diff --git a/system/babele/it/.gitkeep b/system/babele/it/.gitkeep deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/system/babele/it/l5r5e.core-armors.json b/system/babele/it/l5r5e.core-armors.json new file mode 100644 index 0000000..c72b822 --- /dev/null +++ b/system/babele/it/l5r5e.core-armors.json @@ -0,0 +1,117 @@ +{ + "label": "Armature (WIP)", + "mapping": { + "description": "data.description", + "book_reference": "data.book_reference" + }, + "entries": [ + { + "id": "Ashigaru Armor", + "name": "Armatura Ashigaru", + "description": "", + "book_reference": "Manuale Base p.239" + }, + { + "id": "Plated Armor", + "name": "Armatura di Piastre", + "description": "", + "book_reference": "Manuale Base p.239" + }, + { + "id": "Concealed Armor", + "name": "Armatura Nascosta", + "description": "", + "book_reference": "Manuale Base p.239" + }, + { + "id": "Lacquered Armor", + "name": "Armatura Laccata", + "description": "", + "book_reference": "Manuale Base p.239" + }, + { + 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IL CLAN DEL GRANCHIO

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“Coraggio. Dovere. Sacrificio.”

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Il Granchio si distingue in ogni raduno di samurai: tutti si tengono a debita distanza dai suoi membri, sia per la loro imponenza che per i loro modi bruschi e scontrosi.

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I difensori dell'Impero hanno ben poco tempo o voglia per dedicarsi alle frivolezze sociali; vegliano sulla Muraglia di Kaiu, un solido simbolo di tenacia che argina gli orrori delle Terre dell'Ombra.

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Spesso i membri di questo clan si lamentano del fatto che il loro dovere sia dato per scontato e che i loro stimati e onorevoli samurai debbano soccombere all'orribile Corruzione mentre i leziosi e spensierati membri degli altri clan si dedicano ai loro giochi all'interno di un Impero reso sicuro dal sangue versato dai Granchi.

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FAMIGLIE DEL CLAN DEL GRANCHIO

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(Base p.49)

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Famiglia Hida

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La famiglia Hida vigilia sulle Terre dell'Ombra: il suo compito è di vegliare in eterno per proteggere l'Impero dalle oscure forze del Jigoku. Proprio come il fondatore stesso della famiglia, il Kami Hida, i samurai di questa famiglia sono grandi e forti, tenaci e resistenti e mostrano poca pazienza per le debolezze altrui. Il loro severo dovere rende gli Hida molto pragmatici e poco tolleranti verso le cortesi finzioni di corte. Sopportano con amarezza l'altezzosità e l'ironia degli altri clan nei confronti delle loro maniere e del loro abbigliamento... gli stessi clan che gli Hida proteggono.

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Famiglia Hiruma

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Gli Hiruma oltre la Muraglia sono gli occhi e le orecchie del Granchio: avvertono il clan degli attacchi imminenti e organizzano attacchi devastanti contro le sterminate orde nemiche, un compito senza speranza e senza ricompensa. Il preavviso fornito dalle abilita degli Hiruma consente al Granchio di reagire rapidamente a qualsiasi minaccia. A causa del pericolo incessante delle Terre dell'Ombra, gli Hiruma alternano il servizio oltre la Muraglia al servizio all'interno dell'Impero, dove sono impiegati come esploratori, messaggeri e yojimbo (guardie del corpo). Gli Hiruma snelli e veloci contrastano con i robusti Hida e si affidano soprattutto alla velocità e alla precisione.

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Famiglia Kaiu

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I monumenti creati dalla maestria dei Kaiu spuntano ovunque nelle terre del Granchio, dalla vasta Muraglia di Kaiu vera e propria alle armature e armi usate da coloro che montano la guardia sui suoi spalti. I Kaiu sono responsabili della rete stradale che sostiene le fortificazioni, delle macchine d'assedio che schiacciano e distruggono le forze delle Terre dell'Ombra alle opere difensive che presidiano le proprietà del Granchio. Sono ben pochi i problemi che i Kaiu non tenteranno di risolvere con l'ingegneria applicata.

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Famiglia Kuni

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Nessuna famiglia di Shugenja è più temuta all'interno dell'Impero di quella dei Kuni, pronti a estirpare ogni segno di corruzione. I Kuni usano qualsiasi mezzo a loro disposizione in questa lunga caccia; perfino i samurai Hida a volte impallidiscono di fronte ai loro metodi. I Kuni sono disposti a sondare i segreti delle Terre dell'Ombra tramite lo studio, l'osservazione e persino la dissezione, nonostante un contatto tanto ravvicinato con quelle creature oscure rischi di intaccare le loro stesse anime.

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Famiglia Yasuki

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I magri e loquaci Yasuki deviano vistosamente dagli stereotipi del Granchio, ma forniscono comunque un servizio vitale al clan. Gli Yasuki, maestri indiscussi nei mercati nell'Impero, usano gli strumenti del commercio e dell'industria per mantenere gli eserciti del Granchio ben equipaggiati e nutriti, anche se questo implica concludere di tanto in tanto qualche affare poco pulito. La rete commerciale degli Yasuki si estende in tutto l'Impero e i membri di questa famiglia sono presenti praticamente ovunque, costantemente in cerca di qualche buon affare.

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IL CLAN DELLA GRU

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“C'è una tecnica appropriata per ogni cosa.”

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La Gru è la Mano Sinistra dell'Imperatore e i suoi membri prestano servizio come assistenti politici al trono.

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È tradizione che gli Hantei scelgano una samurai della famiglia Doji come consorte, i Kakita possono vantare più Campioni di Smeraldo di qualsiasi altra famiglia e i samurai dei Daidoji prestano servizio come alcune delle migliori truppe d'assalto dell'Impero di Smeraldo.

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Tuttavia, la Gru fornisce il suo più grande contributo attraverso la cultura: molti dei migliori poeti e artigiani provengono dalle loro accademie e i loro duellanti conoscono ben pochi rivali.

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Le Gru sono i maestri indiscussi della corte, e possiedono denaro e prestigio sufficienti a dimostrarlo.

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FAMIGLIE DEL CLAN DELLA GRU

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(Base p.50)

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Famiglia Asahina

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Gli Asahina cercano l'armonia e la pace in tutte le cose, incarnando una filosofia di compassione e pacifismo che li distingue perfino dai loro compagni della Gru. Usano l'arte e la preghiera al fine di calmare e lenire il mondo che li circonda e di diffondere pace e armonia in tutto l'Impero. Gli Asahina sanno che solo attraverso il sacrificio è possibile raggiungere la vera pace ed è un prezzo che sono pronti a pagare pur di rendere migliore l'Impero.

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Famiglia Daidoji

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I Daidoji sono Gru pratiche e laboriose che formano il nucleo dell'esercito stabile del clan. Sono devoti servitori del loro clan di cui, anche se a volte sottovalutati, costituiscono le fondamenta: dai Guerrieri di Ferro che formano il nucleo degli eserciti del Clan della Gru, ai cauti yojimbo che proteggono i cortigiani Doji, fino al Consiglio Mercantile Daidoji, responsabile della fornitura delle materie prime e delle ricchezze per le arti della Gru. Gli sforzi disinteressati dei Daidoji sono fondamentali per le difese della Gru e per il conseguimento dei suoi obiettivi.

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Famiglia Doji

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I discendenti del Kami Doji hanno incarnato le arti di corte e la raffinata cultura dell'Impero fin dalla sua alba. Nessuna delle corti principali può dirsi completa senza un contingente di Doji a dispensare arte, alleanze e (almeno fino a poco tempo fa) generosi regali. Quando si parla di notizie e dicerie di corte, la rete di comunicazione dei Doji non ha rivali. Questa rete, assieme a una perfetta padronanza dell'etichetta e dell'arte, aiuta i Doji a tenere testa ai loro rivali. Sono pochi quelli che possono permettersi di offendere i Doji e ancora meno quelli che lo fanno più di una volta.

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Famiglia Kakita

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Mentre i Doji cercano l'eccellenza in tutte le cose, i Kakita tendono a concentrarsi su una singola abilità e si sforzano di padroneggiarla fino in fondo. Che si tratti dell'arte della spada o del pennello, si dedicano alla disciplina scelta con la massima attenzione. Gli aggraziati Kakita solitamente danno sfoggio della bellezza della Gru in un modo più atletico rispetto ai cugini Doji. Sono famosi come alcuni tra i migliori duellisti dell'Impero e i diplomati della loro accademia difendono l'onore della Gru con scaltrezza e determinazione.

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IL CLAN DEL DRAGO

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“Trova la tua via.”

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Per mille anni il Clan del Drago ha vegliato su tutti gli altri, trascrivendo la storia del Rokugan. Gli eserciti del drago, scostanti e misteriosi, si mettono in marcia solo in rare occasioni e intervengono negli scontri dei Grandi Clan per ragioni apparentemente imperscrutabili.

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Dagli strani e potenti Monaci Tatuati di Togashi agli investigatori che sfidano il sistema giuridico dell'Impero, il Drago mira ad assicurarsi che l'Impero non diventi troppo autoindulgente e solipsista.

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Spetta ai membri di questo clan assicurarsi che il futuro dell'Impero si concretizzi in modo ordinato ed elegante.

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FAMIGLIE CLAN DEL DRAGO

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(Base p.51)

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Famiglia Agasha

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Gli Agasha sono in continua evoluzione, come gli elementi della natura. Anche se ideate da un pacifista, molte delle loro tecniche si rivelano preziose in battaglia. Inizialmente gli Agasha si dedicavano unicamente al misticismo, ma in seguito trovarono il modo di unirlo alle arti più pratiche. Peraltro, è giusto aspettarsi prima o poi il cambiamento all'interno di qualsiasi famiglia del Drago. Gli Agasha hanno approfondito lo studio dell'alchimia, della metallurgia e della medicina. Fondendo gli aspetti pratici della chimica e della costruzione con gli effetti mistici del richiamo degli spiriti. Questo singolare approccio a volte dà origine a spettacolari disastri. Questo però non scoraggia di certo gli Agasha, che spesso apprendono più dal fallimento che dal successo.

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Famiglia Kitsuki

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Come si addice alla strana natura del loro clan, anche i cortigiani del Drago sono insoliti: i samurai della famiglia Kitsuki sono noti soprattutto per il loro acume e le loro tecniche investigative basate sulle prove tangibili. Applicano al mondo fisico la stessa minuziosa attenzione che gli Agasha riservano alle questioni spirituali. Quella dei Kitsuki è una piccola famiglia i cui membri servono l'Impero come magistrati e il Clan del Drago come cortigiani. In entrambi i ruoli fanno buon uso del loro fiuto per smascherare gli inganni e dei loro metodi per scoprire la verità.

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Famiglia Mirumoto

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I samurai Mirumoto sono famosi per il loro esclusivo stile a due spade, chiamato niten o «Due-Cieli», ma sono molto più che semplici guerrieri. I Mirumoto sovrintendono la gestione e i doveri del Clan del Drago, consentendo ai monaci Togashi di proseguire sul loro eccentrico cammino verso l'illuminazione. Questo fa dei Mirumoto una famiglia sorprendentemente pragmatica e con i piedi per terra, pronta a intervenire e aiutare i contadini della sua regione quando necessario. Essendo la più grande famiglia del clan, i Mirumoto sono i samurai a cui la maggior parte delle persone pensa quando si parla del Drago e sono i Draghi che più spesso si incontrano al di fuori delle loro terre.

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Ordine Togashi

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L'Ordine Togashi, che è più un ordine monastico che una vera e propria famiglia, accoglie chiunque sia disposto ad abbracciare i suoi insegnamenti e che superi le sfide necessarie per aderire, la prima delle quali consiste nel trovare uno dei monasteri Togashi nascosti in cima alle montagne. In verità, molti di coloro che riescono a farsi strada fino all'ordine erano membri dell'ordine stesso in una vita passata, tornati per continuare il loro addestramento e il loro viaggio spirituale sotto la guida del Campione del Clan del Drago. Nel resto dell'Impero l'ordine e noto per la sua abilita nei koan (enigmi contemplativi) e nelle arti marziali, oltre che per i meravigliosi tatuaggi mistici in grado di conferire capacità soprannaturali.

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IL CLAN DEL LEONE

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“Per i miei antenati!”

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Un vero samurai vive e respira nel Bushido, ma un vero Leone si erge a modello esemplare del Bushido per tutti gli altri. Il ruggito del Leone precede la chiamata alle armi e alla dimostrazione di onore.

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Per secoli il Leone ha dominato le tattiche militari e strategiche dell'Impero, esplorando nuove tecniche e metodi di battaglia che gli altri clan avrebbero impiegato molti anni ad adottare.

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Ora i samurai di questo clan cercano di applicare la saggezza dei loro antenati alle dure prove dell'era moderna.

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FAMIGLIE DEL CLAN DEL LEONE

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(Base p.52)

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Famiglia Akodo

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Gli Akodo sono i maestri di strategia e tattica dell'Impero; nessuno capisce la guerra meglio di loro. Incarnano la disciplina e il controllo del Clan del Leone e sono infallibili nel cogliere il momento del colpo perfetto. Sono guerrieri-studiosi che comprendono le guerre e le battaglie in tutte le sfumature; nessuna disciplina marziale è troppo piccola per essere affrontata o troppo ampia per essere compresa. Un adagio ben noto recita “Nessuna armata guidata da un Akodo ha mai conosciuto la sconfitta” e certamente nessun Akodo permetterà che esso venga smentito.

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Famiglia Ikoma

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Gli Ikoma sono i migliori narratori dell'Impero. Le loro voci orgogliose celebrano le virtù del Bushido e, quindi, il Clan del Leone. Gli Ikoma sono considerati la memoria non solo del Clan, ma anche dell'Impero tutto; nessun fatto e storicamente vero se non e parte delle cronache Ikoma. I cortigiani Ikoma sono il volto espressivo del Leone; i loro bardi mostrano apertamente l'emozione che i samurai del Clan sono tenuti a nascondere. Vanto, lacrime e storie sono gli strumenti che gli Ikoma usano per far spazio al Leone nelle corti.

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Famiglia Kitsu

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Tutti i samurai venerano i loro antenati, ma la stirpe dei Kitsu, il cui sangue si è mescolato a quello degli esseri ultraterreni, genera dei membri che possono sollevare il velo della morte per parlare direttamente con loro. I Kitsu sono una famiglia nota per essere tradizionale e conservatrice, perfino rispetto agli altri Leoni. Tutti i Kitsu rispondono agli antenati. Quelli privi del talento di parlare con gli spiriti hanno il compito di preservare le genealogie, occuparsi delle tombe e dei santuari e infine di onorare i nobili defunti.

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Famiglia Matsu

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I Matsu sono il cuore coraggioso e implacabile del Leone. Essendo la più grande famiglia dell'Impero, i Matsu occupano molti ranghi nei vasti eserciti del Leone. Fondata da Lady Matsu, uno dei più grandi samurai agli albori dell'Impero, la famiglia conserva molte tradizioni matriarcali in suo onore, tra cui diverse unità militari scelte formate da ranghi esclusivamente femminili. I Matsu esemplificano il militarismo più severo del Bushido. A causa del loro numero, sono di gran lunga i più conosciuti nella cultura popolare. Ardimentosi, onorevoli, inesorabili: anche se lo stereotipo del Leone tende a esagerare questi tratti, essi sono parte integrante dell'indole dei Matsu.

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IL CLAN DELLA FENICE

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“Padroneggia gli elementi e rinascerai.”

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Gli altri clan vegliano sui confini dell'Impero o perfino sul futuro dell'Impero, ma la Fenice veglia sull'anima dell'Impero.

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Il compito della Fenice è mantenere al sicuro la miriade di cammini religiosi dell'Impero, difenderli e dirimere le loro divergenze.

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Presso la Fenice, gli studiosi del Tao e i servitori degli spiriti sono più numerosi che presso qualsiasi altro clan; la saggezza che la Fenice ha estrapolato da entrambe le tradizioni ha portato i suoi membri a caldeggiare la pace e la comprensione tra gli altri clan, anche quando per farlo è necessario il loro sacrificio personale.

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FAMIGLIE DEL CLAN DELLA FENICE

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(Base p.53)

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Famiglia Asako

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Gli Asako sono una famiglia tranquilla, che apparentemente si accontenta di dedicarsi ai suoi studi accademici e filosofici, mentre gli Isawa guidano la Fenice verso i suoi obiettivi. Gli Asako danno grande valore alla conoscenza, ma ne danno ancora di più alla saggezza e usano i loro studi per progredire nella loro evoluzione spirituale, così come nei loro programmi politici. Gli Asako sono i cortigiani della Fenice e sono molto richiesti nelle corti di tutto l'Impero come studiosi e precettori.

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Famiglia Isawa

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I Maestri Elementali che siedono nel Consiglio dei Cinque sono i veri signori della Fenice e tali maestri sono quasi sempre scelti fra gli Isawa. Essendo una delle più antiche famiglie di shugenja nell'Impero, gli Isawa hanno avuto secoli per imparare a comunicare con gli spiriti e apprendere i modi più efficaci con cui richiedere le loro benedizioni. Alcuni potrebbero confondere la loro autorità per arroganza, ma nella loro essenza gli Isawa sono figure pie e diligenti, votate alla protezione dell'armonia e dell'equilibrio.

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Famiglia Kaito

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Alla piccola famiglia Kaito è stato affidato il compito di salvaguardare i numerosi santuari sparsi per le province della Fenice, dai piccoli altari al riparo di un solo albero agli enormi sacrari. Per adempiere alla loro responsabilità, i Kaito hanno imparato a fare uso delle frecce incantate e delle preghiere per proteggere i santuari dai nemici spirituali, riservando la pratica del tiro con l'arco comune per respingere i pericoli più terreni. È raro incontrare i Kaito fuori dalle terre della Fenice, dato che i loro doveri locali sono numerosi, ma a volte qualche Kaito parte in pellegrinaggio alla volta di altri santuari.

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Famiglia Shiba

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La famiglia Shiba discende dal Kami Shiba e fornisce alla Fenice il suo campione, ma si inginocchiò di fronte alla famiglia Isawa all'alba della propria storia e la serve fin da allora. Gli Shiba puntano a mantenere il clan della Fenice al sicuro e prediligono il ricorso alla diplomazia piuttosto che alla forza. Ogni suo membro è tenuto ad apprendere le vie della conoscenza oltre che le arti del guerriero e finisce così per comprendere gli shugenja che serve meglio di molte altre famiglie di bushi.

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" + }, + { + "id": "The Scorpion Clan", + "name": "Il Clan dello Scorpione", + "description": "\n\n\n\n\n\n
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IL CLAN DELLO SCORPIONE

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“Io sarò il tuo cattivo, Hantei.”

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Da dietro le loro maschere e i loro veli, gli Scorpioni sorridono cupamente nello svolgimento del loro dovere: il loro fardello consiste nell'essere odiati anche quando lo eseguono alla perfezione.

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Quale altro clan potrebbe interpretare il ruolo dello scellerato fedele? Il Kami dello Scorpione riteneva che i nemici dell'Impero non si trovassero necessariamente all'esterno e così lo Scorpione combatte il fuoco con il fuoco.

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Mantiene uniti tutti i clan nell'odio contro di lui, ma allo stesso tempo divisi affinché nessun clan possa sfidare la dinastia a cui tutti hanno giurato imperitura fedeltà: gli Hantei.

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FAMIGLIE DEL CLAN DELLO SCORPIONE

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(Base p.54)

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Famiglia Bayushi

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Il motto della principale dinastia del Clan dello Scorpione, “Io so nuotare”, deriva da una storia ammonitrice incentrata sulla sua infida natura. I Bayushi, figure affascinanti, spietate, ingannevoli e letali, si presentano come le canaglie che affermano di essere. Sono il lato sinistro del potere, pronti a usare le arti del ricatto, del veleno e della seduzione per controllare i nemici dell'Impero, sempre danzando su di un filo molto sottile nel tentativo di evitare di cadere nel baratro della vera malvagità. Per il Bayushi, il fine giustifica i mezzi e il loro fine è un Impero stabile e prospero.

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Famiglia Shosuro

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Quando gli Shosuro sono noti agli estranei, solitamente è a causa del loro talento recitativo e le abilità teatrali. Ma l'Impero non può immaginare fino a che punto si spingano le arti recitative degli Shosuro: molte delle migliori spie dello Scorpione sono Shosuro che vivono sotto mentite spoglie presso altri clan. Essendo intrattenitori esperti, spesso viene loro richiesto di usare la loro abilità acrobatiche, le capacità recitative e le altre loro arti per scopi ben più oscuri e sanguinari a beneficio del loro clan.

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Famiglia Soshi

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I Soshi vengono spesso ignorati e a loro va benissimo così. Sono più efficaci quando restano invisibili e possono innalzare in silenzio le loro preghiere a beneficio dello Scorpione. Quella dei Soshi è una vita di sottigliezze, di delicate esortazioni e di parole sussurrate che mettono in moto ogni genere di cosa. Tuttavia, a volte tutto questo esige un prezzo, poiché la loro scelta di agire solo nel momento perfetto li rende spesso estremamente cauti e inclini a una pianificazione e a una raccolta delle informazioni eccessiva.

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Famiglia Yogo

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La famiglia Yogo è la famiglia più sfortunata dell'Impero: ogni rampollo della loro linea è maledetto a tradire prima o poi colui o colei che più ama. Gli Yogo tentano di ignorare la maledizione tuffandosi nel loro lavoro e votandosi in tutto e per tutto al dovere. Nel tentativo di porre rimedio a questa maledizione, hanno implacabilmente studiato le preghiere e i sigilli di protezione, attraverso i quali hanno imparato molte tecniche per identificare e combattere le magie malvagie. Gli Yogo sono i servitori più diligenti e meno apprezzati dello Scorpione.

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" + }, + { + "id": "The Unicorn Clan", + "name": "Il Clan dell'Unicorno", + "description": "\n\n\n\n\n\n
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IL CLAN DELL'UNICORNO

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“Nessuno può catturare il vento.”

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Il Clan del Vento ha vissuto per centinaia di anni al di fuori dell'Impero, fino al giorno in cui ha fatto ritorno con una gloriosa carica di cavalleria che ha scosso gli altri clan fin dalle fondamenta.

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Le usanze barbariche che hanno adottato nei loro anni di esilio continuano a turbare e a disgustare gli altri clan, ma l'Unicorno rimane fieramente ligio al suo dovere e incrollabile nel suo onore.

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Tra tutti i clan, l'Unicorno è il più adatto a scoprire le manipolazioni e le infiltrazioni degli stranieri, avendo dovuto affrontare orrori e tradimenti senza fine nei suoi anni di viaggio.

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FAMIGLIE DEL CLAN DELL'UNICORNO

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(Base p.55)

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Famiglia Ide

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Gli Ide prestano servizio instancabilmente come diplomatici, corrieri e mercanti in ogni angolo del Rokugan. Unicorni in tutto e per tutto, hanno imparato a fondere i loro costumi stranieri con le tradizioni dell'Impero per migliorare i rapporti con i loro cugini. Gli Ide provano a irradiare calma e competenza, nel tentativo di stipulare alleanze e amicizie in tutto l'impero.

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Famiglia Iuchi

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Gli Iuchi sono una famiglia sacerdotale, le cui pratiche risalgono al periodo in cui l'Unicorno fece ritorno nel Rokugan. Gli shugenja Iuchi praticano una particolare stregoneria nota come meishodo, l'arte di usare nomi e talismani per manipolare gli spiriti. La loro storia li rende più aperti all'esplorazione dei diversi percorsi mistici alternativi rispetto a quelli vincolati da secoli di tradizione.

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Famiglia Moto

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I Moto, stando ai parametri dell'Impero, sono considerati i meno civilizzati fra le famiglie dell'Unicorno. A partire dalla loro tozza corporatura e dalle folte barbe degli uomini, fino al loro stile di abbigliamento, i Moto appaiono strani e forestieri a qualsiasi samurai del Rokugan. In effetti, i Moto non nutrono troppo interesse per gli orpelli da rammolliti di quella che alcuni chiamano civiltà; sono guerrieri nomadi alla ricerca della prossima battaglia e abbracciano con vigore questo duro stile di vita. Nel Rokugan spesso vengono messe in discussione il loro retaggio e la loro cultura, ma mai il loro coraggio. 

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Famiglia Shinjo

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Gli Shinjo sono il nucleo dell'Unicorno, il clan di esploratori che seguirono il Kami Shinjo nel pericoloso mondo oltre l'Impero. Gli Shinjo non hanno mai abbandonato questo amore per la scoperta e ancora oggi viaggiano in lungo e in largo quando possono. Gli Shinjo amministrano e guidano l'Unicorno, sforzandosi di mantenere unite tutte le parti del clan. Cavallerizzi esperti e abili ricognitori, gli Shinjo perseguono la pace, ma non si tirerebbero mai indietro di fronte alla prospettiva di una guerra.

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Famiglia Utaku

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Nessun'altra famiglia dell'Unicorno ha abbracciato il Bushido cosi profondamente e spiritualmente come gli Utaku, che lo incarnano alla perfezione con la loro élite di Vergini Guerriere, le Shiotome. Il clan Utaku, un clan matriarcale, permette alle sole donne di andare in guerra; i maschi Utaku prestano servizio a piedi come fanteria, nelle stalle e nelle abitazioni familiari, cosa che fa di loro una presenza rara presso il loro stesso clan. Nell'Impero non esiste una cavalleria pesante più stimata delle Vergini Guerriere e nessuno scudiero più pregiato di un Utaku.

\n
" + } + ] +} diff --git a/system/babele/it/l5r5e.core-journal-opportunities.json b/system/babele/it/l5r5e.core-journal-opportunities.json new file mode 100644 index 0000000..421d1ed --- /dev/null +++ b/system/babele/it/l5r5e.core-journal-opportunities.json @@ -0,0 +1,78 @@ +{ + "label": "Opportunità (WIP)", + "mapping": { + "content": "content" + }, + "entries": [ + { + "id": "General Use", + "name": "Esempi Generici", + "content": "
Manuale Base p.328

Qualsiasi



(air) Aria (Precisione, Discrezione, Sottigliezza, Astuzia, Eleganza)



(earth) Terra (Prudenza, Calma, Minuzia, Pragmatismo, Rigore)



(fire) Fuoco (Creativo, Temibile, Notevole, Feroce, Schietto)



(water) Acqua (Efficienza, Flessibilità, Socievolezza, Adattabilità, Perspicacia)



(void) Vuoto (Agire d'istinto, Mistero, Saggezza, Incrollabile, Illuminato)

" + }, + { + "id": "Conflict and Martial Skills Use", + "name": "Esempi con Abilità di Conflitto e Marziali", + "content": "
Manuale Base p.328

(air) Aria (Precisione, Discrezione, Sottigliezza, Astuzia, Eleganza)



(earth) Terra (Prudenza, Calma, Minuzia, Pragmatismo, Rigore)



(fire) Fuoco (Creativo, Temibile, Notevole, Feroce, Schietto)



(water) Acqua (Efficienza, Flessibilità, Socievolezza, Adattabilità, Perspicacia)



(void) Vuoto (Agire d'istinto, Mistero, Saggezza, Incrollabile, Illuminato)

" + }, + { + "id": "Initiative Check Use", + "name": "Esempi nelle Prove di Iniziativa", + "content": "
Manuale Base p.329

(air) Aria (Precisione, Discrezione, Sottigliezza, Astuzia, Eleganza)

(op) : Durante una prova di Iniziativa, valutare la debolezza di un nemico. Scoprire uno svantaggio del nemico a scelta di quest'ultimo.



(earth) Terra (Prudenza, Calma, Minuzia, Pragmatismo, Rigore)

(op) : Durante una prova di Iniziativa, scegliere uno svantaggio, noto al personaggio, di un altro individuo. Non applicare questo svantaggio alle prove di quell'individuo per questa scena.



(fire) Fuoco (Creativo, Temibile, Notevole, Feroce, Schietto)

(op) : Durante una prova di Iniziativa, usare la concentrazione invece della vigilanza per la propria iniziativa quando colti alla sprovvista.



(water) Acqua (Efficienza, Flessibilità, Socievolezza, Adattabilità, Perspicacia)

(op) : Durante una prova di Iniziativa, valutare le qualità di tutti i terreni nella scena (vedere pag. 267).



(void) Vuoto (Agire d'istinto, Mistero, Saggezza, Incrollabile, Illuminato)

(op) : Durante una prova di Iniziativa, percepire se sia presente un essere Ultraterreno in scena.

" + }, + { + "id": "Skill Use", + "name": "Esempi nelle altre Prove", + "content": "
Manuale Base p.329

(air) Aria (Precisione, Discrezione, Sottigliezza, Astuzia, Eleganza)



(earth) Terra (Prudenza, Calma, Minuzia, Pragmatismo, Rigore)



(fire) Fuoco (Creativo, Temibile, Notevole, Feroce, Schietto)



(water) Acqua (Efficienza, Flessibilità, Socievolezza, Adattabilità, Perspicacia)



(void) Vuoto (Agire d'istinto, Mistero, Saggezza, Incrollabile, Illuminato)

" + }, + { + "id": "During Downtime Use", + "name": "Esempi nelle Prove di Interludio", + "content": "
Manuale Base p.329

(air) Aria (Precisione, Discrezione, Sottigliezza, Astuzia, Eleganza)



(earth) Terra (Prudenza, Calma, Minuzia, Pragmatismo, Rigore)



(fire) Fuoco (Creativo, Temibile, Notevole, Feroce, Schietto)



(water) Acqua (Efficienza, Flessibilità, Socievolezza, Adattabilità, Perspicacia)



(void) Vuoto (Agire d'istinto, Mistero, Saggezza, Incrollabile, Illuminato)

" + }, + { + "id": "Invocations Use", + "name": "Esempi nelle Invocazioni", + "content": "
Manuale Base p.191

(air) Aria (Precisione, Discrezione, Sottigliezza, Astuzia, Eleganza)



(earth) Terra (Prudenza, Calma, Minuzia, Pragmatismo, Rigore)



(fire) Fuoco (Creativo, Temibile, Notevole, Feroce, Schietto)



(water) Acqua (Efficienza, Flessibilità, Socievolezza, Adattabilità, Perspicacia)

" + }, + { + "id": "In Terre dell'Ombra Use", + "name": "In Terre dell'Ombra Use", + "description": "
Terre dell'Ombra p.130

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)+ : You detect a subtle sign in your environment that lets you get your bearings, such as a stream that runs slightly less Tainted than the environment around it or the growths on the twisted trees that point toward the Festering Pit. This landmark helps guide you for one scene, plus one additional scene in the Terre dell'Ombra per (op) spent this way.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op) : Your resolute nature steels you against the unstable environment of the Terre dell'Ombra. You count your vigilance as 1 higher the next time you seek to notice or avoid a hazardous situation or creature.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)+ : You spur your comrades on with pleasing encouragement or biting criticism. One other character in the scene per (op) you spend this way reduces their next TN to resist physical hardship or the influence of the Terre dell'Ombra by 1.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op)(op)+ : By luck or careful scavenging, you are able to find a useful item not yet corrupted by the Terre dell'Ombra. Such items have a maximum rarity of 3, plus 1 for each additional (op)(op) spent. The GM should modify this depending on the exact nature of the item as well.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)(op)(op) : Though Jigoku's power weighs heavily upon them, you are undeterred. By drawing on memories of the un-Tainted lands north of the wall, you can keep yourself focused and ignore all (st) results on your next check.

" + }, + { + "id": "Against Tainted Threats Use", + "name": "Against Tainted Threats Use", + "description": "
Terre dell'Ombra p.131

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)(op) : Confronted with the horrors of the Taint, you remain alert and able to discern a weakness in your foe. Reduce the TN of your next check made to oppose or harm a Tainted character by 1, as you examine the threat before you and formulate an appropriate response.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op) : You are able to weather such terrible things as the revelation of a secret mahō-tsukai or the summoning of an oni. The next time you suffer strife this scene, you suffer 2 fewer strife, to a minimum of 0.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)+ : The righteous fury you display can cow even the most terrible of Tainted fiends. Each Tainted being in the scene gains 1 strife, plus 1 additional strife for every spent. If you are unaware if another character is Tainted, the GM should record this strife secretly.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op) : You adapt yourself to better fight the corrupted power before you. Once before the end of current the game session you may either reduce the TN of a check to resist a Tainted power, such as a mahō technique, assailing you by 1 or increase the TN of another character's check to target or affect you with such a power by 1.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)(op) or (op)(op)(op) : If the character spends (op)(op), they discern that the kami have fled, as well as the type of disturbance (mahō, kansen, or similar).


If the character spends (op)(op)(op), they can also determine the total combat (bushi) threat rating of all Tainted beings that caused the kami to flee

" + }, + { + "id": "While Tainted Use", + "name": "While Tainted Use", + "description": "
Terre dell'Ombra p.131

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)(op) : Your newfound cunning is able to redirect attention away from you, potentially concealing your Tainted nature or letting you avoid scrutiny. The TN of the next check made to scrutinize you or your actions is increased by 1.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op) : No mortal concern can slow you, as you already endure worse than most can even imagine. For the rest of the scene, whenever you suffer fatigue reduce the value suffered by 2, to a minimum of 0.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)(op) : The furious power of Jigoku flows through you, granting you unnatural might. Add 1 kept (ring) showing a (st) result to the next Martial Arts check you make. This effect persists until the start of their next turn.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op)(op) : You briefly become fluid in mind or body, shaking off disorientation or even injury. You remove one of the following conditions: Dazed, Disoriented, Immobilized, Intoxicated, Lightly Wounded, or Prone.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)+ : The unnatural insights of the kansen voice themselves wordlessly to you, granting knowledge you could not possibly have known otherwise. You learn something relevant to the current situation, appropriate in scope to the number of (op) spent. For each (op) spent in this way, you receive 1 strife due to the unnatural means by which you gained this knowledge.

" + }, + { + "id": "Negotiations Use", + "name": "Negotiations Use", + "description": "
Corti di Pietra p.132

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)(op)+ : Your careful verbal trap ensnares someone in a position in which they must either give up ground or give you a boon. They must offer you a minor concession unrelated to your current social objective unless they give up 1 momentum point per (op)(op) spent this way.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op)(op) : Your uncompromising dedication to your bottom line stalls the conversation. Choose a character in the scene: that character cannot gain momentum points toward any social objective until the end of your next turn.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)(op) : You set someone else on the defense with fast-paced questions and demands. Choose a demand or statement another character in the scene has made. Their player (or the GM, for NPCs) must tell you any hidden motivations behind that demand or statement.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op)(op) : You break the tension with a well-timed joke or clever comment. You may ask one personal question of a character in the scene with a different social objective. The question must be unrelated to the subject of the negotiations. If the character answers honestly, they gain 1 momentum point toward their current objective and may ask you a personal question in turn. If they do, you gain 1 momentum point toward your current objective.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)(op)(op) : You briefly shake someone's conviction with a deep insight into their character or circumstances, causing them to speak without certainty. Until the end of your next turn, any momentum points they score are added to your current social objective instead of to their own.

" + }, + { + "id": "Romance Use", + "name": "Romance Use", + "description": "
Corti di Pietra p.132

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)(op) : The conversation turns to mutual friends or acquaintances. Name a character you and your intended both know. They must tell you what they think of that character, revealing one of that person's advantages or disadvantages.



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)(op) : An offhand comment reveals that you and your intended share some common ground: an odd hobby, a favorite actor, or a core belief. Make three suggestions to your intended's player; they must tell you which one it is. You and your intended may each remove 2 strife.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)(op) : A detail of your appearance catches your intended's interest. Their player must tell you which of your physical attributes they find most captivating. You and your intended each receive 1 strife, and you each reduce the TN of your next Social skill check by 1.



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op)(op) : Your interaction is pleasant enough that your intended, not you, suggests another meeting within the next day or two. They offer you several options for the next time you and they spend personal time together; choose whichever you like the best, and don't be late.



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op)(op)(op) : Due to circumstances beyond your control—a gust of wind or an earth tremor, perhaps—you and your intended find yourselves unexpectedly aware of one another! Your intended decides what kind of contact it was, from a fateful meeting of the eyes to a brush of your hands against one another as you both reach for a dropped scroll. They also decide how they react, although they will not blame you for anything untoward (after all, it wasn't your fault).

" + }, + { + "id": "Espionage Use", + "name": "Espionage Use", + "description": "
Corti di Pietra p.133

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)

(op)+ : Your subtlety allows you to step out of sight of people, whether by hiding in a crowd or within convenient terrain. Designate a number of Minion NPCs equal to (op) spent this way or a single Adversary NPC with vigilance lower than or equal to spent this way. Those characters lose sight of you (and do not notice your absence unless actively looking for you).



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)

(op)+ : You locate an excellent hiding place, either a place where no one questions your cover identity or a concealed location no one checks. While hiding in this location, you reduce the TN of your checks to avoid notice by (op) spent this way.



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)

(op)(op)(op) : A stray motion of yours catches the attention of a person or creature—but unexpectedly, they are sympathetic or helpful to you when they notice you. Who are they, and how do they offer to help? Do they think you are someone you're not?



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)

(op) : You observe a clue or hint that indicates to you that information about your target or goal might also be found elsewhere. The GM reveals another viable avenue for espionage on the same subject, unrelated to your current operation.



(Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

(op) : Your understanding of stealth clues you in on the possibility that you are not the first spy to pass this way. The GM reveals whether another spy has traversed your location and, if so, what trace they unwittingly left behind.

" + }, + { + "id": "Mass Battles Use", + "name": "Mass Battles Use", + "description": "
Fields of Victory p.138

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

" + }, + { + "id": "Contested Territory Use", + "name": "Contested Territory Use", + "description": "
Fields of Victory p.139

(air) Air (Precision, Stealth, Subtlety, Trickery, Detail, Emotion)



(earth) Earth (Caution, Calm, Thoroughness, Memory, Defense)



(fire) Fire (Creativity, Intimidation, Attention, Motivation, Insight, Absence)



(water) Water (Efficiency, Flexibility, Friendliness, Environmental awareness)



(void) Void (Instinct, Inscrutability, Mystery, the Supernatural)

" + } + ] +} diff --git a/system/babele/it/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json b/system/babele/it/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json new file mode 100644 index 0000000..2fcde84 --- /dev/null +++ b/system/babele/it/l5r5e.core-journal-school-curriculum.json @@ -0,0 +1,478 @@ +{ + "label": "Curriculum Scolastici (WIP)", + "mapping": { + "content": "content" + }, + "entries": [ + { + "id": "Agasha Alchemist School [Dragon]", + "name": "Agasha Alchemist School [Dragon]", + "description": "
Reami Celesti p.80

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
EsibizioneAbilità
ForgiaAbilità
(invocation) Grado 1 Fire & Water InvocationsGrp. di Tecniche
(kata) Precisione del Falco (prereq)Tecniche
(invocation) Fires of PurityTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
EsibizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Grado 1-2 Earth & Air InvocationsGrp. di Tecniche
(shuji) Esibizione Splendente (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Grandine BattenteTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-3 ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Spavalderia (prereq)Tecniche
(invocation) Path of BeastsTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
EsibizioneAbilità
ForgiaAbilità
(invocation) Grado 1-4 InvocationsGrp. di Tecniche
(kata) Grado 1-4 Ranged Combat Kata (prereq)Grp. di Tecniche
(invocation) Rain of Ten Thousand Lotuses (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Grado 1-5 Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(invocation) Heart of the Lady SunTecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Agasha Ascetic School [Dragon]", + "name": "Agasha Ascetic School [Dragon]", + "description": "
Fields of Victory p.72

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Clouds Parted by Steel (prereq)Tecniche
(invocation) Grasp of EarthTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(ritual) Beseech Togashi's Vision (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-3 Earth InvocationsGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (prereq)Tecniche
(invocation) Presa del Drago dell'AriaTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(ritual) Imbue ThunderTecniche
(invocation) Sorgi, AriaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
(invocation) Grado 1-5 Air InvocationsGrp. di Tecniche
(invocation) Onde MutevoliTecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Agasha Mystic School [Dragon]", + "name": "Scuola del Mistico Agasha [Drago]", + "description": "
Manuale Base p.66

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MeditazioneAbilità
ForgiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Cuore del Drago dell'Acqua (prereq)Tecniche
(ritual) DivinazioneTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Potere del Drago della Terra (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di Coraggio (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Sorgi, Terra (prereq)Tecniche
(invocation) La Terra Diviene CieloTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
MeditazioneAbilità
ForgiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Onde Mutevoli (prereq)Tecniche
(invocation) Sorgi, AcquaTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(invocation) EpicentroTecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Akodo Comandoer School [Lion]", + "name": "Scuola del Comandante Akodo [Leone]", + "description": "
Manuale Base p.70

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
ComandoAbilità
EsibizioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Foresta di Ferro (prereq)Tecniche
(shuji) Onesta ValutazioneTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Urlo di Battaglia (prereq)Tecniche
(shuji) Assalto FulmineoTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
ComposizioneAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un Samurai (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di CoraggioTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche
(kata) Stile del Mondo che ScompareTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Akodo Soldier School [Lion]", + "name": "Akodo Soldier School [Lion]", + "description": "
Fields of Victory p.73

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
GovernoAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Valutazione Tattica (prereq)Tecniche
(shuji) Righteous ExampleTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che Scorre (prereq)Tecniche
(shuji) Preserve Strength (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
MedicinaAbilità
ForgiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) To Smash the Heart (prereq)Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Grado 1-4 Fire ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Trafiggere il Ventaglio (prereq)Tecniche
(kata) Stile del Mondo che ScompareTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Moment of GloryTecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Artisan of the Roads", + "name": "Artisan of the Roads", + "description": "
Sentiero delle Onde p.53

Grado 1

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Grado 1 ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Fluent Bargaining (prereq)Tecniche
(shuji) Valutazione dell'Artigiano (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CommerceAbilità
GiochiAbilità
Lavori PesantiAbilità
(shuji) Grado 1-2 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Esibizione Splendente (prereq)Tecniche
(kata) Improvised Assault (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
GiochiAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-3 Earth ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Spavalderia (prereq)Tecniche
(kata) Wheeling SweepTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Tecniche
(kata) Laughing Fox StyleTecniche

Grado 5

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CommerceAbilità
Lavori PesantiAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-5 ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Roar of EncouragementTecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Asahina Artificer School [Crane]", + "name": "Scuola dell'Artefice Asahina [Gru]", + "description": "
Manuale Base p.62

Grado 1

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Cammino per la Pace InterioreTecniche
(shuji) Valutazione dell'Artigiano (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
ModaAbilità
EsibizioneAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Presa del Drago dell'Aria (prereq)Tecniche
(ritual) Cerimonia del TèTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
ModaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Ali della Fenice (prereq)Tecniche
(invocation) Vapore degli IncubiTecniche

Grado 4

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
EsibizioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la Tempesta (prereq)Tecniche
(invocation) Sorgi, AriaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
ModaAbilità
EsibizioneAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(invocation) Onde MutevoliTecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
" + }, + { + "id": "Asahina Envoy School [Crane]", + "name": "Asahina Envoy School [Crane]", + "description": "
Reami Celesti p.81

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Decreto di Lady Doji (Gru) (prereq)Tecniche
(ritual) DivinazioneTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ModaAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Grado 1-2 Fire ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Esibizione Splendente (prereq)Tecniche
(ritual) Blessing of the Dance (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CulturaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Grado 1-3 ShūjiGrp. di Tecniche
(ritual) Blessed UnionTecniche
(ritual) Preghiera di Protezione (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-4 ShūjiGrp. di Tecniche
(ritual) Grado 1-5 Rituals (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CulturaAbilità
ModaAbilità
(shuji) Grado 1-5 ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Asako Inquisitor School [Phoenix]", + "name": "Asako Inquisitor School [Phoenix]", + "description": "
Terre dell'Ombra p.88

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
(invocation) Grado 1 Fire InvocationsGrp. di Tecniche
(ritual) Threshold BarrierTecniche
(shuji) Peso del DovereTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Essence of Jade (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Mano Aperta (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
EsibizioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Portamento Regale (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di CoraggioTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) La Lama dell'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
CriminalitàAbilità
TatticaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Asako Loremaster School [Phoenix]", + "name": "Scuola del Maestro del Sapere Asako [Fenice]", + "description": "
Manuale Base p.74

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GiochiAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Mano Aperta (prereq)Tecniche
(ritual) DivinazioneTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti Sono Una (prereq)Tecniche
(ritual) Cerimonia del TèTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(shuji) Flusso e RiflussoTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kiho) Spirito Purificatore (prereq)Tecniche
(shuji) Offerta del LupoTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Grado 1–5 Water ShūjiGrp. di Tecniche
(kiho) Fermare gli Elementi (prereq)Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
" + }, + { + "id": "Bayushi Deathdealer School [Scorpion]", + "name": "Bayushi Deathdealer School [Scorpione]", + "description": "
Corti di Pietra p.89

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GiochiAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Grado 1 General KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Deceitful Strike (prereq)Tecniche
(shuji) Spiteful LossTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Grado 1-2 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Pungiglione Mortale (prereq)Tecniche
(kata) Colpo di Iaijutsu: Lama CrescenteTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
ForgiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Grado 1-3 Close Combat KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Cunning Distraction (prereq)Tecniche
(shuji) All Shall Fear MeTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GiochiAbilità
TatticaAbilità
(kata) Grado 1-4 Ranged KataGrp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un Samurai (prereq)Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
TatticaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Stillness of Death (prereq)Tecniche
(shuji) Hidden in SmokeTecniche
" + }, + { + "id": "Bayushi Manipulator School [Scorpion]", + "name": "Scuola del Manipolatore Bayushi [Scorpione]", + "description": "
Manuale Base p.78

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Alimentare le Fiamme (prereq)Tecniche
(shuji) Peso del DovereTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CriminalitàAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Esibizione Splendente (prereq)Tecniche
(kata) Stile delle Velata MinacciaTecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Offerta del Lupo (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
SensibilitàAbilità
MedicinaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Pungiglione Mortale (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Shūji del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Champion of Days Gone Tradition", + "name": "Tradizione del Campione dei Tempi Andati", + "description": "
Reami Celesti - Svolte Mortali p.25

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Grandine Battente (prereq)Tecniche
(kata) Colpire come l'AriaTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono Una (prereq)Tecniche
(kata) Valutazione TatticaTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un Samurai (prereq)Tecniche
(kata) Stile del Respiro del Vento (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
ModaAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Shiji della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Trafiggere il Ventaglio (prereq)Tecniche
(kata) Stile del Mondo che ScompareTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
SensibilitàAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'AnimaTecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Daidoji Harrier School [Crane]", + "name": "Daidoji Harrier School [Crane]", + "description": "
Fields of Victory p.74

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Clouds Parted by Steel (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Swift Scouting (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
MedicinaAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(ninjutsu) The Patient Viper (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Employ Terrible Thunder (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Lavori PesantiAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(invocation) Grado 1-3 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(ritual) Imbue Thunder (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Wreak Havoc (prereq)Tecniche
(ritual) Beseech Bayushi's AbsolutionTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Grado 1-5 Fire ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Trafiggere il VentaglioTecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al Silenzio (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Daidoji Iron Warrior School [Crane]", + "name": "Scuola del Guerriero di Ferro Daidoji [Gru]", + "description": "
Manuale Base p.63

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Luna Crescente (prereq)Tecniche
(shuji) Tattiche di OstruzioneTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che Scorre (prereq)Tecniche
(shuji) Decreto di Lady Doji (Gru)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'Infrange (prereq)Tecniche
(shuji) Flusso e RiflussoTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Daidoji Spymaster School [Crane]", + "name": "Daidoji Spymaster School [Crane]", + "description": "
Corti di Pietra p.90

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Decreto di Lady Doji (Gru) (prereq)Tecniche
(shuji) Peso del DovereTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GiochiAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(ninjutsu) What's Yours is Mine (prereq)Tecniche
(ritual) Treaty SigningTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
SensibilitàAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Hidden in Smoke (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Mano ApertaTecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Cunning Distraction (prereq)Tecniche
(shuji) Offerta del LupoTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Nube Nauseante (prereq)Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
" + }, + { + "id": "Doji Bureaucrat School [Crane]", + "name": "Doji Bureaucrat School [Crane]", + "description": "
Corti di Pietra p.91

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
ComposizioneAbilità
CortesiaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(ritual) Treaty Signing (prereq)Tecniche
(shuji) Beware The Smallest MouseTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GiochiAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Il Vento Soffia in Due Versi (prereq)Tecniche
(shuji) Unyielding TermsTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CulturaAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-3 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Hidden in Smoke (prereq)Tecniche
(shuji) All Shall Fear MeTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MeditazioneAbilità
TatticaAbilità
(ritual) Grado 1-4 RitualsGrp. di Tecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della Pace (prereq)Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche

Grado 5

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
EsibizioneAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Grado 1-5 Void ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
(ritual) Formal Cerimonia del TèTecniche
" + }, + { + "id": "Doji Diplomat School [Crane]", + "name": "Scuola del Diplomatico Doji [Gru]", + "description": "
Manuale Base p.64

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CulturaAbilità
ComposizioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Prima il Decoro (prereq)Tecniche
(ritual) Cerimonia del Tè (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Il Vento Soffia in Due Versi (prereq)Tecniche
(shuji) Valutazione dell'ArtigianoTecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GiochiAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Shūji della Terra Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Portamento Regale (prereq)Tecniche
(shuji) Flusso e RiflussoTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
ComposizioneAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la Tempesta (prereq)Tecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CortesiaAbilità
ComandoAbilità
(shuji) Shūji del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Fortunist Monk Order", + "name": "Fortunist Monk Order", + "description": "
Impero di Smeraldo p.237

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Lavori PesantiAbilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Luna Crescente (prereq)Tecniche
(ritual) Comunione con gli SpiritiTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono Una (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Valanga TravolgenteTecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Portamento Regale (prereq)Tecniche
(shuji) Flusso e RiflussoTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
AllenamentoAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(kata) Scissione dell'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Hida Battle Leader School [Crab]", + "name": "Hida Battle Leader School [Crab]", + "description": "
Fields of Victory p.75

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(ritual) Beseech Hida's MIght (prereq)Tecniche
(shuji) Battle of No Escape (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GiochiAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-2 Earth ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Great Anvil's Measure (prereq)Tecniche
(ritual) Beseech Shiba's Calm (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
EsibizioneAbilità
TatticaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(ninjutsu) The Patient Viper (prereq)Tecniche
(ritual) Beseech Akodo's Judgment (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
ForgiaAbilità
(shuji) Grado 1-4 Void ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Steady HammerTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
SensibilitàAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Grado 1-5 Earth ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Hida Defender School [Crab]", + "name": "Scuola del Difensore Hida [Granchio]", + "description": "
Manuale Base p.57

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Valanga Travolgente (prereq)Tecniche
(shuji) Onesta ValutazioneTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Lavori PesantiAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Esempio di Coraggio (prereq)Tecniche
(shuji) Manovra SfuggenteTecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Montagna di Ferro (prereq)Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Hiruma Scout School [Crab]", + "name": "Scuola del Ricognitore Hiruma [Granchio]", + "description": "
Manuale Base p.58

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(ritual) Threshold BarrierTecniche
(shuji) Manovra Sfuggente (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
ForgiaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche
(kata) Presa di Lord Hida (Granchio)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Pungiglione Mortale (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di CoraggioTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Nube Nauseante (prereq)Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'InfrangeTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ForgiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al Silenzio (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Ichirō Grappler School [Badger]", + "name": "Ichirō Grappler School [Badger]", + "description": "
Fields of Victory p.76

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GiochiAbilità
Lavori PesantiAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Presa di Lord Hida (Granchio) (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Mano ApertaTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MedicinaAbilità
(shuji) Grado 1-2 Earth ShūjiGrp. di Tecniche
(ritual) Beseech Hida's MIghtTecniche
(kata) Thicket's Embrace Style (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Your Enemy's Arrows (prereq)Tecniche
(kata) Shattering Tide StyleTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GiochiAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Grado 1-4 Water ShūjiGrp. di Tecniche
(ninjutsu) The Patient Viper (prereq)Tecniche
(shuji) Steady HammerTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Victory Without a Sword (prereq)Tecniche
(kata) Scissione dell'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Ichirō Ironsmith School [Badger]", + "name": "Ichirō Ironsmith School [Badger]", + "description": "
Fields of Victory p.77

Grado 1

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Fierce Badger Style (prereq)Tecniche
(shuji) Fortress of NecessityTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
AllenamentoAbilità
ForgiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Shattering Tide Style (prereq)Tecniche
(shuji) Great Anvil's MeasureTecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CulturaAbilità
Lavori PesantiAbilità
SopravvivenzaAbilità
(ritual) Grado 1-3 RitualsGrp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un Samurai (prereq)Tecniche
(kata) Thicket's Embrace StyleTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
ForgiaAbilità
(shuji) Grado 1-4 Void ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Your Enemy's ArrowsTecniche

Grado 5

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(shuji) Grado 1-5 Water ShūjiGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Wreak Havoc (prereq)Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Ide Messenger School [Unicorn]", + "name": "Ide Messenger School [Unicorn]", + "description": "
Fields of Victory p.78

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
AllenamentoAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(ritual) Beseech Shinjo's Empathy (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Swift ScoutingTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Call the Wild (prereq)Tecniche
(ritual) Beseech Doji's WisdomTecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(ritual) Grado 1-3 RitualsGrp. di Tecniche
(shuji) Portamento Regale (prereq)Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ComposizioneAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Grado 1-4 Void ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Vanish in the ShadowsTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
AllenamentoAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Grado 1-5 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Ide Trader School [Unicorn]", + "name": "Scuola del Commerciante Ide [Unicorno]", + "description": "
Manuale Base p.82

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Falsa Apertura (prereq)Tecniche
(kata) Precisione del FalcoTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(shuji) Velocità di Lady Shinjo (Unicorno)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CommerceAbilità
GiochiAbilità
(shuji) Shūji della Terra Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono UnaTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella Piaga (prereq)Tecniche
(shuji) Portamento RegaleTecniche

Grado 5

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
AllenamentoAbilità
GiochiAbilità
(shuji) Shūji del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Ikoma Bard School [Lion]", + "name": "Scuola del Bardo Ikoma [Leone]", + "description": "
Manuale Base p.71

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
CulturaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Manovra Sfuggente (prereq)Tecniche
(kata) Taglio VolanteTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Esibizione Splendente (prereq)Tecniche
(kata) Stile delle Lame TurbinantiTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
EsibizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji della Terra Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche
(shuji) Portamento Regale (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella Piaga (prereq)Tecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
EsibizioneAbilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Shūji del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
" + }, + { + "id": "Ikoma Shadow School [Lion]", + "name": "Ikoma Shadow School [Lion]", + "description": "
Corti di Pietra p.92

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Grado 1 General KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) What's Yours is Mine (prereq)Tecniche
(shuji) Rustling of LeavesTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
SensibilitàAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Crackling Laughter (prereq)Tecniche
(shuji) Il Vento Soffia in Due VersiTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
Lavori PesantiAbilità
NavigazioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Artful Alibi (prereq)Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono UnaTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Grado 1-4 General KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Deceitful Strike (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Grado 1–5 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Silent Elimination (prereq)Tecniche
(kata) Trafiggere il VentaglioTecniche
" + }, + { + "id": "Isawa Elementalist School [Phoenix]", + "name": "Scuola dell'Elementalista Isawa [Fenice]", + "description": "
Manuale Base p.75

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
ComandoAbilità
MeditazioneAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Danza delle Stagioni (prereq)Tecniche
(ritual) Rito di PurificazioneTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Furia di Osano-Wo (prereq)Tecniche
(shuji) Alimentare le FiammeTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Ali della Fenice (prereq)Tecniche
(invocation) Condanna dello TsunamiTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Rabbia di Kaze-no-Kami (prereq)Tecniche
(invocation) Sorgi, FiammaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(invocation) EpicentroTecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Isawai Tensai School [Phoenix]", + "name": "Isawai Tensai School [Phoenix]", + "description": "
Fields of Victory p.79

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Grado 1-2 Inspired Element Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Sting of Warrior's Pride (prereq)Tecniche
(ritual) DivinazioneTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-3 Inspired Element Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(ritual) Beseech Shiba's Calm (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Mano Aperta (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-4 Inspired Element Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Call the WildTecniche
(kata) Battaglia nella Mente (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Grado 1-5 Inspired Element Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-5 Inspired Element Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Ishiken Initiate School", + "name": "Ishiken Initiate School", + "description": "
Reami Celesti p.82

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MeditazioneAbilità
CriminalitàAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1 (prereq)Grp. di Tecniche
(inversion) Grado 1 InversionsGrp. di Tecniche
(ritual) Cerimonia del Tè (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ComposizioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-2 Fire Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(inversion) Grado 1-2 InversionsGrp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono Una (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-3 Water Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(inversion) Grado 1-3 InversionsGrp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un Samurai (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-4 Earth Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(inversion) Grado 1-4 InversionsGrp. di Tecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della Pace (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Grado 1-5 Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(inversion) Grado 1-5 InversionsGrp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Iuchi Meishodo Master School [Unicorn]", + "name": "Scuola del Maestro del Meishōdō Iuchi [Unicorno]", + "description": "
Manuale Base p.83

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
ModaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Energie Simpatetiche (prereq)Tecniche
(ritual) Rito di PurificazioneTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ModaAbilità
TeologiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Mani delle Maree (prereq)Tecniche
(shuji) Valutazione dell'ArtigianoTecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(ritual) Rituali Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Sorgi, Terra (prereq)Tecniche
(shuji) Esibizione SplendenteTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche

Grado 5

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CulturaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(invocation) La Lama dell'AnimaTecniche
(invocation) Onde MutevoliTecniche
" + }, + { + "id": "Ivory Kingdoms Dancing Blades Tradition", + "name": "Ivory Kingdoms Dancing Blades Tradition", + "description": "
Sentiero delle Onde p.59

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CulturaAbilità
EsibizioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Eyes Up!Tecniche
(kata) Rider's Haste (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
NavigazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Rushing Ox Style (prereq)Tecniche
(mantra) Summon Mantra : [One Implement] (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CulturaAbilità
NavigazioneAbilità
(shuji) Grado 1-3 Earth & Fire ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Daring Swing (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
EsibizioneAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(kata) Swirling Tempest Style (prereq)Tecniche
(shuji) Roar of Encouragement (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CulturaAbilità
NavigazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella Piaga (prereq)Tecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Ivory Kingdoms Sage Tradition", + "name": "Ivory Kingdoms Sage Tradition", + "description": "
Sentiero delle Onde p.58

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
AllenamentoAbilità
(kiho) Grado 1 KihoGrp. di Tecniche
(kata) Landslide StrikeTecniche
(shuji) Bellow of ResolveTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
(kiho) Grado 1-2 KihoGrp. di Tecniche
(kata) Rider's HasteTecniche
(kata) Presa di Lord Hida (Granchio) (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Thunderous Hooves Style (prereq)Tecniche
(ritual) Cleansing of Coral and Gold (Ivory Kingdoms Region) (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
(kiho) Grado 1-4 KihoGrp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kiho) Sfiorare il Drago del VuotoTecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Kaito Shrine Keeper School [Phoenix]", + "name": "Scuola del Custode dei Santuari Kaito [Fenice]", + "description": "
Manuale Base p.77

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
MeditazioneAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1 (prereq)Grp. di Tecniche
(invocation) Vincolare l'Ombra (prereq)Tecniche
(kata) Colpire come l'AriaTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
TeologiaAbilità
ForgiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Presa del Drago dell'Aria (prereq)Tecniche
(ritual) DivinazioneTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Lavori PesantiAbilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2 (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Stile del Respiro del Vento (prereq)Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che ScorreTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
MeditazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Sorgi, Aria (prereq)Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–5 (prereq)Grp. di Tecniche
(invocation) Tomba di Giada (prereq)Tecniche
(kata) Trafiggere il VentaglioTecniche
" + }, + { + "id": "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix]", + "name": "Kaito Spirit Seeker School [Phoenix]", + "description": "
Reami Celesti p.83

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(ritual) Comunione con gli SpiritiTecniche
(shuji) Prima il Decoro (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GiochiAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Grado 1-2 InvocationsGrp. di Tecniche
(kata) Colpo delle Foglie Cremisi (prereq)Tecniche
(shuji) Valutazione dell'Artigiano (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Grado 1-3 InvocationsGrp. di Tecniche
(invocation) Bond of the RealmsTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(invocation) Guardian of the Secret Gate (prereq)Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(invocation) Grado 1-5 InvocationsGrp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Kaiu Architect School [Crab]", + "name": "Kaiu Architect School [Crab]", + "description": "
Reami Celesti p.84

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CommerceAbilità
Lavori PesantiAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(ritual) Rite of the Wheel (prereq)Tecniche
(ritual) Threshold BarrierTecniche

Grado 2

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Mano ApertaTecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
(shuji) Grado 1-3 Earth ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(kata) Presa di Lord Hida (Granchio)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
Lavori PesantiAbilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Grado 1-4 Fire ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella Piaga (prereq)Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Grado 1-5 Void ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'AnimaTecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
" + }, + { + "id": "Kaiu Engineer School [Crab]", + "name": "Scuola dell'Ingegnere Kaiu [Granchio]", + "description": "
Manuale Base p.59

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
ForgiaAbilità
TatticaAbilità
(kata) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Grandine Battente (prereq)Tecniche
(kata) Precisione del FalcoTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
ForgiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Battaglia nella Mente (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Nube Nauseante (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
ForgiaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che ScorreTecniche

Grado 4

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Lavori PesantiAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Montagna di FerroTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ForgiaAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
(kata) Trafiggere il VentaglioTecniche
" + }, + { + "id": "Kakita Duelist School [Crane]", + "name": "Scuola del Duellista Kakita [Gru]", + "description": "
Manuale Base p.65

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Colpo di Iaijutsu: Lama Incrociata (prereq)Tecniche
(shuji) CadenzaTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Tecniche
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
ForgiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono Una (prereq)Tecniche
(kata) Colpo Tonante (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un Samurai (prereq)Tecniche
(kata) Colpo TrapassacuoreTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
TatticaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'AnimaTecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Kakita Swordsmith School [Crane]", + "name": "Kakita Swordsmith School [Crane]", + "description": "
Terre dell'Ombra p.89

Grado 1

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(ritual) Blessing of Steel (Artisan) (prereq)Tecniche
(shuji) Well of DesireTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
MeditazioneAbilità
ForgiaAbilità
(ritual) Grado 1–2 RitualsGrp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(shuji) Tributari del CommercioTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
ForgiaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4 (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono UnaTecniche
(shuji) Esibizione SplendenteTecniche

Grado 4

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
EsibizioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
ModaAbilità
ForgiaAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Kasuga Smuggler School [Tortoise]", + "name": "Kasuga Smuggler School [Tortoise]", + "description": "
Kit del Gamemaster p.9

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CulturaAbilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Coiling Serpent Style (prereq)Tecniche
(shuji) Courtier's ResolveTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
NavigazioneAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(shuji) Tributari del CommercioTecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
GovernoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Grado 1-3 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono UnaTecniche
(kata) Stile del Respiro del Vento (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ModaAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
CriminalitàAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche
(shuji) Portamento RegaleTecniche

Grado 5

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-5 Water ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Kitsu Medic School [Lion]", + "name": "Kitsu Medic School [Lion]", + "description": "
Terre dell'Ombra p.90

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(ritual) Comunione con gli SpiritiTecniche
(shuji) Onesta ValutazioneTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che Scorre (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Valanga TravolgenteTecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MedicinaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Montagna di Ferro (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di CoraggioTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
AllenamentoAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Grado 1–5 Water Shūji (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'InfrangeTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Kitsu Medium School [Lion]", + "name": "Scuola del Medium Kitsu [Leone]", + "description": "
Manuale Base p.72

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Coraggio dei Sette TuoniTecniche
(invocation) Cuore del Drago dell'Acqua (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
AllenamentoAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Mani delle Maree (prereq)Tecniche
(shuji) Alimentare le FiammeTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Sorgi, Terra (prereq)Tecniche
(shuji) Flusso e RiflussoTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(ritual) Rituali di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Rabbia di Kaze-no-Kami (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
" + }, + { + "id": "Kitsu Realm Wanderer School [Lion]", + "name": "Kitsu Realm Wanderer School [Lion]", + "description": "
Reami Celesti p.85

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1 (prereq)Grp. di Tecniche
(ritual) Rite of the Wheel (prereq)Tecniche
(kata) Warrior's ResolveTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Grado 1-2 Earth InvocationsGrp. di Tecniche
(invocation) Messenger of Chikusho-do (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Foresta di Ferro (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
MeditazioneAbilità
TatticaAbilità
(invocation) Grado 1-3 Fire Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(invocation) Bond of the Realms (prereq)Tecniche
(kata) Colpo TonanteTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-4 Air InvocationsGrp. di Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'Infrange (prereq)Tecniche
(ritual) Preghiera di ProtezioneTecniche

Grado 5

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-5 Water InvocationsGrp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'AnimaTecniche
(invocation) Rain of Ten Thousand LotusesTecniche
" + }, + { + "id": "Kitsuki Investigator School [Dragon]", + "name": "Scuola dell'Investigatore Kitsuki [Drago]", + "description": "
Manuale Base p.67

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Manovra Sfuggente (prereq)Tecniche
(shuji) Onesta ValutazioneTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono Una (prereq)Tecniche
(shuji) Falsa AperturaTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji della Terra Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Portamento Regale (prereq)Tecniche
(kata) Battaglia nella MenteTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
MedicinaAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella Piaga (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Offerta del LupoTecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'InfrangeTecniche
" + }, + { + "id": "Kitsune Impersonator Tradition", + "name": "Kitsune Impersonator Tradition", + "description": "
Impero di Smeraldo p.239

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Alimentare le Fiamme (prereq)Tecniche
(shuji) Tutto in BurlaTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Esibizione Splendente (prereq)Tecniche
(invocation) Falso Reame degli Spiriti Volpe (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CulturaAbilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'Infrange (prereq)Tecniche
(shuji) Portamento Regale (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
MeditazioneAbilità
SensibilitàAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Stile del Mondo che Scompare (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
" + }, + { + "id": "Kolat Saboteur Conspiracy", + "name": "Kolat Saboteur Conspiracy", + "description": "
Impero di Smeraldo p.240

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Pungiglione Mortale (prereq)Tecniche
(shuji) Acque Poco ProfondeTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
MedicinaAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Nube Nauseante (prereq)Tecniche
(shuji) Tributari del CommercioTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
ForgiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e RiflussoTecniche
(shuji) Spin the Web (Kolat)Tecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al Silenzio (prereq)Tecniche
(shuji) Offerta del LupoTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CommerceAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Grado 1–5 NinjutsuGrp. di Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
" + }, + { + "id": "Kuni Purifier School [Crab]", + "name": "Scuola del Purificatore Kuni [Granchio]", + "description": "
Manuale Base p.60

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Vincolare l'Ombra (prereq)Tecniche
(invocation) Acciaio MordenteTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
EsibizioneAbilità
CriminalitàAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo delle Foglie Cremisi (prereq)Tecniche
(invocation) Simbolo della TerraTecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Sorgi, Terra (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Mano ApertaTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Tomba di Giada (prereq)Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che ScorreTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
TeologiaAbilità
TatticaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(invocation) EpicentroTecniche
(kata) Scissione dell'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Kuni Warden School [Crab]", + "name": "Kuni Warden School [Crab]", + "description": "
Terre dell'Ombra p.91

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1 (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Courtier's ResolveTecniche
(kiho) The Body Is an AnvilTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(kiho) Grado 1–2 Fire KihōGrp. di Tecniche
(kata) Colpo delle Foglie Cremisi (prereq)Tecniche
(kata) Coiling Serpent Style (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
TeologiaAbilità
(kiho) Grado 1–3 Earth KihōGrp. di Tecniche
(kata) Colpo Tonante (prereq)Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Grado 1–4 Void ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche
(kiho) Tocco MortaleTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
(kiho) Kihō del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Matsu Beastmaster School [Lion]", + "name": "Matsu Beastmaster School [Lion]", + "description": "
Fields of Victory p.80

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CulturaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Assalto Fulmineo (prereq)Tecniche
(ritual) Beseech Shinjo's EmpathyTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-2 Fire ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Call the Wild (prereq)Tecniche
(shuji) Ruggito di Lord Akodo (Leone)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MedicinaAbilità
EsibizioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(ritual) Beseech Akodo's JudgmentTecniche
(ninjutsu) Swift Scouting (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Grado 1-4 Water ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) To Smash the HeartTecniche
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
(ninjutsu) Wreak Havoc (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Matsu Berserker School [Lion]", + "name": "Scuola del Furioso Matsu [Leone]", + "description": "
Manuale Base p.73

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Lavori PesantiAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Ruggito di Lord Akodo (Leone) (prereq)Tecniche
(shuji) Tattiche di OstruzioneTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
ForgiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo Trapassacuore (prereq)Tecniche
(shuji) Alimentare le FiammeTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
GovernoAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile del Mondo che Scompare (prereq)Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
Lavori PesantiAbilità
MedicinaAbilità
ForgiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Mazoku's Enforcer Tradition [Falcon]", + "name": "Tradizione dell'Esecutore per i Mazoku [Falco]", + "description": "
Reami Celesti - Svolte Mortali p.24

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(ritual) Rituali di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Colpo di Iaijutsu: Lama Incrociata (prereq)Tecniche
(shuji) Peso del DovereTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Esempio di Coraggio (prereq)Tecniche
(ritual) Rito della RuotaTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) Urlo di BattagliaTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
TatticaAbilità
(kata) Rituali di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(ritual) Preghiera di ProtezioneTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Mercenary Ninja Training", + "name": "Mercenary Ninja Training", + "description": "
Corti di Pietra p.93

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Grado 1 General KataGrp. di Tecniche
(shuji) Beware The Smallest Mouse (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Like a Ghost (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
(ninjutsu) Grado 1-2 NinjutsuGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Silent Elimination (prereq)Tecniche
(kata) Stile delle Velata MinacciaTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
MedicinaAbilità
ForgiaAbilità
(kata) Grado 1-3 Ranged KataGrp. di Tecniche
(shuji) Falsa Apertura (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Slicing Wind KickTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
NavigazioneAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Hidden in Smoke (prereq)Tecniche
(kata) Stile del Respiro del VentoTecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al SilenzioTecniche

Grado 5

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
MeditazioneAbilità
TatticaAbilità
TeologiaAbilità
(ninjutsu) Grado 1-5 NinjutsuGrp. di Tecniche
(shuji) Foreseen Need (prereq)Tecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Mirumoto Taoist Blade School [Dragon]", + "name": "Mirumoto Taoist Blade School [Dragon]", + "description": "
Terre dell'Ombra p.92

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
Lavori PesantiAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Luna Crescente (prereq)Tecniche
(kiho) Ki ProtectionTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
(kiho) Kihō dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che Scorre (prereq)Tecniche
(kata) Colpo di Iaijutsu: Lama IncrociataTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kiho) Grado 1–3 Earth KihōGrp. di Tecniche
(kata) Colpo delle Foglie CremisiTecniche
(kiho) Fermare gli ElementiTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
(kiho) Grado 1–4 Void KihōGrp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'InfrangeTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
Lavori PesantiAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kiho) Sfiorare il Drago del VuotoTecniche
(kiho) Via della Spada SmussataTecniche
" + }, + { + "id": "Mirumoto Two-Heavens Adept School [Dragon]", + "name": "Scuola dell'Adepto dei Due-Cieli Mirumoto [Drago]", + "description": "
Manuale Base p.68

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
Lavori PesantiAbilità
MedicinaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Colpo di Iaijutsu: Lama Crescente (prereq)Tecniche
(shuji) Ravvivare le BraciTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo Trapassacuore (prereq)Tecniche
(shuji) Manovra SfuggenteTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
ForgiaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(ritual) Comunione con gli SpiritiTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'InfrangeTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Miya Cartographer School [Imperial]", + "name": "Miya Cartographer School [Imperial]", + "description": "
Impero di Smeraldo p.232

Grado 1

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CulturaAbilità
AllenamentoAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Manovra Sfuggente (prereq)Tecniche
(ritual) Threshold BarrierTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
GiochiAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Il Vento Soffia in Due Versi (prereq)Tecniche
(shuji) Falsa AperturaTecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Colpo delle Foglie Cremisi (prereq)Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono UnaTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la Tempesta (prereq)Tecniche
(shuji) Portamento RegaleTecniche

Grado 5

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CulturaAbilità
NavigazioneAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Awe of Heaven (Imperial)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche
" + }, + { + "id": "Miya Herald School [Imperial]", + "name": "Miya Herald School [Imperial]", + "description": "
Impero di Smeraldo p.233

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
AllenamentoAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Falsa Apertura (prereq)Tecniche
(shuji) Courtier's ResolveTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(shuji) Tributari del CommercioTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji della Terra Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Awe of Heaven (Imperial) (prereq)Tecniche
(shuji) Il Vento Soffia in Due VersiTecniche

Grado 4

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
ComandoAbilità
AllenamentoAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Moshi Sun Sentinel School [Centipede]", + "name": "Moshi Sun Sentinel School [Centipede]", + "description": "
Reami Celesti p.86

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1 Fire Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Striking as FireTecniche
(invocation) Fires of Purity (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(invocation) Grado 1-2 Fire Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Luna CrescenteTecniche
(kata) Stile della Foresta di FerroTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-3 Fire Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Colpo TonanteTecniche
(kata) Colpo delle Foglie CremisiTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
EsibizioneAbilità
(invocation) Grado 1-4 Fire Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Battaglia nella MenteTecniche
(invocation) Heart of the Lady SunTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-5 Fire Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Montagna di FerroTecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Moto Avenger School [Unicorn]", + "name": "Moto Avenger School [Unicorn]", + "description": "
Terre dell'Ombra p.93

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(ritual) Rituali di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Vincolare l'Ombra (prereq)Tecniche
(invocation) Caress of EarthTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Essence of Jade (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di Coraggio (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji della Terra Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Epicentro (prereq)Tecniche
(invocation) La Terra Diviene CieloTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Sorgi, AriaTecniche
(shuji) Offerta del LupoTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
EsibizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(invocation) Tomba di GiadaTecniche
" + }, + { + "id": "Moto Conqueror School [Unicorn]", + "name": "Scuola del Conquistatore Moto [Unicorno]", + "description": "
Manuale Base p.84

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
EsibizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Luna Crescente (prereq)Tecniche
(shuji) Ravvivare le BraciTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo Trapassacuore (prereq)Tecniche
(kata) Stile delle Velata MinacciaTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Spavalderia (prereq)Tecniche
(shuji) Esibizione SplendenteTecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'InfrangeTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
" + }, + { + "id": "Mystic of the Mountain", + "name": "Mystic of the Mountain", + "description": "
Sentiero delle Onde p.54

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(ritual) Rituali di Grado 1Grp. di Tecniche
(kiho) Via del Terremoto (prereq)Tecniche
(kiho) Air Fist (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kiho) Way of the Willow (prereq)Tecniche
(kiho) Channel the Fire Dragon (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Grado 1-3 ShūjiGrp. di Tecniche
(kiho) Way of the Falling Star (prereq)Tecniche
(kiho) Ride the Water Dragon (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(kiho) Sfiorare il Drago del Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kiho) Via della Spada Smussata (prereq)Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
" + }, + { + "id": "Otomo Schemer School [Imperial]", + "name": "Otomo Schemer School [Imperial]", + "description": "
Impero di Smeraldo p.234

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Prima il Decoro (prereq)Tecniche
(ritual) Cerimonia del Tè (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(shuji) Shūji dell'Acqua Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Awe of Heaven (Imperial) (prereq)Tecniche
(shuji) Prey on the WeakTecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Portamento Regale (prereq)Tecniche
(shuji) Il Vento Soffia in Due VersiTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
ComandoAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche
(shuji) Offerta del LupoTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
CulturaAbilità
ModaAbilità
(shuji) Grado 1–5 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Qamarist Alchemist Tradition", + "name": "Qamarist Alchemist Tradition", + "description": "
Sentiero delle Onde p.57

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
MeditazioneAbilità
(ritual) Grado 1-2 Rituals (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Peso del DovereTecniche
(shuji) Wanderer's ResolveTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Lavori PesantiAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Grado 1-2 ShūjiGrp. di Tecniche
(ritual) Fortitude Draught (Qamarist Region) (prereq)Tecniche
(kata) Boar's Wrath Style (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
SensibilitàAbilità
(ritual) Grado 1-3 RitualsGrp. di Tecniche
(kata) Stile del Respiro del Vento (prereq)Tecniche
(shuji) Look OutTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(ritual) Grado 1-4 RitualsGrp. di Tecniche
(ritual) Restorative Transmutation (Qamarist Region) (prereq)Tecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Grado 1-5 ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Mentor's GuidanceTecniche
(kata) Void Embrace StyleTecniche
" + }, + { + "id": "Qamarist Shield Bearer Tradition", + "name": "Qamarist Shield Bearer Tradition", + "description": "
Sentiero delle Onde p.56

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2 (prereq)Grp. di Tecniche
(ritual) DivinazioneTecniche
(shuji) Wanderer's ResolveTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
ForgiaAbilità
(ritual) Grado 1-2 Rituals (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Goading Taunt (prereq)Tecniche
(kata) Iron Shell Style (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
MeditazioneAbilità
ForgiaAbilità
TatticaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3 (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Deflective DefenseTecniche
(kata) Stile della Montagna di Ferro (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ForgiaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Grado 1-4 Kata (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Bonebreaker Style (prereq)Tecniche
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5 (prereq)Grp. di Tecniche
(ritual) Fortitude Draught (Qamarist Region) (prereq)Tecniche
(shuji) Bond of HeroesTecniche
" + }, + { + "id": "School of Leaves", + "name": "School of Leaves", + "description": "
Sentiero delle Onde p.51

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Prey on the Weak (prereq)Tecniche
(shuji) Rustling of LeavesTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GiochiAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Grado 1-2 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Staggering ShotTecniche
(kata) Colpo delle Foglie Cremisi (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Nube Nauseante (prereq)Tecniche
(kata) Wasp's Spite Style (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Grado 1-4 Fire ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Iaijutsu Cut: Reverse Draw (prereq)Tecniche
(shuji) Ruse of the Moon's Reflection (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al Silenzio (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Seppun Astrologer School [Imperial]", + "name": "Seppun Astrologer School [Imperial]", + "description": "
Impero di Smeraldo p.235

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
CriminalitàAbilità
TatticaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Cuore del Drago dell'Acqua (prereq)Tecniche
(shuji) Ancestry UnearthedTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ComposizioneAbilità
MeditazioneAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(invocation) Simbolo della TerraTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
ForgiaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Falso Reame degli Spiriti Volpe (prereq)Tecniche
(invocation) Vapore degli IncubiTecniche

Grado 4

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Tomba di Giada (prereq)Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
CriminalitàAbilità
TatticaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
(invocation) La Lama dell'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Seppun Palace Guard School [Imperial]", + "name": "Seppun Palace Guard School [Imperial]", + "description": "
Impero di Smeraldo p.236

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Luna Crescente (prereq)Tecniche
(shuji) Peso del DovereTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
GiochiAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo delle Foglie Cremisi (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di Coraggio (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
ComandoAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Montagna di Ferro (prereq)Tecniche
(ritual) Threshold BarrierTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Shiba Artist School [Phoenix]", + "name": "Shiba Artist School [Phoenix]", + "description": "
Corti di Pietra p.94

Grado 1

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Offend the Sensibilities (prereq)Tecniche
(shuji) Fun and GiochiTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
GovernoAbilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Il Vento Soffia in Due Versi (prereq)Tecniche
(shuji) Prima il DecoroTecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(ritual) Formal Cerimonia del Tè (prereq)Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono UnaTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
ComposizioneAbilità
ForgiaAbilità
(shuji) Grado 1–4 Void ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) Hidden in SmokeTecniche

Grado 5

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CulturaAbilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Rituali Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la Tempesta (prereq)Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
" + }, + { + "id": "Shiba Guardian School [Phoenix]", + "name": "Scuola del Guardiano Shiba [Fenice]", + "description": "
Manuale Base p.76

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Prima il Decoro (prereq)Tecniche
(shuji) Ravvivare le BraciTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MeditazioneAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Urlo di Battaglia (prereq)Tecniche
(shuji) Manovra SfuggenteTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
MeditazioneAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un Samurai (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di CoraggioTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della Pace (prereq)Tecniche
(kiho) Sfiorare il Drago del Vuoto (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kiho) Via della Spada Smussata (prereq)Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Shika Matchmaker School [Deer]", + "name": "Shika Matchmaker School [Deer]", + "description": "
Corti di Pietra p.95

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
GiochiAbilità
MeditazioneAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Ancestry UnearthedTecniche
(shuji) Fun and GiochiTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Condanna dello Tsunami (prereq)Tecniche
(shuji) Prima il DecoroTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Sorgi, Aria (prereq)Tecniche
(shuji) Il Vento Soffia in Due VersiTecniche

Grado 4

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
MeditazioneAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Rabbia di Kaze-no-Kami (prereq)Tecniche
(ritual) Treaty SigningTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ComposizioneAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Grado 1-5 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
(ritual) Formal Cerimonia del TèTecniche
" + }, + { + "id": "Shika Speardancer School [Deer]", + "name": "Shika Speardancer School [Deer]", + "description": "
Corti di Pietra p.96

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GiochiAbilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Like a Ghost (prereq)Tecniche
(kata) Taglio VolanteTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(kata) Grado 1-2 Close Combat KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) To Float or Sink (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Luna CrescenteTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ForgiaAbilità
GiochiAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Grado 1-3 General KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Slicing Wind Kick (prereq)Tecniche
(kata) Pole-VaultTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche
(kata) Stile del Mondo che ScompareTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
TatticaAbilità
(kata) Grado 1-5 General KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Silent Elimination (prereq)Tecniche
(ritual) The Ties that BindTecniche
" + }, + { + "id": "Shinjo Outrider School [Unicorn]", + "name": "Scuola del Pioniere Shinjo [Unicorno]", + "description": "
Manuale Base p.85

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CortesiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Grandine Battente (prereq)Tecniche
(shuji) CadenzaTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che Scorre (prereq)Tecniche
(shuji) Esibizione Splendente (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
EsibizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'Infrange (prereq)Tecniche
(kata) Colpo delle Foglie CremisiTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CriminalitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Flettersi con la Tempesta (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(kata) Trafiggere il VentaglioTecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Shinseist Monk Order", + "name": "Shinseist Monk Order", + "description": "
Impero di Smeraldo p.238

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kiho) Riding the Clouds (prereq)Tecniche
(kiho) Earthen FistTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CortesiaAbilità
MeditazioneAbilità
(kiho) Grado 1–2 Earth KihōGrp. di Tecniche
(ritual) Grado 1–2 RitualsGrp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono Una (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GiochiAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kiho) Grasp the Earth DragonTecniche
(kiho) Way of the WillowTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kiho) Grado 1–4 Water KihōGrp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(kiho) Way of the Falling StarTecniche

Grado 5

[Choose one skill group]Grp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Kihō del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della Pace (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Shosuro Infiltrator School [Scorpion]", + "name": "Scuola dell'Infiltratore Shosuro [Scorpione]", + "description": "
Manuale Base p.79

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile delle Velata Minaccia (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
EsibizioneAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Sussurri di Lord Bayushi (Scorpione)Tecniche
(ninjutsu) Nube Nauseante (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
EsibizioneAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Spavalderia (prereq)Tecniche
(shuji) Esibizione SplendenteTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al Silenzio (prereq)Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
EsibizioneAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion]", + "name": "Shosuro Shadowweaver School [Scorpion]", + "description": "
Reami Celesti p.87

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
GovernoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(shuji) Grado 1 Shūji (prereq)Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Pungiglione Mortale (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
CriminalitàAbilità
(invocation) Grado 1-2 InvocationsGrp. di Tecniche
(invocation) Fluid ShadowsTecniche
(shuji) Sussurri di Lord Bayushi (Scorpione) (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Grado 1-3 Shūji (prereq)Grp. di Tecniche
(invocation) Dream PainterTecniche
(ninjutsu) Nube Nauseante (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-4 InvocationsGrp. di Tecniche
(shuji) Offerta del Lupo (prereq)Tecniche
(kata) Trafiggere il Ventaglio (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
MedicinaAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Grado 1-5 Shūji (prereq)Grp. di Tecniche
(invocation) The Fading DreamTecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al Silenzio (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Soshi Illusionist School [Scorpion]", + "name": "Scuola dell'Illusionista Soshi [Scorpione]", + "description": "
Manuale Base p.80

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
AllenamentoAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Maschera del Vento (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Vapore degli Incubi (prereq)Tecniche
(shuji) Sussurri di Lord Bayushi (Scorpione)Tecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
GiochiAbilità
CortesiaAbilità
CriminalitàAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Falso Reame degli Spiriti Volpe (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Nube Nauseante (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Pungiglione Mortale (prereq)Tecniche
(invocation) Sorgi, AriaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
AllenamentoAbilità
CriminalitàAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al Silenzio (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Storm Fleet Sailor School [Mantis]", + "name": "Scuola del Marinaio della Flotta Tempestosa [Mantide]", + "description": "
Il Clan della Mantide p.5

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
GiochiAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche
(shuji) Acque Poco ProfondeTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
NavigazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che Scorre (prereq)Tecniche
(shuji) Spacconeria di Osano-wo (Mantide) (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
NavigazioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Spavalderia (prereq)Tecniche
(kata) Colpo TrapassacuoreTecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
TatticaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche
(kata) Stile dell'Onda che s'InfrangeTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
NavigazioneAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Storm Fleet Tide Seer [Mantis]", + "name": "Veggente delle Maree della Flotta Tempestosa [Mantide]", + "description": "
Il Clan della Mantide p.6

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Lavori PesantiAbilità
NavigazioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Evoca Nebbia (prereq)Tecniche
(invocation) Riflessi di P'an KuTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
TatticaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Mani delle Maree (prereq)Tecniche
(invocation) Appellarsi al VentoTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsibizioneAbilità
NavigazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(ritual) Rituali Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Furia di Osano-Wo (prereq)Tecniche
(shuji) Spacconeria di Osano-wo (Mantide)Tecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GiochiAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(invocation) Rabbia di Kaze-no-Kami (prereq)Tecniche
(invocation) Sorgi, AcquaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
NavigazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(invocation) Onde MutevoliTecniche
(invocation) Sorgi, AriaTecniche
" + }, + { + "id": "Student of the Talon", + "name": "Student of the Talon", + "description": "
Sentiero delle Onde p.49

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CortesiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Flowering DeceptionsTecniche
(kata) Chaotic Scattering (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo Trapassacuore (prereq)Tecniche
(kata) Swirling Viper Style (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Wasp's Spite Style (prereq)Tecniche
(kata) Eyeless Sight Shot (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(shuji) Offerta del LupoTecniche
(kata) Falling Heavens Shot (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Pungiglione Mortale (prereq)Tecniche
(shuji) Watch My Back (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "The Wandering Blade [Ronin]", + "name": "The Wandering Blade [Ronin]", + "description": "
Sentiero delle Onde p.48

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
MedicinaAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Bellow of ResolveTecniche
(kata) Valutazione Tattica (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
ForgiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Rushing Ox Style (prereq)Tecniche
(ritual) Wayfarer's PathTecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CulturaAbilità
MeditazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Montagna di Ferro (prereq)Tecniche
(shuji) Tonight, I Am Your OpponentTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
GiochiAbilità
EsibizioneAbilità
NavigazioneAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche
(kata) Void Embrace Style (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Bond of HeroesTecniche
(shuji) Roar of EncouragementTecniche
" + }, + { + "id": "Togashi Chronicler School [Dragon]", + "name": "Togashi Chronicler School [Dragon]", + "description": "
Corti di Pietra p.97

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Lord Togashi's Insight (Dragon) (prereq)Tecniche
(shuji) Beware The Smallest MouseTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono Una (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Mano ApertaTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
CommerceAbilità
MeditazioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kiho) The Great Silence (prereq)Tecniche
(ritual) The Ties that Bind (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
MedicinaAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kiho) Breaking Blow (prereq)Tecniche
(shuji) Foreseen NeedTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Grado 1–4 Void ShūjiGrp. di Tecniche
(kiho) Tocco Mortale (prereq)Tecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
" + }, + { + "id": "Togashi Tattooed Order [Dragon]", + "name": "Ordine del Tatuato Togashi [Drago]", + "description": "
Manuale Base p.69

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
AllenamentoAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kiho) Grado 1 Fire KihōGrp. di Tecniche
(kiho) Via del Terremoto (prereq)Tecniche
(shuji) Onesta ValutazioneTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ComposizioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kiho) Kihō dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Mano Aperta (prereq)Tecniche
(shuji) Ravvivare le BraciTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
Lavori PesantiAbilità
MeditazioneAbilità
(kiho) Kihō dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kiho) Tocco Mortale (prereq)Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono UnaTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
Lavori PesantiAbilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kiho) Kihō della Terra di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kiho) Sfiorare il Drago del Vuoto (prereq)Tecniche
(shuji) Pilastro della CalmaTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
MeditazioneAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(kiho) Kihō del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(ritual) Rituali Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
" + }, + { + "id": "Toritaka Phantom Hunter School [Falcon]", + "name": "Toritaka Phantom Hunter School [Falcon]", + "description": "
Terre dell'Ombra p.94

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Bō of WaterTecniche
(ritual) Threshold BarrierTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CulturaAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Essence of Jade (prereq)Tecniche
(kata) Colpire come l'AriaTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GovernoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SensibilitàAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Sorgi, Acqua (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Luna Crescente (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
EsibizioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'Anima (prereq)Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Grado 1–5 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Colpo dell'Acqua che Scorre (prereq)Tecniche
(invocation) Rabbia di Kaze-no-KamiTecniche
" + }, + { + "id": "Treasure Hunter", + "name": "Treasure Hunter", + "description": "
Sentiero delle Onde p.50

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Grado 1 ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Colpire come l'AriaTecniche
(kata) Chaotic Scattering (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-2 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Daring SwingTecniche
(kata) Reckless LungeTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
NavigazioneAbilità
(shuji) Grado 1-3 Water ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Esibizione SplendenteTecniche
(kata) Laughing Fox Style (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(shuji) Portamento RegaleTecniche
(shuji) Ruse of the Moon's Reflection (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CortesiaAbilità
CriminalitàAbilità
(shuji) Grado 1-5 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Watch My BackTecniche
(shuji) Roar of EncouragementTecniche
" + }, + { + "id": "Ujik Diviner School", + "name": "Ujik Diviner School", + "description": "
Sentiero delle Onde p.55

Grado 1

Abilità SocialiGrp. di Abilità
GiochiAbilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(invocation) Grado 1-2 Water Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(ritual) Divinazione (prereq)Tecniche
(invocation) Fukurokujin's Wit (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(invocation) Grado 1-3 Earth Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(invocation) Maschera del Vento (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
MedicinaAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Grado 1-3 ShūjiGrp. di Tecniche
(kata) Chaotic Scattering (prereq)Tecniche
(invocation) Vapore degli Incubi (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GiochiAbilità
MeditazioneAbilità
(invocation) Grado 1-5 Earth InvocationsGrp. di Tecniche
(kata) Laughing Fox Style (prereq)Tecniche
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(invocation) Grado 1-5 Water InvocationsGrp. di Tecniche
(shuji) Roar of EncouragementTecniche
(shuji) Bond of HeroesTecniche
" + }, + { + "id": "Utaku Battle Maiden School [Unicorn]", + "name": "Scuola della Vergine Guerriera Utaku [Unicorno]", + "description": "
Manuale Base p.86

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ForgiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Velocità di Lady Shinjo (Unicorno) (prereq)Tecniche
(shuji) Colpire come l'AriaTecniche

Grado 2

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TatticaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(kata) Colpo Tonante (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Valanga TravolgenteTecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(shuji) Esempio di CoraggioTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche
(kata) Stile del Respiro del VentoTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
CulturaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(shuji) Flettersi con la TempestaTecniche
" + }, + { + "id": "Utaku Stablemaster School [Unicorn]", + "name": "Utaku Stablemaster School [Unicorn]", + "description": "
Reami Celesti p.88

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(invocation) Appellarsi al Vento (prereq)Tecniche
(ritual) Blessing of Fertile Fields (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(ritual) Grado 1-2 RitualsGrp. di Tecniche
(invocation) Emboldened Steed (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
ForgiaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Messenger of Chikusho-doTecniche
(invocation) Path of BeastsTecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(ritual) Grado 1-4 RitualsGrp. di Tecniche
(invocation) Guardian of the Secret Gate (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
MedicinaAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(ritual) Grado 1-5 RitualsGrp. di Tecniche
(invocation) Rain of Ten Thousand LotusesTecniche
" + }, + { + "id": "Voice of the Wilds", + "name": "Voice of the Wilds", + "description": "
Sentiero delle Onde p.52

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
CortesiaAbilità
MedicinaAbilità
(shuji) Grado 1 ShūjiGrp. di Tecniche
(invocation) Nature's Touch (prereq)Tecniche
(ritual) Threshold BarrierTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
MedicinaAbilità
MeditazioneAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Grado 1-2 ShūjiGrp. di Tecniche
(invocation) La Terra Diviene Cielo (prereq)Tecniche
(kata) Valutazione TatticaTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
SensibilitàAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Grado 1-3 ShūjiGrp. di Tecniche
(invocation) Furia di Osano-Wo (prereq)Tecniche
(invocation) Mani delle Maree (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
SensibilitàAbilità
SopravvivenzaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1-2 Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(shuji) Mentor's Guidance (prereq)Tecniche
(invocation) Falso Reame degli Spiriti Volpe (prereq)Tecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
MeditazioneAbilità
EsibizioneAbilità
(shuji) Grado 1-5 ShūjiGrp. di Tecniche
(invocation) Grado 1-3 Invocations (prereq)Grp. di Tecniche
(invocation) Onde MutevoliTecniche
" + }, + { + "id": "Worldly Ronin Path [Ronin]", + "name": "Sentiero del Ronin Navigato [Ronin]", + "description": "
Manuale Base p.87

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Sceglierne Una]Abilità
EsibizioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Mano Aperta (prereq)Tecniche
(shuji) Acque Poco ProfondeTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Lavori PesantiAbilità
MedicinaAbilità
(shuji) Shūji Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Tutte le Arti sono Una (prereq)Tecniche
(kata) Stile della Foresta di FerroTecniche

Grado 3

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Sceglierne Una]Abilità
SensibilitàAbilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Il Fato di un Samurai (prereq)Tecniche
(shuji) Esibizione SplendenteTecniche

Grado 4

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
Lavori PesantiAbilità
Arti Marziali [Sceglierne Una]Abilità
SopravvivenzaAbilità
(shuji) Shūji Grado 1–4Grp. di Tecniche
(kata) Colpire come il Vuoto (prereq)Tecniche
(kata) Colpo delle Foglie CremisiTecniche

Grado 5

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
Arti Marziali [Sceglierne Una]Abilità
MeditazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio GalleggianteTecniche
(shuji) Rigirare il Coltello nella PiagaTecniche
" + }, + { + "id": "Yasuki Merchant School [Crab]", + "name": "Yasuki Merchant School [Crab]", + "description": "
Manuale Base p.61

Grado 1

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
ModaAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Tributari del Commercio (prereq)Tecniche
(shuji) Tutto in BurlaTecniche

Grado 2

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
ComposizioneAbilità
CulturaAbilità
(shuji) Shūji del Fuoco di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(shuji) Manovra SfuggenteTecniche

Grado 3

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
NavigazioneAbilità
(shuji) Shūji dell'Aria di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(kata) Presa di Lord Hida (Granchio)Tecniche

Grado 4

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
ComandoAbilità
GovernoAbilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(shuji) Approccio Galleggiante (prereq)Tecniche
(shuji) SpavalderiaTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
CulturaAbilità
ModaAbilità
(shuji) Shūji del Vuoto di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(shuji) L'inamovibile Mano della PaceTecniche
(shuji) Decreto di Lady Doji (Gru) (prereq)Tecniche
" + }, + { + "id": "Yasuki Yōjimbō School [Crab]", + "name": "Yasuki Yōjimbō School [Crab]", + "description": "
Corti di Pietra p.98

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
GovernoAbilità
NavigazioneAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Foresta di Ferro (prereq)Tecniche
(kata) Trip the LegTecniche

Grado 2

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
(shuji) Shūji dell'Acqua Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Esempio di Coraggio (prereq)Tecniche
(shuji) Unyielding TermsTecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
Arti Marziali [a Distanza]Abilità
SensibilitàAbilità
(shuji) Grado 1–3 Ranged KataGrp. di Tecniche
(shuji) Pilastro della Calma (prereq)Tecniche
(shuji) All Shall Fear MeTecniche

Grado 4

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
MedicinaAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Grado 1-4 General KataGrp. di Tecniche
(kata) Scissione dell'Anima (prereq)Tecniche
(shuji) Il Fato di un SamuraiTecniche

Grado 5

Abilità SocialiGrp. di Abilità
CommerceAbilità
NavigazioneAbilità
TatticaAbilità
(shuji) Grado 1–5 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(shuji) Esaltare l'AnimaTecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Yogo Penitent Order [Scorpion]", + "name": "Yogo Penitent Order [Scorpion]", + "description": "
Fields of Victory p.81

Grado 1

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
Lavori PesantiAbilità
CriminalitàAbilità
TeologiaAbilità
(kata) Kata di Grado 1Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Swift Scouting (prereq)Tecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComandoAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
(kiho) Grado 1-2 Air ShūjiGrp. di Tecniche
(ritual) Beseech Bayushi's Absolution (prereq)Tecniche
(ninjutsu) The Patient Viper (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
CriminalitàAbilità
(kata) Kata di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(shuji) Entice with Falsehoods (prereq)Tecniche
(kiho) Fermare gli Elementi (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
MeditazioneAbilità
SopravvivenzaAbilità
(kata) Grado 1-4 KataGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Vanish in the Shadows (prereq)Tecniche
(shuji) Moment of GloryTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
CortesiaAbilità
CulturaAbilità
TeologiaAbilità
(kiho) Grado 1-5 Void KihoGrp. di Tecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al Silenzio (prereq)Tecniche
(kata) Colpire come il VuotoTecniche
" + }, + { + "id": "Yogo Preserver Schoo [Scorpion]", + "name": "Yogo Preserver Schoo [Scorpion]", + "description": "
Terre dell'Ombra p.95

Grado 1

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CulturaAbilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
TeologiaAbilità
(invocation) Grado 1 Fire InvocationsGrp. di Tecniche
(invocation) Cloak of NightTecniche
(invocation) Riflessi di P'an KuTecniche

Grado 2

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
EsteticaAbilità
CortesiaAbilità
CriminalitàAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(invocation) Mani delle Maree (prereq)Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche

Grado 3

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
GovernoAbilità
ForgiaAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(invocation) Vapore degli IncubiTecniche
(invocation) Ali della Fenice (prereq)Tecniche

Grado 4

Abilità SocialiGrp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia]Abilità
EsibizioneAbilità
SensibilitàAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Colpo che Riduce al SilenzioTecniche
(invocation) Suijin's EmbraceTecniche

Grado 5

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
CulturaAbilità
GovernoAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(invocation) Onde MutevoliTecniche
(invocation) Tomba di GiadaTecniche
" + }, + { + "id": "Yogo Wardmaster School [Scorpion]", + "name": "Scuola del Maestro dei Sigilli Yogo [Scorpione]", + "description": "
Manuale Base p.81

Grado 1

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
CriminalitàAbilità
(invocation) Invocazioni della Terra di Grado 1Grp. di Tecniche
(shuji) Prima il Decoro (prereq)Tecniche
(invocation) Cammino per la Pace InterioreTecniche

Grado 2

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
CriminalitàAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Acqua di Grado 1–2Grp. di Tecniche
(shuji) Flusso e Riflusso (prereq)Tecniche
(invocation) Ab Tecniche

Grado 3

Abilità ArtigianeGrp. di Abilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
EsibizioneAbilità
TeologiaAbilità
(invocation) Invocazioni del Fuoco di Grado 1–3Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Mano Aperta (prereq)Tecniche
(invocation) La Terra Diviene CieloTecniche

Grado 4

Abilità IntellettualiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
Arti Marziali [Senza Armi]Abilità
CriminalitàAbilità
(invocation) Invocazioni dell'Aria di Grado 1–4Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Agguato (prereq)Tecniche
(invocation) Sorgi, AcquaTecniche

Grado 5

Abilità MarzialiGrp. di Abilità
ComposizioneAbilità
EsibizioneAbilità
TeologiaAbilità
(shuji) Shūji della Terra di Grado 1–5Grp. di Tecniche
(ninjutsu) Pungiglione Mortale (prereq)Tecniche
(invocation) Tomba di GiadaTecniche
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Manuale Base p.267
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Manuale Base p.267
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Manuale Base p.267
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Manuale Base p.267
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Manuale Base p.267
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Manuale Base p.267
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Fields of Victory
" + }, + { + "id": "Elevated", + "name": "Elevated", + "content": "
Fields of Victory
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Fields of Victory
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Fields of Victory
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Corso

Abilità MestieraliGrp. di Abilità
AllenamentoAbilità
Arti Marziali [Sceglierne Una]Abilità
RecitazioneAbilità
(kata) Kata di Grado 1–2 (prereq)Grp. di Tecniche
(kata) Stile della Mano Aperta (prereq)Tecnica
(shuji) Acque Poco Profonde (prereq)Tecnica
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