Fix: Correction des taux de conversion monétaire selon le lore Mournblade
- Ancienne conversion : 1 PO = 400 SC, 1 PA = 20 SC (incorrect) - Nouvelle conversion : 1 PO = 100 SC, 1 PA = 10 SC (selon le lore) Selon le lore des Jeunes Royaumes : - 1 Sou d'Argent (SA) = 10 Pièces de Bronze (PB) - 1 Pièce d'Or (PO) = 10 Sous d'Argent = 100 Pièces de Bronze Correspondance dans le code : - SC = Pièces de Bronze (PB) - PA/CA = Sous d'Argent (SA) - PO = Pièces d'Or (PO) Fichiers modifiés : - mournblade-cyd2-utility.js : Helper calculateItemValueSC et computeMonnaieDetails - mournblade-cyd2-actor.js : computeValeurEquipement() Generated by Mistral Vibe. Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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@@ -49,6 +49,19 @@ export class MournbladeCYD2Utility {
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Handlebars.registerHelper('subtract', function (a, b) {
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return parseInt(a) - parseInt(b);
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})
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// Helper pour calculer la valeur totale d'un item en SC (Sous de Cuivre / Pièces de Bronze)
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// Conversion selon le lore Mournblade :
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// 1 SA (Sou d'Argent / Pièce d'Argent) = 10 PB (Pièces de Bronze / Sous de Cuivre)
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// 1 PO (Pièce d'Or) = 10 SA = 100 PB
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// Donc : 1 CA = 10 SC, 1 PO = 100 SC
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Handlebars.registerHelper('calculateItemValueSC', function (prixpo, prixca, prixsc) {
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const po = parseInt(prixpo) || 0;
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const ca = parseInt(prixca) || 0;
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const sc = parseInt(prixsc) || 0;
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return po * 100 + ca * 10 + sc;
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});
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Handlebars.registerHelper('select', function(value, options) {
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const html = options.fn(this);
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const escaped = String(value).replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
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@@ -333,9 +346,11 @@ export class MournbladeCYD2Utility {
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/* -------------------------------------------- */
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static computeMonnaieDetails(valueSC) {
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let po = Math.floor(valueSC / 400)
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let pa = Math.floor((valueSC - (po * 400)) / 20)
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let sc = valueSC - (po * 400) - (pa * 20)
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// Conversion selon le lore Mournblade :
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// 1 PO = 100 SC, 1 CA (PA) = 10 SC
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let po = Math.floor(valueSC / 100)
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let pa = Math.floor((valueSC - (po * 100)) / 10)
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let sc = valueSC - (po * 100) - (pa * 10)
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return {
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po, pa, sc, valueSC
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}
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