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@ -93,9 +93,11 @@ export class VadentisActor extends Actor {
myRoll.evaluate();
myRoll.toMessage( { flavor: `Lancer de Sort : ${sort.name} (${formulaFull})` } );
console.log("ROLL", myRoll);
if (myRoll.total >= sort.data.difficulty) {
let content = `Votre sort ${sort.name} a réussi ! Vous perdez ${sort.data.pe} Points d'Energie et votre sort produit l'effet : <br>${sort.data.effect}`;
let newEnergie = this.data.data.stats.pointsenergie - sort.data.pe;
await this.update( {'data.stats.pointsenergie': newEnergie });
if ( sort.data.damage != "") {
if (myRoll.results[0] == 20 ) { // Critique ?
content += `<br>Et provoque les dégats critiques suivants : ${sort.data.damagecritical}`;
@ -129,6 +131,9 @@ export class VadentisActor extends Actor {
if (myRoll.total >= devotion.data.difficulty) {
let content = `Votre dévotion ${devotion.name} a réussie ! Vous perdez ${devotion.data.pe} Points d'Energie et votre dévotion produit l'effet : <br>${devotion.data.effect}`;
let newEnergie = this.data.data.stats.pointsenergie - devotion.data.pe;
await this.update( {'data.stats.pointsenergie': newEnergie });
if ( devotion.data.damage != "") {
if (myRoll.results[0] == 20 ) { // Critique ?
content += `<br>Et provoque les dégats critiques suivants : ${devotion.data.damagecritical}`;

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@ -51,7 +51,7 @@ export class VadentisItemSheet extends ItemSheet {
data.eglises = await VadentisUtility.getEglises();
}
data.isGM = game.user.isGM;
console.log("DATA", data);
return data;
}