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Les Oubliés dans Foundry

Cette aide de jeu présente le fonctionnement concret du système fvtt-les-oublies dans Foundry VTT. Elle est pensée pour une prise en main rapide autour de la fiche, des jets, du combat, de la magie et des compendiums fournis.

Ce que fait le système

Par où commencer ?

  1. Créez un Personnage.
  2. Assignez-lui une Race, une Tribu et un Métier par glisser-déposer.
  3. Complétez ou ajustez ses compétences et son équipement.
  4. Utilisez les boutons de la fiche pour lancer les jets utiles en jeu.

Les pages suivantes détaillent chaque zone importante avec des captures d'écran prises dans le système lui-même.

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Lire la fiche personnage

L'onglet Portrait concentre l'identité du personnage et les éléments de création qui structurent le reste de la fiche.

\"Fiche
La fiche personnage affiche immédiatement les références de race, de tribu et de métier.

À retenir

Le portrait sert surtout de synthèse et de point d'entrée avant de passer aux compétences et aux actions de jeu.

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Compétences et profils

L'onglet Compétences présente les compétences regroupées par profil. Le système rappelle en permanence la logique Base + Profil = Valeur finale.

\"Fiche
Chaque groupe affiche sa valeur de profil et les compétences qui en dépendent.

Fonctionnement

Quand vous préparez un jet, c'est généralement la valeur finale affichée ici qu'il faut reporter dans le dialogue de résolution.

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Les jets principaux

Le système embarque trois dialogues génériques : test, confrontation et initiative. Ils respectent le principe Songes / Cauchemar avec choix du dé retenu quand plusieurs dés sont en concurrence.

\"Dialogue
Le jet de test permet de choisir la difficulté, le mode de jet et un éventuel dé supplémentaire.
\"Dialogue
La confrontation gère les deux camps, avec saisie manuelle ou sélection d'un adversaire cible.
\"Dialogue
L'initiative s'appuie sur Rapidité puis applique l'arrondi supérieur avec plafond à 12.

Comportements utiles

Après le lancer, le chat produit une carte de résultat dédiée avec le détail utile à la table.

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Combattre dans le système

L'onglet Combat & Magie regroupe les actions de combat, les armes équipées et les aides à la résolution associées.

\"Fiche
Les actions de combat, les réserves de fils et la magie partagent le même onglet pour limiter les allers-retours.
\"Dialogue
Le helper de dégâts applique la base de l'arme, les modificateurs et la protection ciblée.

Points importants

Les cartes de chat qui en résultent sont compactes et conçues pour un usage fréquent en partie.

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Magie et réserves

La moitié basse de l'onglet Combat & Magie gère les fils, les globes et les sortilèges du personnage.

\"Réserves
Les réserves personnelle et de compagnie sont directement manipulables depuis la fiche.

Ce que permet la fiche

Les dépenses de fils rendent automatiquement autant de globes vides à la réserve utilisée. Le système met ainsi l'accent sur la circulation des ressources plutôt que sur des sous-feuilles séparées.

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Utiliser les compendiums

Les compendiums fournis par le système servent de base technique pour créer et enrichir les acteurs.

Usages recommandés

À savoir

Pour une table de jeu, le plus simple est donc d'utiliser ces compendiums comme bibliothèque de construction rapide, puis d'affiner directement sur la fiche si nécessaire.

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