Sorts et dévotions

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@@ -57,6 +57,16 @@ export class VadentisActor extends Actor {
return this.data.items.filter( item => item.type == 'donnee');
}
/* -------------------------------------------- */
getSorts() {
return this.data.items.filter( item => item.type == 'sort');
}
/* -------------------------------------------- */
getDevotions() {
return this.data.items.filter( item => item.type == 'devotion');
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetence( name, field, value) {
let competence = this.data.items.find( item => item.type == 'competence' && item.name == name);
@@ -65,10 +75,76 @@ export class VadentisActor extends Actor {
await this.updateOwnedItem( { _id: competence._id, [dataPath]:value });
}
}
/* -------------------------------------------- */
rollSort( sortId ) {
let sort = this.data.items.find( item => item.type == 'sort' && item._id == sortId );
if ( sort ) {
if ( sort.data.pe > this.data.data.stats.pointsenergie.value) { // Vérification du ~ de points d'énergie
ChatMessage.create({ content: `Vous n'avez pas assez de Points d'Energie pour lancer votre sort ${sort.name}` } );
return;
}
let magieElementaire = this.data.data.magie['matriseelementaire'];
let statValue = magieElementaire.base + magieElementaire.malus + magieElementaire.bonus;
let formulaFull = `1d20+${magieElementaire.base}+${magieElementaire.malus}+${magieElementaire.bonus}`;
let myRoll = new Roll("1d20+"+statValue);
myRoll.evaluate();
myRoll.toMessage( { flavor: `Lancer de Sort : ${sort.name} (${formulaFull})` } );
console.log("ROLL", myRoll);
if (myRoll.total >= sort.data.difficulty) {
let content = `Votre sort ${sort.name} a réussi ! Vous perdez ${sort.data.pe} Points d'Energie et votre sort produit l'effet : <br>${sort.data.effect}`;
if ( sort.data.damage != "") {
if (myRoll.results[0] == 20 ) { // Critique ?
content += `<br>Et provoque les dégats critiques suivants : ${sort.data.damagecritical}`;
} else {
content += `<br>Et provoque les dégats suivants : ${sort.data.damage}`;
}
}
ChatMessage.create({ content:content} );
} else {
ChatMessage.create({ content: `Votre sort ${sort.name} a échoué !`});
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
rollDevotion( devotionId ) {
let devotion = this.data.items.find( item => item.type == 'devotion' && item._id == devotionId );
if ( devotion ) {
if ( devotion.data.pe > this.data.data.stats.pointsenergie.value) { // Vérification du ~ de points d'énergie
ChatMessage.create({ content: `Vous n'avez pas assez de Points d'Energie pour lancer votre dévotion ${devotion.name}` } );
return;
}
let devotionComp = this.data.data.magie['devotion'];
let statValue = devotionComp.base + devotionComp.malus + devotionComp.bonus;
let formulaFull = `1d20+${devotionComp.base}+${devotionComp.malus}+${devotionComp.bonus}`;
let myRoll = new Roll("1d20+"+statValue);
myRoll.evaluate();
myRoll.toMessage( { flavor: `Lancer de Dévotion : ${devotion.name} (${formulaFull})` } );
if (myRoll.total >= devotion.data.difficulty) {
let content = `Votre dévotion ${devotion.name} a réussie ! Vous perdez ${devotion.data.pe} Points d'Energie et votre dévotion produit l'effet : <br>${devotion.data.effect}`;
if ( devotion.data.damage != "") {
if (myRoll.results[0] == 20 ) { // Critique ?
content += `<br>Et provoque les dégats critiques suivants : ${devotion.data.damagecritical}`;
} else {
content += `<br>Et provoque les dégats suivants : ${devotion.data.damage}`;
}
}
ChatMessage.create({ content:content} );
} else {
ChatMessage.create({ content: `Votre dévotion ${devotion.name} a échoué !`});
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
rollCompetence( competenceId ) {
console.log("HERE !!!!", competenceId);
let competence = this.data.items.find( item => item.type == 'competence' && item._id == competenceId);
if ( competence) {
let statValue = competence.data.base + competence.data.malus + competence.data.bonus;