- Correction du namespace i18n: MOURNBLADECYD2.EFFECT → EFFECT
- Suppression de la condition {{#if item.effects.length}} dans tous les templates d'items
- Ajout de la clé EFFECT.noItemEffects pour les items sans effets
- Remplacement des textes en dur par des clés i18n dans les partials
- Mise à jour de toutes les références dans le code JavaScript
Cela corrige:
1. Les clés i18n manquantes (namespace incohérent)
2. L'onglet Effets des items qui était vide quand l'item n'avait pas d'effets
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- Fix: Remplacement de 'Points d'Âme' par 'Points de Pouvoir' dans les messages de chat
- Fix: Ajout de la case Âme avec Seuil de Pouvoir dans les fiches de créature
- Fix: Ajout du champ Seuil de Pouvoir éditable dans les fiches de créature
- Fix: Initiative, Défense et Protection maintenant éditables dans les fiches de créature
- Fix: Ajout du champ Bonus/Malus aux templates de Traits chaotiques et d'espèce
- Fix: Le champ coût en Pouvoir des Runes accepte maintenant du texte (StringField)
- Fix: Rafraîchissement des fiches après drop d'items pour afficher les Traits
- Fix: Ajout des nouveaux types d'items (Trait Démoniaque, Pouvoir Élémentaire, Capacité d'Automata)
- New: Ajout des modèles et templates pour les nouveaux types d'items
- New: Intégration complète des nouveaux types dans les fichiers de configuration
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Ajoute un champ numérique 'coutAme' (entier, défaut=0) pour les runes :
- DataModel: Ajout du champ dans modules/models/rune.mjs
- Template fiche: Ajout du champ 'Coût en Pouvoir' dans templates/item-rune-sheet.hbs
- Template post: Ajout de l'affichage dans templates/post-item.hbs
Ce champ permet de spécifier le coût en Pouvoir pour chaque rune,
et s'affiche à la fois dans la fiche et dans le chat.
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