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"Mass Battles Use": {
"name": "Utilisation au cours d'une Bataille de de Masse",
"text": "<blockquote>Les Champs de la Victoire</blockquote><br>"
"text": "<blockquote>Les Champs de la Victoire p.138</blockquote><br><h2>(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)</h2><ul><li><strong>(op)+ :</strong> Choisissez un officier allié autre que vous-même. Le ND de son prochain test daction de Manipulation est réduit de 1 par (op) dépensé de cette façon. Cet effet persiste jusquà la fin de la scène.</li><li><strong>(op)(op) :</strong> Choisissez un officier dans une fortification. Son unité perd le bénéfice de cette fortification jusquà la fin de votre prochain tour.</li></ul><br><br><h2>(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)</h2><ul><li><strong>(op)+ :</strong> Éliminez 1 point de Panique subi par votre armée par (op) dépensé de cette façon.</li><li><strong>(op)(op) :</strong> Choisissez un officier allié autre que vous-même. Son unité ne peut pas être prise pour cible par une action dAttaque jusquà la fin de votre prochain tour.</li></ul><br><br><h2>(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)</h2><ul><li><strong>(op)+ :</strong> Larmée ennemie subit 1 point de Panique par (op) dépensé de cette façon.</li><li><strong>(op)+ :</strong> Lorsque vous effectuez une action dAttaque prenant pour cible lunité dun officier ennemi dont la Vigilance est inférieure ou égale au nombre de (op) dépensés de cette façon, résolvez ses effets, puis infligez à cet officier un coup critique dune gravité égale à la Dangerosité de lune de vos armes.</li></ul><br><br><h2>(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)</h2><ul><li><strong>(op)+ :</strong> Choisissez un officier allié autre que vous-même. Le ND de son prochain test daction de Déplacement est réduit de 1 par (op) dépensé de cette façon. Cet effet persiste jusquà la fin de la scène.</li><li><strong>(op)(op) :</strong> Choisissez un officier ennemi. Son unité ne peut pas effectuer daction de Déplacement jusquau début de votre prochain tour.</li></ul><br><br><h2>(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)</h2><ul><li><strong>(op)+ :</strong> Votre armée et chaque armée ennemie subissent 2 points dUsure par (op) dépensé de cette façon.</li><li><strong>(op)(op) :</strong> Lorsque vous effectuez une action de Soutien, résolvez ses effets, puis accomplissez (si vous le souhaitez) laction Défier prenant pour cible lofficier dune unité ennemie.</li><li><strong>(op)(op) :</strong> Augmentez de 3 la Force et la Discipline de votre armée. Cet effet persiste jusquà la fin de la scène.</li></ul>"
}
}
},
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},
"Contested Territory Use": {
"name": "Utilisation au cours en Terrain Contesté",
"text": "<blockquote>Les Champs de la Victoire</blockquote><br>"
"text": "<blockquote>Les Champs de la Victoire p.139</blockquote><br><h2>(air) Air (Précision, Discrétion, Subtilité, Astuce, Élégance)</h2><ul><li><strong>(op) : Vous discernez de subtils signes dun problème à venir, et vous pouvez prendre des dispositions pour léviter. La prochaine fois que vous entrez dans une scène de confrontation au cours de cette session de jeu, vous pouvez ajouter à votre test dinitiative un dé danneau (ring) affichant (op).</strong> </li><li><strong>(op)(op) ou (op)(op)(op):</strong> Vous imaginez un déguisement astucieux ou une ruse quelconque pour surprendre des ennemis potentiels. La prochaine fois que vous entrez dans une scène de confrontation au cours de cette session de jeu, après avoir déterminé linitiative, choisissez un personnage présent. Lors de son prochain test, il devra relancer tous ses dés contenant (su).</li></ul><br><br><h2>(earth) Terre (Prudence, Calme, Minutie, Pragmatique, Rigoureux)</h2><ul><li><strong>(op) : Même le chaos de la guerre ou létrangeté dune terre inconnue ne suffisent pas à vous décontenancer. Réduisez de 1 le ND du prochain test que vous effectuez pour gérer une situation ou un adversaire méconnu.</strong> </li><li><strong>(op) : Vous vous raccrochez au souvenir de votre foyer lorsque vous êtes loin de chez vous ou face au danger. Éliminez 1 point de Conflit pour chaque état dont vous souffrez actuellement.</strong> </li></ul><br><br><h2>(fire) Feu (Créatif, Redoutable, Remarquable, Farouche, Franc)</h2><ul><li><strong>(op)+ : Vous attisez la ferveur de vos alliés à son paroxysme, et chacun dentre eux peut éliminer 1 point de Conflit par (op) dépensé de cette façon. Pour chaque personnage qui décide de le faire, vous recevez 1 point de Conflit, la passion vous submergeant.</strong> </li><li><strong>(op)(op) : Vous élaborez une théorie intéressante pour combler les lacunes de votre savoir. Vous pouvez effectuer immédiatement un test de la compétence savante de votre choix afin den apprendre plus sur votre situation actuelle ou sur un PNJ présent, et vous réduisez le ND de ce test de 1 (jusquà un minimum de 1).</strong> </li></ul><br><br><h2>(water) Eau (Efficacité, Flexibilité, Sociable, Adaptation, Perspicace)</h2><ul><li><strong>(op)(op) : Vous passez dune conclusion à une autre de manière fluide et astucieuse. Vous découvrez une caractéristique principale, une fortification ou une propriété de terrain des alentours, et vous savez si des ennemis lont traversée récemment.</strong> </li><li><strong>(op)(op)+ : Votre charme agit même sur vos ennemis. Pour chaque tranche de (op) (op) dépensés de cette façon, un personnage hostile présent se montre plus amical envers vous. La conséquence de ce revirement dépend de la situation : il peut désamorcer une confrontation sur le point déclater ou encourager vos ennemis à essayer de semparer de vous vivant, mais il nempêchera pas un massacre une fois que les lames ont été tirées.</strong> </li></ul><br><br><h2>(void) Vide (Agir à l'instinct, Mystérieux, Sagesse, Inébranlable, Illuminé)</h2><ul><li><strong>(op)+ : Léquilibre existe en toute chose, y compris dans un duel ou dans une joute verbale. Un personnage hostile choisi par le MJ et vous éliminez 2 points de Conflit par (op) dépensé de cette façon.</strong></li><li><strong>(op)(op) : Vous trouvez la sérénité dans ladversité. Vous découvrez un lieu de rencontre neutre, une jurisprudence défensive ou tout autre refuge applicable à votre situation.</strong></li></ul>"
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