ActiveEffects: Add complete ActiveEffects management system

- New: modules/mournblade-cyd2-effects.js with utility methods for creating, applying, and managing effects
- New: templates/partial-active-effects.hbs for displaying actor effects
- New: templates/partial-item-effects.hbs for displaying item effects
- Update: modules/mournblade-cyd2-config.js with effect configuration (types, attribute keys, categories)
- Update: templates/actor-sheet.hbs and creature-sheet.hbs with Effects tab
- Update: templates/partial-item-nav.hbs with conditional Effects tab
- Update: templates/item-talent-sheet.hbs with Effects tab content
- Update: base-actor-sheet.mjs with effect action handlers (create, edit, delete, toggle)
- Update: base-item-sheet.mjs with effect action handlers and context
- Update: modules/mournblade-cyd2-main.js to import and expose MournbladeCYD2Effects
- Update: lang/fr.json with effect-related translations

Features:
- Support for creating permanent and temporary effects
- Support for attribute modifications (ADR, PUI, CLA, PRE, TRE, etc.)
- Support for health, soul, combat, and adversity modifications
- Support for status effects
- Support for runes (pronounced and traced) effects
- Toggle to enable/disable effects
- Duration tracking (rounds, turns, seconds, combat, scene)
- Display of all active modifications summary

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2026-06-06 22:51:31 +02:00
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commit 156672d853
12 changed files with 1291 additions and 2 deletions
+36 -1
View File
@@ -71,5 +71,40 @@
"traced": "Tracée", "traced": "Tracée",
"tracedrune": "Rune tracée", "tracedrune": "Rune tracée",
"tracerune": "Tracer" "tracerune": "Tracer"
},
"EFFECT": {
"new": "Nouvel Effet",
"edit": "Éditer l'effet",
"delete": "Supprimer l'effet",
"deleteConfirm": "Supprimer l'effet",
"deleteConfirmText": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cet effet ?",
"create": "Créer un effet",
"name": "Nom de l'effet",
"icon": "Icône",
"description": "Description",
"changes": "Modifications",
"addChange": "Ajouter une modification",
"duration": "Durée",
"durationType": "Type de durée",
"durationValue": "Valeur",
"disabled": "Désactivé",
"transfer": "Transférer au token",
"noDuration": "Aucune (permanent)",
"rounds": "Rounds",
"turns": "Tours",
"seconds": "Secondes",
"combat": "Jusqu'à la fin du combat",
"scene": "Jusqu'à la fin de la scène",
"attribute": "Attribut",
"value": "Valeur",
"mode": "Mode",
"modeAdd": "Ajouter",
"modeMultiply": "Multiplier",
"modeOverride": "Remplacer",
"modeUpgrade": "Améliorer",
"modeDowngrade": "Dégrader",
"activeEffects": "Effets Actifs",
"noActiveEffects": "Aucun effet actif",
"effectSummary": "Résumé des modifications",
"toggleEffect": "Activer/Désactiver"
} }
}
@@ -60,6 +60,12 @@ export default class MournbladeCYD2ActorSheetV2 extends HandlebarsApplicationMix
rollDesengager: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onRollDesengager, rollDesengager: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onRollDesengager,
rollInitiative: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onRollInitiative, rollInitiative: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onRollInitiative,
rollFuir: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onRollFuir, rollFuir: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onRollFuir,
// Actions pour les ActiveEffects
createEffect: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onCreateEffect,
editEffect: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onEditEffect,
deleteEffect: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onDeleteEffect,
toggleEffect: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onToggleEffect,
applyEffect: MournbladeCYD2ActorSheetV2.#onApplyEffect,
}, },
}; };
@@ -310,4 +316,118 @@ export default class MournbladeCYD2ActorSheetV2 extends HandlebarsApplicationMix
static async #onRollFuir(event, target) { static async #onRollFuir(event, target) {
await this.document.rollFuir(); await this.document.rollFuir();
} }
// #region ActiveEffects Management
/**
* Crée un nouvel effet actif
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onCreateEffect(event, target) {
event.preventDefault();
// Créer les données par défaut pour un nouvel effet
const defaultEffectData = {
name: game.i18n.localize("MOURNBLADECYD2.effect.new") || "Nouvel Effet",
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp",
description: "",
changes: [],
disabled: false,
duration: {},
origin: this.document.uuid,
tint: "",
transfer: true,
flags: {}
};
// Utiliser la dialog native FoundryVTT pour créer l'effet
const effect = await foundry.applications.api.ActiveEffectDialog.create({
document: this.document,
effect: defaultEffectData
});
if (effect) {
await this.document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effect.toObject()]);
}
}
/**
* Édite un effet actif existant
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onEditEffect(event, target) {
event.preventDefault();
const effectId = target?.dataset?.effectId;
if (!effectId) return;
const effect = this.document.effects.get(effectId);
if (effect) {
// Ouvrir la sheet de l'effet pour édition
effect.sheet.render(true);
}
}
/**
* Supprime un effet actif
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onDeleteEffect(event, target) {
event.preventDefault();
const effectId = target?.dataset?.effectId;
if (!effectId) return;
const effect = this.document.effects.get(effectId);
if (effect) {
const confirmed = await foundry.applications.api.DialogV2.confirm({
title: game.i18n.localize("MOURNBLADECYD2.effect.deleteConfirm") || "Supprimer l'effet",
content: game.i18n.localize("MOURNBLADECYD2.effect.deleteConfirmText") || `Êtes-vous sûr de vouloir supprimer l'effet "${effect.name}" ?`
});
if (confirmed) {
await this.document.deleteEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effectId]);
}
}
}
/**
* Toggle l'état actif/désactivé d'un effet
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onToggleEffect(event, target) {
event.preventDefault();
const effectId = target?.dataset?.effectId;
if (!effectId) return;
const effect = this.document.effects.get(effectId);
if (effect) {
await effect.update({ disabled: !effect.disabled });
}
}
/**
* Applique un effet à partir d'un item
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onApplyEffect(event, target) {
event.preventDefault();
const effectId = target?.dataset?.effectId;
if (!effectId) return;
const effect = this.document.effects.get(effectId);
if (effect) {
await effect.apply();
}
}
// #endregion
} }
@@ -39,6 +39,12 @@ export default class MournbladeCYD2ItemSheetV2 extends HandlebarsApplicationMixi
deletePredilection: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onDeletePredilection, deletePredilection: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onDeletePredilection,
addAutomation: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onAddAutomation, addAutomation: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onAddAutomation,
deleteAutomation: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onDeleteAutomation, deleteAutomation: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onDeleteAutomation,
// Actions pour les ActiveEffects
createEffect: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onCreateEffect,
editEffect: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onEditEffect,
deleteEffect: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onDeleteEffect,
toggleEffect: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onToggleEffect,
applyEffect: MournbladeCYD2ItemSheetV2.#onApplyEffect,
}, },
}; };
@@ -52,6 +58,7 @@ export default class MournbladeCYD2ItemSheetV2 extends HandlebarsApplicationMixi
item: this.document, item: this.document,
system: this.document.system, system: this.document.system,
source: this.document.toObject(), source: this.document.toObject(),
config: game.system.mournbladecyd2.config,
enrichedDescription: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML( enrichedDescription: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
this.document.system.description || "", { async: true } this.document.system.description || "", { async: true }
), ),
@@ -171,4 +178,118 @@ export default class MournbladeCYD2ItemSheetV2 extends HandlebarsApplicationMixi
await this.document.update({ "system.isautomated": false }); await this.document.update({ "system.isautomated": false });
} }
} }
// #region ActiveEffects Management
/**
* Crée un nouvel effet actif sur l'item
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onCreateEffect(event, target) {
event.preventDefault();
// Créer les données par défaut pour un nouvel effet
const defaultEffectData = {
name: game.i18n.localize("MOURNBLADECYD2.EFFECT.new") || "Nouvel Effet",
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp",
description: "",
changes: [],
disabled: false,
duration: {},
origin: this.document.uuid,
tint: "",
transfer: false,
flags: {}
};
// Utiliser la dialog native FoundryVTT pour créer l'effet
const effect = await foundry.applications.api.ActiveEffectDialog.create({
document: this.document,
effect: defaultEffectData
});
if (effect) {
await this.document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effect.toObject()]);
}
}
/**
* Édite un effet actif existant sur l'item
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onEditEffect(event, target) {
event.preventDefault();
const effectId = target?.dataset?.effectId;
if (!effectId) return;
const effect = this.document.effects.get(effectId);
if (effect) {
// Ouvrir la sheet de l'effet pour édition
effect.sheet.render(true);
}
}
/**
* Supprime un effet actif de l'item
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onDeleteEffect(event, target) {
event.preventDefault();
const effectId = target?.dataset?.effectId;
if (!effectId) return;
const effect = this.document.effects.get(effectId);
if (effect) {
const confirmed = await foundry.applications.api.DialogV2.confirm({
title: game.i18n.localize("MOURNBLADECYD2.EFFECT.deleteConfirm") || "Supprimer l'effet",
content: game.i18n.localize("MOURNBLADECYD2.EFFECT.deleteConfirmText") || `Êtes-vous sûr de vouloir supprimer l'effet "${effect.name}" ?`
});
if (confirmed) {
await this.document.deleteEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effectId]);
}
}
}
/**
* Toggle l'état actif/désactivé d'un effet sur l'item
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onToggleEffect(event, target) {
event.preventDefault();
const effectId = target?.dataset?.effectId;
if (!effectId) return;
const effect = this.document.effects.get(effectId);
if (effect) {
await effect.update({ disabled: !effect.disabled });
}
}
/**
* Applique un effet à partir de l'item
* @param {Event} event - Événement
* @param {HTMLElement} target - Éléments cible
* @private
*/
static async #onApplyEffect(event, target) {
event.preventDefault();
const effectId = target?.dataset?.effectId;
if (!effectId) return;
const effect = this.document.effects.get(effectId);
if (effect) {
await effect.apply();
}
}
// #endregion
} }
+90
View File
@@ -119,6 +119,96 @@ export const MOURNBLADECYD2_CONFIG = {
{ key: "personnage", label: "Personnage" }, { key: "personnage", label: "Personnage" },
{ key: "traitespece", label: "Trait d'espèce" } { key: "traitespece", label: "Trait d'espèce" }
], ],
// Configuration des ActiveEffects
effectTypes: {
bonus: "Bonus",
malus: "Malus",
rune: "Effet de Rune",
don: "Effet de Don",
talent: "Effet de Talent",
trait: "Effet de Trait",
temporaire: "Effet Temporaire",
permanent: "Effet Permanent"
},
// Clés des attributs pour les modifications d'effets
effectAttributeKeys: {
// Attributs
adr: "system.attributs.adr.value",
pui: "system.attributs.pui.value",
cla: "system.attributs.cla.value",
pre: "system.attributs.pre.value",
tre: "system.attributs.tre.value",
// Santé
vigueur: "system.sante.vigueur",
etat: "system.sante.etat",
nbcombativite: "system.sante.nbcombativite",
// Âme
nbame: "system.ame.nbame",
seuilpouvoir: "system.ame.seuilpouvoir",
etatAme: "system.ame.etat",
// Bonne Aventure
bonneaventure: "system.bonneaventure.base",
bonneaventureActuelle: "system.bonneaventure.actuelle",
eclat: "system.eclat.value",
// Combat
initiative: "system.combat.inittotal",
defense: "system.combat.defensetotal",
protection: "system.combat.protectiontotal",
// Adversités
adversiteBleue: "system.adversite.bleue",
adversiteRouge: "system.adversite.rouge",
adversiteNoire: "system.adversite.noire",
// Balance
loi: "system.balance.loi",
chaos: "system.balance.chaos",
aspect: "system.balance.aspect",
// Ressources
ressources: "system.ressources.value",
// Vitesse
vitesse: "system.vitesse.value"
},
// Types de bonus/malus supportés (groupés par catégorie)
effectTypesConfig: {
attribut: {
label: "Attribut",
keys: ["adr", "pui", "cla", "pre", "tre"]
},
sante: {
label: "Santé",
keys: ["vigueur", "etat", "nbcombativite"]
},
ame: {
label: "Âme",
keys: ["nbame", "seuilpouvoir", "etatAme"]
},
combat: {
label: "Combat",
keys: ["initiative", "defense", "protection"]
},
bonneAventure: {
label: "Bonne Aventure",
keys: ["bonneaventure", "bonneaventureActuelle", "eclat"]
},
adversite: {
label: "Adversité",
keys: ["adversiteBleue", "adversiteRouge", "adversiteNoire"]
},
balance: {
label: "Balance",
keys: ["loi", "chaos", "aspect"]
}
},
optionsUseTalent: [ optionsUseTalent: [
{ key: "permanent", label: "Permanent" }, { key: "permanent", label: "Permanent" },
{ key: "sceance", label: "Une fois par scéance" }, { key: "sceance", label: "Une fois par scéance" },
+712
View File
@@ -0,0 +1,712 @@
/**
* Gestion des ActiveEffects pour Mournblade CYD 2.0
* Ce module fournit des utilitaires pour créer, appliquer et gérer les effets actifs
* sur les Acteurs et les Items.
*/
export class MournbladeCYD2Effects {
/**
* Initialise le système de gestion des effets
*/
static init() {
console.log("MournbladeCYD2 | Initializing ActiveEffects management");
// Hook pour appliquer les modifications des effets
Hooks.on("applyActiveEffect", (effect, change, current, delta, changes) => {
return this._onApplyActiveEffect(effect, change, current, delta, changes);
});
// Hook pour supprimer les modifications des effets
Hooks.on("removeActiveEffect", (effect, change, current, delta, changes) => {
return this._onRemoveActiveEffect(effect, change, current, delta, changes);
});
}
/**
* Hook appelé lorsqu'un effet est appliqué
* Permet de personnaliser le calcul des modifications
* @private
*/
static _onApplyActiveEffect(effect, change, current, delta, changes) {
// Pour Mournblade, nous voulons gérer les valeurs string (ex: "+1", "-2")
// Convertir en nombre si nécessaire
if (typeof current === "number" && typeof delta === "number") {
return current + delta;
}
return delta;
}
/**
* Hook appelé lorsqu'un effet est supprimé
* @private
*/
static _onRemoveActiveEffect(effect, change, current, delta, changes) {
// Logique inverse de l'application
if (typeof current === "number" && typeof delta === "number") {
return current - delta;
}
return current;
}
/* -------------------------------------------- */
/* Méthodes de création d'effets */
/* -------------------------------------------- */
/**
* Crée un effet simple de bonus/malus à un attribut
* @param {string} name - Nom de l'effet
* @param {string} attribute - Attribut cible (adr, pui, cla, pre, tre, vigueur, etc.)
* @param {number|string} value - Valeur du bonus/malus
* @param {object} options - Options supplémentaires
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createSimpleEffect(name, attribute, value, options = {}) {
const attributeKey = this.getAttributeKey(attribute);
if (!attributeKey) {
console.warn(`MournbladeCYD2 | Unknown attribute: ${attribute}`);
return null;
}
return {
name: name,
icon: options.icon || "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp",
description: options.description || "",
changes: [
{
key: attributeKey,
mode: CONST.ActiveEffect.MODES.ADD,
value: value.toString(),
priority: options.priority || 0
}
],
disabled: options.disabled || false,
duration: options.duration || {},
origin: options.origin || null,
tint: options.tint || "",
transfer: options.transfer !== false
};
}
/**
* Crée un effet de bonus permanent
* @param {string} name - Nom de l'effet
* @param {string} attribute - Attribut cible
* @param {number|string} value - Valeur du bonus
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createPermanentEffect(name, attribute, value) {
return this.createSimpleEffect(name, attribute, value, {
duration: {},
type: "base"
});
}
/**
* Crée un effet temporaire (rounds, turns, etc.)
* @param {string} name - Nom de l'effet
* @param {string} attribute - Attribut cible
* @param {number|string} value - Valeur du bonus/malus
* @param {string} durationType - Type de durée (rounds, turns, seconds, combat)
* @param {number} durationValue - Valeur de la durée
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createTemporaryEffect(name, attribute, value, durationType, durationValue) {
return this.createSimpleEffect(name, attribute, value, {
duration: { type: durationType, value: durationValue },
type: "temp"
});
}
/**
* Crée un effet avec plusieurs modifications
* @param {string} name - Nom de l'effet
* @param {Array} changes - Array de modifications {key, mode, value}
* @param {object} options - Options supplémentaires
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createMultiEffect(name, changes, options = {}) {
return {
name: name,
icon: options.icon || "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp",
description: options.description || "",
changes: changes.map(c => ({
key: c.key,
mode: c.mode || CONST.ActiveEffect.MODES.ADD,
value: c.value.toString(),
priority: c.priority || 0
})),
disabled: options.disabled || false,
duration: options.duration || {},
origin: options.origin || null,
tint: options.tint || "",
transfer: options.transfer !== false
};
}
/* -------------------------------------------- */
/* Méthodes d'application d'effets */
/* -------------------------------------------- */
/**
* Applique un effet à un acteur
* @param {Actor} actor - L'acteur cible
* @param {Object|ActiveEffect} effectData - Données de l'effet ou instance ActiveEffect
* @returns {Promise<ActiveEffect|null>} - L'effet créé ou null
*/
static async applyEffectToActor(actor, effectData) {
if (!actor || !actor.isOwner) return null;
const effect = effectData instanceof foundry.documents.ActiveEffect
? effectData
: new CONFIG.ActiveEffect.documentClass(effectData);
try {
const createdEffects = await actor.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effect.toObject()]);
return createdEffects[0];
} catch (error) {
console.error("MournbladeCYD2 | Failed to apply effect:", error);
return null;
}
}
/**
* Applique les effets d'un item à un acteur
* @param {Item} item - L'item source
* @param {Actor} actor - L'acteur cible
* @returns {Promise<Array<ActiveEffect>>} - Liste des effets appliqués
*/
static async applyItemEffectsToActor(item, actor) {
if (!item?.effects?.length || !actor) return [];
const effectsToApply = [];
for (const effectData of item.effects) {
// Vérifier si l'effet doit être appliqué automatiquement
if (effectData.getFlag("mournblade-cyd2", "autoApply") !== false) {
effectsToApply.push({
...effectData.toObject(),
origin: item.uuid,
name: `${item.name}: ${effectData.name}`
});
}
}
if (effectsToApply.length === 0) return [];
const createdEffects = await actor.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", effectsToApply);
return createdEffects;
}
/* -------------------------------------------- */
/* Méthodes de gestion d'effets */
/* -------------------------------------------- */
/**
* Désactive un effet
* @param {Actor|Item} owner - Le propriétaire de l'effet
* @param {string} effectId - ID de l'effet
* @returns {Promise<ActiveEffect|null>} - L'effet désactivé
*/
static async disableEffect(owner, effectId) {
const effect = owner.effects.get(effectId);
if (effect) {
await effect.update({ disabled: true });
return effect;
}
return null;
}
/**
* Active un effet
* @param {Actor|Item} owner - Le propriétaire de l'effet
* @param {string} effectId - ID de l'effet
* @returns {Promise<ActiveEffect|null>} - L'effet activé
*/
static async enableEffect(owner, effectId) {
const effect = owner.effects.get(effectId);
if (effect) {
await effect.update({ disabled: false });
return effect;
}
return null;
}
/**
* Toggle l'état d'un effet (actif/désactivé)
* @param {Actor|Item} owner - Le propriétaire de l'effet
* @param {string} effectId - ID de l'effet
* @returns {Promise<ActiveEffect|null>} - L'effet togglé
*/
static async toggleEffect(owner, effectId) {
const effect = owner.effects.get(effectId);
if (effect) {
await effect.update({ disabled: !effect.disabled });
return effect;
}
return null;
}
/**
* Supprime un effet
* @param {Actor|Item} owner - Le propriétaire de l'effet
* @param {string} effectId - ID de l'effet
* @returns {Promise<ActiveEffect|null>} - L'effet supprimé
*/
static async deleteEffect(owner, effectId) {
const effect = owner.effects.get(effectId);
if (effect) {
await owner.deleteEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effectId]);
return effect;
}
return null;
}
/* -------------------------------------------- */
/* Méthodes utilitaires */
/* -------------------------------------------- */
/**
* Obtient la clé complète pour un attribut
* @param {string} attribute - Attribut court (adr, pui, cla, pre, tre, vigueur, etc.)
* @returns {string|null} - Clé complète ou null
*/
static getAttributeKey(attribute) {
const config = game.system.mournbladecyd2?.config;
if (!config?.effectAttributeKeys) return null;
return config.effectAttributeKeys[attribute] || null;
}
/**
* Obtient tous les attributs modifiables
* @returns {Object} - Map des attributs courts vers les clés complètes
*/
static getAllAttributeKeys() {
const config = game.system.mournbladecyd2?.config;
return config?.effectAttributeKeys || {};
}
/**
* Obtient les effets actifs d'un acteur
* @param {Actor} actor - L'acteur
* @returns {Array<ActiveEffect>} - Liste des effets actifs (non désactivés)
*/
static getActiveEffects(actor) {
if (!actor?.effects) return [];
return actor.effects.filter(e => !e.disabled);
}
/**
* Obtient les effets désactivés d'un acteur
* @param {Actor} actor - L'acteur
* @returns {Array<ActiveEffect>} - Liste des effets désactivés
*/
static getDisabledEffects(actor) {
if (!actor?.effects) return [];
return actor.effects.filter(e => e.disabled);
}
/**
* Obtient les effets par origine
* @param {Actor} actor - L'acteur
* @param {string} originUuid - UUID de l'origine
* @returns {Array<ActiveEffect>} - Liste des effets de cette origine
*/
static getEffectsByOrigin(actor, originUuid) {
if (!actor?.effects) return [];
return actor.effects.filter(e => e.origin === originUuid);
}
/**
* Obtient les effets temporaires en cours
* @param {Actor} actor - L'acteur
* @returns {Array<ActiveEffect>} - Liste des effets temporaires actifs
*/
static getActiveTemporaryEffects(actor) {
if (!actor?.effects) return [];
return actor.effects.filter(e => !e.disabled && e.duration?.type);
}
/**
* Calcule la valeur totale des modifications pour une clé donnée
* @param {Actor} actor - L'acteur
* @param {string} key - Clé à vérifier
* @returns {number} - Somme des modifications
*/
static getTotalModificationForKey(actor, key) {
if (!actor?.effects) return 0;
let total = 0;
for (const effect of actor.effects) {
if (effect.disabled) continue;
for (const change of effect.changes || []) {
if (change.key === key && change.mode === CONST.ActiveEffect.MODES.ADD) {
total += Number(change.value) || 0;
}
}
}
return total;
}
/**
* Obtient toutes les modifications actives groupées par clé
* @param {Actor} actor - L'acteur
* @returns {Object} - Objet avec les clés et les valeurs totales
*/
static getAllActiveModifications(actor) {
if (!actor?.effects) return {};
const modifications = {};
for (const effect of actor.effects) {
if (effect.disabled) continue;
for (const change of effect.changes || []) {
if (!modifications[change.key]) {
modifications[change.key] = {
value: 0,
effects: []
};
}
// Appliquer selon le mode
const numericValue = Number(change.value) || 0;
switch (change.mode) {
case CONST.ActiveEffect.MODES.ADD:
modifications[change.key].value += numericValue;
break;
case CONST.ActiveEffect.MODES.OVERRIDE:
modifications[change.key].value = numericValue;
modifications[change.key].overridden = true;
break;
case CONST.ActiveEffect.MODES.MULTIPLY:
// Ne peut pas être additionné, stocké séparément
if (!modifications[change.key].multipliers) {
modifications[change.key].multipliers = [];
}
modifications[change.key].multipliers.push(numericValue);
break;
}
modifications[change.key].effects.push(effect.name);
}
}
return modifications;
}
/* -------------------------------------------- */
/* Méthodes de création d'effets prédéfinis */
/* -------------------------------------------- */
/**
* Crée un effet de bonus d'attribut
* @param {string} attribute - Attribut (adr, pui, cla, pre, tre)
* @param {number} value - Valeur du bonus
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createAttributeBonusEffect(attribute, value, source = "Effet") {
const attrNames = {
adr: "Adresse",
pui: "Puissance",
cla: "Clairvoyance",
pre: "Présence",
tre: "Trempe"
};
return this.createSimpleEffect(
`${source}: Bonus de ${attrNames[attribute] || attribute}`,
attribute,
`+${value}`,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/attributs.webp",
type: "base"
}
);
}
/**
* Crée un effet de malus d'attribut
* @param {string} attribute - Attribut
* @param {number} value - Valeur du malus (positif)
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createAttributeMalusEffect(attribute, value, source = "Effet") {
const attrNames = {
adr: "Adresse",
pui: "Puissance",
cla: "Clairvoyance",
pre: "Présence",
tre: "Trempe"
};
return this.createSimpleEffect(
`${source}: Malus de ${attrNames[attribute] || attribute}`,
attribute,
`-${value}`,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/malus.webp",
type: "base"
}
);
}
/**
* Crée un effet de bonus à la Vigueur
* @param {number} value - Valeur du bonus
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createVigueurBonusEffect(value, source = "Effet") {
return this.createSimpleEffect(
`${source}: Bonus de Vigueur`,
"vigueur",
`+${value}`,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/vigueur.webp",
type: "base"
}
);
}
/**
* Crée un effet de bonus au Seuil de Pouvoir
* @param {number} value - Valeur du bonus
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createSeuilPouvoirBonusEffect(value, source = "Effet") {
return this.createSimpleEffect(
`${source}: Bonus au Seuil de Pouvoir`,
"seuilPouvoir",
`+${value}`,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/ame.webp",
type: "base"
}
);
}
/**
* Crée un effet de bonus à la Bonne Aventure
* @param {number} value - Valeur du bonus
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createBonneAventureBonusEffect(value, source = "Effet") {
return this.createSimpleEffect(
`${source}: Bonus de Bonne Aventure`,
"bonneAventure",
`+${value}`,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/bonneaventure.webp",
type: "base"
}
);
}
/**
* Crée un effet de bonus à l'Initiative
* @param {number} value - Valeur du bonus
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createInitiativeBonusEffect(value, source = "Effet") {
return this.createSimpleEffect(
`${source}: Bonus d'Initiative`,
"initiative",
`+${value}`,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/initiative.webp",
type: "temp",
duration: { type: "rounds", value: 1 }
}
);
}
/**
* Crée un effet de bonus à la Défense
* @param {number} value - Valeur du bonus
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createDefenseBonusEffect(value, source = "Effet") {
return this.createSimpleEffect(
`${source}: Bonus de Défense`,
"defense",
`+${value}`,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/defense.webp",
type: "temp",
duration: { type: "rounds", value: 1 }
}
);
}
/**
* Crée un effet de bonus à la Protection
* @param {number} value - Valeur du bonus
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createProtectionBonusEffect(value, source = "Effet") {
return this.createSimpleEffect(
`${source}: Bonus de Protection`,
"protection",
`+${value}`,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/protection.webp",
type: "base"
}
);
}
/* -------------------------------------------- */
/* Méthodes de gestion des statuts */
/* -------------------------------------------- */
/**
* Crée un effet qui applique un statut
* @param {string} status - Nom du statut
* @param {string} source - Source de l'effet
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createStatusEffect(status, source = "Effet") {
return {
name: `${source}: ${status}`,
icon: `systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/status_${status.toLowerCase()}.webp`,
description: `Applique le statut ${status}`,
changes: [],
statuses: [status],
disabled: false,
duration: {},
origin: null,
tint: "",
transfer: true
};
}
/**
* Crée un effet d'adversité bleue
* @param {number} value - Nombre d'adversités
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createAdversiteBleueEffect(value) {
return this.createSimpleEffect(
`Adversité Bleue: +${value}`,
"adversite.bleue",
value,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/gemme_bleue.webp",
type: "temp",
statuses: ["adversite-bleue"]
}
);
}
/**
* Crée un effet d'adversité rouge
* @param {number} value - Nombre d'adversités
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createAdversiteRougeEffect(value) {
return this.createSimpleEffect(
`Adversité Rouge: +${value}`,
"adversite.rouge",
value,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/gemme_rouge.webp",
type: "temp",
statuses: ["adversite-rouge"]
}
);
}
/**
* Crée un effet d'adversité noire
* @param {number} value - Nombre d'adversités
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createAdversiteNoireEffect(value) {
return this.createSimpleEffect(
`Adversité Noire: +${value}`,
"adversite.noire",
value,
{
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/gemme_noire.webp",
type: "temp",
statuses: ["adversite-noire"]
}
);
}
/* -------------------------------------------- */
/* Méthodes pour les Runes */
/* -------------------------------------------- */
/**
* Crée un effet de Rune prononcée
* @param {Object} rune - Données de la rune
* @param {number} pointsAme - Points de pouvoir dépensés
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createRunePrononceeEffect(rune, pointsAme) {
return {
name: `Rune: ${rune.name} (Prononcée)`,
icon: rune.img || "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/rune.webp",
description: rune.system.description || "",
changes: [
// Ajouter ici les modifications spécifiques de la rune
],
disabled: false,
duration: { type: "rounds", value: Math.ceil(pointsAme / 3) },
origin: rune.uuid,
tint: "#00ff00",
transfer: true,
flags: {
"mournblade-cyd2": {
runeId: rune._id,
runeType: "prononcee",
pointsAme: pointsAme
}
}
};
}
/**
* Crée un effet de Rune tracée
* @param {Object} rune - Données de la rune
* @param {number} pointsAme - Points de pouvoir dépensés
* @returns {Object} - Données de l'effet
*/
static createRuneTraceeEffect(rune, pointsAme) {
return {
name: `Rune: ${rune.name} (Tracée)`,
icon: rune.img || "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/rune.webp",
description: rune.system.description || "",
changes: [],
disabled: false,
duration: { type: "rounds", value: Math.ceil(pointsAme / 3) * 2 },
origin: rune.uuid,
tint: "#0000ff",
transfer: true,
flags: {
"mournblade-cyd2": {
runeId: rune._id,
runeType: "tracee",
pointsAme: pointsAme
}
}
};
}
}
// Initialisation automatique
table Hooks.once("init", () => {
MournbladeCYD2Effects.init();
});
+2
View File
@@ -16,6 +16,7 @@ import { MournbladeCYD2Item } from "./mournblade-cyd2-item.js";
import { MournbladeCYD2Automation } from "./mournblade-cyd2-automation.js"; import { MournbladeCYD2Automation } from "./mournblade-cyd2-automation.js";
import { MournbladeCYD2TokenHud } from "./mournblade-cyd2-hud.js"; import { MournbladeCYD2TokenHud } from "./mournblade-cyd2-hud.js";
import { MOURNBLADECYD2_CONFIG } from "./mournblade-cyd2-config.js"; import { MOURNBLADECYD2_CONFIG } from "./mournblade-cyd2-config.js";
import { MournbladeCYD2Effects } from "./mournblade-cyd2-effects.js";
// Import DataModels // Import DataModels
import * as models from "./models/index.mjs"; import * as models from "./models/index.mjs";
@@ -77,6 +78,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
game.system.mournbladecyd2 = { game.system.mournbladecyd2 = {
MournbladeCYD2Utility, MournbladeCYD2Utility,
MournbladeCYD2Automation, MournbladeCYD2Automation,
MournbladeCYD2Effects,
config: MOURNBLADECYD2_CONFIG config: MOURNBLADECYD2_CONFIG
} }
+5
View File
@@ -115,6 +115,7 @@
<a class="item" data-tab="dons">Dons & Pactes</a> <a class="item" data-tab="dons">Dons & Pactes</a>
<a class="item" data-tab="combat">Combat</a> <a class="item" data-tab="combat">Combat</a>
<a class="item" data-tab="equipement">{{localize "MNBL.equipment"}}</a> <a class="item" data-tab="equipement">{{localize "MNBL.equipment"}}</a>
<a class="item" data-tab="effects">Effets</a>
<a class="item" data-tab="biodata">Bio&Notes</a> <a class="item" data-tab="biodata">Bio&Notes</a>
</nav> </nav>
<hr> <hr>
@@ -690,6 +691,10 @@
</div> </div>
{{!-- Effects Tab --}}
<div class="tab effects" data-group="primary" data-tab="effects">
{{> systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs}}
</div>
{{!-- Biography Tab --}} {{!-- Biography Tab --}}
<div class="tab biodata" data-group="primary" data-tab="biodata"> <div class="tab biodata" data-group="primary" data-tab="biodata">
+6
View File
@@ -92,6 +92,7 @@
<a class="item" data-tab="competences">Compétences</a> <a class="item" data-tab="competences">Compétences</a>
<a class="item" data-tab="talents">Talents</a> <a class="item" data-tab="talents">Talents</a>
<a class="item" data-tab="armes">Armes</a> <a class="item" data-tab="armes">Armes</a>
<a class="item" data-tab="effects">Effets</a>
<a class="item" data-tab="biodata">Bio&Notes</a> <a class="item" data-tab="biodata">Bio&Notes</a>
</nav> </nav>
<hr> <hr>
@@ -422,6 +423,11 @@
</div> </div>
</div> </div>
{{!-- Effects Tab --}}
<div class="tab effects" data-group="primary" data-tab="effects">
{{> systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs}}
</div>
{{!-- Bio&Notes Tab --}} {{!-- Bio&Notes Tab --}}
<div class="tab biodata" data-group="primary" data-tab="biodata"> <div class="tab biodata" data-group="primary" data-tab="biodata">
<div class="sheet-box color-bg-archetype"> <div class="sheet-box color-bg-archetype">
+7
View File
@@ -54,5 +54,12 @@
</ul> </ul>
</div> </div>
{{!-- Effects Tab --}}
{{#if item.effects.length}}
<div class="tab effects" data-group="primary" data-tab="effects">
{{> systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-effects.hbs}}
</div>
{{/if}}
</section> </section>
</section> </section>
+111
View File
@@ -0,0 +1,111 @@
{{!-- Partial pour l'affichage des ActiveEffects --}}
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
{{!-- En-tête --}}
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Effets Actifs</label></h3>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control" data-action="createEffect" title="Ajouter un effet">
<i class="fas fa-plus"></i>
</a>
</div>
</li>
{{!-- Affiche un message si aucun effet --}}
{{#if (not actor.effects.length)}}
<li class="item flexrow">
<span class="item-name-label competence-name" style="color: #888; font-style: italic;">Aucun effet actif</span>
</li>
{{/if}}
{{!-- Liste des effets --}}
{{#each actor.effects as |effect|}}
<li class="item flexrow" data-effect-id="{{effect.id}}" {{#if effect.disabled}}style="opacity: 0.6;"{{/if}}>
{{!-- Icône de l'effet --}}
<img class="item-name-img" src="{{effect.icon}}" onerror="this.src='systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp'" />
{{!-- Nom et description de l'effet --}}
<div class="flexcol item-name-label">
<span class="item-name-label competence-name">
{{effect.name}}
{{#if effect.disabled}}<i class="fas fa-ban" style="color: #ff5555; margin-left: 5px;" title="Désactivé"></i>{{/if}}
</span>
{{!-- Affichage compact des modifications --}}
{{#if effect.changes.length}}
<span class="predilection-text" style="font-size: 0.85em; color: #aaa;">
{{#each effect.changes as |change index|}}
{{#if (eq change.mode 0)}}(+{{/if}}{{#if (eq change.mode 1)}}(*{{/if}}{{#if (eq change.mode 2)}}={{/if}}{{change.value}}{{#if (eq change.mode 0)}}){{/if}}{{#if (eq change.mode 1)}}){{/if}}
{{#unless (eq index (subtract effect.changes.length 1))}}, {{/unless}}
{{/each}}
{{#each effect.statuses as |status|}}
{{#if (and (ne status "") (not (eq index 0)))}}, {{/if}}
<i class="fas fa-exclamation-triangle" style="color: #ffaa00;" title="{{status}}"></i>
{{/each}}
</span>
{{/if}}
</div>
{{!-- Affichage de la durée --}}
{{#if effect.duration.type}}
<span class="item-field-label-short" style="font-size: 0.85em;">
{{#if (eq effect.duration.type "rounds")}}🔄{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.type "turns")}}🎭{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.type "seconds")}}⏱️{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.type "combat")}}⚔️{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.type "scene")}}📜{{/if}}
{{effect.duration.value}}
</span>
{{/if}}
{{!-- Contrôles --}}
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control" data-action="editEffect" data-effect-id="{{effect.id}}" title="Éditer">
<i class="fas fa-edit"></i>
</a>
<a class="item-control" data-action="toggleEffect" data-effect-id="{{effect.id}}" title="{{#if effect.disabled}}Activer{{else}}Désactiver{{/if}}">
<i class="fas fa-{{#if effect.disabled}}check{{else}}times{{/if}}"></i>
</a>
<a class="item-control" data-action="deleteEffect" data-effect-id="{{effect.id}}" title="Supprimer">
<i class="fas fa-trash"></i>
</a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
{{!-- Affichage détaillé des effets actifs --}}
{{#if actor.effects.length}}
<div class="sheet-box color-bg-archetype effect-summary">
<h4 class="section-title">Résumé des modifications</h4>
<div class="effect-modifications">
{{#each actor.effects as |effect|}}
{{#if (not effect.disabled)}}
{{#if effect.changes.length}}
<div class="effect-category">
<strong>{{effect.name}}:</strong>
{{#each effect.changes as |change|}}
<span class="effect-modification">
{{change.key}}:
{{#if (eq change.mode 0)}}+{{/if}}
{{#if (eq change.mode 1)}}*{{/if}}
{{#if (eq change.mode 2)}}={{/if}}
{{change.value}}
{{#if (eq change.mode 0)}}{{/if}}
{{#if (eq change.mode 1)}}{{/if}}
</span>{{#unless @last}}, {{/unless}}
{{/each}}
</div>
{{/if}}
{{/if}}
{{/each}}
</div>
</div>
{{/if}}
+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
{{!-- Partial pour l'affichage des effets sur les items --}}
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
{{!-- En-tête --}}
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Effets Actifs</label></h3>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control" data-action="createEffect" title="Ajouter un effet">
<i class="fas fa-plus"></i>
</a>
</div>
</li>
{{!-- Affiche un message si aucun effet --}}
{{#if (not item.effects.length)}}
<li class="item flexrow">
<span class="item-name-label competence-name" style="color: #888; font-style: italic;">Aucun effet sur cet item</span>
</li>
{{/if}}
{{!-- Liste des effets --}}
{{#each item.effects as |effect|}}
<li class="item flexrow" data-effect-id="{{effect.id}}" {{#if effect.disabled}}style="opacity: 0.6;"{{/if}}>
{{!-- Icône de l'effet --}}
<img class="item-name-img" src="{{effect.icon}}" onerror="this.src='systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp'" />
{{!-- Nom et description de l'effet --}}
<div class="flexcol item-name-label">
<span class="item-name-label competence-name">
{{effect.name}}
{{#if effect.disabled}}<i class="fas fa-ban" style="color: #ff5555; margin-left: 5px;" title="Désactivé"></i>{{/if}}
</span>
{{!-- Affichage compact des modifications --}}
{{#if effect.changes.length}}
<span class="predilection-text" style="font-size: 0.85em; color: #aaa;">
{{#each effect.changes as |change index|}}
{{change.key}}: {{change.value}}
{{#unless (eq index (subtract effect.changes.length 1))}}, {{/unless}}
{{/each}}
</span>
{{/if}}
</div>
{{!-- Affichage de la durée --}}
{{#if effect.duration.type}}
<span class="item-field-label-short" style="font-size: 0.85em;">
{{#if (eq effect.duration.type "rounds")}}🔄{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.type "turns")}}🎭{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.type "seconds")}}⏱️{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.type "combat")}}⚔️{{/if}}
{{effect.duration.value}}
</span>
{{/if}}
{{!-- Contrôles --}}
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control" data-action="editEffect" data-effect-id="{{effect.id}}" title="Éditer">
<i class="fas fa-edit"></i>
</a>
<a class="item-control" data-action="toggleEffect" data-effect-id="{{effect.id}}" title="{{#if effect.disabled}}Activer{{else}}Désactiver{{/if}}">
<i class="fas fa-{{#if effect.disabled}}check{{else}}times{{/if}}"></i>
</a>
<a class="item-control" data-action="deleteEffect" data-effect-id="{{effect.id}}" title="Supprimer">
<i class="fas fa-trash"></i>
</a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
+3
View File
@@ -3,5 +3,8 @@
<nav class="sheet-tabs tabs" data-group="primary"> <nav class="sheet-tabs tabs" data-group="primary">
<a class="item" data-tab="description">Description</a> <a class="item" data-tab="description">Description</a>
<a class="item" data-tab="details">Details</a> <a class="item" data-tab="details">Details</a>
{{#if item.effects.length}}
<a class="item" data-tab="effects">Effets</a>
{{/if}}
</nav> </nav>
<hr /> <hr />