Fix: Affichage des Traits et corrections diverses
- Fix: Ajout des sections Traits Chaotiques et Traits d'Espèce dans les fiches de créature - Ajout de context.traitsChaotiques et context.traitsEspeces dans la feuille de créature - Ajout des sections dans le template creature-sheet.hbs avec boutons d'ajout - Fix: Bouton Ajouter Automatisation fonctionnel dans les Talents - Ajout des actions addAutomation et deleteAutomation dans base-item-sheet.mjs - Ajout des méthodes #onAddAutomation et #onDeleteAutomation - Ajout des attributs data-action sur les boutons du template partial-automation.hbs - Ajout des attributs name sur les champs d'automatisation - Ajout du champ Don lié dans les Tendances - Ajout de donlie dans le modèle tendance.mjs - Ajout du champ Don lié dans le template item-tendance-sheet.hbs - Ajout de la catégorie Balance dans les options d'allégeance - Ajout dans mournblade-cyd2-config.js - Ajout de la traduction dans lang/fr.json - Correction du libellé Coût en Âme → Coût en points de pouvoir - Correction du bug de l'éditeur Sacrifices dans les Dons - Ajout de owner et editable dans le contexte - Renommage de Sacrifices en Sacrifices et Tendances liées - Ajout de la case Âme avec Seuil de Pouvoir dans les fiches de créature - Rendre Initiative, Défense et Protection éditables dans les fiches de créature - Ajout des champs inittotal, defensetotal, protectiontotal dans creature.mjs - Modification du contexte pour prioriser les valeurs manuelles - Remplacement des spans par des inputs dans le template Generated by Mistral Vibe. Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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@@ -30,6 +30,8 @@ export default class MournbladeCYD2CreatureSheet extends MournbladeCYD2ActorShee
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context.skills = actor.getSkills?.() ?? [];
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context.combativiteList = MournbladeCYD2Utility.getCombativiteList(actor.system.sante?.nbcombativite || 0);
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context.ameList = MournbladeCYD2Utility.getAmeList(actor.system.ame.nbame, actor.getAmeMax?.() ?? 0);
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context.ameMaxList = MournbladeCYD2Utility.getAmeMaxList(actor.system.ame.nbame);
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context.armes = foundry.utils.duplicate(actor.getWeapons?.() ?? []);
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context.protections = foundry.utils.duplicate(actor.getArmors?.() ?? []);
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context.runes = foundry.utils.duplicate(actor.getRunes?.() ?? []);
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@@ -37,9 +39,16 @@ export default class MournbladeCYD2CreatureSheet extends MournbladeCYD2ActorShee
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context.equipements = foundry.utils.duplicate(actor.getEquipments?.() ?? []);
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context.monnaies = foundry.utils.duplicate(actor.getMonnaies?.() ?? []);
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context.talents = foundry.utils.duplicate(actor.getTalents?.() ?? []);
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context.traitsChaotiques = foundry.utils.duplicate(actor.getTraitsChaotiques?.() ?? []);
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context.traitsEspeces = foundry.utils.duplicate(actor.getTraitsEspeces?.() ?? []);
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context.protectionTotal = actor.getProtectionTotal?.() ?? 0;
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context.adversiteTotal = (actor.system.adversite?.bleue || 0) + (actor.system.adversite?.rouge || 0) + (actor.system.adversite?.noire || 0);
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context.initiative = context.combat?.initTotal ?? 0;
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// Utiliser les valeurs manuelles si elles existent, sinon les valeurs calculées
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context.initiative = actor.system.combat?.inittotal !== undefined ? actor.system.combat.inittotal : (context.combat?.initTotal ?? 0);
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context.combat.defenseTotal = actor.system.combat?.defensetotal !== undefined ? actor.system.combat.defensetotal : context.combat.defenseTotal;
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context.protectionTotal = actor.system.combat?.protectiontotal !== undefined ? actor.system.combat.protectiontotal : context.protectionTotal;
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return context;
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}
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}
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