<div class="mournblade-chat-result">

  {{!-- Header avec acteur --}}
  <div class="chat-result-header">
    {{#if actorImg}}
    <img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
    {{/if}}
    <div class="header-info">
      <h4 class="actor-name">{{alias}}</h4>
      {{#if competence}}
      <div class="action-title">
        <i class="fas fa-dice-d10"></i>
        {{competence.name}}
        {{#if rune}}• {{rune.name}}{{else if arme}}• {{arme.name}}{{/if}}
      </div>
      {{else if attr}}
      <div class="action-title">
        <i class="fas fa-dice-d10"></i>
        {{attr.label}}{{#if attr2}} / {{attr2.label}}{{/if}}
      </div>
      {{/if}}
    </div>
  </div>

  {{!-- Résultat principal --}}
  <div class="result-main">
    <div class="result-display">
      <div class="dice-result">
        <i class="fas fa-dice"></i>
        <span class="dice-value">{{diceResult}}</span>
      </div>
      {{#if isD20Impair}}
      <div class="dice-result d20-impair">
        <i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
        <span class="dice-value">D20 impair → valeur dé : 0</span>
      </div>
      {{/if}}
      <div class="total-result">
        <span class="total-label">Total</span>
        <span class="total-value">{{finalResult}}</span>
      </div>
      {{#if difficulte}}
      <div class="difficulty">
        <span class="difficulty-label">SD</span>
        <span class="difficulty-value">{{difficulte}}</span>
      </div>
      {{/if}}
    </div>

    {{!-- Badge de résultat --}}
    {{#if difficulte}}
    <div class="result-badge-container">
      {{#if isHeroique}}
      <div class="result-badge heroique">
        <i class="fas fa-star"></i> HÉROÏQUE !
      </div>
      {{else if isDramatique}}
      <div class="result-badge dramatique">
        <i class="fas fa-skull"></i> DRAMATIQUE !
      </div>
      {{else if isSuccess}}
      <div class="result-badge success">
        <i class="fas fa-check"></i> Succès
      </div>
      {{else}}
      <div class="result-badge failure">
        <i class="fas fa-times"></i> Échec
      </div>
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}
  </div>

  {{!-- Détails du jet --}}
  <div class="result-details">
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">Formule :</span>
      <span class="detail-value">{{diceFormula}}</span>
    </div>
    {{#if attr}}
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">{{attr.label}} :</span>
      <span class="detail-value">{{attr.value}}</span>
    </div>
    {{/if}}
    {{#if attr2}}
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">{{attr2.label}} :</span>
      <span class="detail-value">{{attr2.value}}</span>
    </div>
    {{/if}}
    {{#if competence}}
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">{{competence.name}} :</span>
      <span class="detail-value">{{competence.system.niveau}}</span>
    </div>
    {{/if}}
    {{#if selectedMaitrise}}
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">Maîtrise :</span>
      <span class="detail-value">{{selectedMaitrise.name}}</span>
    </div>
    {{/if}}
    {{#if arme}}
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">Arme :</span>
      <span class="detail-value">{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</span>
    </div>
    {{/if}}
    {{#if rune}}
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">{{localize "MNBL.rune"}} :</span>
      <span class="detail-value">{{rune.name}}{{#if rune.system.formule}} — {{rune.system.formule}}{{/if}}</span>
    </div>
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">{{localize "MNBL.mode"}} :</span>
      <span class="detail-value">{{runemode}}</span>
    </div>
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">{{localize "MNBL.soulpoints"}} / {{localize "MNBL.duration"}} :</span>
      <span class="detail-value">{{runeame}} pts → {{runeduree}} action(s) complexe(s)</span>
    </div>
    <div class="detail-row">
      <span class="detail-label">{{localize "MNBL.soulcost"}} :</span>
      <span class="detail-value">{{rune.system.coutAme}}</span>
    </div>
    {{/if}}
    {{#if bonusRoll}}
    <div class="detail-row bonus">
      <span class="detail-label">{{textBonus}} :</span>
      <span class="detail-value">+{{bonusRoll.total}}</span>
    </div>
    {{/if}}
  </div>

  {{!-- Effets et conséquences --}}
  {{#if rune}}
  <div class="result-effects">
    {{#if isSuccess}}
      {{#if isHeroique}}
      <div class="effect-item">
        <i class="fas fa-star"></i>
        La rune {{rune.name}} est activée avec une puissance héroïque — la résistance est impossible !
      </div>
      {{else}}
      <div class="effect-item">
        <i class="fas fa-magic"></i>
        La rune {{rune.name}} est activée avec succès.
      </div>
      {{/if}}
    {{else}}
      {{#if isDramatique}}
      <div class="effect-item">
        <i class="fas fa-skull"></i>
        Échec dramatique : la rune échoue — les forces du chaos se déchaînent !
      </div>
      {{else}}
      <div class="effect-item">
        <i class="fas fa-times-circle"></i>
        Échec simple : la rune n'a aucun effet.
      </div>
      {{/if}}
    {{/if}}
  </div>
  {{else}}
  {{!-- Effets et conséquences --}}
  {{#if isSuccess}}
  <div class="result-effects">
    {{#if attaqueCharge}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-horse"></i>
      Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer.
    </div>
    {{/if}}

    {{#if attaqueDesarme}}
    <div class="effect-item">
      {{#if isHeroique}}
      <i class="fas fa-hand-rock"></i>
      Vous désarmez votre adversaire <em>et</em> récupérez son arme (si vous le souhaitez) !
      {{else}}
      <i class="fas fa-hand-rock"></i>
      Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if immobiliser}}
    <div class="effect-item">
      {{#if isHeroique}}
      <i class="fas fa-lock"></i>
      Votre cible est immobilisée — vous pouvez faire une action complexe.
      {{else}}
      <i class="fas fa-lock"></i>
      Votre cible est immobilisée.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if repousser}}
    <div class="effect-item">
      {{#if isHeroique}}
      <i class="fas fa-arrow-right"></i>
      Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.
      {{else}}
      <i class="fas fa-arrow-right"></i>
      Votre cible tombe au sol.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if assomer}}
    <div class="effect-item">
      {{#if isHeroique}}
      <i class="fas fa-dizzy"></i>
      Votre cible est assommée pour [[/r 1d10+10]] minutes.
      {{else}}
      <i class="fas fa-dizzy"></i>
      Votre cible est assommée pour [[/r 1d10]] minutes.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if coupBas}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
      La cible reçoit 2 adversités bleues et perd 1 niveau de combativité (auto).
      {{#if isHeroique}}
      <br/><i class="fas fa-plus"></i> Votre cible perd aussi sa prochaine action complexe.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if arme}}
      {{#if contenir}}
      <div class="effect-item">
        {{#if isHeroique}}
        <i class="fas fa-shield"></i>
        Tous les adversaires dont le SD+10 est atteint ne peuvent pas déclarer d'attaque lors de leur prochaine action complexe.
        {{else}}
        <i class="fas fa-shield"></i>
        La cible ne peut pas vous attaquer lors de sa prochaine action complexe.
        {{/if}}
      </div>
      {{else}}
        {{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
        <div class="effect-item">
          <i class="fas fa-skull-crossbones"></i>
          Votre adversaire est <strong>vaincu</strong> !
        </div>
        {{else}}
        <div class="effect-item">
          <i class="fas fa-bolt"></i>
          Votre adversaire a perdu <strong>{{nbCombativitePerdu}}</strong> état(s) de combativité (auto).
        </div>
        {{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
        <div class="damage-buttons">
          <button class="chat-card-button roll-chat-degat">
            <i class="fas fa-burst"></i> Dégâts de l'arme
          </button>
          {{#if coupDevastateur}}
          <button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">
            <i class="fas fa-fire"></i> Dégâts avec Coup Dévastateur
          </button>
          {{/if}}
        </div>
        {{/if}}
      {{/if}}
      {{/if}}
    {{/if}}
  </div>
  {{else}}
    {{!-- Conséquences d'un échec --}}
    {{#if desengager}}
    <div class="result-effects">
      <div class="effect-item">
        <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
        Vous ne parvenez pas à vous désengager — malus de -5 à votre défense ce tour et le suivant.
      </div>
    </div>
    {{/if}}
    {{#if isInit}}
    <div class="result-effects">
      <div class="effect-item">
        <i class="fas fa-clock"></i>
        Initiative stockée !
      </div>
    </div>
    {{/if}}
  {{/if}}
  {{/if}}

  {{!-- Prédilections (boutons de relance) --}}
  {{#each predilections as |pred key|}}
    {{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
    <div class="predilection-section">
      <button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
        <i class="fas fa-redo"></i> Prédilection : {{pred.name}}
      </button>
    </div>
    {{/if}}
  {{/each}}

</div>
