This commit is contained in:
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@@ -265,9 +265,14 @@ Hooks.on(hookName, (message, html, data) => {
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}
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// Préparer le message de demande de défense
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// Récupérer l'acteur attaquant pour vérifier le mode d'attaque
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// isRanged: true si le monstre était en mode ranged (via rollTarget.attackMode stocké dans le roll)
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// OU si l'attaquant utilisait une arme ranged (weapon-attack avec weaponType === "ranged")
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const attacker = game.actors.get(attackerId)
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const isRangedAttack = attacker?.type === "monster" && attacker.system.attackMode === "ranged"
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const rollTargetOptions = message.rolls[0]?.options?.rollTarget
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const attackerWeapon = rollTargetOptions?.weapon
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const isRangedAttack = (rollTargetOptions?.attackMode === "ranged")
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|| (attacker?.type === "monster" && attacker.system.attackMode === "ranged")
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|| (attackerWeapon?.system?.weaponType === "ranged")
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const defenseMsg = {
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type: "requestDefense",
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