Add ranged attacks for monsters
This commit is contained in:
@@ -47,11 +47,11 @@ export default class D30Roll {
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}
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/**
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* Récupère le résultat d'un jet de D30
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* Récupère le résultat d'un jet de D30 sous forme d'objet structuré.
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* @param {number} diceValue La valeur du dé (1-30)
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* @param {string} rollType Le type de jet externe (ex: "weapon-attack", "spell-attack", etc.)
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* @param {Object} weapon L'arme ou l'objet utilisé (optionnel, nécessaire pour certains types)
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* @returns {string|null} Le résultat correspondant ou null si vide/non trouvé
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* @returns {Object|null} L'objet effet `{ type, description, ...fields }` ou null si aucun effet
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*/
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static getResult(diceValue, rollType, weapon = null) {
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if (!this.resultsTable) {
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@@ -59,13 +59,11 @@ export default class D30Roll {
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return null
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}
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// Validation des paramètres
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if (diceValue < 1 || diceValue > 30) {
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console.warn(`D30Roll | Invalid dice value: ${diceValue}. Must be between 1 and 30.`)
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return null
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}
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// Convert external rollType to internal rollType
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const internalType = this.convertToInternalType(rollType, weapon)
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if (!internalType) {
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@@ -85,13 +83,16 @@ export default class D30Roll {
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}
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const result = resultEntry[internalType]
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return result ?? null
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}
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// Retourne null si le résultat est "empty"
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if (result === "empty" || !result) {
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return null
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}
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return result
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/**
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* Retourne le type d'effet d'un résultat D30.
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* @param {Object|null} result L'objet retourné par getResult()
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* @returns {string|null} Le type d'effet ou null
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*/
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static getEffectType(result) {
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return result?.type ?? null
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}
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/**
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@@ -177,11 +178,11 @@ export default class D30Roll {
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/**
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* Vérifie si un résultat est vide
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* @param {string} result Le résultat à vérifier
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* @param {Object|null} result Le résultat à vérifier
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* @returns {boolean} True si le résultat est vide
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*/
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static isEmptyResult(result) {
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return !result || result === "empty"
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return !result || !result.type
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}
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/**
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@@ -1105,6 +1105,7 @@ export default class LethalFantasyRoll extends Roll {
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// Merge rollContext object into options object
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options = { ...options, ...rollContext }
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options.rollName = "Ranged Defense"
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options.rollType = "weapon-defense"
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const rollBase = new this(rollContext.movement, options.data, rollData)
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const rollModifier = new Roll(modifierFormula, options.data, rollData)
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@@ -1112,6 +1113,7 @@ export default class LethalFantasyRoll extends Roll {
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await rollBase.evaluate()
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let rollD30 = await new Roll("1D30").evaluate()
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options.D30result = rollD30.total
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options.D30message = D30Roll.getResult(rollD30.total, options.rollType, options.rollTarget?.weapon)
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let badResult = 0
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if (rollContext.movement.includes("kh")) {
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@@ -1154,6 +1156,7 @@ export default class LethalFantasyRoll extends Roll {
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rollBase.options.rollTarget = options.rollTarget
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rollBase.options.titleFormula = `1D20E + ${modifierFormula}`
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rollBase.options.D30result = options.D30result
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rollBase.options.D30message = options.D30message
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rollBase.options.rollName = "Ranged Defense"
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rollBase.options.badResult = badResult
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rollBase.options.rollData = foundry.utils.duplicate(rollData)
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