Add spells rolls and enhance CSS styling

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# Configuration des Types d'Armes - PRISM RPG
## Aperçu
Ce système permet de configurer et d'ajouter des types d'armes et des groupes d'armes personnalisés via les Settings de Foundry VTT.
## Fichiers Créés
### 1. `/module/settings.mjs`
- Enregistre les settings pour les types d'armes personnalisés
- Enregistre les settings pour les groupes d'armes personnalisés
- Crée le menu de configuration dans les Settings
### 2. `/module/applications/weapon-types-config.mjs`
- Application FormApplication pour éditer les types et groupes d'armes
- Interface avec onglets (Types d'Armes / Groupes d'Armes)
- Fonctionnalités d'ajout, édition et suppression
- Bouton de réinitialisation aux valeurs par défaut
### 3. `/templates/weapon-types-config.hbs`
- Template Handlebars pour l'interface de configuration
- Affichage en onglets
- Formulaires pour chaque type/groupe d'arme
### 4. `/styles/weapon-types-config.less`
- Styles CSS pour l'interface de configuration
- Design cohérent avec le système PRISM RPG
## Fichiers Modifiés
### 1. `/module/config/weapon.mjs`
- Conversion des constantes `TYPE` et `WEAPON_GROUP` en Proxies dynamiques
- Ajout de fonctions `getWeaponTypes()` et `getWeaponGroups()`
- Les types/groupes sont maintenant chargés depuis les settings
- Rétrocompatibilité maintenue
### 2. `/module/models/weapon.mjs`
- Import des fonctions `getWeaponTypeChoices()` et `getWeaponGroupChoices()`
- Utilisation de fonctions dynamiques au lieu de constantes statiques
- Les choix sont mis à jour automatiquement depuis les settings
### 3. `/prism-rpg.mjs`
- Import du module `settings.mjs`
- Appel de `registerSettings()` dans le hook `init`
### 4. `/module/applications/_module.mjs`
- Export de `WeaponTypesConfig`
### 5. `/module/utils.mjs`
- Ajout du template `weapon-types-config.hbs` dans les templates préchargés
### 6. `/styles/fvtt-prism-rpg.less`
- Import du fichier `weapon-types-config.less`
### 7. `/lang/en.json`
- Ajout de toutes les clés de traduction pour les settings
- Section `Settings` avec toutes les chaînes nécessaires
## Utilisation
### Pour les Game Masters
1. Ouvrir les **Settings** de Foundry VTT
2. Aller dans **Game Settings**
3. Chercher **Configure Weapons** dans la section PRISM RPG
4. Cliquer sur le bouton pour ouvrir l'interface de configuration
### Interface de Configuration
#### Onglet "Weapon Types"
- **ID**: Identifiant unique (non modifiable pour les types par défaut)
- **Label**: Nom affiché du type d'arme
- **APC**: Coût en points d'action
- **Hands**: Nombre de mains requises (0, 1, ou 2)
#### Onglet "Weapon Groups"
- **ID**: Identifiant unique (non modifiable pour les groupes par défaut)
- **Label**: Nom affiché du groupe
- **Passive ID**: Identifiant de la passive
- **Passive Label**: Nom de la passive
- **Passive Description**: Description de l'effet de la passive
### Ajout d'un Type/Groupe d'Arme
1. Cliquer sur le bouton **+** dans l'onglet approprié
2. Un nouvel ID unique sera généré automatiquement
3. Remplir les champs
4. Cliquer sur **Save Changes**
### Suppression d'un Type/Groupe d'Arme
1. Cliquer sur l'icône **poubelle** à côté du type/groupe
2. L'entrée sera supprimée
3. Cliquer sur **Save Changes**
### Réinitialisation
Le bouton **Reset to Defaults** permet de revenir aux valeurs par défaut du système.
## Types d'Armes par Défaut
- **Light** (Légère) - 1 APC, 1 main
- **One-Handed** (Une main) - 2 APC, 1 main
- **Heavy** (Lourde) - 3 APC, 2 mains
- **Projectile** - Variable APC, 2 mains
## Groupes d'Armes par Défaut
1. **Longsword** - Passive: Turning Edge
2. **Warhammer** - Passive: Puncturing Blows
3. **Battleaxe** - Passive: Shield Eater
4. **Dagger** - Passive: Balancing Stance
5. **Crossbow** - Passive: Boltlock
6. **Longbow** - Passive: Volley Fire
## Remarques Techniques
- Les modifications sont sauvegardées au niveau du **monde** (scope: world)
- Un rechargement de la page est déclenché après sauvegarde
- Les valeurs par défaut restent toujours disponibles
- Les types/groupes personnalisés sont fusionnés avec les valeurs par défaut
- Utilisation de Proxies JavaScript pour une compatibilité maximale