Rework fiches, jets de dés et CSS
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<div class="chat-message-header">
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{{#if actorImg}}
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<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
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{{/if}}
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<h4 class="chat-actor-name">{{alias}}</h4>
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</div>
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<div class="mournblade-chat-result">
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<hr />
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{{#if actionImg}}
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<div>
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<img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
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</div>
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{{/if}}
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<div class="flexcol"></div>
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<div>
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<ul>
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<li class="mournblade-cyd2-roll">
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<strong>Attribut</strong> : {{attr.label}} ({{attr.value}})
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</li>
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{{#if attr2}}
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<li><strong>Attribut</strong> : {{attr2.label}} ({{attr2.value}})</li>
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{{/if}} {{#if competence}}
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<li>
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<strong>Compétence</strong> : {{competence.name}}
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({{competence.system.niveau}})
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</li>
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{{/if}} {{#if selectedMaitrise}}
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<li><strong>Maitrise</strong> : {{selectedMaitrise.name}}</li>
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{{/if}} {{#if arme}}
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<li>
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<strong>Arme</strong> : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})
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</li>
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{{!-- Header avec acteur --}}
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<div class="chat-result-header">
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{{#if actorImg}}
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<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
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{{/if}}
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<li><strong>Formule</strong> : {{diceFormula}}</li>
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<li><strong>Résultat du dé</strong> : {{diceResult}}</li>
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{{#if bonusRoll}}
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<li><strong>{{textBonus}}</strong> : +{{bonusRoll.total}}</li>
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{{/if}}
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<li><strong>Total</strong> : {{finalResult}}</li>
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{{#if attaqueCharge}}
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<li>
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Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer
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</li>
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{{/if}} {{#if difficulte}}
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<li><strong>SD</strong> : {{difficulte}}</li>
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{{#if isSuccess}}
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<li class="chat-success">Succés...</li>
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{{#if attaqueDesarme}}
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<li>Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.</li>
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{{/if}} {{else}}
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<li class="chat-failure">Echec...</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if isHeroique}}
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<li class="chat-success">Héroïque !!!</li>
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{{#if attaqueDesarme}}
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<li>
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... Et en plus vous récupérez l'arme de votre adversaire dans votre main
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(si vous le souhaitez) !.
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</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if isDramatique}}
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<li class="chat-failure">Dramatique !!!</li>
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{{/if}} {{#if isInit}}
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<li>Initiative stockée !</li>
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{{/if}} {{#if isSuccess}} {{#if immobiliser}} {{#if isHeroique}}
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<li>
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||||
Votre cible est immobilisée, et vous pouvez faire une action complexe.
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</li>
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{{else}}
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||||
<li>Votre cible est immobilisée.</li>
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||||
{{/if}} {{/if}} {{#if desengager}} {{#if isSuccess}}
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||||
<li>Vous vous désengagez de votre adversaire.</li>
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{{else}}
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<li>
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||||
Vous ne parvenez pas à vous désengager de votre adversaire, il a un bonus
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de +3 pour vous attaquer
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</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if repousser}} {{#if isHeroique}}
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||||
<li>Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.</li>
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||||
{{else}}
|
||||
<li>Votre cible tombe au sol.</li>
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||||
{{/if}} {{/if}} {{#if assomer}} {{#if isHeroique}}
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||||
<li>Votre cible est assomée pour [[/r 1d10+10]] minutes.</li>
|
||||
{{else}}
|
||||
<li>Votre cible est assomée pour [[/r 1d10]] minutes.</li>
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||||
{{/if}} {{/if}} {{#if coupBas}}
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<li>
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||||
La cible a reçu 2 adversités bleues et a perdu 1 niveau de combativité
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(auto).
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</li>
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{{#if isHeroique}}
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||||
<li>Et votre cible perd sa prochaine action complexe.</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if arme}} {{#if contenir}} {{#if isHeroique}}
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<li>
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||||
Aucun dégât, mais tous les adversaires dont le Seuil de Défense + 10 est
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atteint ou dépassé par le résultat de la manœuvre ne peuvent déclarer
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d’attaque contre le personnage lors de leur prochaine action complexe (à
|
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ce tour de jeu ou au suivant).
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</li>
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{{else}}
|
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<li>
|
||||
Aucun dégât, mais la cible de cette manœuvre ne peut pas déclarer
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||||
d’attaque contre vous lors de sa prochaine action complexe (à ce tour de
|
||||
jeu ou au suivant).
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||||
</li>
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||||
{{/if}} {{else}} {{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
|
||||
<li>Votre adversaire est vaincu !</li>
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{{else}}
|
||||
<li>
|
||||
Votre adversaire a perdu {{nbCombativitePerdu}} Etat de Combativité (auto)
|
||||
</li>
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||||
{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
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||||
<button class="chat-card-button roll-chat-degat">Dégats de l'arme</button>
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||||
{{#if coupDevastateur}}
|
||||
<button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">
|
||||
Dégats de l'arme avec Coup Dévastateur
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||||
</button>
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||||
{{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{#each predilections as
|
||||
|pred key|}}
|
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<li>
|
||||
{{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
|
||||
<button
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||||
class="chat-card-button predilection-reroll"
|
||||
data-predilection-index="{{key}}"
|
||||
>
|
||||
Predilection : {{pred.name}}
|
||||
</button>
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||||
<div class="header-info">
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||||
<h4 class="actor-name">{{alias}}</h4>
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||||
{{#if competence}}
|
||||
<div class="action-title">
|
||||
<i class="fas fa-dice-d10"></i>
|
||||
{{competence.name}}
|
||||
{{#if rune}}• {{rune.name}}{{else if arme}}• {{arme.name}}{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{else if attr}}
|
||||
<div class="action-title">
|
||||
<i class="fas fa-dice-d10"></i>
|
||||
{{attr.label}}{{#if attr2}} / {{attr2.label}}{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
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||||
{{!-- Résultat principal --}}
|
||||
<div class="result-main">
|
||||
<div class="result-display">
|
||||
<div class="dice-result">
|
||||
<i class="fas fa-dice"></i>
|
||||
<span class="dice-value">{{diceResult}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{#if isD20Impair}}
|
||||
<div class="dice-result d20-impair">
|
||||
<i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
|
||||
<span class="dice-value">D20 impair → valeur dé : 0</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<div class="total-result">
|
||||
<span class="total-label">Total</span>
|
||||
<span class="total-value">{{finalResult}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{#if difficulte}}
|
||||
<div class="difficulty">
|
||||
<span class="difficulty-label">SD</span>
|
||||
<span class="difficulty-value">{{difficulte}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{!-- Badge de résultat --}}
|
||||
{{#if difficulte}}
|
||||
<div class="result-badge-container">
|
||||
{{#if isHeroique}}
|
||||
<div class="result-badge heroique">
|
||||
<i class="fas fa-star"></i> HÉROÏQUE !
|
||||
</div>
|
||||
{{else if isDramatique}}
|
||||
<div class="result-badge dramatique">
|
||||
<i class="fas fa-skull"></i> DRAMATIQUE !
|
||||
</div>
|
||||
{{else if isSuccess}}
|
||||
<div class="result-badge success">
|
||||
<i class="fas fa-check"></i> Succès
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="result-badge failure">
|
||||
<i class="fas fa-times"></i> Échec
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{!-- Détails du jet --}}
|
||||
<div class="result-details">
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">Formule :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{diceFormula}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{#if attr}}
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">{{attr.label}} :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{attr.value}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if attr2}}
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">{{attr2.label}} :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{attr2.value}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if competence}}
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">{{competence.name}} :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{competence.system.niveau}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if selectedMaitrise}}
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">Maîtrise :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{selectedMaitrise.name}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if arme}}
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">Arme :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if rune}}
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">Rune :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{rune.name}}{{#if rune.system.formule}} — {{rune.system.formule}}{{/if}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">Mode :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{runemode}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">Pouvoir / Durée :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{runeame}} pts → {{runeduree}} action(s) complexe(s)</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="detail-row">
|
||||
<span class="detail-label">Coût en Âme :</span>
|
||||
<span class="detail-value">{{runeAmeCout}} pts</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if bonusRoll}}
|
||||
<div class="detail-row bonus">
|
||||
<span class="detail-label">{{textBonus}} :</span>
|
||||
<span class="detail-value">+{{bonusRoll.total}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{!-- Effets et conséquences --}}
|
||||
{{#if rune}}
|
||||
<div class="result-effects">
|
||||
{{#if isSuccess}}
|
||||
{{#if isHeroique}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-star"></i>
|
||||
La rune {{rune.name}} est activée avec une puissance héroïque — la résistance est impossible !
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-magic"></i>
|
||||
La rune {{rune.name}} est activée avec succès.
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{#if isDramatique}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-skull"></i>
|
||||
Échec dramatique : la rune échoue — les forces du chaos se déchaînent !
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-times-circle"></i>
|
||||
Échec simple : la rune n'a aucun effet.
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
{{!-- Effets et conséquences --}}
|
||||
{{#if isSuccess}}
|
||||
<div class="result-effects">
|
||||
{{#if attaqueCharge}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-horse"></i>
|
||||
Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer.
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if attaqueDesarme}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
{{#if isHeroique}}
|
||||
<i class="fas fa-hand-rock"></i>
|
||||
Vous désarmez votre adversaire <em>et</em> récupérez son arme (si vous le souhaitez) !
|
||||
{{else}}
|
||||
<i class="fas fa-hand-rock"></i>
|
||||
Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if immobiliser}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
{{#if isHeroique}}
|
||||
<i class="fas fa-lock"></i>
|
||||
Votre cible est immobilisée — vous pouvez faire une action complexe.
|
||||
{{else}}
|
||||
<i class="fas fa-lock"></i>
|
||||
Votre cible est immobilisée.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if repousser}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
{{#if isHeroique}}
|
||||
<i class="fas fa-arrow-right"></i>
|
||||
Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.
|
||||
{{else}}
|
||||
<i class="fas fa-arrow-right"></i>
|
||||
Votre cible tombe au sol.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if assomer}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
{{#if isHeroique}}
|
||||
<i class="fas fa-dizzy"></i>
|
||||
Votre cible est assommée pour [[/r 1d10+10]] minutes.
|
||||
{{else}}
|
||||
<i class="fas fa-dizzy"></i>
|
||||
Votre cible est assommée pour [[/r 1d10]] minutes.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if coupBas}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
|
||||
La cible reçoit 2 adversités bleues et perd 1 niveau de combativité (auto).
|
||||
{{#if isHeroique}}
|
||||
<br/><i class="fas fa-plus"></i> Votre cible perd aussi sa prochaine action complexe.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if arme}}
|
||||
{{#if contenir}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
{{#if isHeroique}}
|
||||
<i class="fas fa-shield"></i>
|
||||
Tous les adversaires dont le SD+10 est atteint ne peuvent pas déclarer d'attaque lors de leur prochaine action complexe.
|
||||
{{else}}
|
||||
<i class="fas fa-shield"></i>
|
||||
La cible ne peut pas vous attaquer lors de sa prochaine action complexe.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
{{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i>
|
||||
Votre adversaire est <strong>vaincu</strong> !
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-bolt"></i>
|
||||
Votre adversaire a perdu <strong>{{nbCombativitePerdu}}</strong> état(s) de combativité (auto).
|
||||
</div>
|
||||
{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
|
||||
<div class="damage-buttons">
|
||||
<button class="chat-card-button roll-chat-degat">
|
||||
<i class="fas fa-burst"></i> Dégâts de l'arme
|
||||
</button>
|
||||
{{#if coupDevastateur}}
|
||||
<button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">
|
||||
<i class="fas fa-fire"></i> Dégâts avec Coup Dévastateur
|
||||
</button>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
{{!-- Conséquences d'un échec --}}
|
||||
{{#if desengager}}
|
||||
<div class="result-effects">
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
|
||||
Vous ne parvenez pas à vous désengager — malus de -5 à votre défense ce tour et le suivant.
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if isInit}}
|
||||
<div class="result-effects">
|
||||
<div class="effect-item">
|
||||
<i class="fas fa-clock"></i>
|
||||
Initiative stockée !
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{!-- Prédilections (boutons de relance) --}}
|
||||
{{#each predilections as |pred key|}}
|
||||
{{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
|
||||
<div class="predilection-section">
|
||||
<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
|
||||
<i class="fas fa-redo"></i> Prédilection : {{pred.name}}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
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