{{!-- Header avec acteur --}}
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{{!-- Résultat principal --}}
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D20 impair → valeur dé : 0
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Total {{finalResult}}
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SD {{difficulte}}
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{{!-- Badge de résultat --}} {{#if difficulte}}
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HÉROÏQUE !
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DRAMATIQUE !
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Succès
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Échec
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{{!-- Détails du jet --}}
Formule : {{diceFormula}}
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{{attr.label}} : {{attr.value}}
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{{attr2.label}} : {{attr2.value}}
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{{competence.name}} : {{competence.system.niveau}}
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Maîtrise : {{selectedMaitrise.name}}
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Arme : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})
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Rune : {{rune.name}}{{#if rune.system.formule}} — {{rune.system.formule}}{{/if}}
Mode : {{runemode}}
Pouvoir / Durée : {{runeame}} pts → {{runeduree}} action(s) complexe(s)
Coût en Âme : {{runeAmeCout}} pts
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{{textBonus}} : +{{bonusRoll.total}}
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{{!-- Effets et conséquences --}} {{#if rune}}
{{#if isSuccess}} {{#if isHeroique}}
La rune {{rune.name}} est activée avec une puissance héroïque — la résistance est impossible !
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La rune {{rune.name}} est activée avec succès.
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Échec dramatique : la rune échoue — les forces du chaos se déchaînent !
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Échec simple : la rune n'a aucun effet.
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{{else}} {{!-- Effets et conséquences --}} {{#if isSuccess}}
{{#if attaqueCharge}}
Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer.
{{/if}} {{#if attaqueDesarme}}
{{#if isHeroique}} Vous désarmez votre adversaire et récupérez son arme (si vous le souhaitez) ! {{else}} Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée. {{/if}}
{{/if}} {{#if immobiliser}}
{{#if isHeroique}} Votre cible est immobilisée — vous pouvez faire une action complexe. {{else}} Votre cible est immobilisée. {{/if}}
{{/if}} {{#if repousser}}
{{#if isHeroique}} Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol. {{else}} Votre cible tombe au sol. {{/if}}
{{/if}} {{#if assomer}}
{{#if isHeroique}} Votre cible est assommée pour [[/r 1d10+10]] minutes. {{else}} Votre cible est assommée pour [[/r 1d10]] minutes. {{/if}}
{{/if}} {{#if coupBas}}
La cible reçoit 2 adversités bleues et perd 1 niveau de combativité (auto). {{#if isHeroique}}
Votre cible perd aussi sa prochaine action complexe. {{/if}}
{{/if}} {{#if arme}} {{#if contenir}}
{{#if isHeroique}} Tous les adversaires dont le SD+10 est atteint ne peuvent pas déclarer d'attaque lors de leur prochaine action complexe. {{else}} La cible ne peut pas vous attaquer lors de sa prochaine action complexe. {{/if}}
{{else}} {{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
Votre adversaire est vaincu !
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Votre adversaire a perdu {{nbCombativitePerdu}} état(s) de combativité (auto).
{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
{{#if coupDevastateur}} {{/if}}
{{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}}
{{else}} {{!-- Conséquences d'un échec --}} {{#if desengager}}
Vous ne parvenez pas à vous désengager — malus de -5 à votre défense ce tour et le suivant.
{{/if}} {{#if isInit}}
Initiative stockée !
{{/if}} {{/if}} {{/if}} {{!-- Prédilections (boutons de relance) --}} {{#each predilections as |pred key|}} {{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
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