martiales", - "content": "
Livre de Règles p.328

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + "pages": { + "Figure: Conflict and Martial Skills Use": { + "name": "Utilisation liées aux Confrontations et Compétences Martiales - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Conflict and Martial Skills Use": { + "name": "Utilisation liées aux Confrontations et Compétences Martiales", + "text": "
Livre de Règles p.328

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + } + } }, - { - "id": "Initiative Check Use", + "Initiative Check Use": { "name": "Utilisation lors des tests d'Initiative", - "content": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, évaluez la faiblesse. Découvrez l'un de ses désavantages, au choix de l'adversaire.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, choisissez un désavantage que vous connaissez chez un autre personnage. Il ne l'appliquera pas à ses tests pendant cette scène.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, utilisez votre Attention à la place de votre Vigilance pour évaluer votre initiative lorsque vous êtes surpris.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, estimez les propriétés de tous les terrains alentours (cf. page 267).



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, ressentez si une créature Extérieure est présente au cours de la scène.

" + "pages": { + "Figure: Initiative Check Use": { + "name": "Utilisation lors des tests d'Initiative - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Initiative Check Use": { + "name": "Utilisation lors des tests d'Initiative", + "text": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, évaluez la faiblesse. Découvrez l'un de ses désavantages, au choix de l'adversaire.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, choisissez un désavantage que vous connaissez chez un autre personnage. Il ne l'appliquera pas à ses tests pendant cette scène.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, utilisez votre Attention à la place de votre Vigilance pour évaluer votre initiative lorsque vous êtes surpris.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, estimez les propriétés de tous les terrains alentours (cf. page 267).



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op) : Lorsque vous effectuez un test d'initiative, ressentez si une créature Extérieure est présente au cours de la scène.

" + } + } }, - { - "id": "Skill Use", + "Skill Use": { "name": "Utilisation liées aux Compétences", - "content": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + "pages": { + "Figure: Skill Use": { + "name": "Utilisation liées aux Compétences - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Skill Use": { + "name": "Utilisation liées aux Compétences", + "text": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + } + } }, - { - "id": "During Downtime Use", + "During Downtime Use": { "name": "Utilisation lors d'un Temps Mort", - "content": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + "pages": { + "Figure: During Downtime Use": { + "name": "Utilisation lors d'un Temps Mort - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "During Downtime Use": { + "name": "Utilisation lors d'un Temps Mort", + "text": "
Livre de Règles p.329

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

" + } + } }, - { - "id": "Invocations Use", + "Invocations Use": { "name": "Utilisation lors des Invocations", - "content": "
Livre de Règles p.191

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

" + "pages": { + "Figure: Invocations Use": { + "name": "Utilisation lors des Invocations - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Invocations Use": { + "name": "Utilisation lors des Invocations", + "text": "
Livre de Règles p.191

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

" + } + } }, - { - "id": "In Shadowlands Use", + "In Shadowlands Use": { "name": "Utilisation dans l'Outremonde ou en Territoire Souillé", - "content": "
L’Outremonde p.130

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)+ : Vous remarquez dans votre environnement un signe subtil qui vous permet de vous orienter, tel qu'un ruisseau moins Souillé que ses alentours ou les excroissances sur des arbres difformes qui indiquent la direction du Gouffre suppurant. Ce point de repère vous guide pour une scène, plus une scène supplémentaire dans l'Outremonde par (op) dépensé de la sorte.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Votre nature résolue vous préserve de l'environnement instable de l'Outremonde. La prochaine fois que vous essayez de remarquer ou d'éviter une situation ou une créature dangereuse, on considère que votre Vigilance est supérieure de 1 à sa vraie valeur.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)+ : Vous poussez vos camarades à l'aide de compliments agréables ou de critiques acerbes. Pour chaque (op) dépensé de la sorte, un autre personnage présent réduit de 1 le ND de son prochain test pour résister aux épreuves physiques ou à l'influence de l'Outremonde.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op)+ : Par chance ou suite à des recherches minutieuses, vous trouvez un objet utile que l'Outremonde n'a pas encore corrompu. La rareté maximale d'un tel objet est de 3, plus 1 par (op)(op) supplémentaires dépensés de la sorte. Le MJ doit veiller à ajuster le niveau de rareté en fonction de la nature exacte de l'objet.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : Vous ne vous laissez pas décourager par la puissance du Jigoku qui vous écrase. En vous remémorant les territoires dépourvus de Souillure au nord de la Muraille, vous restez concentré et ignorez les (st) obtenus lors de votre prochain test.

" + "pages": { + "Figure: In Shadowlands Use": { + "name": "Utilisation dans l'Outremonde ou en Territoire Souillé - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "In Shadowlands Use": { + "name": "Utilisation dans l'Outremonde ou en Territoire Souillé", + "text": "
L’Outremonde p.130

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)+ : Vous remarquez dans votre environnement un signe subtil qui vous permet de vous orienter, tel qu'un ruisseau moins Souillé que ses alentours ou les excroissances sur des arbres difformes qui indiquent la direction du Gouffre suppurant. Ce point de repère vous guide pour une scène, plus une scène supplémentaire dans l'Outremonde par (op) dépensé de la sorte.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Votre nature résolue vous préserve de l'environnement instable de l'Outremonde. La prochaine fois que vous essayez de remarquer ou d'éviter une situation ou une créature dangereuse, on considère que votre Vigilance est supérieure de 1 à sa vraie valeur.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)+ : Vous poussez vos camarades à l'aide de compliments agréables ou de critiques acerbes. Pour chaque (op) dépensé de la sorte, un autre personnage présent réduit de 1 le ND de son prochain test pour résister aux épreuves physiques ou à l'influence de l'Outremonde.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op)+ : Par chance ou suite à des recherches minutieuses, vous trouvez un objet utile que l'Outremonde n'a pas encore corrompu. La rareté maximale d'un tel objet est de 3, plus 1 par (op)(op) supplémentaires dépensés de la sorte. Le MJ doit veiller à ajuster le niveau de rareté en fonction de la nature exacte de l'objet.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : Vous ne vous laissez pas décourager par la puissance du Jigoku qui vous écrase. En vous remémorant les territoires dépourvus de Souillure au nord de la Muraille, vous restez concentré et ignorez les (st) obtenus lors de votre prochain test.

" + } + } }, - { - "id": "Against Tainted Threats Use", + "Against Tainted Threats Use": { "name": "Utilisation face à la Corruption", - "content": "
L’Outremonde p.131

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : Confronté aux horreurs de la Souillure, vous restez alerte et capable de discerner une faiblesse chez votre adversaire. Réduisez de 1 le ND de votre prochain test destiné à vous opposer à un personnage Souillé ou à le blesser, grâce à votre examen de la menace et à votre réaction appropriée.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Vous êtes capable de supporter de terribles épreuves, comme la révélation d'un mystérieux maho-tsukai ou la conjuration d'un oni. La prochaine fois que vous subissez des points de Conflit au cours de cette scène, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)+ : La fureur toute vertueuse que vous manifestez est propre à intimider le plus terrible des démons. Chaque créature Souillée présente subit 1 point de Conflit, plus 1 point supplémentaire par (op)(op) dépensés de la sorte. Si vous n'avez pas conscience qu'un personnage est Souillé, le MJ doit noter ces points de Conflit en secret.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Vous vous adaptez pour mieux combattre les puissances corrompues qui se dressent sur votre chemin. Une fois avant la fin de la session de jeu, vous pouvez soit réduire de 1 le ND d'un de vos tests pour résister à un pouvoir issu de la Souillure (une technique de maho par exemple), soit augmenter de 1 le ND du test d'un autre personnage qui vous prend pour cible ou essaie de vous affecter avec un tel pouvoir.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op) ou (op)(op)(op) : Si vous dépensez (op)(op), vous réalisez que les kamis ont fui et percevez l'origine de leur trouble (maho, kansen ou autre).


Si vous dépensez (op)(op)(op) vous pouvez aussi déterminer le rang de Combat (bushi) total de toutes les créatures Souillées qui ont poussé les kamis à fuir.

" + "pages": { + "Figure: Against Tainted Threats Use": { + "name": "Utilisation face à la Corruption - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Against Tainted Threats Use": { + "name": "Utilisation face à la Corruption", + "text": "
L’Outremonde p.131

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : Confronté aux horreurs de la Souillure, vous restez alerte et capable de discerner une faiblesse chez votre adversaire. Réduisez de 1 le ND de votre prochain test destiné à vous opposer à un personnage Souillé ou à le blesser, grâce à votre examen de la menace et à votre réaction appropriée.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Vous êtes capable de supporter de terribles épreuves, comme la révélation d'un mystérieux maho-tsukai ou la conjuration d'un oni. La prochaine fois que vous subissez des points de Conflit au cours de cette scène, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)+ : La fureur toute vertueuse que vous manifestez est propre à intimider le plus terrible des démons. Chaque créature Souillée présente subit 1 point de Conflit, plus 1 point supplémentaire par (op)(op) dépensés de la sorte. Si vous n'avez pas conscience qu'un personnage est Souillé, le MJ doit noter ces points de Conflit en secret.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Vous vous adaptez pour mieux combattre les puissances corrompues qui se dressent sur votre chemin. Une fois avant la fin de la session de jeu, vous pouvez soit réduire de 1 le ND d'un de vos tests pour résister à un pouvoir issu de la Souillure (une technique de maho par exemple), soit augmenter de 1 le ND du test d'un autre personnage qui vous prend pour cible ou essaie de vous affecter avec un tel pouvoir.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op) ou (op)(op)(op) : Si vous dépensez (op)(op), vous réalisez que les kamis ont fui et percevez l'origine de leur trouble (maho, kansen ou autre).


Si vous dépensez (op)(op)(op) vous pouvez aussi déterminer le rang de Combat (bushi) total de toutes les créatures Souillées qui ont poussé les kamis à fuir.

" + } + } }, - { - "id": "While Tainted Use", + "While Tainted Use": { "name": "Utilisation en étant Souillé", - "content": "
L’Outremonde p.131

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : La malice que vous vous êtes récemment découvert peut détourner l'attention de votre personne, vous permettant peut-être de dissimuler votre nature Souillée ou d'éviter un examen approfondi. Le ND du prochain test visant à vous examiner ou à scruter vos actions augmente de 1.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Les tracas des mortels ne vous affectent plus, car vous subissez déjà des tourments inimaginables. Pour le reste de la scène, chaque fois que vous subissez des points de Fatigue, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : La puissance déchaînée du Jigoku coule dans vos veines et vous confère une force contre-nature. Ajoutez 1 (ring) gardé et affichant (st) au résultat de votre prochain test d'Arts martiaux. Cet effet persiste jusqu'au début de votre prochain tour.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Pendant un bref instant, votre corps et votre esprit se fluidifient et s'affranchissent de la désorientation ou même des blessures. Vous retirez un des états suivants : À terre, Désorienté, Hébété, Immobilisé, Ivre ou Légèrement blessé.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)+ : Les connaissances contre-nature des kansen résonnent en vous sans un mot, vous accordant un savoir impossible à détenir autrement. Vous apprenez quelque chose en lien avec la situation actuelle et dont l'ampleur dépend du nombre de (op) dépensés de la sorte. Pour chaque (op) dépensé ainsi, vous subissez 1 point de Conflit en raison de la nature dérangeante de vos informateurs.

" + "pages": { + "Figure: While Tainted Use": { + "name": "Utilisation en étant Souillé - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "While Tainted Use": { + "name": "Utilisation en étant Souillé", + "text": "
L’Outremonde p.131

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : La malice que vous vous êtes récemment découvert peut détourner l'attention de votre personne, vous permettant peut-être de dissimuler votre nature Souillée ou d'éviter un examen approfondi. Le ND du prochain test visant à vous examiner ou à scruter vos actions augmente de 1.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Les tracas des mortels ne vous affectent plus, car vous subissez déjà des tourments inimaginables. Pour le reste de la scène, chaque fois que vous subissez des points de Fatigue, vous subissez 2 points de moins, jusqu'à un minimum de 0.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : La puissance déchaînée du Jigoku coule dans vos veines et vous confère une force contre-nature. Ajoutez 1 (ring) gardé et affichant (st) au résultat de votre prochain test d'Arts martiaux. Cet effet persiste jusqu'au début de votre prochain tour.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Pendant un bref instant, votre corps et votre esprit se fluidifient et s'affranchissent de la désorientation ou même des blessures. Vous retirez un des états suivants : À terre, Désorienté, Hébété, Immobilisé, Ivre ou Légèrement blessé.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)+ : Les connaissances contre-nature des kansen résonnent en vous sans un mot, vous accordant un savoir impossible à détenir autrement. Vous apprenez quelque chose en lien avec la situation actuelle et dont l'ampleur dépend du nombre de (op) dépensés de la sorte. Pour chaque (op) dépensé ainsi, vous subissez 1 point de Conflit en raison de la nature dérangeante de vos informateurs.

" + } + } }, - { - "id": "Negotiations Use", + "Negotiations Use": { "name": "Utilisation au cours de Négociations", - "content": "
Les Cours de Pierre p.132

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op)+ : Votre rhétorique soignée piège un interlocuteur dans une position où il doit céder du terrain ou vous offrir une bénédiction. Il doit vous accorder une concession mineure sans lien avec votre objectif social actuel à moins d'abandonner 1 point de Progression par (op)(op) dépensés de cette façon.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op)(op) : Votre dévouement inflexible envers votre objectif retarde l'issue de la conversation. Choisissez un personnage présent : il ne peut gagner aucun point de Progression jusqu'à la fin de votre prochain tour.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : Vous ébranlez brièvement les convictions d'un interlocuteur par une remarque profonde sur sa nature ou sur les circonstances, et son discours perd en certitude. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, tous les points de Progression qu'il gagne s'ajoutent à votre Progression (et non à la sienne) pour atteindre votre objectif social actuel.

" + "pages": { + "Figure: Negotiations Use": { + "name": "Utilisation au cours de Négociations - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Negotiations Use": { + "name": "Utilisation au cours de Négociations", + "text": "
Les Cours de Pierre p.132

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op)+ : Votre rhétorique soignée piège un interlocuteur dans une position où il doit céder du terrain ou vous offrir une bénédiction. Il doit vous accorder une concession mineure sans lien avec votre objectif social actuel à moins d'abandonner 1 point de Progression par (op)(op) dépensés de cette façon.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op)(op) : Votre dévouement inflexible envers votre objectif retarde l'issue de la conversation. Choisissez un personnage présent : il ne peut gagner aucun point de Progression jusqu'à la fin de votre prochain tour.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l'aide de questions et de revendications enchaînées à un rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d'un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée derrière cette demande ou cette affirmation.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : Vous ébranlez brièvement les convictions d'un interlocuteur par une remarque profonde sur sa nature ou sur les circonstances, et son discours perd en certitude. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, tous les points de Progression qu'il gagne s'ajoutent à votre Progression (et non à la sienne) pour atteindre votre objectif social actuel.

" + } + } }, - { - "id": "Romance Use", + "Romance Use": { "name": "Utilisation au cours d'une Idylle", - "content": "
Les Cours de Pierre p.132

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : La conversation dévie sur vos relations et vos amis communs. Nommez un personnage que vous et votre partenaire connaissez. Ce dernier doit vous dire ce qu'il pense de la cible, vous révélant ainsi l'un des avantages ou désavantages de ce personnage.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Une remarque désinvolte vous fait comprendre, à vous et à votre partenaire, que vous partagez des points communs : un loisir étrange, un acteur favori ou une croyance fondamentale. Faites trois suggestions au joueur incarnant votre partenaire : il doit en choisir une. Vous et votre partenaire éliminez chacun 2 points de Conflit.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : Un détail de votre apparence capte l'intérêt de votre partenaire. Son joueur doit vous annoncer quel attribut physique il trouve le plus attirant chez vous. Vous et votre partenaire subissez chacun 1 point de Conflit, et le ND du prochain test de compétence sociale est réduit de 1 pour chacun d'entre vous.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Votre échange est si agréable que votre partenaire, et non vous, suggère une autre rencontre dans un jour ou deux. Il vous propose plusieurs options : choisissez celle que vous préférez, et ne soyez pas en retard !



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : En raison de circonstances indépendantes de votre volonté (comme une bourrasque ou un tremblement de terre), votre partenaire et vous vous retrouvez, contre toute attente, parfaitement conscients de l'alchimie qui existe entre vous. Votre partenaire décide du type de contact, qu'il s'agisse par exemple d'un échange de regards fatidique ou d'un frôlement de vos mains au moment de ramasser un rouleau tombé à terre, ainsi que de sa réaction, même s'il ne pourra rien vous reprocher d'inopportun. Après tout, ce n'était pas de votre faute.

" + "pages": { + "Figure: Romance Use": { + "name": "Utilisation au cours d'une Idylle - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Romance Use": { + "name": "Utilisation au cours d'une Idylle", + "text": "
Les Cours de Pierre p.132

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)(op) : La conversation dévie sur vos relations et vos amis communs. Nommez un personnage que vous et votre partenaire connaissez. Ce dernier doit vous dire ce qu'il pense de la cible, vous révélant ainsi l'un des avantages ou désavantages de ce personnage.



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)(op) : Une remarque désinvolte vous fait comprendre, à vous et à votre partenaire, que vous partagez des points communs : un loisir étrange, un acteur favori ou une croyance fondamentale. Faites trois suggestions au joueur incarnant votre partenaire : il doit en choisir une. Vous et votre partenaire éliminez chacun 2 points de Conflit.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op) : Un détail de votre apparence capte l'intérêt de votre partenaire. Son joueur doit vous annoncer quel attribut physique il trouve le plus attirant chez vous. Vous et votre partenaire subissez chacun 1 point de Conflit, et le ND du prochain test de compétence sociale est réduit de 1 pour chacun d'entre vous.



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op)(op) : Votre échange est si agréable que votre partenaire, et non vous, suggère une autre rencontre dans un jour ou deux. Il vous propose plusieurs options : choisissez celle que vous préférez, et ne soyez pas en retard !



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op)(op)(op) : En raison de circonstances indépendantes de votre volonté (comme une bourrasque ou un tremblement de terre), votre partenaire et vous vous retrouvez, contre toute attente, parfaitement conscients de l'alchimie qui existe entre vous. Votre partenaire décide du type de contact, qu'il s'agisse par exemple d'un échange de regards fatidique ou d'un frôlement de vos mains au moment de ramasser un rouleau tombé à terre, ainsi que de sa réaction, même s'il ne pourra rien vous reprocher d'inopportun. Après tout, ce n'était pas de votre faute.

" + } + } }, - { - "id": "Espionage Use", + "Espionage Use": { "name": "Utilisation au cours d'une mission d'Espionnage", - "content": "
Les Cours de Pierre p.133

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)+ : Votre discrétion vous permet de disparaître de la vue d'autrui, que ce soit en vous cachant dans une foule ou sur un terrain adapté. Désignez autant de Sous-fifres que de (op) dépensés de cette façon, ou un seul Antagoniste doté d'une valeur de Vigilance inférieure ou égale au nombre de (op) dépensés de cette façon. Ces personnages vous perdent de vue (et ne remarquent pas votre absence à moins d'être en train de vous chercher).



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)+ : Vous trouvez une excellente cachette, qu'il s'agisse d'un lieu où personne ne remet votre couverture en question ou d'un endroit dissimulé qu'on ne pense pas à vérifier. Tant que vous y restez, le ND de vos tests effectués pour ne pas vous faire remarquer diminue de 1 par (op) dépensé de cette façon.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op)(op) : Un mouvement involontaire de votre part attire l'attention d'un individu ou d'une créature... mais contre toute attente, il est amical ou prêt à vous épauler. Qui est-ce, et comment vous aide-t-il ? Vous prend-il pour quelqu'un d'autre ?



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Vous découvrez un indice vous permettant de trouver ailleurs d'autres informations sur votre cible ou sur votre objectif. Le MJ vous révèle une nouvelle piste viable, sans lien avec votre opération actuelle, pour continuer à espionner sur ce sujet.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op) : Si vous vous fiez à votre expérience, il est possible que vous ne soyez pas le premier espion à passer en ces lieux. Le MJ vous révèle si un autre shinobi a déjà visité l'endroit et, si tel est le cas, quelle trace il a involontairement laissée derrière lui.

" + "pages": { + "Figure: Espionage Use": { + "name": "Utilisation au cours d'une mission d'Espionnage - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Espionage Use": { + "name": "Utilisation au cours d'une mission d'Espionnage", + "text": "
Les Cours de Pierre p.133

(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)

(op)+ : Votre discrétion vous permet de disparaître de la vue d'autrui, que ce soit en vous cachant dans une foule ou sur un terrain adapté. Désignez autant de Sous-fifres que de (op) dépensés de cette façon, ou un seul Antagoniste doté d'une valeur de Vigilance inférieure ou égale au nombre de (op) dépensés de cette façon. Ces personnages vous perdent de vue (et ne remarquent pas votre absence à moins d'être en train de vous chercher).



(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)

(op)+ : Vous trouvez une excellente cachette, qu'il s'agisse d'un lieu où personne ne remet votre couverture en question ou d'un endroit dissimulé qu'on ne pense pas à vérifier. Tant que vous y restez, le ND de vos tests effectués pour ne pas vous faire remarquer diminue de 1 par (op) dépensé de cette façon.



(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)

(op)(op)(op) : Un mouvement involontaire de votre part attire l'attention d'un individu ou d'une créature... mais contre toute attente, il est amical ou prêt à vous épauler. Qui est-ce, et comment vous aide-t-il ? Vous prend-il pour quelqu'un d'autre ?



(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)

(op) : Vous découvrez un indice vous permettant de trouver ailleurs d'autres informations sur votre cible ou sur votre objectif. Le MJ vous révèle une nouvelle piste viable, sans lien avec votre opération actuelle, pour continuer à espionner sur ce sujet.



(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)

(op) : Si vous vous fiez à votre expérience, il est possible que vous ne soyez pas le premier espion à passer en ces lieux. Le MJ vous révèle si un autre shinobi a déjà visité l'endroit et, si tel est le cas, quelle trace il a involontairement laissée derrière lui.

" + } + } }, - { - "id": "Mass Battles Use", + "Mass Battles Use": { "name": "Utilisation au cours d'une Bataille de de Masse", - "content": "
Les Champs de la Victoire

" + "pages": { + "Figure: Mass Battles Use": { + "name": "Utilisation au cours d'une Bataille de de Masse - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Mass Battles Use": { + "name": "Utilisation au cours d'une Bataille de de Masse", + "text": "
Les Champs de la Victoire

" + } + } }, - { - "id": "Contested Territory Use", + "Contested Territory Use": { "name": "Utilisation au cours en Terrain Contesté", - "content": "
Les Champs de la Victoire

" + "pages": { + "Figure: Contested Territory Use": { + "name": "Utilisation au cours en Terrain Contesté - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Contested Territory Use": { + "name": "Utilisation au cours en Terrain Contesté", + "text": "
Les Champs de la Victoire

" + } + } } - ] + } } diff --git a/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json b/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json index c7af70a..497f9b7 100644 --- a/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json +++ b/system/babele/fr/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json @@ -1,508 +1,1308 @@ { "label": "Cursus Ecoles", "mapping": { - "content": "content" + "text": "text" }, - "entries": [ - { - "id": "Hida Defender School [Crab]", + "entries": { + "Hida Defender School [Crab]": { "name": "Ecole de défenseur Hida [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.57

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’avalanche meurtrière (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Hida Defender School [Crab]": { + "name": "Ecole de défenseur Hida [Crabe] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Hida Defender School [Crab]": { + "name": "Ecole de défenseur Hida [Crabe]", + "text": "
Livre de Règles p.57

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’avalanche meurtrière (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Hiruma Scout School [Crab]", + "Hiruma Scout School [Crab]": { "name": "Ecole d’éclaireur Hiruma [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.58

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Seuil infranchissableTechnique
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Hiruma Scout School [Crab]": { + "name": "Ecole d’éclaireur Hiruma [Crabe] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Hiruma Scout School [Crab]": { + "name": "Ecole d’éclaireur Hiruma [Crabe]", + "text": "
Livre de Règles p.58

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Seuil infranchissableTechnique
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Kaiu Engineer School [Crab]", + "Kaiu Engineer School [Crab]": { "name": "Ecole d’ingénieur Kaiu [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.59

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(kata) Précision du fauconTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Bataille mentale (prereq)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style du fer dans les montagnesTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kaiu Engineer School [Crab]": { + "name": "Ecole d’ingénieur Kaiu [Crabe] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Kaiu Engineer School [Crab]": { + "name": "Ecole d’ingénieur Kaiu [Crabe]", + "text": "
Livre de Règles p.59

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(kata) Précision du fauconTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Bataille mentale (prereq)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style du fer dans les montagnesTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kuni Purifier School [Crab]", + "Kuni Purifier School [Crab]": { "name": "Ecole de purificateur Kuni [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.60

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(invocation) Morsure de l’acierTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(invocation) Symbole de la TerreTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kuni Purifier School [Crab]": { + "name": "Ecole de purificateur Kuni [Crabe] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Kuni Purifier School [Crab]": { + "name": "Ecole de purificateur Kuni [Crabe]", + "text": "
Livre de Règles p.60

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(invocation) Morsure de l’acierTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(invocation) Symbole de la TerreTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Yasuki Merchant School [Crab]", + "Yasuki Merchant School [Crab]": { "name": "Ecole de marchand Yasuki [Crabe]", - "content": "
Livre de Règles p.61

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Affluents du négoce (prereq)Technique
(shuji) Aimable plaisanterieTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CompositionCompétence
CultureCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Yasuki Merchant School [Crab]": { + "name": "Ecole de marchand Yasuki [Crabe] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Yasuki Merchant School [Crab]": { + "name": "Ecole de marchand Yasuki [Crabe]", + "text": "
Livre de Règles p.61

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Affluents du négoce (prereq)Technique
(shuji) Aimable plaisanterieTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CompositionCompétence
CultureCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Asahina Artificer School [Crane]", + "Asahina Artificer School [Crane]": { "name": "Ecole d’artificier Asahina [Grue]", - "content": "
Livre de Règles p.62

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Voie de la sérénitéTechnique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Etreinte du Dragon de l’Air (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + "pages": { + "Figure: Asahina Artificer School [Crane]": { + "name": "Ecole d’artificier Asahina [Grue] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Asahina Artificer School [Crane]": { + "name": "Ecole d’artificier Asahina [Grue]", + "text": "
Livre de Règles p.62

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Voie de la sérénitéTechnique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Etreinte du Dragon de l’Air (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Daidoji Iron Warrior School [Crane]", + "Daidoji Iron Warrior School [Crane]": { "name": "Ecole des guerriers de fer Daidoji [Grue]", - "content": "
Livre de Règles p.63

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Tactique d’obstructionTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Daidoji Iron Warrior School [Crane]": { + "name": "Ecole des guerriers de fer Daidoji [Grue] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Daidoji Iron Warrior School [Crane]": { + "name": "Ecole des guerriers de fer Daidoji [Grue]", + "text": "
Livre de Règles p.63

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Tactique d’obstructionTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Doji Diplomat School [Crane]", + "Doji Diplomat School [Crane]": { "name": "Ecole de diplomate Doji [Grue]", - "content": "
Livre de Règles p.64

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
CompositionCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisanTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CompositionCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
CommandementCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Doji Diplomat School [Crane]": { + "name": "Ecole de diplomate Doji [Grue] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Doji Diplomat School [Crane]": { + "name": "Ecole de diplomate Doji [Grue]", + "text": "
Livre de Règles p.64

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
CompositionCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisanTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CompositionCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
CommandementCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kakita Duelist School [Crane]", + "Kakita Duelist School [Crane]": { "name": "Ecole de duelliste Kakita [Grue]", - "content": "
Livre de Règles p.65

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontale (prereq)Technique
(shuji) CadenceTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Assaut en plein coeurTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
TactiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kakita Duelist School [Crane]": { + "name": "Ecole de duelliste Kakita [Grue] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Kakita Duelist School [Crane]": { + "name": "Ecole de duelliste Kakita [Grue]", + "text": "
Livre de Règles p.65

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontale (prereq)Technique
(shuji) CadenceTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Assaut en plein coeurTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
TactiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Agasha Mystic School [Dragon]", + "Agasha Mystic School [Dragon]": { "name": "Ecole de mystique Agasha [Dragon]", - "content": "
Livre de Règles p.66

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Puissance du Dragon de la Terre (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressac (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Agasha Mystic School [Dragon]": { + "name": "Ecole de mystique Agasha [Dragon] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg" + }, + "Agasha Mystic School [Dragon]": { + "name": "Ecole de mystique Agasha [Dragon]", + "text": "
Livre de Règles p.66

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Puissance du Dragon de la Terre (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressac (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kitsuki Investigator School [Dragon]", + "Kitsuki Investigator School [Dragon]": { "name": "Ecole d’enquêteur Kitsuki [Dragon]", - "content": "
Livre de Règles p.67

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(kata) Bataille mentaleTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loupTechnique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kitsuki Investigator School [Dragon]": { + "name": "Ecole d’enquêteur Kitsuki [Dragon] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg" + }, + "Kitsuki Investigator School [Dragon]": { + "name": "Ecole d’enquêteur Kitsuki [Dragon]", + "text": "
Livre de Règles p.67

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(kata) Bataille mentaleTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loupTechnique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Mirumoto Two-Heavens Adept School [Dragon]", + "Mirumoto Two-Heavens Adept School [Dragon]": { "name": "Ecole d’adepte des Cieux jumeaux Mirumoto [Dragon]", - "content": "
Livre de Règles p.68

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame ascendante (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(ritual) Communier avec les espritsTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Mirumoto Two-Heavens Adept School [Dragon]": { + "name": "Ecole d’adepte des Cieux jumeaux Mirumoto [Dragon] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg" + }, + "Mirumoto Two-Heavens Adept School [Dragon]": { + "name": "Ecole d’adepte des Cieux jumeaux Mirumoto [Dragon]", + "text": "
Livre de Règles p.68

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame ascendante (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(ritual) Communier avec les espritsTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Togashi Tattooed Order [Dragon]", + "Togashi Tattooed Order [Dragon]": { "name": "Ordre des moines tatoués de Togashi [Dragon]", - "content": "
Livre de Règles p.69

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ du Feu de rang 1Tech. Grp.
(kiho) La voie du séisme (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Caresse de la mort (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Togashi Tattooed Order [Dragon]": { + "name": "Ordre des moines tatoués de Togashi [Dragon] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg" + }, + "Togashi Tattooed Order [Dragon]": { + "name": "Ordre des moines tatoués de Togashi [Dragon]", + "text": "
Livre de Règles p.69

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ du Feu de rang 1Tech. Grp.
(kiho) La voie du séisme (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Caresse de la mort (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Akodo Commander School [Lion]", + "Akodo Commander School [Lion]": { "name": "Ecole de commandant Akodo [Lion]", - "content": "
Livre de Règles p.70

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
(shuji) Raid éclairTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Akodo Commander School [Lion]": { + "name": "Ecole de commandant Akodo [Lion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Akodo Commander School [Lion]": { + "name": "Ecole de commandant Akodo [Lion]", + "text": "
Livre de Règles p.70

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
(shuji) Raid éclairTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ikoma Bard School [Lion]", + "Ikoma Bard School [Lion]": { "name": "Ecole de barde Ikoma [Lion]", - "content": "
Livre de Règles p.71

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(kata) Mortelle envoléeTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style des lames tournoyantesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliementTechnique
(shuji) Port altier (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ikoma Bard School [Lion]": { + "name": "Ecole de barde Ikoma [Lion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Ikoma Bard School [Lion]": { + "name": "Ecole de barde Ikoma [Lion]", + "text": "
Livre de Règles p.71

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(kata) Mortelle envoléeTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style des lames tournoyantesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliementTechnique
(shuji) Port altier (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kitsu Medium School [Lion]", + "Kitsu Medium School [Lion]": { "name": "Ecole de médium Kitsu [Lion]", - "content": "
Livre de Règles p.72

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Courage des Sept TonnerresTechnique
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kitsu Medium School [Lion]": { + "name": "Ecole de médium Kitsu [Lion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Kitsu Medium School [Lion]": { + "name": "Ecole de médium Kitsu [Lion]", + "text": "
Livre de Règles p.72

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Courage des Sept TonnerresTechnique
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Matsu Berserker School [Lion]", + "Matsu Berserker School [Lion]": { "name": "Ecole de berserker Matsu [Lion]", - "content": "
Livre de Règles p.73

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Rugissement de Sire Akodo (Lion) (prereq)Technique
(shuji) Tactique d’obstructionTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la disparition du monde (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Matsu Berserker School [Lion]": { + "name": "Ecole de berserker Matsu [Lion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Matsu Berserker School [Lion]": { + "name": "Ecole de berserker Matsu [Lion]", + "text": "
Livre de Règles p.73

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Rugissement de Sire Akodo (Lion) (prereq)Technique
(shuji) Tactique d’obstructionTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la disparition du monde (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Asako Loremaster School [Phoenix]", + "Asako Loremaster School [Phoenix]": { "name": "Ecole de maître du savoir Asako [Phénix]", - "content": "
Livre de Règles p.74

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Esprit purificateur (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) Figer les éléments (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "pages": { + "Figure: Asako Loremaster School [Phoenix]": { + "name": "Ecole de maître du savoir Asako [Phénix] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg" + }, + "Asako Loremaster School [Phoenix]": { + "name": "Ecole de maître du savoir Asako [Phénix]", + "text": "
Livre de Règles p.74

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Esprit purificateur (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) Figer les éléments (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Isawa Elementalist School [Phoenix]", + "Isawa Elementalist School [Phoenix]": { "name": "Ecole d’élémentaliste Isawa [Phénix]", - "content": "
Livre de Règles p.75

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CommandementCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(invocation) La danse des saisons (prereq)Technique
(ritual) Rite de purificationTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique
(invocation) Impact du tsunamiTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(invocation) Feu, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Isawa Elementalist School [Phoenix]": { + "name": "Ecole d’élémentaliste Isawa [Phénix] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg" + }, + "Isawa Elementalist School [Phoenix]": { + "name": "Ecole d’élémentaliste Isawa [Phénix]", + "text": "
Livre de Règles p.75

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CommandementCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(invocation) La danse des saisons (prereq)Technique
(ritual) Rite de purificationTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(shuji) Attiser les flammesTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique
(invocation) Impact du tsunamiTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(invocation) Feu, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) SéismeTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shiba Guardian School [Phoenix]", + "Shiba Guardian School [Phoenix]": { "name": "Ecole de protecteur Shiba [Phénix]", - "content": "
Livre de Règles p.76

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MéditationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) La voie du sabre sans tranchant (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Shiba Guardian School [Phoenix]": { + "name": "Ecole de protecteur Shiba [Phénix] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg" + }, + "Shiba Guardian School [Phoenix]": { + "name": "Ecole de protecteur Shiba [Phénix]", + "text": "
Livre de Règles p.76

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Cri de ralliement (prereq)Technique
(shuji) Manœuvres d’esquiveTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MéditationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) La voie du sabre sans tranchant (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kaito Shrine Keeper School [Phoenix]", + "Kaito Shrine Keeper School [Phoenix]": { "name": "Ecole de gardien de sanctuaire Kaito [Phénix]", - "content": "
Livre de Règles p.77

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Etreinte du Dragon de l’Air (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kaito Shrine Keeper School [Phoenix]": { + "name": "Ecole de gardien de sanctuaire Kaito [Phénix] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg" + }, + "Kaito Shrine Keeper School [Phoenix]": { + "name": "Ecole de gardien de sanctuaire Kaito [Phénix]", + "text": "
Livre de Règles p.77

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Etreinte du Dragon de l’Air (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique
(kata) Assaut de l’eau couranteTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Bayushi Manipulator School [Scorpion]", + "Bayushi Manipulator School [Scorpion]": { "name": "Ecole de manipulateur Bayushi [Scorpion]", - "content": "
Livre de Règles p.78

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Attiser les flammes (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loup (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SentimentsCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Bayushi Manipulator School [Scorpion]": { + "name": "Ecole de manipulateur Bayushi [Scorpion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg" + }, + "Bayushi Manipulator School [Scorpion]": { + "name": "Ecole de manipulateur Bayushi [Scorpion]", + "text": "
Livre de Règles p.78

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Attiser les flammes (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loup (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SentimentsCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shosuro Infiltrator School [Scorpion]", + "Shosuro Infiltrator School [Scorpion]": { "name": "Ecole d’infiltré Shosuro [Scorpion]", - "content": "
Livre de Règles p.79

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la menace voilée (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Shosuro Infiltrator School [Scorpion]": { + "name": "Ecole d’infiltré Shosuro [Scorpion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg" + }, + "Shosuro Infiltrator School [Scorpion]": { + "name": "Ecole d’infiltré Shosuro [Scorpion]", + "text": "
Livre de Règles p.79

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la menace voilée (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Soshi Illusionist School [Scorpion]", + "Soshi Illusionist School [Scorpion]": { "name": "Ecole d’illusionniste Soshi [Scorpion]", - "content": "
Livre de Règles p.80

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Masque du vent (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Emanation de cauchemar (prereq)Technique
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
JeuxCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Soshi Illusionist School [Scorpion]": { + "name": "Ecole d’illusionniste Soshi [Scorpion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg" + }, + "Soshi Illusionist School [Scorpion]": { + "name": "Ecole d’illusionniste Soshi [Scorpion]", + "text": "
Livre de Règles p.80

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Masque du vent (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Emanation de cauchemar (prereq)Technique
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
JeuxCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Yogo Wardmaster School [Scorpion]", + "Yogo Wardmaster School [Scorpion]": { "name": "Ecole de maître des glyphes Yogo [Scorpion]", - "content": "
Livre de Règles p.81

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(invocation) Voie de la sérénitéTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Etreinte de Kenro-ji-jinTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Yogo Wardmaster School [Scorpion]": { + "name": "Ecole de maître des glyphes Yogo [Scorpion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg" + }, + "Yogo Wardmaster School [Scorpion]": { + "name": "Ecole de maître des glyphes Yogo [Scorpion]", + "text": "
Livre de Règles p.81

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(invocation) Voie de la sérénitéTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Etreinte de Kenro-ji-jinTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ide Trader School [Unicorn]", + "Ide Trader School [Unicorn]": { "name": "Ecole de négociant Ide [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.82

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(kata) Précision du fauconTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Célérité de Dame Shinjo (Licorne)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommerceCompétence
JeuxCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
JeuxCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ide Trader School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de négociant Ide [Licorne] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg" + }, + "Ide Trader School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de négociant Ide [Licorne]", + "text": "
Livre de Règles p.82

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(kata) Précision du fauconTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Célérité de Dame Shinjo (Licorne)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommerceCompétence
JeuxCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
JeuxCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Iuchi Meishodo Master School [Unicorn]", + "Iuchi Meishodo Master School [Unicorn]": { "name": "Ecole de maître du meishōdō Iuchi [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.83

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
StylismeCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Transfert d’énergie (prereq)Technique
(ritual) Rite de purificationTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
StylismeCompétence
ThéologieCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisanTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) Lame spirituelleTechnique
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
" + "pages": { + "Figure: Iuchi Meishodo Master School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de maître du meishōdō Iuchi [Licorne] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg" + }, + "Iuchi Meishodo Master School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de maître du meishōdō Iuchi [Licorne]", + "text": "
Livre de Règles p.83

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
StylismeCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Transfert d’énergie (prereq)Technique
(ritual) Rite de purificationTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
StylismeCompétence
ThéologieCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisanTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Terre, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) Lame spirituelleTechnique
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Moto Conqueror School [Unicorn]", + "Moto Conqueror School [Unicorn]": { "name": "Ecole de conquérant Moto [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.84

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + "pages": { + "Figure: Moto Conqueror School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de conquérant Moto [Licorne] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg" + }, + "Moto Conqueror School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de conquérant Moto [Licorne]", + "text": "
Livre de Règles p.84

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Souffler sur les braisesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shinjo Outrider School [Unicorn]", + "Shinjo Outrider School [Unicorn]": { "name": "Ecole d’éclaireur monté Shinjo [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.85

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(shuji) CadenceTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventailTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Shinjo Outrider School [Unicorn]": { + "name": "Ecole d’éclaireur monté Shinjo [Licorne] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg" + }, + "Shinjo Outrider School [Unicorn]": { + "name": "Ecole d’éclaireur monté Shinjo [Licorne]", + "text": "
Livre de Règles p.85

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(shuji) CadenceTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventailTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Utaku Battle Maiden School [Unicorn]", + "Utaku Battle Maiden School [Unicorn]": { "name": "Ecole de vierge de bataille Utaku [Licorne]", - "content": "
Livre de Règles p.86

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Célérité de Dame Shinjo (Licorne) (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du ventTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "pages": { + "Figure: Utaku Battle Maiden School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de vierge de bataille Utaku [Licorne] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg" + }, + "Utaku Battle Maiden School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de vierge de bataille Utaku [Licorne]", + "text": "
Livre de Règles p.86

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Célérité de Dame Shinjo (Licorne) (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du ventTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Worldly Ronin Path [Ronin]", + "Worldly Ronin Path [Ronin]": { "name": "Voie du ronin expérimenté [Ronin]", - "content": "
Livre de Règles p.87

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de la forêt de ferTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Worldly Ronin Path [Ronin]": { + "name": "Voie du ronin expérimenté [Ronin] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/ronin.svg" + }, + "Worldly Ronin Path [Ronin]": { + "name": "Voie du ronin expérimenté [Ronin]", + "text": "
Livre de Règles p.87

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de la forêt de ferTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (choisissez-en un)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Asako Inquisitor School [Phoenix]", + "Asako Inquisitor School [Phoenix]": { "name": "Ecole d’inquisiteur Asako [Phénix]", - "content": "
L’Outremonde p.88

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Seuil infranchissableTechnique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Lame spirituelle (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Asako Inquisitor School [Phoenix]": { + "name": "Ecole d’inquisiteur Asako [Phénix] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg" + }, + "Asako Inquisitor School [Phoenix]": { + "name": "Ecole d’inquisiteur Asako [Phénix]", + "text": "
L’Outremonde p.88

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Seuil infranchissableTechnique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Lame spirituelle (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kakita Swordsmith School [Crane]", + "Kakita Swordsmith School [Crane]": { "name": "Ecole de forgeron Kakita [Grue]", - "content": "
L’Outremonde p.89

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Bénédiction d’acier (Artisan) (prereq)Technique
(shuji) Puits du désirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kakita Swordsmith School [Crane]": { + "name": "Ecole de forgeron Kakita [Grue] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Kakita Swordsmith School [Crane]": { + "name": "Ecole de forgeron Kakita [Grue]", + "text": "
L’Outremonde p.89

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Bénédiction d’acier (Artisan) (prereq)Technique
(shuji) Puits du désirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
MéditationCompétence
ForgeCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
StylismeCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kitsu Medic School [Lion]", + "Kitsu Medic School [Lion]": { "name": "Ecole de médecin Kitsu [Lion]", - "content": "
L’Outremonde p.90

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Communier avec les espritsTechnique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraïTechnique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kitsu Medic School [Lion]": { + "name": "Ecole de médecin Kitsu [Lion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Kitsu Medic School [Lion]": { + "name": "Ecole de médecin Kitsu [Lion]", + "text": "
L’Outremonde p.90

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Communier avec les espritsTechnique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraïTechnique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kuni Warden School [Crab]", + "Kuni Warden School [Crab]": { "name": "Ecole de garant Kuni [Crabe]", - "content": "
L’Outremonde p.91

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) La détermination du courtisanTechnique
(kiho) Le corps est une enclumeTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(kata) Style du serpent constricteur (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) BravadeTechnique
(kiho) Caresse de la mortTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kuni Warden School [Crab]": { + "name": "Ecole de garant Kuni [Crabe] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Kuni Warden School [Crab]": { + "name": "Ecole de garant Kuni [Crabe]", + "text": "
L’Outremonde p.91

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) La détermination du courtisanTechnique
(kiho) Le corps est une enclumeTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(kata) Style du serpent constricteur (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerre (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) BravadeTechnique
(kiho) Caresse de la mortTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Mirumoto Taoist Blade School [Dragon]", + "Mirumoto Taoist Blade School [Dragon]": { "name": "Ecole de lame du tao Mirumoto [Dragon]", - "content": "
L’Outremonde p.92

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(kiho) Ki protecteurTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontaleTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique
(kiho) Figer les élémentsTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du VideTechnique
(kiho) La voie du sabre sans tranchantTechnique
" + "pages": { + "Figure: Mirumoto Taoist Blade School [Dragon]": { + "name": "Ecole de lame du tao Mirumoto [Dragon] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg" + }, + "Mirumoto Taoist Blade School [Dragon]": { + "name": "Ecole de lame du tao Mirumoto [Dragon]", + "text": "
L’Outremonde p.92

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(kiho) Ki protecteurTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontaleTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique
(kiho) Figer les élémentsTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du VideTechnique
(kiho) La voie du sabre sans tranchantTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Moto Avenger School [Unicorn]", + "Moto Avenger School [Unicorn]": { "name": "Ecole de vengeur Moto [Licorne]", - "content": "
L’Outremonde p.93

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(invocation) Caresse de la TerreTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Séisme (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toiTechnique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Moto Avenger School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de vengeur Moto [Licorne] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg" + }, + "Moto Avenger School [Unicorn]": { + "name": "Ecole de vengeur Moto [Licorne]", + "text": "
L’Outremonde p.93

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Enchaîner les ténèbres (prereq)Technique
(invocation) Caresse de la TerreTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Séisme (prereq)Technique
(invocation) La terre devient le cielTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toiTechnique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Toritaka Phantom Hunter School [Falcon]", + "Toritaka Phantom Hunter School [Falcon]": { "name": "Ecole de chasseur de fantômes Toritaka [Faucon]", - "content": "
L’Outremonde p.94

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Bō de l’EauTechnique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Eau, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(invocation) Courroux de Kaze no kamiTechnique
" + "pages": { + "Figure: Toritaka Phantom Hunter School [Falcon]": { + "name": "Ecole de chasseur de fantômes Toritaka [Faucon] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Toritaka Phantom Hunter School [Falcon]": { + "name": "Ecole de chasseur de fantômes Toritaka [Faucon]", + "text": "
L’Outremonde p.94

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Bō de l’EauTechnique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Essence de jade (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Eau, incarne-toi (prereq)Technique
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(invocation) Courroux de Kaze no kamiTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Yogo Preserver Schoo [Scorpion]", + "Yogo Preserver Schoo [Scorpion]": { "name": "Ecole d’intercesseur Yogo [Scorpion]", - "content": "
L’Outremonde p.95

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Manteau de nuitTechnique
(invocation) Reflets de P’an KuTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) NeutralisationTechnique
(invocation) Etreinte de SuijinTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Yogo Preserver Schoo [Scorpion]": { + "name": "Ecole d’intercesseur Yogo [Scorpion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg" + }, + "Yogo Preserver Schoo [Scorpion]": { + "name": "Ecole d’intercesseur Yogo [Scorpion]", + "text": "
L’Outremonde p.95

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Manteau de nuitTechnique
(invocation) Reflets de P’an KuTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique
(invocation) Ailes du phénix (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) NeutralisationTechnique
(invocation) Etreinte de SuijinTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(invocation) Tombe de jadeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Miya Cartographer School [Imperial]", + "Miya Cartographer School [Imperial]": { "name": "Ecole de cartographe Miya [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.232

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
JeuxCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial)Technique
(shuji) BravadeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Miya Cartographer School [Imperial]": { + "name": "Ecole de cartographe Miya [Impérial] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/imperial.svg" + }, + "Miya Cartographer School [Imperial]": { + "name": "Ecole de cartographe Miya [Impérial]", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.232

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Manœuvres d’esquive (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
JeuxCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial)Technique
(shuji) BravadeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Miya Herald School [Imperial]", + "Miya Herald School [Imperial]": { "name": "Ecole de héraut Miya [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.233

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial) (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Miya Herald School [Imperial]": { + "name": "Ecole de héraut Miya [Impérial] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/imperial.svg" + }, + "Miya Herald School [Imperial]": { + "name": "Ecole de héraut Miya [Impérial]", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.233

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial) (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Otomo Schemer School [Imperial]", + "Otomo Schemer School [Imperial]": { "name": "Ecole d’intrigant Otomo [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.234

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial) (prereq)Technique
(shuji) Malheur aux faiblesTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Otomo Schemer School [Imperial]": { + "name": "Ecole d’intrigant Otomo [Impérial] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/imperial.svg" + }, + "Otomo Schemer School [Imperial]": { + "name": "Ecole d’intrigant Otomo [Impérial]", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.234

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Effroi céleste (Impérial) (prereq)Technique
(shuji) Malheur aux faiblesTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Seppun Astrologer School [Imperial]", + "Seppun Astrologer School [Imperial]": { "name": "Ecole d’astrologue Seppun [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.235

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique
(shuji) Ascendance dévoiléeTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Symbole de la TerreTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(invocation) Lame spirituelleTechnique
" + "pages": { + "Figure: Seppun Astrologer School [Imperial]": { + "name": "Ecole d’astrologue Seppun [Impérial] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/imperial.svg" + }, + "Seppun Astrologer School [Imperial]": { + "name": "Ecole d’astrologue Seppun [Impérial]", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.235

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique
(shuji) Ascendance dévoiléeTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Symbole de la TerreTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemarTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Tombe de jade (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MagouillesCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(invocation) Lame spirituelleTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Seppun Palace Guard School [Imperial]", + "Seppun Palace Guard School [Imperial]": { "name": "Ecole de garde du palais Seppun [Impérial]", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.236

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
JeuxCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Seppun Palace Guard School [Imperial]": { + "name": "Ecole de garde du palais Seppun [Impérial] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/imperial.svg" + }, + "Seppun Palace Guard School [Imperial]": { + "name": "Ecole de garde du palais Seppun [Impérial]", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.236

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
JeuxCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Fortunist Monk Order", + "Fortunist Monk Order": { "name": "Ordre des moines des fortunes", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.237

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(ritual) Communier avec les espritsTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Fortunist Monk Order": { + "name": "Ordre des moines des fortunes - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Fortunist Monk Order": { + "name": "Ordre des moines des fortunes", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.237

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de lune (prereq)Technique
(ritual) Communier avec les espritsTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de l’avalanche meurtrièreTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shinseist Monk Order", + "Shinseist Monk Order": { "name": "Ordre des moines shinséistes", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.238

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kiho) Chevaucher les nuages (prereq)Technique
(kiho) Poing de terreTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Etreindre le Dragon de la TerreTechnique
(kiho) La voie du sauleTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kiho) La voie de l’étoile filanteTechnique

Rang 5

[Choisissez un groupe de compétences]Grp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Shinseist Monk Order": { + "name": "Ordre des moines shinséistes - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Shinseist Monk Order": { + "name": "Ordre des moines shinséistes", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.238

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kiho) Chevaucher les nuages (prereq)Technique
(kiho) Poing de terreTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Etreindre le Dragon de la TerreTechnique
(kiho) La voie du sauleTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kiho) La voie de l’étoile filanteTechnique

Rang 5

[Choisissez un groupe de compétences]Grp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Kihõ du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Kitsune Impersonator Tradition", + "Kitsune Impersonator Tradition": { "name": "Tradition d’imposteur kitsune", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.239

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Attiser les flammes (prereq)Technique
(shuji) Aimable plaisanterieTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(shuji) Port altier (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MéditationCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Style de la disparition du monde (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kitsune Impersonator Tradition": { + "name": "Tradition d’imposteur kitsune - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Kitsune Impersonator Tradition": { + "name": "Tradition d’imposteur kitsune", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.239

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Attiser les flammes (prereq)Technique
(shuji) Aimable plaisanterieTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(shuji) Port altier (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
MéditationCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Style de la disparition du monde (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kolat Saboteur Conspiracy", + "Kolat Saboteur Conspiracy": { "name": "Conspiration de saboteurs du Kolat", - "content": "
L’Empire d’Émeraude p.240

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Flux et refluxTechnique
(shuji) Tisser sa toile (Kolat)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CommerceCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kolat Saboteur Conspiracy": { + "name": "Conspiration de saboteurs du Kolat - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Kolat Saboteur Conspiracy": { + "name": "Conspiration de saboteurs du Kolat", + "text": "
L’Empire d’Émeraude p.240

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–2Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Flux et refluxTechnique
(shuji) Tisser sa toile (Kolat)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CommerceCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Bayushi Deathdealer School [Scorpion]", + "Bayushi Deathdealer School [Scorpion]": { "name": "Ecole de pourvoyeur de mort Bayushi [Scorpion]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.89

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup malhonnête (prereq)Technique
(shuji) Amère défaiteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(kata) Attaque de iaijutsu : lame ascendanteTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Combat Rapproché) de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Distraction fourbe (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Quiétude de la mort (prereq)Technique
(shuji) Masqué par la fuméeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Bayushi Deathdealer School [Scorpion]": { + "name": "Ecole de pourvoyeur de mort Bayushi [Scorpion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg" + }, + "Bayushi Deathdealer School [Scorpion]": { + "name": "Ecole de pourvoyeur de mort Bayushi [Scorpion]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.89

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup malhonnête (prereq)Technique
(shuji) Amère défaiteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(kata) Attaque de iaijutsu : lame ascendanteTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Combat Rapproché) de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Distraction fourbe (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Quiétude de la mort (prereq)Technique
(shuji) Masqué par la fuméeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Daidoji Spymaster School [Crane]", + "Daidoji Spymaster School [Crane]": { "name": "Ecole d’espion Daidoji [Grue]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.90

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(ninjutsu) Ce qui est à toi est à moi (prereq)Technique
(ritual) Signature de traitéTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Distraction fourbe (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "pages": { + "Figure: Daidoji Spymaster School [Crane]": { + "name": "Ecole d’espion Daidoji [Grue] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Daidoji Spymaster School [Crane]": { + "name": "Ecole d’espion Daidoji [Grue]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.90

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–2Tech. Grp.
(ninjutsu) Ce qui est à toi est à moi (prereq)Technique
(ritual) Signature de traitéTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(ninjutsu) Distraction fourbe (prereq)Technique
(shuji) Proposition du loupTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Doji Bureaucrat School [Crane]", + "Doji Bureaucrat School [Crane]": { "name": "Ecole de fonctionnaire Doji [Grue]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.91

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CompositionCompétence
CourtoisieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Signature de traité (prereq)Technique
(shuji) Gare à la plus petite des sourisTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Termes immuablesTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(ritual) Cérémonie du thé protocolaireTechnique
" + "pages": { + "Figure: Doji Bureaucrat School [Crane]": { + "name": "Ecole de fonctionnaire Doji [Grue] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Doji Bureaucrat School [Crane]": { + "name": "Ecole de fonctionnaire Doji [Grue]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.91

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CompositionCompétence
CourtoisieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Signature de traité (prereq)Technique
(shuji) Gare à la plus petite des sourisTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) Termes immuablesTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(ritual) Cérémonie du thé protocolaireTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ikoma Shadow School [Lion]", + "Ikoma Shadow School [Lion]": { "name": "Ecole d’ombre Ikoma [Lion]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.92

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Ce qui est à toi est à moi (prereq)Technique
(shuji) Bruissement des feuillesTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Rire moqueur (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(ninjutsu) Alibi artistique (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup malhonnête (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ikoma Shadow School [Lion]": { + "name": "Ecole d’ombre Ikoma [Lion] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Ikoma Shadow School [Lion]": { + "name": "Ecole d’ombre Ikoma [Lion]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.92

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Ce qui est à toi est à moi (prereq)Technique
(shuji) Bruissement des feuillesTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Rire moqueur (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(ninjutsu) Alibi artistique (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup malhonnête (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventailTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Mercenary Ninja Training", + "Mercenary Ninja Training": { "name": "Formation de mercenaire ninja", - "content": "
Les Cours de Pierre p.93

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Gare à la plus petite des souris (prereq)Technique
(ninjutsu) Tel un fantôme (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(ninjutsu) Coup de pied tourbillonnantTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SavantesGrp. de comp.
NavigationCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du ventTechnique
(ninjutsu) NeutralisationTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Besoin pressenti (prereq)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Mercenary Ninja Training": { + "name": "Formation de mercenaire ninja - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Mercenary Ninja Training": { + "name": "Formation de mercenaire ninja", + "text": "
Les Cours de Pierre p.93

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Gare à la plus petite des souris (prereq)Technique
(ninjutsu) Tel un fantôme (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(kata) Style de la menace voiléeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Ouverture feinte (prereq)Technique
(ninjutsu) Coup de pied tourbillonnantTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
Compétences SavantesGrp. de comp.
NavigationCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Masqué par la fumée (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du ventTechnique
(ninjutsu) NeutralisationTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Besoin pressenti (prereq)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shiba Artist School [Phoenix]", + "Shiba Artist School [Phoenix]": { "name": "Ecole d’artiste Shiba [Phénix]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.94

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Froisser les sensibilités (prereq)Technique
(shuji) Agréable participationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) La courtoisie primeTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(ritual) Cérémonie du thé protocolaire (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
CompositionCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Masqué par la fuméeTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Rituels de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + "pages": { + "Figure: Shiba Artist School [Phoenix]": { + "name": "Ecole d’artiste Shiba [Phénix] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg" + }, + "Shiba Artist School [Phoenix]": { + "name": "Ecole d’artiste Shiba [Phénix]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.94

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Froisser les sensibilités (prereq)Technique
(shuji) Agréable participationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(shuji) La courtoisie primeTechnique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(ritual) Cérémonie du thé protocolaire (prereq)Technique
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
CompositionCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Masqué par la fuméeTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Rituels de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shika Matchmaker School [Deer]", + "Shika Matchmaker School [Deer]": { "name": "Ecole d’entremetteur Shika [Cerf]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.95

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ascendance dévoiléeTechnique
(shuji) Agréable participationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Impact du tsunami (prereq)Technique
(shuji) La courtoisie primeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
MéditationCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(ritual) Signature de traitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(ritual) Cérémonie du thé protocolaireTechnique
" + "pages": { + "Figure: Shika Matchmaker School [Deer]": { + "name": "Ecole d’entremetteur Shika [Cerf] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Shika Matchmaker School [Deer]": { + "name": "Ecole d’entremetteur Shika [Cerf]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.95

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Ascendance dévoiléeTechnique
(shuji) Agréable participationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Impact du tsunami (prereq)Technique
(shuji) La courtoisie primeTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Air, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Le vent tourneTechnique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
MéditationCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(ritual) Signature de traitéTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(ritual) Cérémonie du thé protocolaireTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shika Speardancer School [Deer]", + "Shika Speardancer School [Deer]": { "name": "Ecole de lancier dansant Shika [Cerf]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.96

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Tel un fantôme (prereq)Technique
(kata) Mortelle envoléeTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata (Combat Rapproché) de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Flotter ou sombrer (prereq)Technique
(kata) Style du croissant de luneTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ForgeCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup de pied tourbillonnant (prereq)Technique
(kata) Saut à la percheTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(ritual) Les liens qui nous unissentTechnique
" + "pages": { + "Figure: Shika Speardancer School [Deer]": { + "name": "Ecole de lancier dansant Shika [Cerf] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Shika Speardancer School [Deer]": { + "name": "Ecole de lancier dansant Shika [Cerf]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.96

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Tel un fantôme (prereq)Technique
(kata) Mortelle envoléeTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata (Combat Rapproché) de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) Flotter ou sombrer (prereq)Technique
(kata) Style du croissant de luneTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ForgeCompétence
JeuxCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Coup de pied tourbillonnant (prereq)Technique
(kata) Saut à la percheTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Immobilisation silencieuse (prereq)Technique
(ritual) Les liens qui nous unissentTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Togashi Chronicler School [Dragon]", + "Togashi Chronicler School [Dragon]": { "name": "Ecole de chroniqueur Togashi [Dragon]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.97

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Perspicacité de Sire Togashi (Dragon) (prereq)Technique
(shuji) Gare à la plus petite des sourisTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
CommerceCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Silence absolu (prereq)Technique
(ritual) Les liens qui nous unissent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Ki destructeur (prereq)Technique
(shuji) Besoin pressentiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Caresse de la mort (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Togashi Chronicler School [Dragon]": { + "name": "Ecole de chroniqueur Togashi [Dragon] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg" + }, + "Togashi Chronicler School [Dragon]": { + "name": "Ecole de chroniqueur Togashi [Dragon]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.97

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Perspicacité de Sire Togashi (Dragon) (prereq)Technique
(shuji) Gare à la plus petite des sourisTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
CommerceCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–3Tech. Grp.
(kiho) Silence absolu (prereq)Technique
(ritual) Les liens qui nous unissent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Ki destructeur (prereq)Technique
(shuji) Besoin pressentiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–4Tech. Grp.
(kiho) Caresse de la mort (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Yasuki Yōjimbō School [Crab]", + "Yasuki Yōjimbō School [Crab]": { "name": "Ecole de yōjimbō Yasuki [Crabe]", - "content": "
Les Cours de Pierre p.98

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
GouvernementCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique
(kata) Croc-en-jambeTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(shuji) Termes immuablesTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Kata (Combat à Distance) de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Yasuki Yōjimbō School [Crab]": { + "name": "Ecole de yōjimbō Yasuki [Crabe] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Yasuki Yōjimbō School [Crab]": { + "name": "Ecole de yōjimbō Yasuki [Crabe]", + "text": "
Les Cours de Pierre p.98

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
GouvernementCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique
(kata) Croc-en-jambeTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–2Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(shuji) Termes immuablesTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Kata (Combat à Distance) de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(shuji) Tous me craindrontTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata (Général) de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Le destin du samouraïTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Storm Fleet Sailor School [Mantis]", + "Storm Fleet Sailor School [Mantis]": { "name": "Ecole de marin de la flotte des Tempêtes [Mante]", - "content": "
Le Clan de la Mante p.5

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Vantardise d'Osano-wo (Mante) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(kata) Assaut en plein coeurTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Storm Fleet Sailor School [Mantis]": { + "name": "Ecole de marin de la flotte des Tempêtes [Mante] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/mantis.svg" + }, + "Storm Fleet Sailor School [Mantis]": { + "name": "Ecole de marin de la flotte des Tempêtes [Mante]", + "text": "
Le Clan de la Mante p.5

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1–2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Vantardise d'Osano-wo (Mante) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1–3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(kata) Assaut en plein coeurTechnique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1–4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Storm Fleet Tide Seer [Mantis]", + "Storm Fleet Tide Seer [Mantis]": { "name": "Prophète des marées de la flotte des Tempêtes [Mante]", - "content": "
Le Clan de la Mante p.6

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Travail manuelCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Nappe de brouillard (prereq)Technique
(invocation) Reflets de P’an KuTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(invocation) L’appel du ventTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(shuji) Vantardise d'Osano-wo (Mante)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique
" + "pages": { + "Figure: Storm Fleet Tide Seer [Mantis]": { + "name": "Prophète des marées de la flotte des Tempêtes [Mante] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/mantis.svg" + }, + "Storm Fleet Tide Seer [Mantis]": { + "name": "Prophète des marées de la flotte des Tempêtes [Mante]", + "text": "
Le Clan de la Mante p.6

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Travail manuelCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Nappe de brouillard (prereq)Technique
(invocation) Reflets de P’an KuTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1–2Tech. Grp.
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique
(invocation) L’appel du ventTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1–3Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(shuji) Vantardise d'Osano-wo (Mante)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1–4Tech. Grp.
(invocation) Courroux de Kaze no kami (prereq)Technique
(invocation) Eau, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
NavigationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1–5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Agasha Alchemist School [Dragon]", + "Agasha Alchemist School [Dragon]": { "name": "Agasha Alchemist School [Dragon] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.80

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations du Feu ou de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Précision du faucon (prereq)Technique
(invocation) Fires of Purity (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre ou de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style de l’averse de grêleTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(invocation) Path of Beasts (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Heart of the Lady Sun (WIP)Technique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Agasha Alchemist School [Dragon]": { + "name": "Agasha Alchemist School [Dragon] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg" + }, + "Agasha Alchemist School [Dragon]": { + "name": "Agasha Alchemist School [Dragon] (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.80

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations du Feu ou de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Précision du faucon (prereq)Technique
(invocation) Fires of Purity (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre ou de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Style de l’averse de grêleTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(invocation) Path of Beasts (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
ReprésentationsCompétence
ForgeCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Kata (Combat à Distance) de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Heart of the Lady Sun (WIP)Technique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Asahina Envoy School [Crane]", + "Asahina Envoy School [Crane]": { "name": "Asahina Envoy School [Crane] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.81

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(ritual) Blessing of the Dance (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Blessed Union (WIP)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Asahina Envoy School [Crane]": { + "name": "Asahina Envoy School [Crane] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Asahina Envoy School [Crane]": { + "name": "Asahina Envoy School [Crane] (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.81

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Décret de Dame Doji (Grue) (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
StylismeCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(ritual) Blessing of the Dance (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Blessed Union (WIP)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CultureCompétence
StylismeCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ishiken Initiate School", + "Ishiken Initiate School": { "name": "Ishiken Initiate School (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.82

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ishiken Initiate School": { + "name": "Ishiken Initiate School (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Ishiken Initiate School": { + "name": "Ishiken Initiate School (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.82

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Cérémonie du thé (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(inversion) Inversions de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix]", + "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix]": { "name": "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.83

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Communier avec les espritsTechnique
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Bond of the Realms (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(invocation) Guardian of the Secret Gate (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Kaito Spirit Seeker School [Phoenix]": { + "name": "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg" + }, + "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix]": { + "name": "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix] (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.83

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Communier avec les espritsTechnique
(shuji) La courtoisie prime (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Bond of the Realms (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(invocation) Guardian of the Secret Gate (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Kaiu Architect School [Crab]", + "Kaiu Architect School [Crab]": { "name": "Kaiu Architect School [Crab] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.84

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Rite of the Wheel (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SurvieCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kaiu Architect School [Crab]": { + "name": "Kaiu Architect School [Crab] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Kaiu Architect School [Crab]": { + "name": "Kaiu Architect School [Crab] (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.84

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Rite of the Wheel (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénité (prereq)Technique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Travail manuelCompétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
SurvieCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kitsu Realm Wanderer School [Lion]", + "Kitsu Realm Wanderer School [Lion]": { "name": "Kitsu Realm Wanderer School [Lion] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.85

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rite of the Wheel (WIP) (prereq)Technique
(kata) Détermination du guerrierTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Invocations de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Messenger of Chikusho-do (WIP) (prereq)Technique
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Bond of the Realms (WIP) (prereq)Technique
(kata) Assaut du coup de tonnerreTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP)Technique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP)Technique
" + "pages": { + "Figure: Kitsu Realm Wanderer School [Lion]": { + "name": "Kitsu Realm Wanderer School [Lion] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Kitsu Realm Wanderer School [Lion]": { + "name": "Kitsu Realm Wanderer School [Lion] (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.85

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Rite of the Wheel (WIP) (prereq)Technique
(kata) Détermination du guerrierTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Invocations de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Messenger of Chikusho-do (WIP) (prereq)Technique
(kata) Style de la forêt de fer (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Bond of the Realms (WIP) (prereq)Technique
(kata) Assaut du coup de tonnerreTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Style de la vague déferlante (prereq)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP)Technique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Moshi Sun Sentinel School [Centipede]", + "Moshi Sun Sentinel School [Centipede]": { "name": "Moshi Sun Sentinel School [Centipede] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.86

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Offensive du FeuTechnique
(invocation) Fires of Purity (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de luneTechnique
(kata) Style de la forêt de ferTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerreTechnique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Bataille mentaleTechnique
(invocation) Heart of the Lady Sun (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnesTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Moshi Sun Sentinel School [Centipede]": { + "name": "Moshi Sun Sentinel School [Centipede] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Moshi Sun Sentinel School [Centipede]": { + "name": "Moshi Sun Sentinel School [Centipede] (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.86

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Offensive du FeuTechnique
(invocation) Fires of Purity (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du croissant de luneTechnique
(kata) Style de la forêt de ferTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Assaut du coup de tonnerreTechnique
(kata) Assaut des feuilles pourpresTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Bataille mentaleTechnique
(invocation) Heart of the Lady Sun (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations du Feu de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnesTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion]", + "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion]": { "name": "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.87

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Fluid Shadows (WIP)Technique
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Dream Painter (WIP)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loup (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) The Fading Dream (WIP)Technique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Shosuro Shadowweaver School [Scorpion]": { + "name": "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg" + }, + "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion]": { + "name": "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion] (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.87

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de rang 1 (prereq)Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MagouillesCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Fluid Shadows (WIP)Technique
(shuji) Murmures de Sire Bayushi (Scorpion) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Dream Painter (WIP)Technique
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loup (prereq)Technique
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) The Fading Dream (WIP)Technique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Utaku Stablemaster School [Unicorn]", + "Utaku Stablemaster School [Unicorn]": { "name": "Utaku Stablemaster School [Unicorn] (WIP)", - "content": "
Les Royaumes Célestes p.88

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(invocation) L’appel du vent (prereq)Technique
(ritual) Blessing of Fertile Fields (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Emboldened Steed (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Messenger of Chikusho-do (WIP)Technique
(invocation) Path of Beasts (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(invocation) Guardian of the Secret Gate (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP)Technique
" + "pages": { + "Figure: Utaku Stablemaster School [Unicorn]": { + "name": "Utaku Stablemaster School [Unicorn] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg" + }, + "Utaku Stablemaster School [Unicorn]": { + "name": "Utaku Stablemaster School [Unicorn] (WIP)", + "text": "
Les Royaumes Célestes p.88

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(invocation) L’appel du vent (prereq)Technique
(ritual) Blessing of Fertile Fields (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) Emboldened Steed (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Messenger of Chikusho-do (WIP)Technique
(invocation) Path of Beasts (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(invocation) Guardian of the Secret Gate (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ritual) Rituels de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (WIP)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon]", + "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon]": { "name": "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon] (WIP)", - "content": "
Celestial Realms - Deathly Turns p.24

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontale (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(ritual) Rite of the Wheel (WIP)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Rituels de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon]": { + "name": "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon]": { + "name": "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon] (WIP)", + "text": "
Celestial Realms - Deathly Turns p.24

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : lame horizontale (prereq)Technique
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Courage exemplaire (prereq)Technique
(ritual) Rite of the Wheel (WIP)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–3Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âme (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Rituels de rang 1–4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(ritual) Prayer of Protection (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1–5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Champion of Days Gone Tradition", + "Champion of Days Gone Tradition": { "name": "Champion of Days Gone Tradition (WIP)", - "content": "
Celestial Realms - Deathly Turns p.25

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Evaluation tactiqueTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Champion of Days Gone Tradition": { + "name": "Champion of Days Gone Tradition (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Champion of Days Gone Tradition": { + "name": "Champion of Days Gone Tradition (WIP)", + "text": "
Celestial Realms - Deathly Turns p.25

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style de l’averse de grêle (prereq)Technique
(kata) Offensive de l’AirTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’un (prereq)Technique
(kata) Evaluation tactiqueTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CommandementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
StylismeCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1Tech. Grp.
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Kasuga Smuggler School [Tortoise]", + "Kasuga Smuggler School [Tortoise]": { "name": "Ecole de contrebandier Kasuga [Tortue]", - "content": "
Kit du Maitre de jeu p.9

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CultureCompétence
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du serpent constricteur (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
StylismeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Kasuga Smuggler School [Tortoise]": { + "name": "Ecole de contrebandier Kasuga [Tortue] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/tortoise.svg" + }, + "Kasuga Smuggler School [Tortoise]": { + "name": "Ecole de contrebandier Kasuga [Tortue]", + "text": "
Kit du Maitre de jeu p.9

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CultureCompétence
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Style du serpent constricteur (prereq)Technique
(shuji) La détermination du courtisanTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
NavigationCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(shuji) Affluents du négoceTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
GouvernementCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Tous les arts ne font qu’unTechnique
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
StylismeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
EsthétiqueCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Agasha Ascetic School [Dragon]", + "Agasha Ascetic School [Dragon]": { "name": "Agasha Ascetic School [Dragon] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Clouds Parted by Steel (WIP) (prereq)Technique
(invocation) Etreinte de la TerreTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Togashi's Vision (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (WIP) (prereq)Technique
(invocation) Etreinte du Dragon de l’AirTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (WIP)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Agasha Ascetic School [Dragon]": { + "name": "Agasha Ascetic School [Dragon] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/dragon.svg" + }, + "Agasha Ascetic School [Dragon]": { + "name": "Agasha Ascetic School [Dragon] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Clouds Parted by Steel (WIP) (prereq)Technique
(invocation) Etreinte de la TerreTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Togashi's Vision (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (WIP) (prereq)Technique
(invocation) Etreinte du Dragon de l’AirTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (WIP)Technique
(invocation) Air, incarne-toiTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Akodo Soldier School [Lion]", + "Akodo Soldier School [Lion]": { "name": "Akodo Soldier School [Lion] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Evaluation tactique (prereq)Technique
(shuji) Righteous Example (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Preserve Strength (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) To Smash the Heart (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Moment of Glory (WIP)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Akodo Soldier School [Lion]": { + "name": "Akodo Soldier School [Lion] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Akodo Soldier School [Lion]": { + "name": "Akodo Soldier School [Lion] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Evaluation tactique (prereq)Technique
(shuji) Righteous Example (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut de l’eau courante (prereq)Technique
(shuji) Preserve Strength (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) To Smash the Heart (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Moment of Glory (WIP)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Daidoji Harrier School [Crane]", + "Daidoji Harrier School [Crane]": { "name": "Daidoji Harrier School [Crane] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Clouds Parted by Steel (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(invocation) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Bayushi's Absolution (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventailTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Daidoji Harrier School [Crane]": { + "name": "Daidoji Harrier School [Crane] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crane.svg" + }, + "Daidoji Harrier School [Crane]": { + "name": "Daidoji Harrier School [Crane] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Clouds Parted by Steel (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(invocation) Shuji de l’Air de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Imbue Thunder (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Bayushi's Absolution (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventailTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Hida Battle Leader School [Crab]", + "Hida Battle Leader School [Crab]": { "name": "Hida Battle Leader School [Crab] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Battle of No Escape (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Great Anvil's Measure (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Shiba's Calm (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Steady Hammer (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Hida Battle Leader School [Crab]": { + "name": "Hida Battle Leader School [Crab] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/crab.svg" + }, + "Hida Battle Leader School [Crab]": { + "name": "Hida Battle Leader School [Crab] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Battle of No Escape (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Great Anvil's Measure (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Shiba's Calm (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ReprésentationsCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Steady Hammer (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
SentimentsCompétence
TactiqueCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ichirō Grappler School [Badger]", + "Ichirō Grappler School [Badger]": { "name": "Ichirō Grappler School [Badger] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe) (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (WIP)Technique
(kata) Thicket's Embrace Style (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Your Enemy's Arrows (WIP) (prereq)Technique
(kata) Shattering Tide Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Steady Hammer (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Victory Without a Sword (WIP) (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ichirō Grappler School [Badger]": { + "name": "Ichirō Grappler School [Badger] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Ichirō Grappler School [Badger]": { + "name": "Ichirō Grappler School [Badger] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
Travail manuelCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe) (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Hida's MIght (WIP)Technique
(kata) Thicket's Embrace Style (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Your Enemy's Arrows (WIP) (prereq)Technique
(kata) Shattering Tide Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Steady Hammer (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Victory Without a Sword (WIP) (prereq)Technique
(kata) Destruction de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ichirō Ironsmith School [Badger]", + "Ichirō Ironsmith School [Badger]": { "name": "Ichirō Ironsmith School [Badger] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Fierce Badger Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Fortress of Necessity (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
FormeCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Shattering Tide Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Great Anvil's Measure (WIP)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Thicket's Embrace Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Your Enemy's Arrows (WIP)Technique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ichirō Ironsmith School [Badger]": { + "name": "Ichirō Ironsmith School [Badger] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Ichirō Ironsmith School [Badger]": { + "name": "Ichirō Ironsmith School [Badger] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1Tech. Grp.
(kata) Fierce Badger Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Fortress of Necessity (WIP)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
FormeCompétence
ForgeCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Shattering Tide Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Great Anvil's Measure (WIP)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CultureCompétence
Travail manuelCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraï (prereq)Technique
(kata) Thicket's Embrace Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Your Enemy's Arrows (WIP)Technique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ide Messenger School [Unicorn]", + "Ide Messenger School [Unicorn]": { "name": "Ide Messenger School [Unicorn] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Beseech Shinjo's Empathy (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Doji's Wisdom (WIP)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ide Messenger School [Unicorn]": { + "name": "Ide Messenger School [Unicorn] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/unicorn.svg" + }, + "Ide Messenger School [Unicorn]": { + "name": "Ide Messenger School [Unicorn] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Beseech Shinjo's Empathy (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP) (prereq)Technique
(ritual) Beseech Doji's Wisdom (WIP)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Port altier (prereq)Technique
(shuji) Cri de ralliementTechnique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CompositionCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji du Vide de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âme (prereq)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
FormeCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Isawai Tensai School [Phoenix]", + "Isawai Tensai School [Phoenix]": { "name": "Isawai Tensai School [Phoenix] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Sting of Warrior's Pride (WIP) (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Beseech Shiba's Calm (WIP) (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP)Technique
(kata) Bataille mentale (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraïTechnique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Isawai Tensai School [Phoenix]": { + "name": "Isawai Tensai School [Phoenix] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/phoenix.svg" + }, + "Isawai Tensai School [Phoenix]": { + "name": "Isawai Tensai School [Phoenix] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Sting of Warrior's Pride (WIP) (prereq)Technique
(ritual) DivinationTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Beseech Shiba's Calm (WIP) (prereq)Technique
(kata) Style de la main ouverte (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP)Technique
(kata) Bataille mentale (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le destin du samouraïTechnique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations (Elément inspirant) de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Matsu Beastmaster School [Lion]", + "Matsu Beastmaster School [Lion]": { "name": "Matsu Beastmaster School [Lion] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Raid éclair (prereq)Technique
(ritual) Beseech Shinjo's Empathy (WIP)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Rugissement de Sire Akodo (Lion)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (WIP)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) To Smash the Heart (WIP)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Matsu Beastmaster School [Lion]": { + "name": "Matsu Beastmaster School [Lion] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/lion.svg" + }, + "Matsu Beastmaster School [Lion]": { + "name": "Matsu Beastmaster School [Lion] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Raid éclair (prereq)Technique
(ritual) Beseech Shinjo's Empathy (WIP)Technique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Call the Wild (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Rugissement de Sire Akodo (Lion)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (WIP)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) To Smash the Heart (WIP)Technique
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
(ninjutsu) Wreak Havoc (WIP) (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Yogo Penitent Order [Scorpion]", + "Yogo Penitent Order [Scorpion]": { "name": "Yogo Penitent Order [Scorpion] (WIP)", - "content": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MagouillesCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Bayushi's Absolution (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Entice with Falsehoods (WIP) (prereq)Technique
(kiho) Figer les éléments (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Moment of Glory (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Yogo Penitent Order [Scorpion]": { + "name": "Yogo Penitent Order [Scorpion] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/scorpion.svg" + }, + "Yogo Penitent Order [Scorpion]": { + "name": "Yogo Penitent Order [Scorpion] (WIP)", + "text": "
Les Champs de la Victoire

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MagouillesCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ninjutsu) Disparition (prereq)Technique
(ninjutsu) Swift Scouting (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Beseech Bayushi's Absolution (WIP) (prereq)Technique
(ninjutsu) The Patient Viper (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Entice with Falsehoods (WIP) (prereq)Technique
(kiho) Figer les éléments (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Moment of Glory (WIP)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
ThéologieCompétence
(kiho) Kihõ du Vide de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(kata) Offensive du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "The Wandering Blade [Ronin]", + "The Wandering Blade [Ronin]": { "name": "La lame errante [Ronin]", - "content": "
La Voie des Vagues p.48

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Hurlement de soutienTechnique
(kata) Evaluation tactique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Style de la charge du taureau (prereq)Technique
(ritual) La route du voyageurTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Ce soir, je suis ton adversaireTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
ReprésentationsCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) BravadeTechnique
(kata) Style de l’étreinte du Vide (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le lien des hérosTechnique
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
" + "pages": { + "Figure: The Wandering Blade [Ronin]": { + "name": "La lame errante [Ronin] - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/ronin.svg" + }, + "The Wandering Blade [Ronin]": { + "name": "La lame errante [Ronin]", + "text": "
La Voie des Vagues p.48

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Hurlement de soutienTechnique
(kata) Evaluation tactique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Style de la charge du taureau (prereq)Technique
(ritual) La route du voyageurTechnique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(shuji) Ce soir, je suis ton adversaireTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
ReprésentationsCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) BravadeTechnique
(kata) Style de l’étreinte du Vide (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le lien des hérosTechnique
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Student of the Talon", + "Student of the Talon": { "name": "Disciple de la serre", - "content": "
La Voie des Vagues p.49

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Les fleurs de la supercherieTechnique
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(kata) Style de la vipère tournoyante (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style de l’agressivité de la guêpe (prereq)Technique
(kata) Tir à l’aveugle (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loupTechnique
(kata) Tir tombé des Cieux (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Protège-moi (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Student of the Talon": { + "name": "Disciple de la serre - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/clans/ronin.svg" + }, + "Student of the Talon": { + "name": "Disciple de la serre", + "text": "
La Voie des Vagues p.49

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Les fleurs de la supercherieTechnique
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Assaut en plein coeur (prereq)Technique
(kata) Style de la vipère tournoyante (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style de l’agressivité de la guêpe (prereq)Technique
(kata) Tir à l’aveugle (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Proposition du loupTechnique
(kata) Tir tombé des Cieux (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(shuji) Protège-moi (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Treasure Hunter", + "Treasure Hunter": { "name": "Chasseur de trésors", - "content": "
La Voie des Vagues p.50

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(kata) Offensive de l’AirTechnique
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Balancement hardiTechnique
(kata) Fente téméraireTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique
(kata) Style du renard rieur (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Port altierTechnique
(shuji) Ruse du reflet de la Lune (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Protège-moiTechnique
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
" + "pages": { + "Figure: Treasure Hunter": { + "name": "Chasseur de trésors - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Treasure Hunter": { + "name": "Chasseur de trésors", + "text": "
La Voie des Vagues p.50

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(kata) Offensive de l’AirTechnique
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Balancement hardiTechnique
(kata) Fente téméraireTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de l’Eau de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstrationTechnique
(kata) Style du renard rieur (prereq)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SentimentsCompétence
(shuji) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Port altierTechnique
(shuji) Ruse du reflet de la Lune (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Protège-moiTechnique
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
" + } + } }, - { - "id": "School of Leaves", + "School of Leaves": { "name": "Ecole des feuilles", - "content": "
La Voie des Vagues p.51

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Malheur aux faibles (prereq)Technique
(shuji) Bruissement des feuillesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Tir déséquilibrantTechnique
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(kata) Style de l’agressivité de la guêpe (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : garde inversée (prereq)Technique
(shuji) Ruse du reflet de la Lune (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: School of Leaves": { + "name": "Ecole des feuilles - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "School of Leaves": { + "name": "Ecole des feuilles", + "text": "
La Voie des Vagues p.51

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
MagouillesCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Malheur aux faibles (prereq)Technique
(shuji) Bruissement des feuillesTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
GouvernementCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Tir déséquilibrantTechnique
(kata) Assaut des feuilles pourpres (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Nuage toxique (prereq)Technique
(kata) Style de l’agressivité de la guêpe (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji du Feu de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Attaque de iaijutsu : garde inversée (prereq)Technique
(shuji) Ruse du reflet de la Lune (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Voice of the Wilds", + "Voice of the Wilds": { "name": "Voix de la nature", - "content": "
La Voie des Vagues p.52

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Caresse de la nature (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) La terre devient le ciel (prereq)Technique
(kata) Evaluation tactiqueTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
" + "pages": { + "Figure: Voice of the Wilds": { + "name": "Voix de la nature - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Voice of the Wilds": { + "name": "Voix de la nature", + "text": "
La Voie des Vagues p.52

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CompositionCompétence
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(invocation) Caresse de la nature (prereq)Technique
(ritual) Seuil infranchissableTechnique

Rang 2

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
MédecineCompétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-2Tech. Grp.
(invocation) La terre devient le ciel (prereq)Technique
(kata) Evaluation tactiqueTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Fureur d’Osano-wo (prereq)Technique
(invocation) Mains des marées (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique
(invocation) Royaume factice des esprits renards (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressacTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Artisan of the Roads", + "Artisan of the Roads": { "name": "Artisan des routes", - "content": "
La Voie des Vagues p.53

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Négociations fructueuses (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
JeuxCompétence
Travail manuelCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Assaut improvisé (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(kata) Balayage tournoyantTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique
(kata) Style du renard rieurTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Artisan of the Roads": { + "name": "Artisan des routes - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Artisan of the Roads": { + "name": "Artisan des routes", + "text": "
La Voie des Vagues p.53

Rang 1

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Négociations fructueuses (prereq)Technique
(shuji) Estimation de l’artisan (prereq)Technique

Rang 2

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
JeuxCompétence
Travail manuelCompétence
(shuji) Shuji de l’Air de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Eclatante démonstration (prereq)Technique
(kata) Assaut improvisé (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
JeuxCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de la Terre de rang 1-3Tech. Grp.
(shuji) Bravade (prereq)Technique
(kata) Balayage tournoyantTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
CultureCompétence
GouvernementCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique
(kata) Style du renard rieurTechnique

Rang 5

Compétences ArtisanalesGrp. de comp.
CommerceCompétence
Travail manuelCompétence
SentimentsCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Mystic of the Mountain", + "Mystic of the Mountain": { "name": "Mystique de la montagne", - "content": "
La Voie des Vagues p.54

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(kiho) La voie du séisme (prereq)Technique
(kiho) Poing de vent (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kiho) La voie du saule (prereq)Technique
(kiho) Dompter le Dragon du Feu (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(kiho) La voie de l’étoile filante (prereq)Technique
(kiho) Chevaucher le Dragon de l’Eau (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(kiho) La voie du sabre sans tranchant (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + "pages": { + "Figure: Mystic of the Mountain": { + "name": "Mystique de la montagne - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Mystic of the Mountain": { + "name": "Mystique de la montagne", + "text": "
La Voie des Vagues p.54

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1Tech. Grp.
(kiho) La voie du séisme (prereq)Technique
(kiho) Poing de vent (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kiho) La voie du saule (prereq)Technique
(kiho) Dompter le Dragon du Feu (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
ReprésentationsCompétence
SentimentsCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(kiho) La voie de l’étoile filante (prereq)Technique
(kiho) Chevaucher le Dragon de l’Eau (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du Vide (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(kiho) La voie du sabre sans tranchant (prereq)Technique
(shuji) Le roseau plie sous la tempêteTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ujik Diviner School", + "Ujik Diviner School": { "name": "Ecole de devin Ujik", - "content": "
La Voie des Vagues p.55

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Divination (prereq)Technique
(invocation) Esprit de Fukurokujin (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Masque du vent (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemar (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Style du renard rieur (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
(shuji) Le lien des hérosTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ujik Diviner School": { + "name": "Ecole de devin Ujik - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Ujik Diviner School": { + "name": "Ecole de devin Ujik", + "text": "
La Voie des Vagues p.55

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Divination (prereq)Technique
(invocation) Esprit de Fukurokujin (prereq)Technique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Flux et reflux (prereq)Technique
(invocation) Masque du vent (prereq)Technique

Rang 3

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Dispersion chaotique (prereq)Technique
(invocation) Emanation de cauchemar (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
JeuxCompétence
MéditationCompétence
(invocation) Invocations de la Terre de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Style du renard rieur (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
ReprésentationsCompétence
(invocation) Invocations de l’Eau de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Hurlement d’encouragementTechnique
(shuji) Le lien des hérosTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Qamarist Shield Bearer Tradition", + "Qamarist Shield Bearer Tradition": { "name": "Tradition de porteur de bouclier Qamariste", - "content": "
La Voie des Vagues p.56

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) DivinationTechnique
(shuji) La détermination du vagabondTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Raillerie provocante (prereq)Technique
(kata) Style de la carapace de fer (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) DéflexionTechnique
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style de l’écrasement des os (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Décoction de résistance (Califat Qamariste) (prereq)Technique
(shuji) Le lien des hérosTechnique
" + "pages": { + "Figure: Qamarist Shield Bearer Tradition": { + "name": "Tradition de porteur de bouclier Qamariste - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Qamarist Shield Bearer Tradition": { + "name": "Tradition de porteur de bouclier Qamariste", + "text": "
La Voie des Vagues p.56

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) DivinationTechnique
(shuji) La détermination du vagabondTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
ForgeCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Raillerie provocante (prereq)Technique
(kata) Style de la carapace de fer (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
MéditationCompétence
ForgeCompétence
TactiqueCompétence
(kata) Kata de rang 1-3 (prereq)Tech. Grp.
(kata) DéflexionTechnique
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4 (prereq)Tech. Grp.
(kata) Style de l’écrasement des os (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(ritual) Décoction de résistance (Califat Qamariste) (prereq)Technique
(shuji) Le lien des hérosTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Qamarist Alchemist Tradition", + "Qamarist Alchemist Tradition": { "name": "Tradition d’alchimiste Qamariste", - "content": "
La Voie des Vagues p.57

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique
(shuji) La détermination du vagabondTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Décoction de résistance (Califat Qamariste) (prereq)Technique
(kata) Style de la fureur du sanglier (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique
(shuji) Attention !Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Transmutation reconstituante (Califat qamariste) (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentorTechnique
(kata) Style de l’étreinte du VideTechnique
" + "pages": { + "Figure: Qamarist Alchemist Tradition": { + "name": "Tradition d’alchimiste Qamariste - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Qamarist Alchemist Tradition": { + "name": "Tradition d’alchimiste Qamariste", + "text": "
La Voie des Vagues p.57

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
MéditationCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le fardeau du devoirTechnique
(shuji) La détermination du vagabondTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
Travail manuelCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(shuji) Shuji de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Décoction de résistance (Califat Qamariste) (prereq)Technique
(kata) Style de la fureur du sanglier (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
SentimentsCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique
(shuji) Attention !Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-4Tech. Grp.
(ritual) Transmutation reconstituante (Califat qamariste) (prereq)Technique
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Les conseils du mentorTechnique
(kata) Style de l’étreinte du VideTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Ivory Kingdoms Sage Tradition", + "Ivory Kingdoms Sage Tradition": { "name": "Tradition de sage des royaumes d’Ivoire", - "content": "
La Voie des Vagues p.58

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1Tech. Grp.
(kata) Assaut du glissement de terrainTechnique
(shuji) Hurlement de soutienTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) La précipitation du cavalierTechnique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du tonnerre des sabots (prereq)Technique
(ritual) Purification par le corail et l’or (Royaumes d’Ivoire) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(kiho) Kihõ de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du VideTechnique
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Ivory Kingdoms Sage Tradition": { + "name": "Tradition de sage des royaumes d’Ivoire - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Ivory Kingdoms Sage Tradition": { + "name": "Tradition de sage des royaumes d’Ivoire", + "text": "
La Voie des Vagues p.58

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1Tech. Grp.
(kata) Assaut du glissement de terrainTechnique
(shuji) Hurlement de soutienTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) La précipitation du cavalierTechnique
(kata) Poigne de Sire Hida (Crabe) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du tonnerre des sabots (prereq)Technique
(ritual) Purification par le corail et l’or (Royaumes d’Ivoire) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(kiho) Kihõ de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Offensive du Vide (prereq)Technique
(shuji) Les conseils du mentor (prereq)Technique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(kiho) Effleurer le Dragon du VideTechnique
(shuji) Entrée en douceur (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Ivory Kingdoms Dancing Blades Tradition", + "Ivory Kingdoms Dancing Blades Tradition": { "name": "Tradition de lames dansantes des royaumes d’Ivoire", - "content": "
La Voie des Vagues p.59

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Là-haut !Technique
(kata) La précipitation du cavalier (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Style de la charge du taureau (prereq)Technique
(mantra) Mantra de conjuration : [Nom de l’instrument] (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre ou du Feu de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Balancement hardi (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Style de la tempête tournoyante (prereq)Technique
(shuji) Hurlement d’encouragement (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + "pages": { + "Figure: Ivory Kingdoms Dancing Blades Tradition": { + "name": "Tradition de lames dansantes des royaumes d’Ivoire - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Ivory Kingdoms Dancing Blades Tradition": { + "name": "Tradition de lames dansantes des royaumes d’Ivoire", + "text": "
La Voie des Vagues p.59

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(shuji) Là-haut !Technique
(kata) La précipitation du cavalier (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
GouvernementCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Style de la charge du taureau (prereq)Technique
(mantra) Mantra de conjuration : [Nom de l’instrument] (prereq)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(shuji) Shuji de la Terre ou du Feu de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Balancement hardi (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ReprésentationsCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Style de la tempête tournoyante (prereq)Technique
(shuji) Hurlement d’encouragement (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
CultureCompétence
NavigationCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaie (prereq)Technique
(shuji) L’immuable main de la paixTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Dragonfly Grace of the Spirits School [Dragonfly]", + "Dragonfly Grace of the Spirits School [Dragonfly]": { "name": "Dragonfly Grace of the Spirits School [Dragonfly] (WIP)", - "content": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air ou de l’Eau de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique
(invocation) Par la lumière de Sire LuneTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air ou de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(invocation) Invocations de l’Air ou de l’Eau de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Eau, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + "pages": { + "Figure: Dragonfly Grace of the Spirits School [Dragonfly]": { + "name": "Dragonfly Grace of the Spirits School [Dragonfly] (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Dragonfly Grace of the Spirits School [Dragonfly]": { + "name": "Dragonfly Grace of the Spirits School [Dragonfly] (WIP)", + "text": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
GouvernementCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de l’Air ou de l’Eau de rang 1-2 (prereq)Tech. Grp.
(invocation) Cœur du Dragon de l’eau (prereq)Technique
(invocation) Par la lumière de Sire LuneTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de l’Air ou de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(shuji) Le vent tourne (prereq)Technique
(ritual) Cérémonie du théTechnique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
ReprésentationsCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
(invocation) Invocations de l’Air ou de l’Eau de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Eau, incarne-toi (prereq)Technique
(shuji) Courage exemplaireTechnique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) Port altierTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
GouvernementCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
(shuji) Réveil de l’âmeTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Laughing Mountain Hearthstone Tradition", + "Laughing Mountain Hearthstone Tradition": { "name": "Laughing Mountain Hearthstone Tradition (WIP)", - "content": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(kiho) Blistering Retribution (WIP) (prereq)Technique
(kiho) Ki destructeurTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(kiho) Kihõ de rang 1-2Tech. Grp.
(kiho) Grace of the Gentle Breeze (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Trance of Lives Past (WIP) (prereq)Technique
(kiho) Dance of Fire (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
FormeCompétence
SentimentsCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air ou du Feu de rang 1-5Tech. Grp.
(kiho) Kihõ de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + "pages": { + "Figure: Laughing Mountain Hearthstone Tradition": { + "name": "Laughing Mountain Hearthstone Tradition (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Laughing Mountain Hearthstone Tradition": { + "name": "Laughing Mountain Hearthstone Tradition (WIP)", + "text": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1Tech. Grp.
(kiho) Blistering Retribution (WIP) (prereq)Technique
(kiho) Ki destructeurTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(kiho) Kihõ de rang 1-2Tech. Grp.
(kiho) Grace of the Gentle Breeze (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Ouverture feinteTechnique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
CultureCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
MéditationCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(ritual) Trance of Lives Past (WIP) (prereq)Technique
(kiho) Dance of Fire (WIP)Technique

Rang 4

Compétences SocialesGrp. de comp.
CompositionCompétence
FormeCompétence
SentimentsCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Le roseau plie sous la tempête (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences SavantesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (mains nues)Compétence
(shuji) Shuji de l’Air ou du Feu de rang 1-5Tech. Grp.
(kiho) Kihõ de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Entrée en douceurTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Shinomen Naga Seer Tradition", + "Shinomen Naga Seer Tradition": { "name": "Shinomen Naga Seer Tradition (WIP)", - "content": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Serpent’s Twist Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre ou de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Tail Sweep (WIP) (prereq)Technique
(kata) Razor Bite (WIP)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Tumbling Oak Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressac (prereq)Technique
" + "pages": { + "Figure: Shinomen Naga Seer Tradition": { + "name": "Shinomen Naga Seer Tradition (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Shinomen Naga Seer Tradition": { + "name": "Shinomen Naga Seer Tradition (WIP)", + "text": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Serpent’s Twist Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de la Terre ou de l’Eau de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Tail Sweep (WIP) (prereq)Technique
(kata) Razor Bite (WIP)Technique

Rang 3

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Tumbling Oak Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Flux et refluxTechnique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CultureCompétence
SentimentsCompétence
ThéologieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) L’immuable main de la paix (prereq)Technique
(kata) Style de la vague déferlanteTechnique

Rang 5

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MédecineCompétence
ThéologieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(shuji) Shuji de rang 1-5Tech. Grp.
(invocation) L’impermanence du ressac (prereq)Technique
" + } + } }, - { - "id": "Nezumi Tattered Ear Explorer Tradition", + "Nezumi Tattered Ear Explorer Tradition": { "name": "Nezumi Tattered Ear Explorer Tradition (WIP)", - "content": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Swallow’s Dart Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Skittering Shift (WIP) (prereq)Technique
(kata) Serpent’s Twist Style (WIP)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(kata) Tail Sweep (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + "pages": { + "Figure: Nezumi Tattered Ear Explorer Tradition": { + "name": "Nezumi Tattered Ear Explorer Tradition (WIP) - Image", + "src": "systems/l5r5e/assets/icons/social.svg" + }, + "Nezumi Tattered Ear Explorer Tradition": { + "name": "Nezumi Tattered Ear Explorer Tradition (WIP)", + "text": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
MagouillesCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(kata) Swallow’s Dart Style (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Evaluation honnêteTechnique

Rang 2

Compétences SocialesGrp. de comp.
Arts martiaux (distance)Compétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Skittering Shift (WIP) (prereq)Technique
(kata) Serpent’s Twist Style (WIP)Technique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommerceCompétence
CourtoisieCompétence
MagouillesCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(ninjutsu) Dard mortel (prereq)Technique
(kata) Tail Sweep (WIP)Technique

Rang 4

Compétences MartialesGrp. de comp.
CourtoisieCompétence
JeuxCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-4Tech. Grp.
(ninjutsu) Neutralisation (prereq)Technique
(shuji) BravadeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
JeuxCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(ninjutsu) Ninjutsu de rang 1-5 (prereq)Tech. Grp.
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
" + } + } }, - { - "id": "Tengu Mask of Air Tradition", + "Tengu Mask of Air Tradition": { "name": "Tengu Mask of Air Tradition (WIP)", - "content": "
Décret de la nature

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1Tech. Grp.
(kiho) Cutting Wind Talons (WIP) (prereq)Technique
(kata) Flexible Grip (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Razor Bite (WIP) (prereq)Technique
(kata) Howling Gale Defense (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Heron’s Grasp Style (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Serow’s Leap Style (WIP) (prereq)Technique
(kata) Owl’s Swoop Style (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique
(invocation) Courroux de Kaze no kamiTechnique
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Décret de la nature

Rang 1

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1Tech. Grp.
(kiho) Cutting Wind Talons (WIP) (prereq)Technique
(kata) Flexible Grip (WIP) (prereq)Technique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
MédecineCompétence
SurvieCompétence
ThéologieCompétence
(invocation) Invocations de rang 1-2Tech. Grp.
(kata) Razor Bite (WIP) (prereq)Technique
(kata) Howling Gale Defense (WIP) (prereq)Technique

Rang 3

Compétences SavantesGrp. de comp.
FormeCompétence
MéditationCompétence
TactiqueCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-3Tech. Grp.
(invocation) Invocations de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Heron’s Grasp Style (WIP) (prereq)Technique

Rang 4

Compétences SavantesGrp. de comp.
Arts martiaux (corps à corps)Compétence
MéditationCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-4Tech. Grp.
(kata) Serow’s Leap Style (WIP) (prereq)Technique
(kata) Owl’s Swoop Style (WIP) (prereq)Technique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
TactiqueCompétence
ThéologieCompétence
SurvieCompétence
(kiho) Kihõ de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Style du souffle du vent (prereq)Technique
(invocation) Courroux de Kaze no kamiTechnique
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Décret de la nature

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Cunning Snares (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Hunter’s Expertise (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Raid éclairTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(kata) Tiger’s Lunge Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
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Décret de la nature

Rang 1

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
FormeCompétence
Arts martiaux (distance)Compétence
(kata) Kata de rang 1Tech. Grp.
(ritual) Cunning Snares (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Sous la surfaceTechnique

Rang 2

Compétences MartialesGrp. de comp.
SentimentsCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-2Tech. Grp.
(ritual) Hunter’s Expertise (WIP) (prereq)Technique
(shuji) Raid éclairTechnique

Rang 3

Compétences MartialesGrp. de comp.
Travail manuelCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(shuji) Shuji de rang 1-3Tech. Grp.
(kata) Style du fer dans les montagnes (prereq)Technique
(kata) Tiger’s Lunge Style (WIP)Technique

Rang 4

Compétences ProfessionnellesGrp. de comp.
CommandementCompétence
ForgeCompétence
SurvieCompétence
(ritual) Rituels de rang 1-5Tech. Grp.
(kata) Clouer l’éventail (prereq)Technique
(kata) Style de la disparition du mondeTechnique

Rang 5

Compétences MartialesGrp. de comp.
CommandementCompétence
MédecineCompétence
SurvieCompétence
(kata) Kata de rang 1-5Tech. Grp.
(shuji) Pilier de sérénitéTechnique
(shuji) Le couteau dans la plaieTechnique
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Livre de Règles p.267
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Livre de Règles p.267
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Les Champs de la Victoire
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Les Champs de la Victoire
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Décret de la nature
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Décret de la nature
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